leherly dit :J'ai pu le tester ce samedi aux JFJ, et j'ai bien aimé. Les règles elles-mêmes sont assez simples : _victoire si 5 points ou si la piles des objectifs est finie on effectue le dernier tour pour chaque joueur; _début de son tour, on vérifie si on a rempli un ou plusieurs objectifs _(début du tour du 1er joueur, on glisse les objectifs d'un cran vers la droite en virant si besoin un et en en accueillant un nouveau) _on joue ses cartes ou actions en utilisant une énergie/mana de la couleur de la carte (on a 1 jeton de chacun des types/couleur de chaque énergie/mana : 1 rouge, 1 jaune, 1 bleue). Si on sort (pt de vie à 0) une créature adverse, on marque 1 point, la créature va dans la zone de retour adverse qui pourra la remettre sur le plateau pour un coup d'un déplacement d'une case. Dès l'utilisation d'un jeton d'une couleur, on le retourne (ainsi on ne peut faire au maximum que 3 actions/cartes par tour). _on défausse toutes ses cartes, refait sa main à 5 puis on retourne à leur phase colorée chaque jeton. C'est au joueur adverse de jouer.
A noter qu'en cas d'attaque, un joueur peut utiliser une carte (et donc un jeton). Mais le faire diminue son nombre d'action/carte possible à son tour.
Donc règles simples, pas de dés, mais de la combinaison voire de la planification potentielle. Je pense qu'il peut faire un bon petit jeu avant un plus gros sans prise de tête, même s'il possède des possibilités de réflexion/combinaison. Une partie normale devrait mettre 30 min, mais comme il y a des choix à faire, cela peut parfois rallonger la partie.
Effectivement, pour l’instant, il est questoin de fin juin (cf l’info de Az à l’UKGE). Je ne peux malheureusement pas encore donner la date tant que ce n’est pas officiel.
Concernant le gameplay, je vais mettre à jour le post initial
Je viens de voir une vidéo sur FB de French Wargame Studio avec Leo où il annonce le 25 juin pour un KS inférieur à $50 avec 12 héros et 3 statues (soit 15 figs), et en add-on un tapis mousepad.
Je suis bien tenté aussi, le seul petit frein c’est l’absence de pré-paint. Pour un jeu qui semble jouer dans la même cour que Blast c’est dommage.
Et j’attends de voir le suivi de la gamme aussi, s’ils arrivent à alimenter les boutiques avec des dotations et des sorties régulières ce sera un gros plus.
C’est clairement un jeu destiné à la vente boutique, et MG a prévu un suivi boutique conséquent (un nouveau Champion par mois si je me plante pas), ainsi que la mise en place d’une structure pour le jeu organisé.
J’ai envie de dire que MG a 3 KS non-livrés, et que le jeu est sur un créneau occupé par de multiples autres concurrents, dont l’excellent WH Underworld, dont les figurines sont, en plus d’être pas fabriquée en Chine mais en Europe et de très grande qualité, teintées dans la masse.
Ces jeux concurrents sont livrables, suivis, et même GW offre plus que 12 figurines pour 50€. Etonnant, que ce jeu soit mis en avant que par des personnes ayant un lien avec MG non? Ravi de savoir que MG aura au moins un client, à savoir un de ses collaborateur. La blague cette histoire. Je lis que le jeu est super fluide et tactique, mais avant d’ajouter les pouvoirs spéciaux des différents héros qui font sa diversité? J’entend comme un autre jeu du même éditeur, ou entre 17 projets en cours, MG a trouvé le temps et les génies pour supplanter d’autre jeux du même format, parce qu’ils sont trop fort et passionnées chez MG? A force de prendre les gens pour des de peu de discernement, ça énerve et ça fait sauter les bonnes manières.
Lalala dit :(...) Ces jeux concurrents sont livrables, suivis, et même GW offre plus que 12 figurines pour 50€. Etonnant, que ce jeu soit mis en avant que par des personnes ayant un lien avec MG non? (...)
Il ne me semble pas que le starter de Shadespire propose 12 figs (+3 décors). Et si je ne me trompe, celles de SFB sont en 54mm. Par contre, si Peps est bien toujours ambassadeur MG, c'est pas extraordinaire cette façon de faire, surtout si (2ème supputation de ma part) MG t'offre un pledge.