Au lieu de venir avec une équipe de 5, chaque joueur vient avec 2 équipes de 5. Et on a rajouté le bans d’une des deux équipes du coup.
Ok.
une petite question, est ce que tu préconises un mulligan sur les 2 premières cartes objectif par le joueur 2 même dans une partie classique (afin d equilibrer le jeu)?
une autre question, pour une première partie découverte (en mode classique), est ce qu il est interressant de commencer avec les 6 heros de base ou de suite donner le choix parmi les 15 livrés ?
C’était quoi du coup la modification de Mariusz?
Bonjour,
j’ai reçu le jeu, tout simplement magnifique!
Après les figurines méritent d’être peinte, mais gros budget en perspective…
Savez vous quels seront les 6 champions disponibles dans la boite de base qui sera commercialisée ?
j’ai quelques petites questions sur les règles:
- Course/Piqué: est ce qu’on doit faire le maximum possible, ou bien on peut s’arrêter quand on veut ?
- Kiligore/Soif de destruction: si je comprends bien, si on joue cette carte en premier, on peut faire jusqu’à 5 dégâts, et du coup regagner 5 points de vie ?
- Dugrun/Coup de bouclier : est ce les ennemis adjacent en fin de course ou pendant la course (voir même les ennemis derrières au départ) ?
par avance merci !
Jim dit :j'ai quelques petites questions sur les règles:
- Course: est ce qu'on doit faire le maximum possible, ou bien on peut s'arrêter quand on veut ?
- Kiligore/Soif de destruction: si je comprends bien, si on joue cette carte en premier, on peut faire jusqu'à 5 dégâts, et du coup regagner 5 points de vie ?
- Dugrun/Coup de bouclier : est ce les ennemis adjacent en fin de course ou pendant la course (voir même les ennemis derrières au départ) ?
- Tu t'arrêtes quand tu veux. Tous les déplacements sans exception (course, déplacement, saut, etc) sont faisables de 0 case (tu peux ne pas bouger) jusqu'au chiffre max annoncé. C'est comme la distance d'attaque qui peut être plus courte (sauf dans le cas d'une attaque limitée entre deux distances min et max où tu ne pas taper à moins de distance que la valeur min).
- oui pour la carte de Killgore
- je dirai après la course (sur l'emplacement d'arrivée).... mais je peux me tromper
merci
Backstar dit :une autre question, pour une première partie découverte (en mode classique), est ce qu il est interressant de commencer avec les 6 heros de base ou de suite donner le choix parmi les 15 livrés ?
Franchement, pour découvrir autant prendre les 15 (ou juste les 12 du superfan si tu veux pas ouvrir les 2 boites d'un coup). Tant qu'aucun des deux joueurs ne connaît vraiment le jeu, juste prendre les persos qui ont l'air cool fera déjà des parties vraiment fun, et avec des moments assez épiques.
Je dirais que oui, même pour une partie classique, mais peut être pas sur les premières parties, parce que le J2 ne saura pas quoi mulligan donc autant ne pas lui donner une décision sans enjeu pour lui.Backstar dit :est ce que tu préconises un mulligan sur les 2 premières cartes objectif par le joueur 2 même dans une partie classique (afin d equilibrer le jeu)?
Ils ont changé Bloodied/Mal en point en début d'année, avant c'était arrondi au supérieur (donc Mariusz était bloodied à 4 points de vie), maintenant c'est arrondi à l'inférieur. Ça semble léger comme changement, mais en vrai ça a vraiment fait très mal à Mariusz, qui a désormais du mal à devenir bloodied, même en allant sur les pièges, et quand il l'est, il est à une attaque de mourir. Sauf que toutes ses cartes jouent sur ça.oni60 dit :C'était quoi du coup la modification de Mariusz?
Ça a aussi rendu Tzu Xiao plus fort, vu que maintenant son Flash of Jade est plus fort.
Et ça a rendu tous les persos avec un nombre de PV impair un poil plus forts (dont Tzu, et à l'exception de Mariusz, pour la raison citée au dessus), vu qu'ils sont bloodied avec un PV de moins, et ça les aide contre Mariusz et Korvash, même si ça les rend plus faibles face à Tzu.
Otez-moi d’un doute, ils n’avaient pas dis qu’ils rajoutaient un lot de cartes objectifs supplémentaire pour qu’on ai de quoi faire deux partie en même temps, vu qu’il ne manquais que ça ??
C’est le souvenir que j’en ai aussi. Pourquoi ? Ça n’est pas le cas.
Si si c’est le cas. On a bien 22 cartes d’objectif, de quoi faire 2 decks de 11 cartes. Il n’y a normalement aucun doublon dans le deck.
Ok comme il n’y avait qu’un paquet j’ai cru que ce n’était pas le cas
Les parties à 4, ça daube ou bien on gagne en fun ce que l’on perd en stratégie?
Retrogamer dit :Les parties à 4, ça daube ou bien on gagne en fun ce que l'on perd en stratégie?
Ca va dépendre de la personalité des gens de ton groupe je pense mais je pencherais quand même pour l'option 1.
Ceci dit, s'ils ont mis l'option, c'est qu'ils y ont trouvé un truc interessant.
J’ai quelques interrogations sur le mot-clé Poussée.
Par exemple avec la carte Levez l’ancre! la réaction après l’attaque est Poussée 1, est-ce que cet effet s’applique à tous les Champions présents et adjacents selon l’icône de ciblage (les 3 hexagones jaunes) ?
Autre exemple pour Traits de flammes, est-ce que Poussée 1 s’applique uniquement à la cible de l’attaque ? ou ce peut être un autre Champion situé à portée ?
Sinon ce jeu est vraiment fun !! Une belle surprise !!!
monkyky dit :
J'ai quelques interrogations sur le mot-clé Poussée.
Par exemple avec la carte Levez l'ancre! la réaction après l'attaque est Poussée 1, est-ce que cet effet s'applique à tous les Champions présents et adjacents selon l'icône de ciblage (les 3 hexagones jaunes) ?
Autre exemple pour Traits de flammes, est-ce que Poussée 1 s'applique uniquement à la cible de l'attaque ? ou ce peut être un autre Champion situé à portée ?
Sinon ce jeu est vraiment fun !! Une belle surprise !!!
non comme indiqué par la définition du mot clef Poussée, et par l'absence du symbole Zone d'effet
oui cible le 1er ennemi de la rangée
Pr levez l’ancre, la poussée s’applique aux trois cases choisies donc potentiellement aux 3 champions dessus
Exactement, comme dit Chni. L’effet d’après attaque s’applique à tous ceux qui ont été ciblés par l’attaque, et tous les champions présents dans ces 3 hexs ont été ciblés par l’attaque. Qu’ils soient alliés ou ennemis d’ailleurs.
Et pour reformuler au sujet de Traits de Flammes, encore une fois, la cible qui a pris les dommages sera la cible pushée.
Super merci à tous pour vos réponses !
Une partie cet aprèm avec entre autre un fight Mariusz contre Korvash.
Mariusz joue Au contact avec donc une attaque de force 2. Comme il est mal en point, il gagne l’effet Doublé.
Korvash joue la réaction Rugissement glaçant et gagne +2 en Défense.
Du coup le bonus de Défense s’applique sur les deux attaques de force 2, donc aucun dégât au final ou c’est une défense de 2 sur dune attaque de 4 au final.
On l’a joué en appliquant une défense de 2 sur deux attaques de force 2.
Le doute étant sur le fait qu’on ne joue qu’une carte réaction par attaque. Le fait de gagner Doublé signifie-t-il qu’il s’agit d’une deuxième attaque ou pas.
Merci d’avance.
Sinon très bon feeling sur le jeu, j’ai beaucoup aimé joué Gwaien qui paraît fragile mais qui peut faire des dégâts bien puissants et offre du buff aux copains.
La défense +2 s’applique sur les 2 attaques du coup pas de dégât dans ce cas en effet