j’adore l’univers steampunk, les figurines sont classes et dans un style qu’on voit pas trop.
J’attends d’en savoir + sur le jeu en lui même, mais je suis pas mal intéressé.
faut un MJ pour jouer et comme j’ai pas d’amis ça sera sans moi
Début du KS le 17 janvier 2017 donc.
L’univers me plait beaucoup et les figs ont l’air top, est-ce qu’on a une idée de la quantité de texte présent dans le jeu ?
pour le texte, si c’est la même chose que dans le trailer, on est à une phrase de 10 mots par carte
donc c’est entièrement gérable
j’espère juste que le prix ne sera pas exorbitant
le début d’année s’annonce difficile financièrement et j’aimerai pouvoir pledger
A suivre
Le plus dur va être de résister, j’ai décidé d’arrêter les KS hahaha!
Ah cool, j’vais pouvoir zapper celui la vu qu’il fait doublon avec 7 sins comme 1 vs plusieurs. (meme si les mécaniques sont tres différentes)
je viens de rematter le trailer. vous pensez que solo je peux jouer le MJ et les héros ?
Froh dit :Ah cool, j'vais pouvoir zapper celui la vu qu'il fait doublon avec 7 sins comme 1 vs plusieurs. (meme si les mécaniques sont tres différentes)
C'est marrant, je me suis fait exactement la même réflexion.
noscorpse dit :Froh dit :Ah cool, j'vais pouvoir zapper celui la vu qu'il fait doublon avec 7 sins comme 1 vs plusieurs. (meme si les mécaniques sont tres différentes)C'est marrant, je me suis fait exactement la même réflexion.
Oui enfin dans ce cas tous les jeux du genre "1 versus Many" font doublon... Le thème est suffisamment fort pour les distinguer mais surtout le peu de gameplay dévoilé est très différent.
- phase de programmation pour les activations des deux camps (comme dans le jeu SMOG original si ma mémoire est bonne)
- tableau du joueur "overlord" qui s'enrichit pendant la partie (comme dans Omega Protocol)
- utilisation de l'éther à double tranchant pour activer les pouvoirs spéciaux (là encore comme dans Omega Protocol)
- Les membres du club de la Licorne ne sont jamais hors jeu, à l'inverse des "héros" du côté méchant, ce qui est pour le coup radicalement différent de The Others (le joueur SIN gagne toujours en éliminant les membres du FAITH).
The Others est un de mes jeux préférés sortis cette année, très original par son thème et son gameplay. Je mise gros sur SMOG qui s'annonce tout aussi solide à vue de nez :-)
francois HB dit :noscorpse dit :Froh dit :Ah cool, j'vais pouvoir zapper celui la vu qu'il fait doublon avec 7 sins comme 1 vs plusieurs. (meme si les mécaniques sont tres différentes)C'est marrant, je me suis fait exactement la même réflexion.
Oui enfin dans ce cas tous les jeux du genre "1 versus Many" font doublon... Le thème est suffisamment fort pour les distinguer mais surtout le peu de gameplay dévoilé est très différent.
- phase de programmation pour les activations des deux camps (comme dans le jeu SMOG original si ma mémoire est bonne)
- tableau du joueur "overlord" qui s'enrichit pendant la partie (comme dans Omega Protocol)
- utilisation de l'éther à double tranchant pour activer les pouvoirs spéciaux (là encore comme dans Omega Protocol)
- Les membres du club de la Licorne ne sont jamais hors jeu, à l'inverse des "héros" du côté méchant, ce qui est pour le coup radicalement différent de The Others (le joueur SIN gagne toujours en éliminant les membres du FAITH).
The Others est un de mes jeux préférés sortis cette année, très original par son thème et son gameplay. Je mise gros sur SMOG qui s'annonce tout aussi solide à vue de nez :-)
Ah oui j'ai pas dis ca, mais il me faut des kickstarter a zapper faute de sous, et je pense que celui là, même s'il peut être intéressant, ne sera pas au niveau de The others (le meilleur jeu du monde), et donc, je peux le zapper. D'autant que j'avais précisé que les mécaniques étaient assez différentes =p
Le KS approche à grand pas !!!
J’ai hâte de voir tous ça !!! Je me demande juste si le
jeu sera sympa à deux ou pas avec la mécanique de maître du jeu ??? C’est ma seule donne qui me ferait renoncer au KS car sinon les zombies, le monde etc… c’est du parfait pour moi
Bonjour à tous
je suis un des créateur du jeu Rise of Moloch ( la branche artwork et design;). Je profite de ce forum pour pouvoir un peu plus discuter autour de ce projet. Il y a bien longtemps ( au tout début), j’ai bossé pour la société Rackham en tant que characters designer. En quittant cette boite, je me suis lancé dans la création d’un univers appelé SMOG. J’ai pu faire réaliser de nombreuses pièces tirées en résine à l’échelle 54mm. Pour poursuivre l’aventure, j’ai la chance aujourd’hui de pouvoir raconter des histoires et faire vivre cet univers à travers le jeu de plateau.La grande difficulté est d’arriver à exploiter toutes les possibilités sans pour autant perdre les joueurs. KS apparait enfin comme une plateforme idéale pour pouvoir mettre en avant toute la richesse de cet univers. C’est pourquoi nous avons choisi de travail sur des campagnes qui regroupent à chaque fois une ou deux factions qui peuplent le Londres occulte de SMOG. Dans Rise of Moloch, vous serez confrontés à un culte ancien dirigé par des Nécroments épaulés par une horde de freaks. Bien sur, grâce à KS, vous aller être invités à découvrir bien d’autres aspects de ce monde, avec d’autres factions et d’autres possibilités de jeu. Je me tiens à votre dispo si vous avez des questions et je vous laisse avec un aperçu graphique de la première campagne et des surprises à venir.
Merci
y aura-t-il un mode compétitif entre les factions sur certains scénarios / campagnes, histoire de ce démarquer des descent, IA et autres jeus du type overlord contre un groupe de joueurs en coopératifs (un peu comme les modes de jeu de a touch of evil)?
Sans ça, c’est pareil, je risuqe de faire l’impasse sur ce Cmon vu les autres projets ks qui se profiles ( dont une bonne partie avec une vf au moins, chose que cmon en fait pas malheureusement, ce qui est un comble quand les auteurs du jeux sont français…)
bonjour
et bienvenu parmi nous
Nous avons énormément travaillé sur les mecaniques du jeu et les scénarios afin de lancer aux Gentlemen ainsi qu’a leur Nemesis de véritables défis. Nous voulions que chaque joueur , au dela de l’aspect coopératif, puisse incarner pleinement son personnage. Souvent le parent pauvre de ce type de jeu, nous avons apporté un soin tout particulier au personnage du “grand méchant” parce que je dois admettre qu’il nous paraissait plus excitant de se confronter à un autre joueur qu’a une IA.
Chaque campagne se veut différente en terme de menace et d’opposition: la manière de jouer ne sera pas la même et donc il pourra arriver bien des surprises. Pour la trad, nous avons écrit les règles, les scénarios et l’ historique en français, j’espère qu’au moins une version PDF sera proposé lors du KS:)
merci pour la Bienvenu;)
une version PDF de la trad’, règles et historique en français … fallait pas dire ça
gros risque d’être déçu si c’est pas le cas maintenant
Oula oui, info à prendre avec des pincettes.
sinon, je connais pas du tout le background et tout.
Mais il y a des sortes de zombies. Ca a été rajouté “pour” le jeu (c’est un brin à la mode), ou alors c’était déjà dans votre background ?
Perso ça me dérange pas, c’est juste pour savoir.
Et j’adore le côté steampunk et weird/freak du reste des personnages.