[KS - A venir ] The World of SMOG: Rise of Moloch CMON

A mon avis tu as fait un late pledge mais tu n’es pas ensuite allé remplir ton pledge manager (qui reste ouvert longtemps). Du coup, tu as eu droit à une expédition depuis les US avec frais de port en conséquence à payer à réception.

Tu as du avoir des mails de rappel normalement (spam?)

Je recherche désespérément la traduction des cartes du jeu de base et éventuellement des extensions pour jouer en famille.
Je n’ai rien vu sur BGG.
Si quelqu’un a fait ce travail, pourrait il le partager.
Merci

Personne n’a travaillé dessus ?

Nop, mais ca demande un sacré boulot je pense au regard des superbes textes présentant la biographie de chaque héros et agents!

Désolé pas du tout eu le temps de bosser dessus … (quand la vie perso prend le pas sur les hobby ^^" …)

On a des nouvelles pour le remplacement des cartes que CMON devait envoyer aux backers?

Rien pas de nouvelles

Hello…
ça a peut-être déjà été demandé… mais est-ce que la commercialisation d’une VF du jeu est envisagée, à tout hasard ?

(sinon le titre annonce KS à venir… je suppose que c’esst un vestige de la campagne 1, c’ests ça ?? pas de reprint via KS ou autre chose de prévu pour le moment ???)

Pas de vfr

ah… quel dommage…

Garcimorus dit :On a des nouvelles pour le remplacement des cartes que CMON devait envoyer aux backers?
 

Cartes reçue aujourd'hui.

C’est vraiment dommage pour la vf… L’univers est terrible et la mécanique du jeu intéressante…

Lalala dit :
Garcimorus dit :On a des nouvelles pour le remplacement des cartes que CMON devait envoyer aux backers?
 

Cartes reçue aujourd'hui.

Merci pour l'info!

Bon, avec du recul, ça donne quoi ce jeu ?

Lalala dit :
Garcimorus dit :On a des nouvelles pour le remplacement des cartes que CMON devait envoyer aux backers?
 

Cartes reçue aujourd'hui.

 

Déjà reçu :o whaou
krile dit :Bon, avec du recul, ça donne quoi ce jeu ?

Personne ?

Très bon jeu.

Personne n’a traduit les cartes ? je recherche cette traduction pour jouer en famille. merci

almacope dit :Personne n'a traduit les cartes ? je recherche cette traduction pour jouer en famille. merci

Les cartes non, mais sur BGG ils ont une traduction FR pour le livre de règles et le livre de campagne...

Très bon jeu sinon :-)

krile dit :Bon, avec du recul, ça donne quoi ce jeu ?

Celui-là je l'ai pris pour les figurines avant tout, et c'est une très bonne surprise à l'arrivée.

Pas mal de choix avant de débuter l'aventure: le "méchant" voit ses troupes et personnages imposé, mais peut choisir entre 2 versions pour chacun. Les "gentils" ont le choix entre l'ensemble des personnages disponible, pour autant qu'il n'y ai pas 2 personnage de la même classe sur les 4 (nb fixe). En campagne, les gentils conservent leur trouvailles et peuvent se les réassigner librement, même si les personnages ont changé d'une partie à l'autre. Les parties se font par activation alternée entre les 2 camps, programmées secrètement au début du tour. Le temps mort se passe à ce moment, dès que le tour débute c'est rapide et dynamique. Les scénarios sont assez variés, bien qu'il faille regarder un peu la FAQ pour certains, des détails souvent mais quand même. Il y a des scénarios spéciaux qui peuvent s'intercaler dans la campagne, selon ce qui s'est passé durant la partie précédente, c'est très bien trouvé.

Le jeu lui même est assez accessible, bien que les règles soient mal foutues, mais dès qu'on a clarifié, ça roule. Il y a masse de pouvoirs et capacités, mais comme elles s'acquièrent durant la campagne, on les apprend petit à petit. Pour des parties one-shot, ou des nouveaux joueurs, il faut commencer en mode "low", sinon cela peut faire beaucoup à retenir. Il y a une ressource spéciale l'éther, qui permet de déclencher des pouvoir puissant, mais qui revient au méchant quand elle est utilisée, la mécanique est vraiment cool en pratique (si je déclenche mon super pouvoir pour en finir avec machin, l'autre pourra utiliser son pouvoir plus tard).

Il y a une partie "on descend en ville" entre chaque scénario, pour se payer de l'équipement, mais cela permet au méchant de récupérer des bonus.

Le défaut principal à mon goût, le nombre de joueurs: Il y a toujours un joueur qui gère les salauds, et 4 gentlemen en jeu, à partager entre les joueurs restants. ll faut jouer à 2 ou 3 à ce jeu, sinon, les joueurs gentlemen ont l'impression d'attendre longtemps pour jouer (1 activation sur les 8 d'un tour), et ils peuvent discuter des plombes pour déterminer leur ordre d'activation. A 2 ou 3 joueurs, le jeu est plus rapide, et le temps de jeu reparti plus équitablement entre les joueurs.

Un bon jeu d'affrontement tactique, avec un système de campagne simple et plaisant, à l'ambiance bien présente, servi par un matos au top.