Lemalin dit:Je le surveillais depuis longtemps en me disant qu'il pourrait peut-être devenir un jeu à pratiquer en famille (dont ma fille de 6 ans). Après ma lecture des règles, je suis de moins en moins convaincu qu'il s'agit d'un bon choix. Je vais continuer de le surveiller de loin, mais je ne pense pas que je suis prêt à investir sur celui-ci!
Hi! I´m Pablo, from Mystical Games (one of the ACQ creators).
First of all, sorry for talk here in English, because I can´t speak French. Many thanks to all of you for your support. I have to say that the alpha rules for the game are not definitely. The images and the explanation text on the rules are not the same that the final rules will have. In the rules, you can see a lot of actions and options, but, trust me on this, the game is not difficult to play. You can view the gameplay video at the end of this week (is in edition right now). The video will show you how the game works, and if we finally reach the funding goal and the game entry in production, the French rules will be cleared and illustrated very explained. Many thanks to all, and sorry again for write in English. Kind regards, Pablo.
Salut Pablo ! Merci pour ton message et pour ces explications. C’est un plaisir d’avoir ton message sur ce forum. Actuellement, nous avons visiblement l’impression que le jeu est compliqué principalement parce que la regle n’est pas suffisamment précise. Je pense en effet qu’il est important de clarifier tout cela et même assez rapidement car vous allez très vite perdre vos pledgeurs. Si des exemples sont également prévus, n’hésite pas à les publier (même en anglais dans un premier temps) car c’est impératif que nous comprenions correctement le jeu. Ne laisse pas cette impression de jeu “difficile à prendre en main” si tel n’est pas le cas. J’en profite pour te demander si tu peux nous confirmer que la traduction française du livre d’aventure et assurée ? La version française sera-t-elle également imprimée ou uniquement en PDF ? Merci à toi pour ces infos !
First of all, welcome here and sorry for my english. Actually, the too dense rule does not help in the understanding. But I hope that the video will be rather clear to help us to understand better the mechanics of the game. The game pleases me a lot and the design is just terrible. The revision of the stretch goals is a good thing and they are all very interesting. Congrats for that. Good luck for the continuation. I still hesitate to buy everything painted for 350 $ but I am more and more weak.
alloleo dit:J'en profite pour te demander si tu peux nous confirmer que la traduction française du livre d'aventure et assurée ? La version française sera-t-elle également imprimée ou uniquement en PDF ? Merci à toi pour ces infos !
Pablo ayant répondu ça :
he video will show you how the game works, and if we finally reach the funding goal and the game entry in production, the French rules will be cleared and illustrated very explained.
L'on peut au moins penser que les règles fr seront assurées si le jeu est financé. Reste à voir ce que Mr Mystical Games pourra confirmer à propos de leur format.
Hi! Thanks all for your comments! If the game will entry in production, the French rules will be available in a PDF format. This is the first option. We need 500 French players to do a printed version, because the print manufacturer needs 500 minimum game orders to produce the game per each language. But we are still under negotiations with them, because, in my opinion, I prefer to have the rules in my own language when I read a rules, more than a PDF format rules. This is a very important thing for me, and consequently, I want the same for the people that are going to play a game designed by me. All depends that how comes the Kickstarter. I´m continue fighting with manufacturers to take all the advantages that I can. I´ll keep you informed! Many thanks to all! Kind regards, Pablo.
Oui, ça serait super d’avoir une version papier du livret de règles et du livret d’aventures. Cependant, 550 Backers français, c’est loin d’être gagné j’ai l’impression et malheureusement. Je ne suis pas un pro de KS mais ça n’a pas l’air de bouger beaucoup au fil des jours et les SG semblent bien loin même s’il reste 24 jours. Qu’en pensent les pros de l’analyse ? Ne peut-on pas prodiguer de bons conseils à MG pour l’aider à booster sa campagne ? Le jeu a pourtant l’air d’avoir du potentiel.
Thanks for your comments guys! As wolvii says, the first social SG is now unlocked. We think that the campaign will have a push up when we post the how to play video (before weekend). I really hope! In the other hand, we continue working with manufacturer to get the printed French rules. I think that we will arrive to a good agreement with them. I´ll keep you informed. Many thanks friends!
Tient ça a l’air plutot mignon à un tarif raisonable (jeu et frais de port), je vais garder un oeil la dessus, ça pourrait être bien sympa … si la campagne arrive à trouver un second souffle bien sur … → En reminder
J’ai me beaucoup la qualité graphique du jeu et la volonté des auteurs d’écouter les backers français est fort sympathique, cependant j’ai un petit souci personnel avec les fig’s des créatures (les monstres): Je n’arrive pas à savoir à quoi ca ressemble ni ce que c’est! C’est peut être moi ou ma vision qui commence à faiblir mais je n’arrive pas à déterminer quels sont les types de créatures présentées sur ce KS. Je dois dire que c’est ca qui me bloque en ce moment…
Hi! The creatures of the game (monsters/enemies) only live in the Bat Islands! You can not find these creatures in any other place! Talking seriously, all the characters are created for the game according with the general look. Many thanks friends!
Moi c’est justement ce look décalé que j’adore. Je trouve que l’univers est une vraie bouffée d’air frais dans ce monde dominé par les elfes en collants et les orcs en pagne. C’est un pari risqué que d’avoir osé un tel design car le jeu parait réservé aux enfants alors qu’il n’en est rien vu la relative complexité des règles. Le jeu aurait certainement plus de succès avec un univers héroic fantasy plus classique ou des zombies puisqu’on ne voit que ça partout mais je félicite une fois encore la prise de risque des auteurs. Et c’est très sympa de voir Pablo passer régulièrement pour lires nos bêtises. D’ailleurs, en dehors de la vidéo que beaucoup de monde attends, il faudrait, si je peux me permettre, revoir sérieusement tout la mise en page des règles pour donner envie de les lire. C’est un vrai handicap à mon avis.
Le jeu sera certainement financé mais je m’inquiète plus pour les stretch goals qui n’ont rien de cosmétique et apportent un vrai plus. Leur déblocage me ferait craquer définitivement vers un pledge à 350 $.
Entendons nous bien: J’aime beaucoup la pate graphique général et le fait d’avoir son propre univers, je trouve cela excellent! Cependant et afin de caricaturer un peu, en regardant les figurines des créatures j’en suis à me dire “elle est ou la têtête, il est ou le culcul” (référence cinématographique). Bref je suis à moitié convaincu…par contre le pledge avec les décors 3D et peint en plus ca donne envie (bon par contre les KS ou cette option est proposée ca marche pas forcément bien…du moins ya un retard complémentaire énorme…et ca risque de jamais arriver )
Je vais aller à contre courant mais moi, je n’aime pas du tout la patte graphique. Ca fait fouillis. Rien que regarder la boite ou le livret de règles, j’en ai mal aux yeux. L’oeil n’accroche sur rien. Même chose sur les tuiles. Il n’y a aucune finition. Je ne sais pas s’il s’agit encore d’un proto ou si elles sont en phase finale, mais je trouve ça plutôt moche. Les cartes sont un peu au dessus des autres trucs, mais ce n’est pas forcement très jojo non plus. Concernant les personnages et les figurines ? Pourquoi ne pas avoir inclus de base au moins une magicienne voire 2 (moitié moitié) ? Par chez moi, les filles (enfants) aiment jouer avec un perso de leur sexe. Les garçons aussi mais le problème ne se posent pas puisqu’il y a toujours des persos masculins dans les jeux… Il y a une fille (je crois que ça en est une) en premier sg, mais je trouve que de base, elle aurait du être dans la boite à la place d’un garçon. Les monstres : si l’on peut voir une certaine cohérence dans les 3 premiers types (terre, feu et air) je me demande bien ce que vient faire cette grosse tête barbue… J’ai lu l’ensemble des règles et le jeu me parait bon. J’aime l’idée de pouvoir entrer dans les bâtiments, l’invocation des pets et leur utilisation en monture, l’utilisation des objets, le système des sorts. En conclusion si les règles me plaisent, le matos et une partie de l’univers beaucoup moins. Je lui souhaite tout de même de trouver un max de pledgeurs et de débloquer un max de sgs.