Je n’en suis pas persuadé. Tout ce que l’on sait, c’est que toutes les figurines du jeu seront compatibles avec Infinity, et a priori, les Shasvastiis de Defiance correspondent aux nouvelles sculptures pour cette faction. Maintenant, je ne suis pas certain que des figurines “hors” Defiance seront proposées durant le KS.
Uphir dit :Je n'en suis pas persuadé. Tout ce que l'on sait, c'est que toutes les figurines du jeu seront compatibles avec Infinity, et a priori, les Shasvastiis de Defiance correspondent aux nouvelles sculptures pour cette faction. Maintenant, je ne suis pas certain que des figurines "hors" Defiance seront proposées durant le KS.
Ok, a voir donc :p
Une petite illustration publiée sur le Facebook de Corvus Belli:
Bon, j’espère que l’ambiance du jeu sera un peu plus crawler / creepy, parce que là ça ressemble plus à Avengers qu’à Opération Commando.
Hello,
Je m’essaye à la traduction d’un article paru sur le site de Corvus Belli le 24.07.19. J’ai essayé de privilégier l’esprit du texte plutôt que la traduction littérale; soyez indulgent avec mon niveau d’anglais !
L’article originel
Avez-vous trouvé cet article en cherchant plus d’informations à propos d’Infinity Defiance ? Alors vous êtes au bon endroit.
Infinity Defiance est un jeu de plateau de type “dungeon crawler” (je laisse le terme en anglais, il est explicite !) avec des figurines de grande qualité compatibles avec Infinity. Un nouveau jeu coopératif par Corvus Belli qui sera proposé sur Kickstarter fin 2019.
Un groupe de héros a été réuni par les nations humaines pour arrêter une offensive imminente de l’Armée Combinée. Embarqués à bord du Defiance, les héros de la Sphère Humaine doivent combattre contre les envahisseurs extraterrestres dans une mission suicide dont le seul objectif est de sauver l’humanité.
Avec ce synopsis, et beaucoup d’excitation, l’équipe de développement et l’équipe artistique ont relevé le défi de concevoir les protagonistes de cette histoire.
Chez Corvus Belli, nous concevons les personnages dès le tout début, traitant chaque figurine avec amour, comme si chacune d’elle était un protagoniste de l’histoire du jeu. Toutes, en tant que soldat, doivent représenter les valeurs et les caractéristiques en jeu de leurs factions, armées, et unités respectives. Au final, ce travail difficile est pour un plus grand bien; les armées deviennent les vrais protagonistes de l’histoire, car Infinity est un jeu de guerre.
Néanmoins, Defiance nous a permis de changer de perspective et de nous focaliser sur chaque personnage comme un protagoniste unique, symbolisant sa nation dont le but ultime est de sauver l’humanité. L’expérience que nous avons acquise en concevant les équipes hétéroclites d’Aristeia! a été incontestablement formidable, et nous a permis d’aborder le design de ces personnages en un temps record.
Sans plus tarder, je vous les présente:
Cadin “Firstrike” Donn. Représentant Ariadna, nous avons choisi l’une des espèces aliens qui distingue cette nation des autres. Un “Wulver”, un lycanthrope sauvage équipé de lames aiguisées. C’est un spécialiste dont la morsure est pire que ses aboiements, et dans son cas il ne s’agit pas juste de la sagesse d’un vieux dicton. Au cours du développement, Jesús, Marcos et moi-même avons imaginé un ensemble de capacités lui permettant de tirer avantage de n’importe quelle arme de mêlée qu’il peut manier durant ses aventures, tout en étant assez mobile pour arriver en premier à chaque combat. Carlos Torres et Fausto Gutiérrez l’ont doté de muscles puissants et de traits féroces qui hanteront les rêves des jeunes Shasvastii pendant des décennies.
Jazmín “Jazz” Caticovas. Représentant les Nomades, elle trempe dans le trafic controversé des renseignements militaires. Avec cette idée en tête, nous avons décidé que son corps serait partiellement cybernétisé, et doté d’implants; une problématique débattue dans la Sphère Humaine, où l’image est tout et seuls les Nomades radicaux osent sortir de la norme. Jazz a forcé l’équipe de développement à créer un catalogue de programmes informatiques pour satisfaire ses besoins, la transformant en un personnage de soutien réellement amusant à jouer. Pour traduire cela, Carlos et Raúl Tavares ont veillé à ce que les détails ne se limitent pas à son cyberbras, et ont travaillé sur l’expression de son visage, lui donnant ce regard vide de quelqu’un dont les yeux voient plus que la réalité.
Uma Sørensen. Celle qui représente la PanOcéanie ne pouvait aller dans une autre direction. La nation la plus avancée en terme de technologie d’armement se devait d’avoir une experte en arme à longue portée. Les fans ne nous auraient jamais pardonné s’il en avait été autrement. C’est pourquoi nous avons travaillé pour lui donner un ensemble de capacités et d’armes qui en fassent une vraie emmerdeuse pour ses adversaires; soit à cause de la puissance de feu écrasante de son arsenal d’armes légères, soit à cause de sa capacité à se dissimuler et d’user des éléments de surprise. Carlos et Raúl ont choisi une pose retenue, celle typique des gens qui se savent victorieux, mais qui ne veulent pas dépenser toutes leurs ressources à moins que ce ne soit absolument nécessaire.
Qiang Gão. Certains pourraient dire qu’il est le chef de cette famille “loin de chez elle”. Le représentant de l’Yu Jing porte une puissante armure lourde, véritable bannière de la technologie militaire de sa grande nation. C’est pour cela que nous avons conçu ce personnage à partir des idées fondamentales de force, de protection de son peuple, et de leadership; mais là où ils vont, la véritable protection provient aussi des armes lourdes, et personne ne peut battre Qiang dans ce domaine. Carlos et Javi Ureña ont réussi à créer une pièce inébranlable, l’incarnation même de la résistance et de l’inamovible; alors assurez vous de le placer au bon endroit car une fois là, vous ne pourrez plus l’en déplacer.
Nous n’avons pas mentionné pourquoi nous avons attribué à chacun sa propre couleur, car les fans d’Infinity le savent, il est évident qu’ils correspondent aux couleurs principales de la faction qu’ils représentent. J’ai aussi gardé cela pour la fin afin de faire un peu de placement de produits éhonté en vous rappelant qu’une nouvelle série de sets de peintures de Vallejo vient de sortir, avec lesquelles vous pourrez peindre vos figurines. Pour le moment, seules celles pour la PanOcéanie et les Nomades sont disponibles, mais soyez assurés que le reste sera très rapidement commandable.
Je vous laisse en pensant que… Ariadna vert, Yu Jing orange, PanOcéanie bleu, Nomade rouge; cela ne vous rappelle pas le célèbre jeu espagnol, le Parchís ? Devrions-nous inclure une récompense dans le Kickstarter comprenant un plateau supplémentaire permettant de jouer à ce jeu avec la partie la moins “geek” de la famille ? N’hésitez pas à nous faire part de votre avis sur le sujet.
Par AI.
…
Et pour ceux qui se poseraient la question comme je me la suis posé:
Parchis
merci pour le suivi, top!
Je suis très intéressé. A suivre.
Y’a pas de quoi.
J’adore les dungeon crawlers et l’univer d’Infinity, alors si tu me mets les deux…
Une vidéo de présentation pour la GenCon où un prototype du jeu sera en démonstration:
Defiance - GenCon 2019
De prime abord, on retrouve les éléments “classiques” d’un dungeon crawler; des tuiles, des cartes, des tokens (a minima, des marqueurs “objectifs” et des marqueurs “d’état” pour ce que j’ai repéré), une piste de tours, et bien sur des figurines.
Quelques confirmations par rapport à ce que j’avais pressenti:
- Les tuiles sont couvertes d’hexagones comme sur le plateau d’Aristeia!; à voir si l’orientation sera gérée vu qu’elle est importante à Infinity.
- Les dés utilisés seront ceux d’Aristeia!.
- Les ennemis auront un deck “I.A”, en plus de leurs consignes individuelles.
On notera la volonté des concepteurs qui me semble louable, même si bien sûr, c’est aussi de la com’: “easy to play, hard to master, fun to watch !”
La vidéo permet aussi de voir en gros plan la fiche de personnage de Qiang Gão. Ce n’est qu’un prototype, mais pour le moment ça donne:
Mouvement: 5
Points de vie: 12
Défense: 1 dé bleu
(Carac mystère): 8
Grâce à ce gros plan, on connait son équipement de départ: un “shotgun lourd”, “une armure lourde” et un “Auto MediKit”. Ses deux capacités de base sont:
I’ll draw their fire ! (j’attire leur feu !): une fois par Activation, quand vous infligez des dommages (je suppose vu l’icône) à un Ennemi, vous pouvez prendre un marqueur (de la carac mystère) à un Personnage et le mettre sur votre feuille de personnage.
Là, c’est une supposition totale mais est ce que cette caractéristique mystère ne serait pas quelque chose comme le Sang-froid ou un truc comme ça ? Cela permettrait à Qiang de débarrasser ses camarades de ce genre de jeton puisqu’il a l’air de pouvoir encaisser dans ce domaine là (8, contre 5 aux autres personnages).
Defensiveness (défensif): une fois par Jet de Défense, vous pouvez relancer n’importe quel dé qui a un résultat vierge.
Clairement, Qiang sera le “tank” du groupe.
En mettant en pause la vidéo, on peut également apercevoir les caractéristiques et les aptitudes des autres personnages:
Cadin “Firstrike” Donn:
Mouvement: 6
Points de vie: 10
Défense: 1 dé bleu
(Carac mystère): 5
Frenzy (Frénésie): immédiatement après avoir infligé n’importe quel montant de dommage durant un Jet de Combat, vous pouvez vous déplacer dans un espace libre Adjacent.
Voilà qui promet un combattant super mobile !
Atek (pas certain du nom, je n’ai pas bien vu sur la vidéo): vous ne pouvez effectuer ou être la cible d’une Action de Hacking.
Uma Sørensen:
Mouvement: 6
Points de vie: 8
Défense: 1 dé bleu
(Carac mystère): 5
Saturation attack (Attaque de saturation): vous pouvez ajouter un dé jaune à votre Jet d’Attaque si vous êtes équipé de deux Armes Légères.
Accurate (Précis): si vous êtes équipé de deux Armes Légères, vous pouvez ajouter un Hit à votre Jet d’Attaque pour chaque dé qui donne un résultat vierge.
Bon, je suis déjà fan de ce perso !
Jazmín “Jazz” Caticovas:
Mouvement: 6
Points de vie: 8
Défense: 1 dé bleu
(Carac mystère): 4
Deploy remote: si “Billie” (pas certain du nom) n’est pas sur le plateau, vous pouvez le déployer sur n’importe quel espace libre adjacent.
Il me semble avoir lu ou entendu quelque part que “Billie” était le drone d’assistance sur le Defiance, mais je ne sais plus où j’ai pêché l’info !
Debugger: une fois par Action de Hacking, vous pouvez relancer chaque dé qui donne un résultat vierge.
A part ça, on notera sur les fiches de personnage un code couleur pour chaque aptitude pouvant correspondre à celui d’Aristeia! (capacité offensive, défensive ou utilitaire). Les fiches permettent de connaitre également les slots disponibles pour l’équipement. Nous aurons donc deux mains (avec la possibilité de combattre à deux armes, comme l’indique les capacités d’Uma), un casque (ou un headset), une armure, et deux slots de sac à dos.
Quoi d’autre à retenir ? Et bien comme prévu, ils annoncent d’autres héros et d’autres ennemis durant la campagne Kickstarter. On note également la volonté de développer le cross platform entre leur trois jeux du même univers. Ainsi, la valkyrie, figurine exclusive proposée pour la précommande d’Operation Wildfire (la nouvelle boite de démarrage pour Infinity) dispose(ra) d’un profil pour Infinity, Aristeia! et donc Defiance. De même, il y aura a priori des decks “bonus” dans Operation Wildfire, notamment pour ajouter les Shasvastii présent dans la boite à Defiance.
Merci pour le compte rendu
La carte de la walkirie est différente dans sa présentation, plus petite avec ses armes déjà présente dessus
Oui, en fait, elle se rapproche du format Aristeia!. Peut être qu’elle ne sera pas jouable en tant que héros, mais plutôt en tant que PNJ qui aide les héros ? Je pense par là à un truc comme dans Assaut sur l’Empire où les personnages de la saga (Luke, Han Solo, Leia, etc.) peuvent, le temps d’un scénario, s’allier aux personnages-joueurs, mais ne sont pas des PJs en tant que tels.
Par rapport à la caractéristique “mystère”, en discutant sur le Bureau Aegis (le forum français dédié à Infinity), cela pourrait être plutôt que du sang-froid une carac “aggro”, c’est à dire la capacité à attirer les attaques ennemis comme dans un MMORPG. Ca se justifierait assez bien avec la première capacité de Qiang, à savoir diminuer la “menace” de ses camarades pour augmenter la sienne; un mécanisme classique pour la classe de “tank”.
Autre point en faveur d’une caractéristique “aggro” en guise de carac" “mystère”, le fait que les armes, comme la carte du Combi Rifle que l’on a vu, ait la même carac’. Plus tu as une arme dangereuse, plus tu génères de la menace. Ca se tient !
Réponse très prochainement.
ça fait pas mal penser à Gears of War tous ça quand même
Je ne connais pas Gears of War, à part que c’est un jeu vidéo; ça doit même être une exclu X-Box vu que je n’y ai jamais joué (je suis plutôt dans le camp d’en face).
Je ne me rappelle pas d’un équivalent à l’aggro/menace, par contre (IA gérée par des cartes).
Non dans Gear of War la cible de l’IA est indiqué sur les cartes (souvent le héros le plus proche)
Ici, a priori, ce sera un principe d’aggro. Il y a un deck “générique” de cartes I.A, mais les ennemis ont aussi des consignes individuelles (cf la carte de Shavastii ci-dessus) qui devrait personnaliser leur façon de combattre.
La grosse différence, d’après ce que je lis sur l’article TT linké ci-dessus, et au-delà du fluff, c’est que les actions des personnages ne seront pas gérées par une main de cartes (je pense plutôt à un nombre d’actions à faire par round), et je pense pas qu’il y aura de l’attrition.
Quand tu parles d’attrition, c’est pour les munitions ?
Moi j’aime bien le système de cartes de GoW, mais depuis le temps que revenir à la figo me titille et sachant qu’Infinity est une référence du genre…Amicalement,
E.
Ornifan dit :Quand tu parles d’attrition, c’est pour les munitions ?
Lol ! Non, je ne pensais pas à ça. Je faisais référence, si j'en crois le texte de Tric Trac sur le fonctionnement de GoW, au fait que les personnages joueurs s'activaient avec une main de cartes, et que plus on était blessé moins on avait de cartes en main, donc moins on pouvait faire d'action. A Infinity, tous les persos sont badass et combattent à full potentiel même aux portes de la mort. Bon, dans le jeu de figs, ça arrive vite, vu que les pitous de base ont 1 P.V !
Je pense que Defiance peut être une excellente porte d'entrée dans l'univers d'Infinity. Bon, même si les figs seront compatibles avec le jeu de figurines, je doute que tu ais de quoi te faire une armée compétitive avec ce qu'il y aura dans la boite, mais au moins tu auras un pied dedans en terme de fluff, de design, "d'esprit"... et j'avoue qu'une fois que tu y as goûté, difficile de s'en passer. Perso, j'étais passé à travers mais depuis que j'ai découvert cet univers, je suis totalement sous le charme (bon, faut dire que Ghost in the Shell ou Apple Seed, voir Macross ou encore Patlabor sont des oeuvres que j'ai beaucoup aimé).
J'aime le côté SciFi manga (même si on trouve des pitous très contemporains, notamment du côté d'Ariadna, ou cyberpunk, notamment chez les Nomades) et le fait qu'il n'y a pas vraiment de gentils et de méchants (l'univers est loin d'être manichéen). Et puis, ça change d'un millénaire où il n'y a que la guerre, des ruines gothiques, et des crânes sur tous les persos.
La conférence Corvus Belli pour la Gencon 2019… on y parle des trois jeux (Aristeia!, Infinity, Defiance…):
CB - Gencon 2019
Pour Defiance, ça se passe à partir de 16:20. Pas grand chose de nouveau, à part quelques renders de figurines et la taille de la boite (énorme, il faut bien l’avouer !).
La grosse grosse news de cette vidéo concerne surtout le jeu d’escarmouche avec l’arrivée d’Infinity N4, la 4ème édition des règles pour l’été 2020 ! Je suis déjà fan, vous vous en doutez !