Profitant de ce 15 août, j’écume les forums à droite à gauche histoire de voir quelles infos je peux vous trouver pour ce Defiance qui me hype tant (bon, il faut dire que je suis vraiment à fond dans Infinity en ce moment, et donc cela me fait plaisir de chercher et de relayer des news fraîches…).
Tout d’abord, il faut savoir que ce week-end se tiendra en Espagne l’Interplanetario, la grande messe de Corvus Belli, avec bien entendu le tournoi mondial d’Infinity et des démos de leurs jeux, donc forcément de Defiance. On devrait avoir des retours, notamment de la délégation française qui se rend là bas, la semaine prochaine.
En attendant, commençons par…
Quelques visuels:
Nous savons désormais qu’il y aura une édition “classique” et une édition “collector”, et nous avons le visuel des deux boites:
J’avoue avoir une grosse préférence pour la version “collector” car elle montre un vaisseau spatial, ce qui est un visuel assez rare dans l’univers d’Infinity (forcément, le jeu se consacrant aux escarmouches de forces terrestres, on a surtout des visuels de planètes et de combats au sol).
Ensuite, nous avons vu passer sur le net un visuel de ce que pourrait être le jeu posé sur la table… c’est toujours intéressant:
Et puis, des renders de deux mercenaires PNJs (à l’instar de la Valkyrie, la figurine promotionnelle qui accompagne la sortie de la nouvelle boite de démarrage Opération Wildfire) qui seront probablement des “alliés” que l’on pourra activer à son tour (j’y reviendrai un peu plus bas dans les premiers retours sur le jeu).
Je vous présente donc Aïda Swanson…
Et Victor Messer.
L’occasion également pour les joueurs d’Infinity de récupérer deux personnages dont les sculptures commençaient à dater.
Le reste est plutôt connu puisqu’il s’agit des Shasvastiis déjà connu. Dans l’ordre, les Nox, les Cadmus, et les Gwailos.
En revanche, je ne crois pas vous avoir déjà montré les Taighas, des gros “chiens” peu sympathiques et qui constitueront probablement la première ligne de défense des Shasvastiis.
Enfin, il a été confirmé par les gens de chez Corvus que chaque figurine du jeu aura une pose unique. On ne sera sûrement pas dans la campagne “kiloplastic” (enfin ici “kilométal”), mais on devrait quand même en avoir pour notre argent…
L’argent… justement, parlons en…
Des infos en vrac… et une idée du prix !
C’est probablement l’info la plus importante, celle que tous ceux qui s’intéressent au jeu attendent; le prix ! Et bien d’après ce qui s’est dit dans les couloirs de la GenCon, l’édition “classique” serait à 90$ (probablement 90€ vu le taux de conversion sur le marché du jeu). Aucune info pour l’édition collector; les plus optimistes parlent de 120$, les plus pessimistes de 150$, et les ultra pessimistes de 200$. Mais pas d’info pour ce collector pour le moment…
On notera quand même que 90$, c’est moins cher que la dernière boite de démarrage Opération Wildfire qui contient, de mémoire, une douzaine de figurines. Corvus Belli indique que Defiance sera le meilleur rapport qualité prix en terme de nombre de figurines parmi les produits qu’ils proposent.
En revanche, si on ne connait pas le prix de la collector, on a une idée de ce qu’elle contiendra, tout comme sa petite soeur, la classique (j’ai l’impression de parler de pizzas là !). Tirer du flyer promotionnel inclus dans Wildfire:
Core Box: toutes les bases pour jouer, figurines en métal de haute qualité, tous les strech goals applicables.
Collector’s Edition: contenu basique de la Core Box et tous les stretch goals applicables, plus beaucoup plus de figurines et des stretch goals exclusifs.
Autres infos…
En plus des personnages jouables et des “alliés” (je mets des guillemets car on ne sais pas dans quel camp ils vont jouer) déjà connus (pour rappel, la Valkyrie, Aïda Swanson et Victor Messer), sont évoqués Jayth Degolladores (qui dans Infinity fait partie des “fireteams” Shavastiis) et les Carontides (d’autres soldats de l’armée combinée).
Et pour termine cette livraison “en vrac”…
- Il y a bien une caractéristique “aggro” (et une gestion de cette dernière).
- Si le KS est un gros succès, il pourrait y avoir des éléments de décors en 3D.
- La campagne devrait comprendre 12 scénarios.
- La mission proposée en démo contenait un objectif principal (évacuer la Valkyrie) et un objectif secondaire (évacuer autant d’autres PNJs que possible).
Premiers retours:
Ils nous viennent de la GenCon et a priori, ils sont plutôt bons. Voilà ce que j’ai pu récolter (je remercie par ailleurs les animateurs du topic CWOWD consacré à Defiance qui m’ont apporté ces témoignages):
“Déplacement basé sur les hexagones, alors c’est facile. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez foirer, mais vous n’aurez pas besoin d’une précision absolue pour obtenir les meilleurs résultats.Hex based movement so it’s easy. Still a fair amount you can screw up, you won’t require absolute precision for best results.
Also: Fun.
My only real complain is there are a couple of piles of tokens (wounds, aggro, etc) that could probably be condensed into a track on the character board.
Egalement: fun.
Mon seul vrai regret est qu’il y a quelques piles de jetons (blessures, aggro, etc) qui pourrait probablement être condensées sur une piste de la feuille de personnage.”
It’s a cool dungeon crawler, definitely still needs a bit of polish. I wasn’t a huge fan of the fact you can just walk away from CC“C’est un dungeon crawler cool, qui nécessite encore un peu de polish. Je n’étais pas un grand fan du fait que l’on puisse simplement quitter un corps à corps.” 1°
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1° Je suppose par là qu’il n’y a pas de pénalité quand on rompt un corps à corps; sans doute s’attendait il à une attaque d’opportunité ou un malus… peut être implanté dans la version finale, qui sait ?
Interview (in spanish) in the first hour or so in M.A.M. 4x07 - Infinity Defiance (Entrevista + Fase 4 MARVEL) | Corvus Belli Community Forum about Defiance to V and HelloisUn retour sur une interview des gars de Corvus qui apporte pas mal d’infos (même si j’en ai déjà cité certaines).
Collector’s edition: « more metal »
Always 4 heroes, each with its own 2 spec trees:
- YJ: leadership / heavy weapons
- PanO: Assassin / can’t remember if it was mid-range shooter or specialist
- Ariadna: not really clearly specified, but Berserker sounded likely as one of the two.
- Nomad: the support character, it was designed to NOT be the classic « stay back and provide heal/support », she can do more things. Specialties are Combat and Remote (she can bring a remote)
One to Four players, with a possibly 5th as Dungeon Master that can make the game impossible to win…
Alternate activations, same basic motor as Aristeia!, the heroes start
- 2 actions per activation
- One of the actions is « interact »: activate console, buff an ally, exchange gear with the ally, Activate an NPC (Valkyrie/Jazz’s Remote)
The Pressure to finish the mission comes from the Alert level, this has for example enemy reinforcements.
Learning curve comes in the campaign from first missions being easy and limited (kinda tutorials, as I understand), getting more complex the more the campaign advances.
No word about how hard is to star people learning this game, aside from that escalation in rules. No mention about other gaming modes aside from campaign.
Enough Shasvastii to start the sectorial
No word about redundancy / imposed buys for those starting Shasvastii with Wildfire.
“Edition “collector”; plus de métal.
Toujours 4 héros, chacun avec deux arbres de Spécialités:
- Yu Jing: commandement / armes lourdes.
- PanO: assassin / je ne me souviens plus si c’est tireur mi-distance ou spécialiste.
- Ariadna: pas vraiment indiqué, mais Berserker sera probablement l’un des deux.
- Nomade: le personnage de soutien. Il a été pensé pour ne pas être le classique “reste derrière et apporte des soins / du support”. Elle peut faire plus de choses. Ses Spécialités sont le combat et les drones (elle peut amener un drone).
1 à 4 joueurs, avec possibilité d’un 5ème joueur en tant que “maître du donjon”, ce qui peut rendre le jeu impossible à vaincre.
Activations alternées; le même moteur de base qu’Aristeia!, les héros commencent.
- Deux actions par activation.
- Une des actions est “intéragir”; activer une console, “buffer” 2° un allié, échanger de l’équipement avec un allié, activer un PNJ (la valkyrie, le drone de Jazz).
La Pression pour finir la mission vient avec le Niveau d’Alerte, qui amène, par exemple, des renforts ennemis.
La courbe d’apprentissage vient avec la campagne, de la première mission plutôt facile et limitée (comme une sorte de tutoriel de ce que j’ai compris), et devient plus complexe au fil de l’avancée de la campagne.
Aucun mot sur la difficulté pour des débutants à apprendre à jouer, à part cette progression dans les règles. Pas de mention à propos d’autres modes de jeu à part la campagne.
Assez de Shasvastii pour commencer la sectorielle. 3°
Pas de commentaire sur les doublons / achats obligatoires pour ceux qui commenceront les Shasvastii avec Wildfire.”
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2° Pour ceux qui ne seraient pas familier avec le terme, “buffer” signifie améliorer" un allié, par exemple en lui conférent un bonus de rapidité ou de tir.
3° A Infinity, les “sectorielles” (ou “secto” dans le jargon du jeu), sont des armées thématiques issues d’une des factions du jeu. Par exemple, la PanOcéanie (voir mon premier post) peut aligner une escouade générique (qui se compose en puisant dans toutes les troupes de cette faction), ou bien une sectorielle des Ordres Militaires (composée uniquement de troupes religieuses) ou des troupes de choc d’Acontecimento (des soldats spécialisés dans la guérilla dans la jungle, du fait qu’Acontecimento est une planète recouverte essentiellement de jungles).
Composer une escouade “sectorielle” limite le choix des troupes mais offre d’autres avantages, comme la possibilité d’aligner des “fireteams”, c’est à dire des escouades coordonnées qui vont bouger et / ou tirer ensemble (cela permet d’activer plusieurs figurines avec un seul ordre).
Vous l’aurez compris (si je me suis bien expliqué), la Force Expéditionnaire Shasvastii est une sectorielle de l’Armée Combinée.
“Infinity DefianceInfinity Defiance.
We beat down the Shasvastii, rescued Valkyrie and escaped!!
Rules look great, dungeon crawler with a big campaign system, modular tiles and Aristeia style combat (that didn’t feel overly dicey). AI system is fun, and the models are phenomenal.
So we started with a ‘demo’ scenario that would feel like more the middle of a campaign where we had ‘good’ but not ‘great’ gear. But it was better than starter gear.
Obviously the demo you are set up to win, but we still only got a partial victory and 1 character was almost dead.
It was easy at first but the shas respawn and your threat & timer go up and it starts getting more challenging.
The players alternate actions with the AI driven Shas, but Shas activation are ‘random’ in that they each have a card in a stack and activate when the card comes up then are done for the round. Once all the characters (+ allies) and shas have activated the round restarts.
The characters get 2 actions that can be move/attack/interact etc. You can attack / attack, or move / attack, etc. however you want to do it. Movement can be split up like Aristeia in that you can move, shoot, then move if you have spaces left.
it was cool managing which groups of shas we attacked in what order, and changing the order of activation of the team each round based on what the AI did.
The AI Activation cards are really cool, they have a few actions the AI must do (engage most aggro, retreat and attack least aggro, engage closest, etc.) down their card. They attack just like characters and it is Face to Face aristeia style. AI must use switches if they pop up, players can choose.
Hacking is cool in that you hack a console and can get partial successes depending on what you need to do by matching symbols. The demo hacking device had 2 programs plus an upgrade with a switch on it.
We really had a lot of fun and I can’t wait to try it again.
Nous avons vaincu les Shasvastii, sauvé la Valkyrie et nous nous sommes échappés.
Les règles ont l’air bien, un dungeon crawler avec un gros système de campagne, des tuiles modulaires, et des combats du style d’Aristeia! (qui n’avaient pas l’air de dépendre exagérément des dés). Le système d’IA est fun, les figurines sont phénoménales.
Nous avons commencé avec un scénario de démonstration qui paraissait plus au milieu de la campagne, où nous avions du “bon” équipement mais pas du “super” équipement. Mais il était meilleur que l’équipement de départ.
Evidemment, la démo est faite pour que nous vainquions, mais nous n’avons eu qu’une victoire partielle, et un personnage est également mort.
C’était facile au début, mais la réapparition des Shasvastii et nos “jauges” de Menace et de Temps ont augmenté, et cela a commencé à devenir plus difficile.
Les joueurs alternent leurs actions avec l’IA qui dirige les Shasvastiis, mais l’activation des ennemis est “aléatoire” dans le sens où ils ont chacun une carte dans une pile et qu’ils s’activent quand la carte est tirée; et c’est tout pour le tour. Une fois que tous les personnages (et les alliés) et les Shasvastiis ont été activés, un nouveau tour débute.
Les personnages ont deux actions qui peuvent être mouvement / attaque / intéragir, etc. Vous pouvez attaquer deux fois, ou vous déplacer et attaquer. Cependant, si vous voulez faire cela, le Mouvement peut être divisé comme dans Aristeia!; vous pouvez bouger, tirer, puis bouger encore tant que vous avez des espaces libres.
C’était cool de gérer quel groupe d’ennemis attaquer et dans quel ordre, et de changer l’ordre d’activation de l’équipe chaque round en se basant sur ce que l’IA avait fait.
Les cartes d’activation de l’IA sont vraiment cools. Il y a quelques actions que l’IA doit faire (engager ceux qui ont le plus d’aggro, battre en retraite et attaquer ceux qui ont le moins d’aggro, engager le plus près, etc.) inscrites sur leurs cartes. Ils attaquent comme les personnages et c’est un “face à face” dans le style d’Aristeia!. L’IA doit utiliser des switchs 4° si les tirages le permettent, les joueurs peuvent choisir.
Le piratage est cool dans le sens où lorsque vous piratez une console, vous pouvez n’obtenir qu’une réussite partielle en fonction de ce que vous voulez faire et des symboles correspondants. L’équipement de piratage de la démo avait deux programmes et une amélioration avec un switch dessus.
Nous nous sommes vraiment amusés et nous avons hâte de l’essayer à nouveau.”
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4° Les switchs sont un mécanisme tiré d’Aristeia!, et qui correspondent à des capacités spéciales qui se déclenchent lorsque certains symboles sont tirés sur les dés. Un exemple (totalement bidon); deux “!” vont permettre de faire 1 point de dégâts supplémentaire. Donc en fonction de son tirage, on peut réussir ou échouer à une action, mais également déclencher un ou plusieurs switchs indépendant du succès ou de l’échec de l’action entreprise.
Voilà, c’est tout pour ce soir…