Yop, alors je vais te répondre mais je réponds d’abord à un truc que tu as dit avant (oui je suis à la traîne) : Mechanics était le nom précédent mais en anglais ça fonctionne pas. Mechanics 1945 les mecs imaginaient un jeu de réparation/mécanicien de char. ![]()
Pour ma critique sur le communautaire c’est bien une critique a priori de KS hein ! Pas une critique de TT, vous assurez sur TT, comme des bêtes.
Merci messieurs et mesdames (?)(je sais pas j’ai du mal à voir via le net.) ![]()
En attendant, il y a un truc dans l’actualité qui ressemble au jeu ![]()
https://www.youtube.com/watch?v=7u8mheM2Hrg
Ah ouais mais lui il les fait en vrai !
Si je deviens riche promis j’en fais un grand en métal.
Kirillkuma : "Pour les nations j’ai pensé a une spé “culturelle”
Pour les US une carte “une fois” nommée “espionnage” qui permet de zieuté lorsque les joueurs ont choisi leurs cartes celles d’un adversaire. puis avoir en sus la possibilité de changé une carte (ou plus) pour s’adapter sans que les autres joueurs ne connaissent les cartes et ne puissent changer.
Ouep j’ai pensé à un truc du genre : Scanner, à creuser.
Une carte style “terre brulée” qui fait des dégâts de flamme devant et en diagonale avant (gauche et droite) avec deux de portée devant et qui peut traverser les immeubles pourrait être pas mal pour les nations (mais y a pas de russes, et si on la met aux allemands…point Goldwin quoi)
Pour les italiens…un four a pizza…oui je sais mais je vois que ça
OU une machine a pâte (ok je
)
Oui tu peux
Allemagne je vois pas trop, des missiles longue portée?
France des fumigènes? avec un token double face qui bloque la vue, une face pour le premier tour ou elle apparait, on la retourne a la fin du tour et on l’enlève a la fin du second tour.
Intéressant dans l’idée mais le fait est que les joueurs voit ce qui se passe sur le plateau et les tirs passent à travers, ils ne vont donc pas se priver pour tirer… Par contre un obstacle temporaire pour bloquer les tirs est une bonne idée, sous quelle forme je sais pas mais c’est une bonne idée de gameplay
. Ça bloquerait les tirs mais pas les mouvements.
Chine, des petits modules genre comme les mines mais qui se déplace d’une case par tour et qui explose si elles sont traversée ou sur la même casse qu’un autre robot.
Oui mais comment on résout les déplacements ? Ils ont un vecteur de départ et ils avancent d’une case par tour ? C’est déjà relativement complexe de programmer des ordres pour un robot, il ne faut pas que les joueurs aient à programmer plusieurs trucs (enfin ça dépend des joueurs mais il y en a certain que ça bloque.)
Si tout va bien je teste le PNP ce week end (par contre, il y pas un exemple du plateau de jeu dedans?) je te dirais quoi.
Le plateau tu prends un carton assez grand : “Pour cela il vous faut grand carton de 52 cm x 58 cm (ou plusieurs petits cartons que vous pourrez assembler), sur ce plateau dessinez 91 hexagones”
Tu as l’image sur mon site : http://www.lagrue.fr/?p=382
Par contre je suis vraiment curieux de l’intérêt de monter sur un immeuble, mis a part pour éviter de faire le tour on a pas vraiment besoin de le faire. limite il vaut mieux le faire tombé. une augmentation de portée (même d’une case) serait peut-être une idée pour rendre cet action intéressante.
Quand tu es lourd ou moyen et que donc tu n’as pas accès aux toits l’intérêt pour toi est de laisser les immeubles debout car une fois au sol ils te gènent (pour les deux niveaux j’entends). Pour les légers c’est bien de les faire tomber et de contraindre les déplacements des autres. Ainsi tu peux les shooter car le plus dur dans ce jeu est d’anticiper le mouvement des adversaires.
En SG des bâtiments en plus serait jouable? les autocollants différents pour la variété pourquoi pas mais je pense que certains ne les utiliserons pas (dont moi, mais c’est une question de goût et de toute façon c’est toi qui tranche
)
Plus de cubes en bois tu veux dire ? 14 c’est bien déjà et ça peut me poser des problèmes de remplissage de boite et d’expédition (poids) d’en mettre plus, mais pourquoi pas même si je pense qu’il y a des trucs plus intéressants à ajouter.
Tu as indiqué que les cartes seront différentes en fonction du mécha, dans quel mesure? pour Courses elles sont toutes pareil.
C’est juste représenté par les upgrades?
La vidéo de gameplay arrive tu vas mieux comprendre. Mais elles sont différentes selon les robots, même si certaines sont les mêmes.
Tu as fait un “set” de carte avec un dos distinct par nation?
si oui, je pense qu’un dos neutre ne permettrait il pas plus de faire son propre mécha en “tapant” dans les autres nations? quitte a mettre un logo devant pour identifier le mecha de base concerné (genre FLo pour France Lourd; JLe pour Japon léger etc…).
En passant, le nom du mecha sur les cartes (comme celles présentés avec le nom technico) cela va rester? parce que ça aussi ça peut nuire a ta volonté de faire son propre mécha enfin amha.
Les dos seront tous identiques car toutes les cartes sont interchangeables lorsque l’on construit son Mecha. Au départ je voulais des cartes spécifiques aux 6 robots de base + 170 cartes à assembler mais ça me faisait 250 cartes avec énormément de doublons (beaucoup de cartes concerne les déplacements simples : avance 1 case, avance 2 case, droite, …)
Donc j’ai compacté ça pour que les cartes des robots de base puissent être utilisées lors de la conception de robots.
J’hésite encore sur le fond des cartes : si je mets une illus du robot d’où elles proviennent ou un fond neutre. Vous me direz en voyant la vidéo à la rubrique choisir son mecha si ça vous plait ou pas.
et les symboles? il y en a combien? j’en ai vu 3 ça a un vrai impact dans le jeu? dans le nombre de carte par symbole quand on construit son chars? si je veux faire un full diesel je pourrais?
Alors il y a 4 catégories : / Diesel : Mouvements de base : tous les mouvements d’une case + Quelques armes à courtes portée.
/ Acier (Acier et poudre) : Arrêt, tous les blindages sans tirs associés, armes blanches au contact, les armes conventionnelles à poudre qui ne nécessitent pas à priori un équipage spécialisé, armes à longue portée type missile.
/ Nucléaire (Énergie Nucléaire) : tous les mouvements à plus d’une case sauf les mouvements latéraux (esquive) + l’arme nucléaire.
/ Équipage (Compétence de l’équipage) : réparations, blindages avec tirs associés, les armes qui nécessitent une mise en œuvre complexe : artillerie, tirs de précisons, filets, actions d’équipage, démine, les mouvements latéraux (esquive)…
Quand tu construis ton mécha tu es limité par ces contraintes (c’est possible que ça varie encore en fonction des derniers ajustements) :
Les lourds sont limités à 3 cartes nucléaires pour limiter leurs déplacements.
Les légers sont limités à 2 équipages et 2 aciers.
Les moyens à 3 équip max et 6 nuke.
Il manque pas des russes d’ailleurs? (Extension?) et des anglais? je veux taper sur des anglais ![]()
Oui moi aussi, je les ai gardé pour la fine bouche.
Tous le mondes,vous pensez quoi d’un mode VIP avec l’objectif pour une équipe de protéger un token (qui se déplacerait ) et que l’autre équipe devrait détruire avec un nombre de vie limitée?
On l’a testé avec un robot lourd désarmé, c’est bien ! Et c’est parfait à 5.
Et si, pour une autre arêne tu ne mettait que des immeubles a un étages( mais plus pour le coup) ça permettrait de faire dans un autre endroit que Manhattan…au pif Paris?
Ca peut, mais faut que les cubes immeubles correspondent pour Manhattan et Paris…
Ah, et au japon y a un tempes (le Tôdai-ji) qui fait plus de 50 mêtres de haut, ça pourrait pas coller? (d’ailleurs les meccha font quelles tailles?).
Toujours le problème des cubes buildings et de leur aspect, là entre Manhattan et Kyoto c’est le grand écart d’un point de vue architectural.
Mais bon faut réfléchir.
Pour la taille des mechas je suis allé chercher dans mes vieilles notes : “L’empire state building fait environ 400 m de haut, pour un bâtiment moyen on va dire 300 m. Donc un mecha ferait entre 150 – 200 m de haut.”
J’envoie la vidéo de gameplay à la suite ![]()
Voici la vidéo de gameplay du jeu ici.
Il n’y pas de son pour l’instant.
J’espère qu’elle vous aidera à mieux comprendre les mécanismes du jeu.
Si vous pensez qu’un commentaire vocal par dessus aiderait à la compréhension merci de me le signaler.
![]()
J’ai regardé la vidéo. quelques question/avis dessus (et pas que dessus d’ailleurs
)
-déjà elle est complète, y a de tout, ça répond a plein d’éventuelles questions,
tu as une version anglaise de prévue?
-J’aime bien la découpe de ton plateau, ça donne pas mal de variété
-musique!! ou voix off. ça me dérange pas de lire mais je suis pas certain que ce soit le plus efficace garder l’attention du publics qui n’aime pas lire. d’ailleurs pour le second visionnage j’ai mis une musique pour moi. c’est autant pour la compréhension que pour le dynamisme. Sans son ça fait plat amha
-on a l’impression que le léger doit aller sur un building a 1 niveau pour monter sur un building deux niveau, c’est le cas? les building doivent être collés?
-quand on prend un mecha de nation on peut choisir ses cartes upgrades? c’est sympa ça ![]()
-attention, tu présente les modèle carton sur socle avec une image détourée, les gens peuvent prendre cela pour un acquis (dans l’exemple il y a eu le foin sur les figurines dans MN qui étant dans la vidéo TT et en SG).
- le site il va arriver avant la campagne?
-le français n’a qu’une carte tir ou j’ai les yeux qui fument?
-avec l’effet “casse le blindage” la cible défausse sa carte mais pas avec l’effet "passe le blindage " c’est ça?
-si on recule sur un building on le détruit pas?
-plus de mouvement pendant 2 tours?
la vache c’est bourrin ça
-la présentation des match est un poil trop rapide, a peine le temps de lire et de commencer a regardé le plateau qu’on passe a autre chose (oui je sais il y a la touche pause mais bon hein)
-les cartes technique et combat sont résolues en même temps?
-pour l’italien, c’est des mines ou des boules de pâtes qu’il pose? (je suis déjà
)
-Est-ce vraiment l’allemand qui a détruit le français? c’est pas le français tout seul?
-il se serait passé quoi si l’italien et l’allemand avait tiré sur le français le même tour et occasionné le même nombre de dégât?
-tu veux des pledger US? fait gagner l’américain dans au moins une vidéo ![]()
-quel est le ratio de victoires de chaque mécha? ils sont tous égaux?
-Faire un mécha soit même ne permet il pas de faire un gros bill? il nous faudrait les cartes et les règles de créa en PNP pour voir si on pourrait pas “tordre” les règles
-les cartes sont pas mal manipulée, elle seront a quel format et quelle qualité?
-aurait tu un ordre d’idée de prix là comme ça à chaud?
-17 bloc de bois, pour le coup ça doit faire une boite bien lourde, les modèle en carton a monté soit même (pour un élément relativement statique ça me dérange pas) style décor de krostmaster arena ça n’irai pas? (je ne connais pas les prix donc je demande)
-on défausse les cartes en surchauffe comme si c’était des 1x ou on les récupère après être mort?
-pour en revenir au fumigène, tu peux parfaitement dire que le système de visée n’arrive pas à cibler derrière la fumée. du coup il rate toujours ça cible. Comme ils peuvent être plusieurs sur une case j’imagine qu’ils ne prennent pas toute la place dans celle-ci. ça marcherais pas?
-c’est un détail mais si ils font 150 mètres l’italien il a un sacrément grand cockpit.
-pour la spé nation tu peux aussi modifier un peu la répartition des cartes genre le français +1 carte nucléaire que le max de sa catégorie, le chinois +1 carte équipages, etc…
et je crois que c’est tout ![]()
J’ai regardé la vidéo. quelques question/avis dessus (et pas que dessus d’ailleurs
)
-déjà elle est complète, y a de tout, ça répond a plein d’éventuelles questions,
tu as une version anglaise de prévue?
Oui une version anglaise est prévue.
-J’aime bien la découpe de ton plateau, ça donne pas mal de variété
Cool !
-musique!! ou voix off. ça me dérange pas de lire mais je suis pas certain que ce soit le plus efficace garder l’attention du publics qui n’aime pas lire. d’ailleurs pour le second visionnage j’ai mis une musique pour moi. c’est autant pour la compréhension que pour le dynamisme. Sans son ça fait plat amha
Ok, merci pour ce retour. Je vais ajouter du son.
-on a l’impression que le léger doit aller sur un building a 1 niveau pour monter sur un building deux niveau, c’est le cas? les building doivent être collés?
C’est bien ça, les légers montent en escalier.
-quand on prend un mecha de nation on peut choisir ses cartes upgrades? c’est sympa ça ![]()
Oui il reste quelques cartes dispos pour personnaliser le mecha de base.
-attention, tu présente les modèle carton sur socle avec une image détourée, les gens peuvent prendre cela pour un acquis (dans l’exemple il y a eu le foin sur les figurines dans MN qui étant dans la vidéo TT et en SG).
Je vais proposer des pions cartons détourés dans la version de base.
- le site il va arriver avant la campagne?
Le site 3D tu veux dire ? Non ça aurait été un bon moyen de promouvoir le jeu mais les caisses sont vides
, sauf miracle il sera financé après.
-le français n’a qu’une carte tir ou j’ai les yeux qui fument?
Oui qu’une carte tir et un upgrade, il est conseillé de prendre un deuxième tir ![]()
-avec l’effet “casse le blindage” la cible défausse sa carte mais pas avec l’effet "passe le blindage " c’est ça?
Oui c’est ça, il y a aussi des cartes qui détruisent tous les blindages si elles touchent.
-si on recule sur un building on le détruit pas?
Non on encaisse 2 D supplémentaires.
-plus de mouvement pendant 2 tours?
la vache c’est bourrin ça
Ah oui c’est suite à la perte d’une carte point faible, c’est un coup décisif. Mais dans une bataille à plusieurs tu peux te faire oublier.
-la présentation des match est un poil trop rapide, a peine le temps de lire et de commencer a regardé le plateau qu’on passe a autre chose (oui je sais il y a la touche pause mais bon hein)
Ah oui je m’en suis rendu compte, c’est ma première vidéo de ce type. Je vais ajouter des commentaires ça aidera probablement à comprendre ce qu’il se passe.
-les cartes technique et combat sont résolues en même temps?
Oui résolues en même temps. D’une manière générale tout est simultané mais j’ai du ajouter un ordre du tour pour certains cas (quand un robot est repoussé par exemple, son tir n’est plus le même) mais un robot détruit dans le tour à quand même le temps de tirer.
-pour l’italien, c’est des mines ou des boules de pâtes qu’il pose? (je suis déjà
)
Ah tu les aime pas les italiens.
-Est-ce vraiment l’allemand qui a détruit le français? c’est pas le français tout seul?
Oui c’est un cas litigieux, ça peut se débattre de savoir si l’allemand à vraiment mérité ses points de victoires. Dans la vidéo je lui ai donné les PV pour finir le plus rapidement (60 h pour faire la vidéo…).
Je vais noter ça dans les règles : personne ne gagne de points si le mécha est abandonné et non détruit.
-il se serait passé quoi si l’italien et l’allemand avait tiré sur le français le même tour et occasionné le même nombre de dégât?
Je suis pas sûr de comprendre : si les dégâts occasionnés par le premier tir (l’italien par ex) sont suffisants pour détruire le Français, alors le tir de l’Allemand est sans effet, il heurte un robot déjà détruit. A la fin du tour le mecha français est remplacé par une carcasse.
-tu veux des pledger US? fait gagner l’américain dans au moins une vidéo ![]()
J’aurais des coups d’expédition élevés pour les USA donc je préfère que ce soit l’Allemand qui gagne ![]()
-quel est le ratio de victoires de chaque mécha? ils sont tous égaux?
C’est une bonne question, j’ai pas fait de stat, le jeu à constamment évoluer et il me faudra une série de test après la campagne si elle est réussie qui prendra en compte tous les derniers changements.
Le japonnais durant le dvpt était vraiment trop fort, il avait un sabre fatal au contact. Un coup et hop, boum.
Globalement c’est équilibré mais ça dépends aussi de qui joue, de comment sont assemblé les robots. J’ai repéré et éliminer certaines failles (coup imparable) mais comme le jeu évolue il s’en crée peut être d’autres et seuls des test peuvent me permettre de les déceler.
-Faire un mécha soit même ne permet il pas de faire un gros bill? il nous faudrait les cartes et les règles de créa en PNP pour voir si on pourrait pas “tordre” les règles
Oui, voir haut dessus. Il faudrait que je ponde un Pnp, je ne sais pas si j’aurais le temps
-les cartes sont pas mal manipulée, elle seront a quel format et quelle qualité?
Playing cards 170 cards 57x88mm 300gsm C2S paper 4/4c Playing cards varnish
-aurait tu un ordre d’idée de prix là comme ça à chaud?
Alors avec des pincettes : 40-45 E Mais c’est une estimation hein.
-17 bloc de bois, pour le coup ça doit faire une boite bien lourde, les modèle en carton a monté soit même (pour un élément relativement statique ça me dérange pas) style décor de krostmaster arena ça n’irai pas? (je ne connais pas les prix donc je demande)
C’est une bonne question. Est ce que ces cubes son suffisamment solides pour être empilés, avec une figurines dessus en plus ? Le cube en bois c’est lourd mais c’est stable. Je maitrise pas le sujet des cubes à assembler…
-on défausse les cartes en surchauffe comme si c’était des 1x ou on les récupère après être mort?
On peut les récupérer après être mort.
-pour en revenir au fumigène, tu peux parfaitement dire que le système de visée n’arrive pas à cibler derrière la fumée. du coup il rate toujours ça cible. Comme ils peuvent être plusieurs sur une case j’imagine qu’ils ne prennent pas toute la place dans celle-ci. ça marcherais pas?
Oui tu as raison, le fumigène c’est bien raccord avec l’époque en plus. Je réfléchissais à des bouclier écran que les robots planterait dans le sol mais certain n’ont pas de bras
.
Je vais en revenir au fumigène. ![]()
-c’est un détail mais si ils font 150 mètres l’italien il a un sacrément grand cockpit.
Oui c’est vrai
, mais l’idée c’est que les légers ont très peu de personnel à bord (1 seul ?) et donc peu de cartes équipage alors que les autres robot ont plus de monde et ont accès plus largement aux cartes équipages.
-pour la spé nation tu peux aussi modifier un peu la répartition des cartes genre le français +1 carte nucléaire que le max de sa catégorie, le chinois +1 carte équipages, etc…
C’est une très bonne idée. je note
.
et je crois que c’est tout ![]()
La vidéo de gameplay avec mon commentaire est ici.
Et aussi en première page.
J’ai travaillé sur la spécificité des nations, donc a priori chaque nation aura 4 cartes uniques, qui lui sont propres selon les spécialités suivantes :
Italien, Technicité.
Français, Mobilité et vitesse.
USA, Puissance industrielle.
Allemand, Flamme et fumée.
Chinois : Ruse et précision.
Japonais : vivacité et sabre.
Ça donnerait par exemple pour l’italien les cartes suivantes :
Scanner / Technique : Regarder la programmation technique et combat d’un joueur adverse. Seul le joueur italien peut changer ses cartes. 1 fois.
Lanciamina / Combat : 2 mines lancés latéral Avant à 2 cases.
Sminare / Technique : Démine.
Rampino / Technique : Grappin qui permet de grimper sur les bâtiments de niveau 2. 2 fois.
Les contraintes pour assembler son robot aussi varieront selon les nations. Nombre de cartes Acier, Nucléaire, Diesel et Équipage selon le châssis.
Merci Valhojine et Kirillkuma pour ces idées. ![]()
Il faudra que je les teste avant d’être sûr de les valider.
Un PnP ça va être long à réaliser en ce moment mais est ce que vous seriez intéressé par la liste des cartes upgrades et les règles d’assemblage de robot pour voir si ça tient debout ?
D’autres part je dois traduire les règles en anglais et je maîtrise moyennement la langue, est ce qu’il y aurait parmi vous un gentil traducteur bénévole ? Ça représente un petite dizaine de pages.
Je peux aussi vous proposer de vous rétribuer mais uniquement si la campagne KS est un succès.
![]()
Salut,
Alors j’ai regardé, c’est mieux, ça permet de faire vivre un peu plus la vidéo
par contre je laisse d’autres faire des critiques plus constructives car je ne suis pas un spécialiste de la communication ![]()
Par contre j’ai deux trois questions (comme d’habitude hein
)
a 12:13 le français part a droite mais il pivote alors que tu dis qu’il ne pivote pas, c’est normal?
Pour les italiens, c’est pas que je les aiment pas, je connais pas leurs spécificités
a part dans Porco Rosso où ils font des avions
et la bouffe
blague a part, tu a un token compteur pour les deux fois du grappin?
les mines c’est une spé italienne du coup?
pour le bouclier pour les anglais en addon ou sg?(je reviens, persiste et signe pour le roi Arthur bordel
) ça passerais pas? ça me rappel le bouclier dans Titanfall.
Pour les allemands je suis pas certains que les spé choisis plaisent a tous le monde. Moi je m’en moque mais j’ai pensé à une page sombre de l’histoire, tu risque d’être ennuyer
(ma femme me dit que si on associe flamme, fumée et Allemagne ça fait Rammstein donc je me prend peut-être la tête pour rien
)
pour les français, mobilité et vitesse? si word of tank est un tant soit peu réaliste c’est pas vraiment la spécificité de nos chars de la ww2 j’ai l’impression (mais la je peux me gauffrer mais complétement au vu de la référence
) ils sont plutôt trèèèèèèèèèèès lent j’ai l’impression
Alors après tentative les 11méga couleur d’une page du Pnp ne passe pas sur mon imprimante sigh donc ben pas de Pnp pour moi (ou je modifie les images mais j’ai la flemme cette semaine
) mais j’allais justement te proposé de nous fournir plutôt les stat des cartes donc ben du coup je suis pour
3 blocs carcasses ça suffit? ça me parait léger si il y a un massacre à 6
Si le site n’arrive pas, les modèles de bases 3d seront dispo avant? en l’occurrence pendant le ks?
Pour en revenir au design des fond des cartes, mettre le mecha d’où elle provient n’est pas choquant et permettra une mise en place rapide
mettre d’autres fond pour les upgrades est pas mal aussi et permettra de les trier vite
au passage, il a l’air sympa ton dos de carte ![]()
en cas de mouvement joué en carte technique, celui-ci est il résolu avant les cartes tir ou bien cela dépend de qui est premier joueur? (je penche pour l’option premier joueur a vu de nez)
revenons à la victoire de l’allemand, amha,soit tu refais le passage en indiquant 3 point de victoire gagnant, soir tu inclus “le dernier qui a fait des dégâts au mecha avant sa destruction gagne 3 points de victoire”. personnellement ça me perturbe que cela soit dans ta vidéo de gameplay si cela ne s’annonce pas juste (a comprendre, si la règle n’est pas juste). après, c’est comme tout, c’est toi qui décide chef
Je ne sais plus ou (la fonction recherche t’aidera) mais il me semble que quelqu’un (Jmt non?)a préconisé qu’une partie des frais de port soit directe dans le prix des boites pour que les frais de port hors pays de prod ne semblent pas énorme (aaaaaah la psychologie humaine) bon par contre il me semble qu’il faut quand même que le prix soit inférieur au prix retail (en même temps je dis ça c’est pas pour ça que je pledgerais pas.). j’ai l’impression que dès que la com et les pledges sont un tant soit peu ciblé US ça marche mieux (après vla l’organisation pour envoyer tout ça) et le but est quand même que ça marche bien ![]()
pour les cubes en cartons j’avoue ne pas savoir si c’est assez solide
je me suis juste fait la réflexion que c’était moins lourd (frais de ports plus léger) et peut-être moins cher, il me faudrait le poids d’une figurine pour voir ça.
Comment les questions (et réflexions) elles viennent en vrac ![]()
et sinon, un petit background par mecha ça serait aussi pas trop mal, ça fait monde touffu et réfléchi ![]()
je suis malheureusement une grosse quiche en anglais donc je ne pourrait pas t’aider
mais cela aurait été avec plaisir.
par contre c’est une dizaine de page avec mise en page et dessins ou dix page brutes? et quel format?
si on joue sa carte avec la faiblesse on est pénard pour le reste de la partie c’est ça?
lorsqu’on prend des dégâts, on pioche aussi parmi les cartes qui sont sur le plateau des ordres? si non, la faiblesse marche pour ces cartes là quand même? (genre dans le cas du français, si c’était un diesel sur le plateau qui lui restait il l’enlèverais? …en même temps les ordres étant résolu en même temps ça doit pas des masses impactés.
il y a une carte genre lance flamme qui traverse le bâtiment sans le faire tombé pour bien bruler le mecha derrière?
voili voilou
“a 12:13 le français part a droite mais il pivote alors que tu dis qu’il ne pivote pas, c’est normal?
Le français ne pivote pas mais lorsqu’il exécute son deuxième mouvement il y a une rotation qui se fait dû à la carte mouvement.
Pour les italiens, c’est pas que je les aiment pas, je connais pas leurs spécificités
a part dans Porco Rosso où ils font des avions
et la bouffe ![]()
blague a part, tu a un token compteur pour les deux fois du grappin?
Non, mais pourquoi pas.
les mines c’est une spé italienne du coup?
Le Lanciamina oui, c’est à dire projeter des mines vers l’avant. Mais poser une mine à l’arrière est par contre accessible à tous.
pour le bouclier pour les anglais en addon ou sg?(je reviens, persiste et signe pour le roi Arthur bordel
) ça passerais pas? ça me rappel le bouclier dans Titanfall.
Ah les anglais…
Pour les allemands je suis pas certains que les spé choisis plaisent a tous le monde. Moi je m’en moque mais j’ai pensé à une page sombre de l’histoire, tu risque d’être ennuyer
(ma femme me dit que si on associe flamme, fumée et Allemagne ça fait Rammstein donc je me prend peut-être la tête pour rien
)
Lol pour Rammstein.
Au début j’avais écrit spécialité allemande : Flamme et gaz (pour le fumigène)…
De même pour le chinois j’étais parti pour un robot qui se cache, des attaques dans le dos, un fourbe quoi…
Je sais pas si c’est inconscient ou juste un hasard mais je vais éviter de tomber là dedans. Donc l’allemand sa spécialité c’est pétrole, pour l’instant.
pour les français, mobilité et vitesse? si word of tank est un tant soit peu réaliste c’est pas vraiment la spécificité de nos chars de la ww2 j’ai l’impression (mais la je peux me gauffrer mais complétement au vu de la référence
) ils sont plutôt trèèèèèèèèèèès lent j’ai l’impression.
Non les chars français de début de guerre sont plutôt de bonne qualité, je ne sais pas si ils sont très rapides. Ce qui a fait la différence avec l’Allemagne c’est la façon dont ils ont été employés : les français ont saupoudré l’armée avec des chars un peu partout. Les Allemands ont fait des divisions pleines de chars qui ont servie de fer de lance. Et l’Allemagne avait toute son économie tournée vers la guerre. Bref, ce n’est pas contradictoire des militaires français mobiles.
Alors après tentative les 11méga couleur d’une page du Pnp ne passe pas sur mon imprimante sigh donc ben pas de Pnp pour moi (ou je modifie les images mais j’ai la flemme cette semaine
) mais j’allais justement te proposé de nous fournir plutôt les stat des cartes donc ben du coup je suis pour ![]()
Les règles sont ici, avec le détail des cartes. Je vous préviens c’est un peu brut de décoffrage et c’est un travail en cours, surtout pour l’équilibrage des cartes.
3 blocs carcasses ça suffit? ça me parait léger si il y a un massacre à 6
C’est un peu light mais le truc c’est que les cubes quitte assez rapidement le plateau car ils sont détruits, et donc peuvent revenir. Je peux prévoir plus de cube, à voir.
Si le site n’arrive pas, les modèles de bases 3d seront dispo avant? en l’occurrence pendant le ks?
Ils le sont déjà : http://www.lagrue.fr/?p=438
Pour en revenir au design des fond des cartes, mettre le mecha d’où elle provient n’est pas choquant et permettra une mise en place rapide
mettre d’autres fond pour les upgrades est pas mal aussi et permettra de les trier vite
au passage, il a l’air sympa ton dos de carte ![]()
Ok
en cas de mouvement joué en carte technique, celui-ci est il résolu avant les cartes tir ou bien cela dépend de qui est premier joueur? (je penche pour l’option premier joueur a vu de nez)
Oui c’est selon l’ordre du tour.
revenons à la victoire de l’allemand, amha,soit tu refais le passage en indiquant 3 point de victoire gagnant, soir tu inclus “le dernier qui a fait des dégâts au mecha avant sa destruction gagne 3 points de victoire”. personnellement ça me perturbe que cela soit dans ta vidéo de gameplay si cela ne s’annonce pas juste (a comprendre, si la règle n’est pas juste). après, c’est comme tout, c’est toi qui décide chef ![]()
Oui, c’est plutôt un détail, je vais laisser comme ça car reprendre la vidéo est un travail fastidieux.
Je ne sais plus ou (la fonction recherche t’aidera) mais il me semble que quelqu’un (Jmt non?)a préconisé qu’une partie des frais de port soit directe dans le prix des boites pour que les frais de port hors pays de prod ne semblent pas énorme (aaaaaah la psychologie humaine) bon par contre il me semble qu’il faut quand même que le prix soit inférieur au prix retail (en même temps je dis ça c’est pas pour ça que je pledgerais pas.). j’ai l’impression que dès que la com et les pledges sont un tant soit peu ciblé US ça marche mieux (après vla l’organisation pour envoyer tout ça) et le but est quand même que ça marche bien ![]()
Oui, je vais probablement inclure les frais de port en France dans le prix de vente général. J’apprends à être vendeur.
Pour les USA il est possible de passer par un dispatcheur pour réduire les frais de port, mais honnêtement ça touche à mes limites de boulot là. Je vais essayer de trouver 500 backers en Europe pour ce premier essai d’auto édition, je verrais pour le marché US une prochaine fois.
pour les cubes en cartons j’avoue ne pas savoir si c’est assez solide
je me suis juste fait la réflexion que c’était moins lourd (frais de ports plus léger) et peut-être moins cher, il me faudrait le poids d’une figurine pour voir ça.
Les figurines sont très légères dans tous les cas (carton ou plastique), c’est vrai que c’est une option intéressante mais je sais pas si ça corresponds.
Comment les questions (et réflexions) elles viennent en vrac ![]()
et sinon, un petit background par mecha ça serait aussi pas trop mal, ça fait monde touffu et réfléchi ![]()
Oui ça fait parti des trucs que j’aime bien faire, faut que je trouve le temps.
je suis malheureusement une grosse quiche en anglais donc je ne pourrait pas t’aider
mais cela aurait été avec plaisir.![]()
par contre c’est une dizaine de page avec mise en page et dessins ou dix page brutes? et quel format?
Tu les as au dessus donc tu peux te faire une idée, mais je suis parti sur 12 pages A4 pour une langue. Il y aura des illustration et schémas probablement donc je ne sais pas quelle taille cela fera réellement. La taille de la police est un facteur d’ajustement.
si on joue sa carte avec la faiblesse on est pénard pour le reste de la partie c’est ça?
Oui c’est une technique, mais pour contrer ça j’ai attribué les points faibles à des cartes qui ne se jouent pas souvent.
lorsqu’on prend des dégâts, on pioche aussi parmi les cartes qui sont sur le plateau des ordres? si non, la faiblesse marche pour ces cartes là quand même? (genre dans le cas du français, si c’était un diesel sur le plateau qui lui restait il l’enlèverais? …en même temps les ordres étant résolu en même temps ça doit pas des masses impactés.
On ne pioche pas parmi les cartes qui sont sur le plateau.
Sinon pour les pertes de cartes qui sont sur le plateau suite à des dégâts de point faible, j’ai corrigé la règle il y a peu :
“Si on perds des cartes suite aux dégâts supplémentaires d’une carte faiblesse (perte de carte diesel par exemple) les coups programmés sont exécutés, on perd les cartes après. C’est le principe de la résolution simultanée.”
il y a une carte genre lance flamme qui traverse le bâtiment sans le faire tombé pour bien bruler le mecha derrière?”
Non, les obstacles stoppent le tir. Sauf tir en cloche.![]()
cool pour les règles, je vais lire ça et je te ferais un retour à tête reposée ![]()
je testerais aussi la solidité des blocs carton que j’ai sous la main (donc krostmaster) au cas ou et je te dirais quoi.
Je te tiens au jus ![]()
Ok super !
Garigue dit:
Oui, je vais probablement inclure les frais de port en France dans le prix de vente général. J'apprends à être vendeur.![]()
Pour les USA il est possible de passer par un dispatcheur pour réduire les frais de port, mais honnêtement ça touche à mes limites de boulot là. Je vais essayer de trouver 500 backers en Europe pour ce premier essai d'auto édition, je verrais pour le marché US une prochaine fois.![]()
Oula, 500 backers européens c'est bien d'etre optimiste... si c'est pour ne pas toucher le marché US autant taper que FR et FR... (mais sur KS) le surcout et la sur energie dépensée pour faire 10% de backers en plus ne se justifiera probablement pas...
Mais honnetement un projet du type de celui la sans toucher les US c'est un peu optimiste je pense... et le dispatch franchement y'a des pros qui font ca tres bien pas tres cher (shipnacked, ideaspatcher, aws fulfillement)
Jmt tu es le diable internautique qui m’oblige à affronter ce qui ne va pas dans mon projet.
Je te déteste.
Je viens d’envoyer une demande de devis à ideaspatcher.
![]()
A priori les US seront desservis pour 10 E de plus environ. ![]()
alors, j’ai lu les règles et pour le coup effectivement c’est brut de pomme, si tu veux je peux te MP pour te faire un topo précis sur mon avis ![]()
pour la boite carton ça donne ça :
donc ça tiens
bon ok j’ai mis 4 point de colle parce que je suis un brin maniaque mais ça tiens sans ![]()
ah et j’ai omis de dire,
+1000 pour les US, sans ça tu aura du mal avec les 500 backers souhaité.
Oui, oui je me suis laissé convaincre. ![]()
La vidéo de présentation est prête, je pense que je la diffuserai fin aout.
Je suis en train de terminer la traduction de la vidéo de gameplay en anglais et je vais donc continuer à alimenter le fil de discussion sur BGG.
jmt-974 dit:Mais honnetement un projet du type de celui la sans toucher les US c'est un peu optimiste je pense...
+2000
Si les règles et la page KS sont traduites en rosbif proprement (c-à-d pas par le neveu qui a vu 3 fois Fast & Furious en VO), je pense qu'il y a moyen de faire 50/50 (US/Europe).
Si c'est traduit avec les pieds, laisse tomber, ça fait branquignol.
Alors un petit retour sur des échanges entre Garigue et moi en MP (pour faire vivre un peu le sujet
), j’ai enlevé les trucs sur la mise en page des règles.
En vrac :
Le KS devait être dispo en septembre pour un prix avoisinant les 40-45€ +fdp comme déjà annoncé. Mais voulant faire les choses bien il risque d’être un peu repoussé pour que tout soit bien près avant de lancer le KS.
Si lancement en septembre il prévoit une livraison en décembre/début d’année. Il a pris en compte un retard de production.
Produit en Chine, la France est trop chère ![]()
Pas d’add-on payant de prévu dans la campagne. Donc pas de PM a priori
Il recherche un traducteur pour passer les règles en anglais. Si il en trouve un ça devrait être un KS France/Europe/US (d’ailleurs au passage Garigue n’omet pas nos amis Canadien:) )
Il ne devrait pas y avoir de nouveaux mécanismes de mis en place pendant le KS (donc vous pouvez partir sur les règles données par Garigue) MAIS partant du principe qu’il s’agit de participatif il n’est pas impossible qu’une idée pertinente soit prise en compte dans le futur jeu. Je rappel le pledge pour nommer ses cartes.
Une nouvelle présentation des règles, plus accessible est en cours.
Une présentation des pilotes et mécha dans le background est en cour de réflexion pour être mise dans les règles
Des nouvelles nations sont prévus en extension (Anglais et Soviétique pour l’instant si vous avez des idées n’hésitez pas, il aime le participatif
)
Dans les Sg il y aura au moins une amélioration du cockpit (qui aura une zone de défausse d’ailleurs)
Il y aura un “starter” de carte de disponible (30 cartes) pour aider les joueurs pour choisir leur cartes upgrades pour les premières parties. C’est compris dans le jeu de base en sus de carte upgrade supplémentaire, ce n’est pas un starter magic.
La partie amha (attention a tempéré je suis un FBDM)
-la création de mécha est plutôt bien vu a priori, je n’ai pas décortiqué toutes les cartes mais ça permet de se faire un mécha bien spécifique.
-il y a vraiment beaucoup de mode de jeux qui sont possibles (et proposé de base) ça permet une bonne re-jouabilité.
Des cartes vierges seront dispo dans le boite pour les éventuels personnes qui voudraient faire leur propre carte (genre la nation Micronésie voyez) la volonté de Garigue étant de vraiment privilégié la personnalisation. Moi j’aime bien mais y en a qui vont dire que c’est useless ![]()
Et du coup Garigue, les règles d’équilibrage des cartes tir sont a mettre dans le livre de règles?
Point de règles :la carte buldozer fait tomber le bâtiment sur la case avant, c’est une arme en fait, il pousse le bâtiment de l’autre coté.
Non mais serieusement :
- Avant février c’est IMPOSSIBLE… si il annonce décembre ca fait pas sérieux ![]()
- Sans les US (et une full VA, avec eventuellement un miroir), les montants qu’il espere atteindre sont irréalistes…
#MY2Cts