jmt-974 dit:Non mais serieusement : - Avant février c'est IMPOSSIBLE... si il annonce décembre ca fait pas sérieux - Sans les US (et une full VA, avec eventuellement un miroir), les montants qu'il espere atteindre sont irréalistes... #MY2Cts
jmt-974 dit:Non mais serieusement : - Avant février c'est IMPOSSIBLE... si il annonce décembre ca fait pas sérieux - Sans les US (et une full VA, avec eventuellement un miroir), les montants qu'il espere atteindre sont irréalistes... #MY2Cts
un "miroir" quésaco ?
La page KS en anglais, et une copie de la page (miroir) en français, sur un site différent.
jmt-974 dit: Ca dépend si il veut réussir sa campagne ou pas
ben du coup tu as des nouveaux conseil genre période a éviter je viens de lire que 7th continent arriverais normalement mis septembre c'est peut-être pas le bon moment pour sortir un autre ks?
Nan ce que dit jmt c’est pas un pb de période de lancement mais de délai 3 mois entre la fin du KS et la livraison c’est techniquement impossible, pour tout un tas de raisons. Tu mets 6 mois, c’est plus crédible, et même comme ça y’aura pas trop de gras je pense.
Roolz dit:Nan ce que dit jmt c'est pas un pb de période de lancement mais de délai 3 mois entre la fin du KS et la livraison c'est techniquement impossible, pour tout un tas de raisons. Tu mets 6 mois, c'est plus crédible, et même comme ça y'aura pas trop de gras je pense.
Et si tu livres en avances, tu prends un avantage favorable avant même que les pledgers aient déballé le jeu.
Ouais parce que 2 mois pour envoyer les fichiers et valider les BAT + 15 jours de prod + en gros 1 mois de flotemment pour avoir un slot (meme pour un petit tirage) + 45-60 jours de transport (ce sera du groupage) = 4 à 5 mois apres la fin du KS si rien merde… La il finit mi octobre… … envoi les fichier et croit avoir les BAT validés pour le 1er novembre … qu’ils fab dans la semaine … et envoient avec un container goupé tout de suite pret a partir mi novembre … que tout va nickel 30-40 jours apres et que la douane dédouane le jour meme entre noel et le jour de l’an … et meme la ca passe pas
kirillkuma dit:Il recherche un traducteur pour passer les règles en anglais. Si il en trouve un ça devrait être un KS France/Europe/US (d'ailleurs au passage Garigue n'omet pas nos amis Canadien:) )
Je peux relire les règles VF (j'avais proposé, mais pas de nouvelle...). (axe de lecture : orthographe, grammaire). L'expérience montre qu'il y a _toujours_ des corrections à apporter. Je peux proposer de traduire les règles (je traduis en anglais des Manuels Utilisateur techniques dans mon boulot), mais je ne suis pas totalement "fluent" (et encore moins habitué aux termes spécifiques au monde du jeu), donc ça risque d'être un peu "franglais". Si d'autres peuvent aider/relire, ce serait mieux.
Effectivement tu es soit naïf soit très optimiste pour les délais de fabrication. Beaucoup se sont cassés les dents et vaut mieux prévoir un délais important quitte à faire une bonne surprise aux backers si le délai est plus court plutôt que faire l’inverse promettre que “nous on est pas comme les autres on va tenir nos délais et même s’ils sont super court mais croyez nous on dit la vérité on sera dans les temps” et au final davoir plusieurs mois (voir plus) de retard
Je rejoins les autres sur la date de livraison. Il faut dire que tout sera fait pour que le jeu arrive pour l’été 2016 mais que c’est pas impossible que des merdes repoussent la livraison à septembre octobre. Ne pas oublier le nouvel an chinois, période durant laquelle tout s’arrête là bas.
Salut camarades ludiques, Je reviens de congé, désolé pour l’absence de réactivité. Donc pour les délais oui je peux repousser la sortie c’était une date indicative de toute façon, je suis constamment en train de réadapter mon projet je suis pas une modification de date près Jiheffe > Désolé j’ai pas vu ta proposition de relecture des règles. On est en train de travailler dessus avec Kirillkuma, c’est encore une version de travail donc pas besoin de travail de relecture pour l’instant. Par contre je cherche des relecteurs pour la vidéo de présentation en anglais :
https://www.youtube.com/watch?v=FSbgyhN1woQ C’est une traduction de mon fait et je suis loin d’être anglophone donc je veux bien une relecture ! La retranscription : “Gameplay video Game’s materials and main mechanisms presentation modular board composed of 9 parts you can put together in your way 14 cubes for 1 or 2 levels buildings classical set up Game modes Deathmatch Every man for himself Destroy 3 opponents to win the game Destroyed mechas respawn after 1 turn without playing
Team deathmatch Play in teams: 2 vs 3 or 3 vs 3 First team at 5 points win respawn after 1 turn without playing King of the center city game in 5 points 1 point when you finish the turn in center city 2 points per mecha destroyed several others modes: * capture the flag * competitive mode for 2 players with identicals mechas * V.I.P. Escort * Scnerios *… Program your orders Each turn players program their orders setting cards hidden face in front of them obligatory movement examples: rotation light frame 0 to 3 steps medium 0 to 2 steps heavy 0 to 1 steps Technic Armour Armour + Shot Repair Combat contact 8 damages 5 damages at contact 2 damages front square 6 damages front arc of a circle orders are simultaneous reveal by all players and resolved only one order by class Mechas there’s 3 sort of frame: Light Fast and mobile, few guns and armour, weak resistance composed by 14 cards (health points) 3 steps rotation can reach one level roofs can play a second card movement (short) in overheating Heavy slow, lot of weapons and armour, strong resistance composed by 20 cards 1 step rotation no access to roofs can use a second combat card in overheating (but the card is lost) Medium Between light and heavy Composed by 17 cards 2 steps rotation no access to roof can use a second combat card or short movement in overheating Select your mecha 6 robots are in the game, but you can also build your own mecha japanese mecha, light frame, composed by 14 cards (13 base cards + 1 chosen upgrade): upgrade chosen among ten or so (around 80 upgrades for the base game) Italian mecha, medium frame, composed by 17 cards (15 base cards + 2 chosen upgrades): 2 chosen upgrades German mecha, heavy frame, composed by twenty cards (15 base cards + 5 chosen upgrades): 5 upgrades au choix build your mecha according to this constraint: light frame: 2 cards crew and 2 cards steel maximum medium frame: 3 cards crew and 6 cards nuclear maximum heavy frame: 3 cards nuclear maximum ok but xhat this classes means? Diesel: short movements, one square and short range weapons steel: stop, armours without weapons, blades and other weapons nuclear: long movements, more than one square and nuclear weapons crew: complex actions: repair, armours with weapons, artillery, precisions shots, net Example of light frame mecha build (2 steels and 2 crew maximum) you can use base cards mecha to build your own 2 cards steel: 1 movement and 1 combat 2 cards crew: 1 movement and 1 combat 4 cards diesel: 3 movements and 1 combat 6 cards nuclear: 6 movements FIGURINES 6 pre-cut cardboards figurines on stand are supply in the base box. 3d models are available under creative commons licence (CC-BY-NC). You can modify and print them! on a website you will be able to modelize your own figurine by choosing his torso, arms, legs… how to build your own mecha1945 figurine? 1 Go on the (futur) website mecha 1945 2 personalise your mecha with 3d parts 3 Download your 3d model 4 Print your model at your home, at your great-uncle home or at a shop Then, print them! Combat Mechanism Combat example: french against american french mecha is factory fresh 14 cards (13 base + 1 armour upgrade) movements and rotation have been resolved, now it’s time to resolve combat card, it’s a badly position for the french: he’s in the shot line of the american american show up this card: french is hit and take 4 damages, he lost 4 cards so the american draw 4 cards at random in french player’s hand if the french play a repair card he will recover his destroyed cards. In order that repair card work the mecha need to be stopped (stop card must be played as movement) If the french have played his armour card he should no take damages, but he lost his armour and move back one square each mecha have a weak point card if it’s draw by opponent more penalty are apply weak point icon weak point effect: every diesel cards are lost Mecha Destruction If after taking damages a player have no more cards: his mecha is destroyed you can decide to give up if your robots is too managed so his mecha is replaced by a carcass cube same property as a building a destroyed mecha can respawn after a full turn without playing, with all his cards except powerfuls and rares cards allready played buildings and carcass cards with this icon: break buildings and carcass damages linked to buildings are 5 for example a building fall on the french mecha he lost 5 cards and the cube building is remove from the board if the mecha is o nthe building and the building is destroyed: the robot fall and take 5 damages if the mecha must move back and can not because of a building or a carcass behind it he take 2 extra damages Cards en effects there’s 3 sorts of cards: normal, powerful and rare normals: weakest cards but reusable powerfuls: their effects are more important but only one use rares: most powerful, one use and one weak point some effects: artillery shot, jump over obstacle break building break armour pass though armour repulse target of one square repulse target of two squares no movements for 2 turns no more technic orders no actions for 1 turn MATCH! presentation king of the center city, every man for himself: 5 points victory 1 point if you are in victory zone at the end of turn, 2 points per desctruction german mecha: 20 cards left movement rotation step technic combat german mech card (20 cards: 15 base cards + 5 upgrades) french mecha: 14 cards left movement rotation step technic combat french mecha cards (14 cards: 13 base cards + 1 upgrade) italian mecha: 17 cards left movement rotation step technic combat italian cards (17 cards: 15 base cards and 2 upgrades) programming turn 1 german player is first player movements are revealed they are resolved simultaneously nobody spin other cards are revealed last orders are resolved german don’t shot french move once again and break a building italian don’t shot turn 1 end nobody mark point Programming turn 2 The first player is the french movements are revealed they are resolved simultaneously Rotation following first player order Only the french spin Other cards are revealed last orders are resolved french move forward one square french shot and hit the Italian italian lost 4 cards, he don’t have armour italian shot 2 mines one exploded on the french: 5 damages german shot but hit nothing end of turn 2 french mark 1 point because is in victory zone Turn 3 the first player is the italian italian discard lanciamima card movements are revealed they are resolved simultaneously rotation following first player order other cards are revealed last orders are resolved Italian shot and hit german for 5 damages le tir arrière de l’italien est sans effets german shot and break building the french take 5 damages weak point card was picked, the french lost diesel cards the french has only 3 cards left, he decide to give up at the end of the turn the french shot and break a buidling last orders are resolved end of turn 3 german make 3 victory points (victory zone + french destruction) italian make one point the french will respawn after 1 turn programming turn 4 german player is first player italian discard his powerful card movements are revealed they are resolved simultaneously german can not make his order so he don’t move rotation following first player order italian don’t spin other cards are revealed last orders are resolved german use his flammenwerfer card in overheating his second shot hit too for a total of 13 damages (5+8) italian is destroyed ! italian inflict 9 D to the german but it’s anecdotal end of the match german make 3 more points and win the game with 6 points
Ah le combat contre les monstres (Pacific rim quand tu nous tiens), j’y ai pensé, j’y pense, j’ai laissé une petite trappe d’accès. On verra, ça ne sera pas pour le jeu de base en tout cas.
Garigue dit:Ah le combat contre les monstres (Pacific rim quand tu nous tiens), j'y ai pensé, j'y pense, j'ai laissé une petite trappe d'accès. On verra, ça ne sera pas pour le jeu de base en tout cas.
Toutàfé ! Mais avec les patrons des cartes et des figurines à l'échelle on pourra le faire en custom au pire .
Salut à tous, c’est le 1er septembre, c’est la rentrée ! Donc petit mise à jour du projet Mecha 1945. L’objectif est toujours de proposer le jeu en financement participatif (KS) pour cet automne, si possible septembre. Je suis en train de rédiger les règles en français (avec l’aide de kirillkuma) et je vais vous les soumettre d’ici peu. Il faudra ensuite que je les fasse traduire en anglais car je vise toujours le marché anglophone (si il y a des volontaires… ). Une vidéo de présentation des règles et du matériel est d’ores et déjà disponible ici, de même que la version anglaise là, qui nécessite encore quelques corrections orthographiques.
Ce qu’il reste à faire :
/ Des parties de test avec les derniers mécanismes de jeu intégrés (cartes spécifiques aux nations,…) et les derniers équilibrages (valeurs de dégâts,…) via la dernière version du prototype (0.42) / Modification du matériel : J’aimerais changer les cubes en bois pour des cubes en carton épais qui s’assemblent. C’est moins cher et ça permettrait d’utiliser les deux faces des cartons pour 2 types de bâtiment. Faut que je teste ça et que je mette au point quelque chose qui tient la route. / Les stretch goals : Je les ai défini, il faut que je travaille les visuels de présentation. / Quel coût ? L’objectif est toujours de fabriquer 1000 exemplaires, pour avoir un tarif concurrentiel je suis obligé de passer par la chine où je peux espérer un cout de fabrication (avec livraison) aux alentours de 8 E. Je serais donc à prix de vente de 40 - 45 E (8x5). Auquel il faudra rajouter 10 E de frais de port pour la France. Tout ces chiffres sont à prendre avec des pincettes, il faut que refasse complétement mon prévisionnel mais vous avez là les ordres de grandeurs. / Quel délai ? Donc en suivant vos conseils la date de livraison prévue sera six mois après le financement participatif. / Promotion : C’est une des grosses difficulté en tant qu’auteur en auto édition : il faut que je sois vu et c’est pas facile. Je vais donc envoyer des dossiers de présentation aux différents médias du secteur pour essayer d’attirer l’attention, si vous avez des adresses je prends ! Le jeu est en démonstration vendredi 18 septembre à partir de 19 h à l’association de jeu “A nous de jouer” à la maison des association des Vans, Ardèche.
Si le financement participatif ne fonctionne pas, quel suite pour le projet ? Si le financement n’a pas fonctionné mais a suscité un certain intérêt j’essayerai probablement de le soumettre à des éditeurs. Si aucun éditeur n’est intéressé je proposerai le jeu en print and play à prix libre (minimum 1 E) sur internet. Voilà le programme
Garigue dit: */ Promotion : C'est une des grosses difficulté en tant qu'auteur en auto édition : il faut que je sois vu et c'est pas facile. Je vais donc envoyer des dossiers de présentation aux différents médias du secteur pour essayer d'attirer l'attention, si vous avez des adresses je prends !
Au minimum : - Une page Facebook, à faire vivre régulièrement. - Un article TT dans la partie blogger : bien avant le KS pour décrire le projet. Un autre article au lancement du KS. - Une page sur BGG, mais ça je ne maitrise pas.
Ok Jiheffe, je suis tes conseils je vais de ce pas créer une page FB dédiée et un alimenter un blog sur TT. La page BGG existe déjà, c’est ici
Et voici la première mouture des règles avec l’aide de Kirillkuma : Les règles de Mecha1945 C’est un travail en cours donc ce n’est pas bien mis en forme, certaines rubriques ne sont pas complétées mais je veux bien des retours sur le fond autant que la forme.