[KS - C'est lancé !] Mecha 1945.

jmt-974 dit:Non mais serieusement :
- Avant février c'est IMPOSSIBLE... si il annonce décembre ca fait pas sérieux :)
- Sans les US (et une full VA, avec eventuellement un miroir), les montants qu'il espere atteindre sont irréalistes...
#MY2Cts

un "miroir" quésaco ?
kirillkuma dit:
jmt-974 dit:Non mais serieusement :
- Avant février c'est IMPOSSIBLE... si il annonce décembre ca fait pas sérieux :)
- Sans les US (et une full VA, avec eventuellement un miroir), les montants qu'il espere atteindre sont irréalistes...
#MY2Cts

un "miroir" quésaco ?

La page KS en anglais, et une copie de la page (miroir) en français, sur un site différent.
Jiheffe dit:
La page KS en anglais, et une copie de la page (miroir) en français, sur un site différent.

Merci :)
mais il peut pas faire comme Tunhell et mettre la version Fr en dessous dans la page?
kirillkuma dit:
Jiheffe dit:
La page KS en anglais, et une copie de la page (miroir) en français, sur un site différent.

Merci :)
mais il peut pas faire comme Tunhell et mettre la version Fr en dessous dans la page?

Ca dépend si il veut réussir sa campagne ou pas :D
jmt-974 dit:
Ca dépend si il veut réussir sa campagne ou pas :D

ben du coup tu as des nouveaux conseil :) genre période a éviter :) je viens de lire que 7th continent arriverais normalement mis septembre c'est peut-être pas le bon moment pour sortir un autre ks?

Nan ce que dit jmt c’est pas un pb de période de lancement mais de délai :)
3 mois entre la fin du KS et la livraison c’est techniquement impossible, pour tout un tas de raisons.
Tu mets 6 mois, c’est plus crédible, et même comme ça y’aura pas trop de gras je pense.

Roolz dit:Nan ce que dit jmt c'est pas un pb de période de lancement mais de délai :)
3 mois entre la fin du KS et la livraison c'est techniquement impossible, pour tout un tas de raisons.
Tu mets 6 mois, c'est plus crédible, et même comme ça y'aura pas trop de gras je pense.

Et si tu livres en avances, tu prends un avantage favorable avant même que les pledgers aient déballé le jeu.

Ouais parce que 2 mois pour envoyer les fichiers et valider les BAT + 15 jours de prod + en gros 1 mois de flotemment pour avoir un slot (meme pour un petit tirage) + 45-60 jours de transport (ce sera du groupage) = 4 à 5 mois apres la fin du KS si rien merde…
La il finit mi octobre…
… envoi les fichier et croit avoir les BAT validés pour le 1er novembre
… qu’ils fab dans la semaine
… et envoient avec un container goupé tout de suite pret a partir mi novembre
… que tout va nickel 30-40 jours apres et que la douane dédouane le jour meme entre noel et le jour de l’an
… et meme la ca passe pas :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

kirillkuma dit:Il recherche un traducteur pour passer les règles en anglais. Si il en trouve un ça devrait être un KS France/Europe/US (d'ailleurs au passage Garigue n'omet pas nos amis Canadien:) )

Je peux relire les règles VF (j'avais proposé, mais pas de nouvelle...).
(axe de lecture : orthographe, grammaire). L'expérience montre qu'il y a _toujours_ des corrections à apporter.
Je peux proposer de traduire les règles (je traduis en anglais des Manuels Utilisateur techniques dans mon boulot), mais je ne suis pas totalement "fluent" (et encore moins habitué aux termes spécifiques au monde du jeu), donc ça risque d'être un peu "franglais". Si d'autres peuvent aider/relire, ce serait mieux.

Effectivement tu es soit naïf soit très optimiste pour les délais de fabrication.
Beaucoup se sont cassés les dents et vaut mieux prévoir un délais important quitte à faire une bonne surprise aux backers si le délai est plus court plutôt que faire l’inverse promettre que “nous on est pas comme les autres on va tenir nos délais et même s’ils sont super court mais croyez nous on dit la vérité on sera dans les temps” et au final davoir plusieurs mois (voir plus) de retard :wink:

Je rejoins les autres sur la date de livraison. Il faut dire que tout sera fait pour que le jeu arrive pour l’été 2016 mais que c’est pas impossible que des merdes repoussent la livraison à septembre octobre. Ne pas oublier le nouvel an chinois, période durant laquelle tout s’arrête là bas.

amha Garigue en me donnant ce délai a plutôt été optimiste :) on verra quand il passera

Salut camarades ludiques,
Je reviens de congé, désolé pour l’absence de réactivité.
Donc pour les délais oui je peux repousser la sortie c’était une date indicative de toute façon, je suis constamment en train de réadapter mon projet je suis pas une modification de date près :)
Jiheffe > Désolé j’ai pas vu ta proposition de relecture des règles. On est en train de travailler dessus avec Kirillkuma, c’est encore une version de travail donc pas besoin de travail de relecture pour l’instant. Par contre je cherche des relecteurs pour la vidéo de présentation en anglais :

https://www.youtube.com/watch?v=FSbgyhN1woQ
C’est une traduction de mon fait et je suis loin d’être anglophone donc je veux bien une relecture ! :)
La retranscription :
“Gameplay video
Game’s materials and main mechanisms presentation
modular board
composed of 9 parts you can put together in your way
14 cubes for 1 or 2 levels buildings
classical set up
Game modes
Deathmatch
Every man for himself
Destroy 3 opponents to win the game
Destroyed mechas respawn after 1 turn without playing

Team deathmatch
Play in teams: 2 vs 3 or 3 vs 3
First team at 5 points win
respawn after 1 turn without playing
King of the center city
game in 5 points
1 point when you finish the turn in center city
2 points per mecha destroyed
several others modes:
* capture the flag
* competitive mode for 2 players with identicals mechas
* V.I.P. Escort
* Scnerios
*…
Program your orders
Each turn players program their orders setting cards hidden face in front of them
obligatory movement examples:
rotation
light frame 0 to 3 steps
medium 0 to 2 steps
heavy 0 to 1 steps
Technic
Armour
Armour + Shot
Repair
Combat
contact 8 damages
5 damages at contact
2 damages front square
6 damages front arc of a circle
orders are simultaneous reveal by all players and resolved
only one order by class
Mechas
there’s 3 sort of frame:
Light Fast and mobile, few guns and armour, weak resistance
composed by 14 cards (health points)
3 steps rotation
can reach one level roofs
can play a second card movement (short) in overheating
Heavy
slow, lot of weapons and armour, strong resistance
composed by 20 cards
1 step rotation
no access to roofs
can use a second combat card in overheating (but the card is lost)
Medium
Between light and heavy
Composed by 17 cards
2 steps rotation
no access to roof
can use a second combat card or short movement in overheating
Select your mecha
6 robots are in the game, but you can also build your own mecha
japanese mecha, light frame, composed by 14 cards (13 base cards + 1 chosen upgrade):
upgrade chosen among ten or so (around 80 upgrades for the base game)
Italian mecha, medium frame, composed by 17 cards (15 base cards + 2 chosen upgrades):
2 chosen upgrades
German mecha, heavy frame, composed by twenty cards (15 base cards + 5 chosen upgrades):
5 upgrades au choix
build your mecha according to this constraint:
light frame: 2 cards crew and 2 cards steel maximum
medium frame: 3 cards crew and 6 cards nuclear maximum
heavy frame: 3 cards nuclear maximum
ok but xhat this classes means?
Diesel: short movements, one square and short range weapons
steel: stop, armours without weapons, blades and other weapons
nuclear: long movements, more than one square and nuclear weapons
crew: complex actions: repair, armours with weapons, artillery, precisions shots, net
Example of light frame mecha build (2 steels and 2 crew maximum)
you can use base cards mecha to build your own
2 cards steel:
1 movement and 1 combat
2 cards crew: 1 movement and 1 combat
4 cards diesel: 3 movements and 1 combat
6 cards nuclear: 6 movements
FIGURINES
6 pre-cut cardboards figurines on stand are supply in the base box.
3d models are available under creative commons licence (CC-BY-NC). You can modify and print them!
on a website you will be able to modelize your own figurine by choosing his torso, arms, legs…
how to build your own mecha1945 figurine?
1 Go on the (futur) website mecha 1945
2 personalise your mecha with 3d parts
3 Download your 3d model
4 Print your model at your home, at your great-uncle home or at a shop
Then, print them!
Combat Mechanism
Combat example: french against american
french mecha is factory fresh
14 cards (13 base + 1 armour upgrade)
movements and rotation have been resolved, now it’s time to resolve combat card, it’s a badly position for the french: he’s in the shot line of the american
american show up this card:
french is hit and take 4 damages, he lost 4 cards
so the american draw 4 cards at random in french player’s hand
if the french play a repair card he will recover his destroyed cards.
In order that repair card work the mecha need to be stopped (stop card must be played as movement)
If the french have played his armour card
he should no take damages, but he lost his armour and move back one square
each mecha have a weak point card if it’s draw by opponent more penalty are apply
weak point icon
weak point effect: every diesel cards are lost
Mecha Destruction
If after taking damages a player have no more cards:
his mecha is destroyed
you can decide to give up if your robots is too managed
so his mecha is replaced by a carcass cube same property as a building
a destroyed mecha can respawn after a full turn without playing, with all his cards except powerfuls and rares cards allready played
buildings and carcass
cards with this icon:
break buildings and carcass
damages linked to buildings are 5
for example a building fall on the french mecha he lost 5 cards and the cube building is remove from the board
if the mecha is o nthe building and the building is destroyed: the robot fall and take 5 damages
if the mecha must move back and can not because of a building or a carcass behind it he take 2 extra damages
Cards en effects
there’s 3 sorts of cards: normal, powerful and rare
normals: weakest cards but reusable
powerfuls: their effects are more important but only one use
rares: most powerful, one use and one weak point
some effects:
artillery shot, jump over obstacle
break building
break armour
pass though armour
repulse target of one square
repulse target of two squares
no movements for 2 turns
no more technic orders
no actions for 1 turn
MATCH!
presentation
king of the center city, every man for himself: 5 points victory
1 point if you are in victory zone at the end of turn, 2 points per desctruction
german mecha: 20 cards left
movement rotation step technic combat
german mech card (20 cards: 15 base cards + 5 upgrades)
french mecha: 14 cards left
movement rotation step technic combat
french mecha cards (14 cards: 13 base cards + 1 upgrade)
italian mecha: 17 cards left
movement rotation step technic combat
italian cards (17 cards: 15 base cards and 2 upgrades)
programming turn 1
german player is first player
movements are revealed
they are resolved simultaneously
nobody spin
other cards are revealed
last orders are resolved
german don’t shot
french move once again and break a building
italian don’t shot
turn 1 end
nobody mark point
Programming turn 2
The first player is the french
movements are revealed
they are resolved simultaneously
Rotation following first player order
Only the french spin
Other cards are revealed
last orders are resolved
french move forward one square
french shot and hit the Italian
italian lost 4 cards, he don’t have armour
italian shot 2 mines
one exploded on the french: 5 damages
german shot but hit nothing
end of turn 2
french mark 1 point because is in victory zone
Turn 3
the first player is the italian
italian discard lanciamima card
movements are revealed
they are resolved simultaneously
rotation following first player order
other cards are revealed
last orders are resolved
Italian shot and hit german for 5 damages
le tir arrière de l’italien est sans effets
german shot and break building
the french take 5 damages
weak point card was picked, the french lost diesel cards
the french has only 3 cards left, he decide to give up at the end of the turn
the french shot and break a buidling
last orders are resolved
end of turn 3
german make 3 victory points (victory zone + french destruction)
italian make one point
the french will respawn after 1 turn
programming turn 4
german player is first player
italian discard his powerful card
movements are revealed
they are resolved simultaneously
german can not make his order so he don’t move
rotation following first player order
italian don’t spin
other cards are revealed
last orders are resolved
german use his flammenwerfer card in overheating
his second shot hit too for a total of 13 damages (5+8)
italian is destroyed !
italian inflict 9 D to the german but it’s anecdotal
end of the match
german make 3 more points and win the game with 6 points

italian make 1 point”.

Fin.

Marquage pour ne pas rater le KS.
En plus cela pourrait bien être dérivé en combat de mécha/monstres par les fans :D (ou un SG ?)

Ah le combat contre les monstres (Pacific rim quand tu nous tiens), j’y ai pensé, j’y pense, j’ai laissé une petite trappe d’accès. On verra, ça ne sera pas pour le jeu de base en tout cas. :)

Garigue dit:Ah le combat contre les monstres (Pacific rim quand tu nous tiens), j'y ai pensé, j'y pense, j'ai laissé une petite trappe d'accès. On verra, ça ne sera pas pour le jeu de base en tout cas. :)


Toutàfé !
Mais avec les patrons des cartes et des figurines à l'échelle on pourra le faire en custom au pire :D.

Oui carrément.

Salut à tous, c’est le 1er septembre, c’est la rentrée ! :)
Donc petit mise à jour du projet Mecha 1945.
L’objectif est toujours de proposer le jeu en financement participatif (KS) pour cet automne, si possible septembre.
Je suis en train de rédiger les règles en français (avec l’aide de kirillkuma) et je vais vous les soumettre d’ici peu. Il faudra ensuite que je les fasse traduire en anglais car je vise toujours le marché anglophone (si il y a des volontaires… :roll: ).
Une vidéo de présentation des règles et du matériel est d’ores et déjà disponible ici, de même que la version anglaise , qui nécessite encore quelques corrections orthographiques.


Ce qu’il reste à faire :

/ Des parties de test avec les derniers mécanismes de jeu intégrés (cartes spécifiques aux nations,…) et les derniers équilibrages (valeurs de dégâts,…) via la dernière version du prototype (0.42)
/ Modification du matériel : J’aimerais changer les cubes en bois pour des cubes en carton épais qui s’assemblent. C’est moins cher et ça permettrait d’utiliser les deux faces des cartons pour 2 types de bâtiment. Faut que je teste ça et que je mette au point quelque chose qui tient la route.
/ Les stretch goals : Je les ai défini, il faut que je travaille les visuels de présentation.
/ Quel coût ?
L’objectif est toujours de fabriquer 1000 exemplaires, pour avoir un tarif concurrentiel je suis obligé de passer par la chine où je peux espérer un cout de fabrication (avec livraison) aux alentours de 8 E. Je serais donc à prix de vente de 40 - 45 E (8x5). Auquel il faudra rajouter 10 E de frais de port pour la France.
Tout ces chiffres sont à prendre avec des pincettes, il faut que refasse complétement mon prévisionnel mais vous avez là les ordres de grandeurs.
/ Quel délai ?
Donc en suivant vos conseils la date de livraison prévue sera six mois après le financement participatif.
/ Promotion :
C’est une des grosses difficulté en tant qu’auteur en auto édition : il faut que je sois vu et c’est pas facile. Je vais donc envoyer des dossiers de présentation aux différents médias du secteur pour essayer d’attirer l’attention, si vous avez des adresses je prends !
Le jeu est en démonstration vendredi 18 septembre à partir de 19 h à l’association de jeu “A nous de jouer” à la maison des association des Vans, Ardèche.

Si le financement participatif ne fonctionne pas, quel suite pour le projet ?
Si le financement n’a pas fonctionné mais a suscité un certain intérêt j’essayerai probablement de le soumettre à des éditeurs.
Si aucun éditeur n’est intéressé je proposerai le jeu en print and play à prix libre (minimum 1 E) sur internet.
Voilà le programme :) :^:

Garigue dit:
*/ Promotion :
C'est une des grosses difficulté en tant qu'auteur en auto édition : il faut que je sois vu et c'est pas facile. Je vais donc envoyer des dossiers de présentation aux différents médias du secteur pour essayer d'attirer l'attention, si vous avez des adresses je prends !

Au minimum :
- Une page Facebook, à faire vivre régulièrement.
- Un article TT dans la partie blogger : bien avant le KS pour décrire le projet. Un autre article au lancement du KS.
- Une page sur BGG, mais ça je ne maitrise pas.

Ok Jiheffe, je suis tes conseils je vais de ce pas créer une page FB dédiée et un alimenter un blog sur TT. ;)
La page BGG existe déjà, c’est ici

Et voici la première mouture des règles avec l’aide de Kirillkuma : Les règles de Mecha1945
C’est un travail en cours donc ce n’est pas bien mis en forme, certaines rubriques ne sont pas complétées mais je veux bien des retours sur le fond autant que la forme. :)