Hydro dit :Le jeu est surtout très très thématisé il me semble...
Les voyages dans le temps ne sont prétextes de proposer des ressource à crédit en fait... donc de juste pouvoir les emprunter et de devoir les rembourser sous peine d'avoir des malus. Il me semble que le reste lié à la notion d'espace-temps est lié qu'au fluff à par ça.... et ainsi introduire l'impact de la météorite et une nouvelle matière première.
Tiens ca ressemble a l extension d Eclipse ca avec les voyages dans le temps. Soit on envoie dans le futur des choses que l on a deja, soit on recoit du futur des vaisseaux a credits qu il faudra payer en temps et en heure... J avais bcp de fantasmes sur ce mecanisme de voyage dans le temps ..autant pour la surprise :(..mais c est pas grave on va s amuser quand meme :)
Le voyage dans le temps permet aussi de construire un Superpojet passé, ou faire une Experience passée (module Jugement Dernier). Il ne sert pas qu’à rembourser ses Vortex.
Après relecture des règles hier, je pense avoir assimilé tous les points mais j’ai encore des doutes sur le voyage dans le temps. Pour pouvoir réaliser des voyages, il faut forcement avoir bâti une centrale énergétique (bâtiment jaune) puis l’utiliser. Celui ci est utilisable une fois par époque et à une portée de 1 à 3. A partir de là, si je veux aller rembourser ma dette sur une époque. Je place donc mon curseur Cible sur une des chronologie Je me défausse de l’élément en question et retire le vortex. A partir de là :
Peut-on fermer deux vortex d’une même époque en un seul tour ?
Que devient le curseur cible après cela ?
Je comprend qu’on peut laisser le curseur là où il est, et donc que la réponse à ma première question est non. Ainsi on peut fermer plusieurs vortex en utilisant qu’un seule centrale énergétique pour déplacer la cible mais fermer X vortex sur X tours.
Na'grom dit :Après relecture des règles hier, je pense avoir assimilé tous les points mais j'ai encore des doutes sur le voyage dans le temps. Pour pouvoir réaliser des voyages, il faut forcement avoir bâti une centrale énergétique (bâtiment jaune) puis l'utiliser. Celui ci est utilisable une fois par époque et à une portée de 1 à 3. A partir de là, si je veux aller rembourser ma dette sur une époque. Je place donc mon curseur Cible sur une des chronologie Je me défausse de l'élément en question et retire le vortex. A partir de là :
Peut-on fermer deux vortex d'une même époque en un seul tour ?
Que devient le curseur cible après cela ?
Je comprend qu'on peut laisser le curseur là où il est, et donc que la réponse à ma première question est non. Ainsi on peut fermer plusieurs vortex en utilisant qu'un seule centrale énergétique pour déplacer la cible mais fermer X vortex sur X tours.
Peut-on fermer deux vortex d'une même époque en un seul tour ? Non, dans la règle il est bien indiqué en gras que tu sélectionne "une" tuile vortex. Par contre si tu possèdes une seconde centrale, tu peux l'activer mais rester à la même époque et donc enlever un autre vortex.
Que devient le curseur cible après cela ? Il reste sur place jusqu'à soit l'activation d'une prochaine centrale, soit le point D-époque suivante de la phase 6-phase nettoyage au cours de laquelle tu remettra tout les marqueurs cibles sous la nouvelle époque.
Attention aussi, si tu actives une première centrale avec une portée de 3, et que tu reviens 3 Epoques en arrières par exemple. Ton marqueur cible se trouve donc sur l’Epoque -3 après l’action. Si derrière tu active une autre centrale disons avec une portée de 2, tu ne peux pas aller à -5. Tu pourras juste aller à -1 ou -2. La portée est toujours considérée par rapport à l’Epoque présente, pas par rapport au positionnement du marqueur cible.
Bon, le colis n’est pas prêt d’arriver chez moi, entre l’erreur de GamesQuest et la poste mon colis se ballade depuis 8 jours de bureau de poste en bureau de poste… GQ a “oublié” le 0 au début de mon code postal et la poste a rajouté un 0 à la fin, résultat mon colis est parti dans le 66 au lieu du 06, il y a fait 3 bureaux de poste, je les ai appelé et ils ont réexpédié dans le 06 (mais pas le bon code postal non plus). Pour arranger les choses, le colis est de nouveau en erreur d’adressage et est réexpédié mais “on sait pas où”… Plus qu’à espérer que ce soit vers le bon code postal et pas qu’il reparte dans le 66. Si avec tout ça il arrive intact…
Yayourt dit :Bon, le colis n'est pas prêt d'arriver chez moi, entre l'erreur de GamesQuest et la poste mon colis se ballade depuis 8 jours de bureau de poste en bureau de poste... GQ a "oublié" le 0 au début de mon code postal et la poste a rajouté un 0 à la fin, résultat mon colis est parti dans le 66 au lieu du 06, il y a fait 3 bureaux de poste, je les ai appelé et ils ont réexpédié dans le 06 (mais pas le bon code postal non plus). Pour arranger les choses, le colis est de nouveau en erreur d'adressage et est réexpédié mais "on sait pas où"... Plus qu'à espérer que ce soit vers le bon code postal et pas qu'il reparte dans le 66. Si avec tout ça il arrive intact...
Bon tu vis ma vie la...Meme erreur...au lieu de 06200..GamesQuest a mis 6200 et la poste a rajoute un 0 a la fin pour 62000..Bilan colis parti a Arras (a l oppose de chez moi !)...Apres une reclamation et plusieurs appels au 3631, la poste s est reveillée. Tout est bien qui finit bien. Apres avoir passe donc un week end a Arras, Anachrony est reparti dans le sud. Bilan : juste 4 jours de retard. Ne perds pas espoir ;)