petit pimp du soir, l’idée initiale étant d’avoir les salles de départ dans un compartiment pour faciliter la mise en place
Et du coup ça m’a donné envie de proposer un draft des salles au début de la partie parmi 3 piles
Et avec des chutes j’ai testé ça et ça me plait pas mal, je vais pousser le truc :
lilajax dit :Je vous remercie tous pour vos réponses/réactions à mon avis. J'ai lu des commentaires avec lesquels je suis plutôt d'accord comme le fait qu'effectivement à 2 joueurs, nous n'avons pas cherché la confrontation. Peut-être avons-nous effectivement fait certains choix plutôt que d'autres afin de ne pas subir de pression. J'avoue y avoir souvent fait attention. En revanche, nous avions tous deux beaucoup de balles et les objets comme la batte de baseball ou d'autres qui jouaient sur la pression ne nous ont du coup pas semblé intéressants. J'avais une salle permettant de choisir les éléments à voler chez l'adversaire en cas de pression et je ne l'ai construite qu'au dernier tour car je l'ai trouvée useless. Je n'aime pas trop d'ailleurs ce genre d'évolution de jeu qui nous permet d'être très efficaces qu'au dernier tour en construisant toutes nos salles sans pouvoir en profiter, juste pour gagner des PS (points de survie = des points de victoire). Alors oui j'ai été déçu de l'interaction que j'ai trouvée trop faible à 2 joueurs mais comme je l'ai dit, je serai curieux de tester ce jeu à 4. Tout tourne correctement et l'édition est superbe donc ce sera avec plaisir mais je n'y jouerai plus à deux. J'ai bien d'autres jeux plus intéressants à 2 même si celui-ci fonctionne.
Houlà, le combo salle qui te fait choisir les ressources volées et batte de baseball est un de mes combos préféré, ça peut faire très très mal si bien utilisé (jouer ton 5 ou tes 4 en dernier, quand l'adversaire a bien récolté, notamment de la bouffe ou de l'eau).
1ère partie découverte avec mes enfants ( 9 et 7 ans 1/2 ) : très bon ressenti de la part de tout le monde.
Le plus dur pour mes enfants est de choisir les salles au départ ainsi que leur leader ( plus de mal à se projeter dans une tactique vu leur âge ) mais après ils ont vite compris comment jouer pour avoir les ressources nécessaire chaque tour, éviter ou mettre la pression à leur vieux père…
Différents tactiques possibles : ma fille part sur les survivants/salles, mon fils sur la chasse et les équipements et moi sur les matériaux + équipement.
Moi qui ne n’aime pas les jeux purement mécaniques (Tzolk’in par exemple est un jeu trop mécanique et pas du tout thématique : du coup je n’arrive pas à entrer dans la partie ), ici on a un jeu certes mécanique ( limitation des déplacements sur la carte, phase nourriture pas fonction du nombre de survivants mais de leur placement dans l’abri…) mais avec un univers très marquant, du coup cela passe tout seul et je sens que l’on va beaucoup y jouer de part chez nous.
Merci encore beaucoup à l’auteur et à l’éditeur pour ce jeu
Seul bémol j’ai déjà abîmer le plateau de jeu central ( plateau qui n’étais pas plat quand on l’a posé et j’ai trop forcé pour essayer de l’aplatir !! ).
Ps : vivement le mode solo en téléchargement
Na'grom dit : l'idée initiale étant d'avoir les salles de départ dans un compartiment pour faciliter la mise en placePerso je les laisse dans les plateaux individuels...

@ahuacatl : c'est top si les mecs n'ont pas de munition.

Amicalement,
Emmanuel qu'a trop hâte d'être ce soir (première partie, à 3)
Ornifan dit :
Emmanuel qu'a trop hâte d'être ce soir (première partie, à 3)
Kristovm dit :Ornifan dit :Emmanuel qu'a trop hâte d'être ce soir (première partie, à 3)
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Et encore, je t'ai pas parlé de ma séance de sport que j'ai décalée à hier de 5 à 7 pour pouvoir aller jouer chez beri la veille...
Amicalement,
E.
Syr99 dit :C'est dommage tu aurais cherché un pti peu ( genre la page précédente ) tu aurais eu ta réponse
voici les liens donnés par les concepteurs, si tu veux réimprimer la carte entière :
Recto: http://www.laboitedejeu.fr/outlive/Outlive-FR-Explosion-Atomique.pdf
Vesro: http://www.laboitedejeu.fr/outlive/Outlive-FR-cards-Event-back.pdf
Certains ont pensé, fort justement, à imprimer que le dos et à l'insérer derrière chaque carte "Evenément" dans un sleeve.
D'autres ont trouvé l'idée de jouer cette carte découverte dès qu'elle est tirée pour que tout le monde sache ce qui les attends.
Bon jeu
Hello tous,
Est ce que l'un d'entre vous sait comment paramétrer les couleurs lors de l'impression ?
j'ai une imprimante Ricoh, j'ai chipoté un peu partout, mais pas moyen d'avoir le bon réglage, mon rouge restant trop rouge et la carte d'une manière générale trop clair.
Merci d'avance et bon jeu à tous !
Existe-t-il une configuration de départ pour les salles spéciales et les heros qui soient à peu près équilibré pour faire une première partie?
je sais que dans d’autres jeux c’est parfois proposé.
Deleep dit :Syr99 dit :C'est dommage tu aurais cherché un pti peu ( genre la page précédente ) tu aurais eu ta réponse
voici les liens donnés par les concepteurs, si tu veux réimprimer la carte entière :
Recto: http://www.laboitedejeu.fr/outlive/Outlive-FR-Explosion-Atomique.pdf
Vesro: http://www.laboitedejeu.fr/outlive/Outlive-FR-cards-Event-back.pdf
Certains ont pensé, fort justement, à imprimer que le dos et à l'insérer derrière chaque carte "Evenément" dans un sleeve.
D'autres ont trouvé l'idée de jouer cette carte découverte dès qu'elle est tirée pour que tout le monde sache ce qui les attends.
Bon jeuHello tous,
Est ce que l'un d'entre vous sait comment paramétrer les couleurs lors de l'impression ?
j'ai une imprimante Ricoh, j'ai chipoté un peu partout, mais pas moyen d'avoir le bon réglage, mon rouge restant trop rouge et la carte d'une manière générale trop clair.
Merci d'avance et bon jeu à tous !
ce n'est pas possible il y aura toujours une différence entre un tirage laser et un tirage offset
le mieux c'est d'imprimer autant de dos que de cartes
sephi78 dit :Existe-t-il une configuration de départ pour les salles spéciales et les heros qui soient à peu près équilibré pour faire une première partie?
je sais que dans d'autres jeux c'est parfois proposé.
Ben n'importe quel tirage aléatoire :)
Chaque pièce est en soit équivalente à une autre en réalité.
Pour la première partie, le premier événement qu’i. A eu était celui qui limitait chaque personnage à 3 actions (tempête de sable ?), a posteriori j’ai le sentiment que ca a pas mal ralenti le début de la partie, et que la découverte aurait été plus sympa si on l’avait remplacé par un autre.
Harry Cover dit :Deleep dit :Syr99 dit :C'est dommage tu aurais cherché un pti peu ( genre la page précédente ) tu aurais eu ta réponse
voici les liens donnés par les concepteurs, si tu veux réimprimer la carte entière :
Recto: http://www.laboitedejeu.fr/outlive/Outlive-FR-Explosion-Atomique.pdf
Vesro: http://www.laboitedejeu.fr/outlive/Outlive-FR-cards-Event-back.pdf
Certains ont pensé, fort justement, à imprimer que le dos et à l'insérer derrière chaque carte "Evenément" dans un sleeve.
D'autres ont trouvé l'idée de jouer cette carte découverte dès qu'elle est tirée pour que tout le monde sache ce qui les attends.
Bon jeuHello tous,
Est ce que l'un d'entre vous sait comment paramétrer les couleurs lors de l'impression ?
j'ai une imprimante Ricoh, j'ai chipoté un peu partout, mais pas moyen d'avoir le bon réglage, mon rouge restant trop rouge et la carte d'une manière générale trop clair.
Merci d'avance et bon jeu à tous !ce n'est pas possible il y aura toujours une différence entre un tirage laser et un tirage offset
le mieux c'est d'imprimer autant de dos que de cartes
Merci pour ta réponse Harry.
Je craignais un peu que ce serait la solution ;)
teuf13 dit :Pour la première partie, le premier événement qu'i. A eu était celui qui limitait chaque personnage à 3 actions (tempête de sable ?), a posteriori j'ai le sentiment que ca a pas mal ralenti le début de la partie, et que la découverte aurait été plus sympa si on l'avait remplacé par un autre.
Bah dans la règle c'est indiqué noir sur blanc. Du coup je ne vois pas du tout où est le problème avec cet évènement . Je précise qu'on l'a eu aussi sur notre première partie.
Pas vraiment un problème, mais on n’était déjà pas très efficace vu que c’était une partie de découverte, et je pense que l’expérience aurait été plus plaisante sans la limitation introduite par cet événement précis j’ai trouvé les autres événements qu’on a eus beaucoup moins limitants.
relacio dit :teuf13 dit :Pour la première partie, le premier événement qu'i. A eu était celui qui limitait chaque personnage à 3 actions (tempête de sable ?), a posteriori j'ai le sentiment que ca a pas mal ralenti le début de la partie, et que la découverte aurait été plus sympa si on l'avait remplacé par un autre.Bah dans la règle c'est indiqué noir sur blanc. Du coup je ne vois pas du tout où est le problème avec cet évènement
. Je précise qu'on l'a eu aussi sur notre première partie.
Je ne pense pas qu'il pointait un problème de règle, mais plutôt le fait que tirer cet événement en premier annonce une partie rude, avec un démarrage poussif tant que quelqu'un ne résoudra pas l'événement. Pour moi c'est un point fort du jeu : une partie où ça démarre par une tempête de sable sera différente dans son esprit, déroulement et échelle des scores d'une partie où ça démarre pépère avec une pénurie non globale par exemple.
Ben tiens d'ailleurs, idée à la volée, si vous voulez une apocalypse qui démarre piano, mélangez les cartes événements pénurie ou un autre truc pas trop dur genre les nomades, placez en une ou deux face cachée sur les deux premiers tours, puis remélangez tout le tas et complétez le plateau du convoi.
Je sais pas par chez nous les évènements, quels qu’ils soient, ne font pas long feu
teuf13 dit :Pas vraiment un problème, mais on n'était déjà pas très efficace vu que c'était une partie de découverte, et je pense que l'expérience aurait été plus plaisante sans la limitation introduite par cet événement précis :) j'ai trouvé les autres événements qu'on a eus beaucoup moins limitants.
Je te rejoins complètement, une partie qui démarre par la tempête de sable s'annonce plus difficile qu'une partie démarrant par une pénurie. C'est aussi un choix qu'on a fait pour le jeu mais ça peut être dur à la première partie.
La tempête de sable est le "pire" évènement du jeu. Car il coûte cher à résoudre et tu récolte moins que d'habitude. Mais c'est aussi mon préféré parce que c'est avec lui que la "pression" du jeu est la plus forte. :)
Un ami ayant pledgé le jeu en all in version collector on s’est réuni à 3 hier soir pour tester le jeu.
Je précise que je n’avais pas backé parce que la DA ne me plaisait pas et que le 3ème joueur n’avait pas pledgé non plus parce qu’il n’était pas convaincu par ce qu’il avait vu du gameplay.
une fois installé sur la table c’est plutôt joli, même si on a eu un bon moment de rire :
Moi : t’avais pas pris le plateau sur-dimensionné
le backer : si t’es en train de jouer dessus
Moi : ooops, pardon
les tuiles équipement sont bien grandes et épaisses comme on aime mais pourquoi les tokens villes et chasses sont en papier ? depuis les wargames des années 90 j’avais pas vu de tokens aussi fin. Pareil pour le token algue, bon c’est moins grave parce qu’il est pas brassé à tous les tours mais pourquoi la case où il est installé n’est pas ronde comme lui ? alors que les tokens chasses carrée vont bien dans des emplacements carrés.
Bref, on commence à jouer, et c’est plutôt fluide et intuitif dans le mouvement. Pareil, les action sont plutôt basique et on voit assez vite ce que l’on doit faire. Par contre, WTF les pions héros ??? ok ils sont joli et le système debout/couché pour montrer l’activation est plutôt malin, mais on a passé la partie a les manipuler pour voir dans quel sens ils étaient parce que c’est complètement illisible suivant la direction du pion et l’endroit ou on est assit. à tous les tours on disait que finalement les token bois de la version de base étaient plus adaptés.
Alors la grande originalité du jeu c’est le système de pression, qui, sur le papier, semble être le coeur du gameplay. Sur le papier. parce qu’en vrai, c’est juste pénible et inutile. Aucun de nous 3 n’a manqué de matériaux dans la partie, la nourriture oui (enfin pas moi, je me suis spécialisé chasse), mais les matériaux non. On en avait toujours suffisamment pour faire ce que l’on voulait. C’est moi qui ait le plus subit la pression, et ça c’est fini en : ouais tu veux quoi ? parce qu’on a ressenti aucune tension sur la perte de ses ressources.
le scoring final arrive enfin, et, de façon surprenante on s’aperçoit que l’on est dans un mouchoir de poche dans toutes les catégories, et que je gagne juste parce que (m’étant spécialisé chasse, avec le fusil, le chien, le vautour (aigle ?), etc.) j’avais pu recruté plus que mes petits camarades de jeu. Moi je suis content je gagne, mais les autres sont un peu déçu de : tout ça pour ça ?
Je vais finir avec quelques remarques sur l’édition collector :
C’est assez surprenant d’avoir des ressources “réalistes” qui ne ressemblent pas aux icônes du plateau de jeu ou des plateaux joueurs (la palme revenant aux boites de conserves vertes pour remplacer les sacs jaunes : le syndrome Deus peut être)
les plateaux de joueurs avec les recess c’est toujours une bonne idée, par contre le fond en papier c’est pas une bonne idée et l’artwork des tuiles salles qui ne matche pas l’artwork du fond c’est pas top (surtout visible dans les trous du sas)
Déjà mentionné plus haut, mais les tokens en papier c’est plus que moyen
Il faut prendre dans la boite de base (et donc les pions bois) le marqueur pour la radioactivité
Plutôt qu’un plateau sur-dimensionné, c’est pas plutôt le plateau de la boite de base qui est sous-dimensionné ?
6 tours c’est rapide, et long en même temps. Long quand tu t’amuses pas trop.
Résultat du test : le possesseur du jeu l’a déjà revendu et les 2 autres on est plutôt content de ne pas l’avoir pledgé (quoique quand je vois le prix que mon pote l’a revendu je me dit que ça aurait été de la spéculation facile.
Deviner quel est le thème de la journée!!!
On commence bien sur par un outlive, qui fait sensation auprès des copains joueurs. Partie à 4…puis hier soir j’ai craqué pour saltlands qui avec son thème va tellement bien à la suite d’une partie de Outlive…pour ce dernier ce sera une partie découverte pour tout le monde. Le premier joueur sera celui qui aura gagné à outlive…Bon le seul truc qui va dénoté, c’est le gros barbecue qui aura lieur entre les 2 parties…on dira que la chasse a été bonne