On approche des 3000 backer et des 230k.
La news sur l’enchanting est sympa mais les allergiques (comme moi) au legacy vont devoir trouver une solution (ce qui ne devrait pas être très dur avec des protèges cartes).
Pour info ils vont mettre des slot d’upgrade sur les cartes que tu pourras améliorer en y plaçant des autocollants.
Moi aussi j’aime garder mes jeux propres. Je pense régler le problème avec des protèges cartes pour l’enchantement. Pour la carte principale, je me vois bien utiliser des feuilles transparentes sur lesquels je viendrai barbouiller. Autrement l’auteur devrait donner un pdf sur BGG de cette même carte.
Donc il existe des solutions pour éviter de coller des trucs sur la carte originale.
Silarkhar dit:Arggg ce jeu me tente bien mais le 7ème continent arrive et je ne sais pas à quel saint me vouer !
Moi je voulais prendre un des 3 suivants : Gloomhaven, 7th continent et Sword & Sorcery.
J’ai réussi a éliminer 7th continent car j’aime pas trop la résolution des actions qui me semblent quand même assez répétitive (piocher des cartes pour obtenir le nombre d’étoiles requis).
Sword & Sorcery débute son ks après Gloomhaven, du coup je ne vais pas pouvoir voir l’offre et ça c’est chiant. Mais il a l’air quand même beaucoup plus classique que Gloomhaven, aura surement moins de contenu (gameplay) pour un prix supérieur (je ne suis pas un grand fan des kilosplastiques).
Vu que je suis un peu con je risque de prendre les 3…
Si tu as les moyens, la place et le temps alors pourquoi ne pas se faire plaisir…
Je vends des trucs à tour de bras pour faire de la place chez moi en ce moment
J’ai regardé vite fait, j’arrive pas à savoir à quel point il y a de la chance/aléatoire et à quel point c’est un jeu tactique.
Il y a des gens qui ont regardé en détail voire testé et qui peuvent en dire plus ? Genre comparé à Mage Knight, la part de chance est plus ou moins importante ?
giga dit:J'ai regardé vite fait, j'arrive pas à savoir à quel point il y a de la chance/aléatoire et à quel point c'est un jeu tactique.
Il y a des gens qui ont regardé en détail voire testé et qui peuvent en dire plus ? Genre comparé à Mage Knight, la part de chance est plus ou moins importante ?
J'ai jamais joué à Mage Knight mais il y a une chance d'aléatoire dans Gloomhaven avec les cartes modificatrice d'attaque que tu tires (les fameuses +1, -1, ...).
Cependant et c'est ce qui est intéressant, c'est que plus tu monteras de niveau, plus tu pourras éliminer ces cartes "négatives" de ton deck. Tu passes donc du statut de taupe qui a une chance sur 2 de faire un miss à un tireur d'élite dont les chances d'échec sont extrêmement limitées.
La chance/le hasard sont donc toujours présents mais le côté tactique des cartes action et évolution de tes persos leurs donnent moins de poids.
EDIT : Tu as quand même le gros gros facteur hasard qui est l'initiative des cartes choisies par tes potes...Mettons que tout le monde se mette d'accord sur :
1- A contourne puis attaque par derrière
2- B fear pour disperser les monstres après
3- C attaque à distance.
Si dans l'ordre ça parait un bon plan, au moment où les joueurs vont jouer leurs cartes tu risques d'avoir B dont le fear a plus d'initiative que le déplacement de A et l'attaque de C qui a plus d'initiative que l'attaque de A donc l'attaque de A qui sert à rien.
Ce genre de plan ça risque d'arriver sur les premiers scénarios, après une fois que tu connais ton deck et le deck de tes alliés, tu arriveras aussi certainement à pallier à ce genre de problèmes.
Viandelle dit:Cependant et c'est ce qui est intéressant, c'est que plus tu monteras de niveau, plus tu pourras éliminer ces cartes "négatives" de ton deck. Tu passes donc du statut de taupe qui a une chance sur 2 de faire un miss à un tireur d'élite dont les chances d'échec sont extrêmement limitées.
Il me semble que dès le départ chaque héro à un deck de 20 cartes. Quand tu portes une attaque, tu vas tirer une carte et appliquée cette carte. Pour chaque coup porté même si tu touches plusieurs ennemis, tu tireras une carte pour chaque ennemi et l'appliquera à cet ennemi. Les cartes sont approximativement 1 miss, 5x +1, 5x -1, 5x 0, 2x +2 et 2x -2. Donc tu ne rateras pas la moitié de tes attaques... Après comme dis par Viandelle, tu pourras modifier ce deck en retirant et ajoutant des cartes comme par exemple un x2 qui te permettra d'infliger le double des dégats. Il y surement d'autres cartes mais on n'en sait pas plus.
Les ennemis ont le même type de deck, sauf qu'il sera de 7 cartes (SG atteint), ainsi quand les joueurs ont décidé ce qu'ils allaient jouer, on tire une de ces cartes pour chaque sorte d’ennemi présent. Ils auront ainsi une valeur d'initiative aléatoire, leurs donnant la chance de jouer avant les héros ou pas... et leurs donnant des malus/bonus d'attaque ou déplacement pour le tour.
Dur de dire dans lequel il y a plus de hasard, il est déplacé, dans MK le hasard vient de l’ordre dans lequel tu pioches tes cartes (si tu as tous tes mvt au début de ta rotation ou s’ils sont bien répartis ça change bp) mais l’exécution de ce que tu fais est déterminé (à part les monstres qui summon bien sur). Là tu as toutes tes cartes en main mais le résultat de tes actions est soumis à un tirage.
C’est malin j’ai craqué… je ne vous remercie pas messieurs-dames.
Merci pour vos réponses… J’hésite j’hésite.
Hello,
aprés avoir parcouru les neuf pages du forum, les 21 update sur KS et les 27 pages de règles , il me reste cependant un certain nombre de questions:
- si je pledge 1$, j’ai quand même accés au pledge manager? (afin d’étaler toutes les dépenses de la rentrée)
- Comment sont structurés les scénarios? A la manière d’un arbre si A → B → C → F si nonA → D → E → F ou il s’agit d’une campagne plus linéaire A → B … jusqu’à Z ou alors il y a un système à la 7th continent (qui a déjà toute mon attention) si nonA alors B sera à jamais fermé? (Suis je clair)
- j’ai bien compris (Isaac le répète assez souvent) que le coeur du jeu c’est le combat et que chaque scénario se réalisera autour de ce coeur, qu’il a prévu un certain nombre de scénarios (70?) mais sommes nous vraiment sur de leurs diversités? Il y a eu un exemple?
- pour ne pas me spoiler je n’ai pas regardé les nouvelles classes, mais pour ceux qui ont craqué, sont-elles vraiment différentes des classes habituelles (tanker, healer, …)? Elles amènenent potentiellement des trucs sympas?
-enfin avec tous les SG débloqués on se retrouve avec beaucoup de matos en plus par rapport à la description initiale?
D’avance merci de vos réponses.
Plus je suis ce fil de discussion plus je suis tenté mais je suis comme fceransky j’espère que le pledge à 1$ donnera droit au PM, je suis trop court financièrement en ce moment.
Après je penche pour la version sans fig, j’ai une collection de centaines de figs D&Dminis, je pourrai faire des proxis y compris pour les monstres.
Pas certain qu’i, y aura un PM … Vu qu’il n’y a pas d’add-on …
FAQ page ks
Yes, absolutely. After the campaign ends, there will be about a week or so where you can still pre-order the game off my website using Paypal for the same exact price.
You can back this Kickstarter for a dollar to follow it, have that bounce and then order the game from www.cephalofair.com afterwards. Any money collected in that week after the campaign ends will still contribute towards stretch goals too, so you should be totally fine!
fceransky dit:- j'ai bien compris (Isaac le répète assez souvent) que le coeur du jeu c'est le combat et que chaque scénario se réalisera autour de ce coeur, qu'il a prévu un certain nombre de scénarios (70?) mais sommes nous vraiment sur de leurs diversités? Il y a eu un exemple?
Apparemment il y aura divers types de scénarios, Isaac parle d'escorter un personnage, de retrouver un objet, tuer un adversaire spécial, tuer tous les monstres...
fceransky dit:- pour ne pas me spoiler je n'ai pas regardé les nouvelles classes, mais pour ceux qui ont craqué, sont-elles vraiment différentes des classes habituelles (tanker, healer, ...)? Elles amènenent potentiellement des trucs sympas?
Les classes ont l'air plutôt varié, la dernière débloquée par exemple à 2 figurines, mais j'en dis pas plus pour pas trop spoiler. Avec le système de cartes, il est assez facile pour Isaac de créer des classes bien différentes.
fceransky dit:-enfin avec tous les SG débloqués on se retrouve avec beaucoup de matos en plus par rapport à la description initiale?
3 classes (bientôt une 4e) ça fait 90 cartes + 3 fiches de persos.
1 cartes pour chaque deck de monstres, ça doit faire 40 cartes.
Le truc pour faire des donjons aléatoires, 40 cartes.
+ des améliorations des éléments de base comme les jetons éléments qui sont maintenant en bois, des enveloppes pour recouvrir les stats de monstres non utilisés et suivre les dégats infligés aux monstres, les 'sliders' qui seront améliorés. Et des ajouts de règles tel que l'enchantement des cartes actions, le mode PVP, et divers scénarios.
Bersteak dit:
Apparemment il y aura divers types de scénarios, Isaac parle d'escorter un personnage, de retrouver un objet, tuer un adversaire spécial, tuer tous les monstres...
Oui j'ai vu ça dans son appel à création de scénarios. Mais malgré toute ma sympathie envers Isaac et son approche du KS, j'aurais bien aimé avoir un ou deux exemples au délà de son scénario de base (sympa mais de base).
Surtout je n'ai pas vu comment marcher ses embranchements de scénario (à la différence du 7th continent avec les cartes marrons et les cartes or).
Bersteak dit:
3 classes (bientôt une 4e) ça fait 90 cartes + 3 fiches de persos.
Les nouveaux personnages qui seront débloqués au cours de la campagne en replancement de ceux qui quittent l'histoire ne viendront pas avec leurs propres decks??? Du coup cela va marcher comment son "legacy" et "enchantement"?
Bersteak dit:
Le truc pour faire des donjons aléatoires, 40 cartes.
Comme le dit jmt, c'est un vrai gadget qui ne servira pas à mon avis vu que la base du jeu est le combat que ce soit un scénario ou un donjon généré.
Bersteak dit: divers scénarios.
Qui restent malheureusement bien flous...
Ou la
Pas me faire dire ce que j’ai pas dit hein les cartes donjon c’est tout pourri le reste ça a l’air quand même bien bien cool avec un f vrai fluff et une vraie aventure à vivre, pas du PMT enchaîne sans trame
Ça aurait été en VF ils auraient déjà mes sous, quasi sur a 99%, mais trop de fluff j’ai peur que pour moi l’immersion n’y soit pas…
jmt-974 dit:Ou la
Pas me faire dire ce que j'ai pas dit hein les cartes donjon c'est tout pourri le reste ça a l'air quand même bien bien cool avec un f vrai fluff et une vraie aventure à vivre, pas du PMT enchaîne sans trame
Ça aurait été en VF ils auraient déjà mes sous, quasi sur a 99%, mais trop de fluff j'ai peur que pour moi l'immersion n'y soit pas...
Désolé j'ai mal tourné ma phrase, visiblement.
Je reprenais seulement tes propos sur les cartes donjon aléatoires, on est bien d'accord sur le côté gadget et finalement peu intéressant
Je pense qu’il faut vraiment voir le jeu comme un RPG jap, l’histoire se fait en dehors du combat, quand le combat commence c’est comme dans FF7 on passe dans une phase purement (ou quasi) tactique.
Si vous attendez autre chose j’ai peur que vous soyez déçus.