[KS terminé 515 %] Drakerys

Je trouve aussi les overlords très réussis. J’espère que cela va aider à faire progresser le financement du KS. Il ne reste plus qu’une semaine pour débloquer les nains, les barbares ou que sais-je encore.

Mr. Zombi dit:Des maps recto verso, comme le montre l'image, il y aura un décor neigeux et l'autre sera orienté jungle (avec un temple et compagnie). On aura droit à d'autres images quand ce sera plus avancé.

Aucune idée de la taille de la chose ?
fbruntz dit:Aucune idée de la taille de la chose ?

Non, pas pour le moment, on ne connait pas la taille (ptet 90x90 comme le tapis de base)

Autant je peux comprendre que le développement et les moules des figurines aient un fort impact financier qui empêche de les offrir à tous les niveaux de participation, autant il est difficile d’avaler que des tapis de jeu soient des add-on plutôt que des cadeaux.
Là, même si l’envie de participer reste très forte, j’ai quand même l’impression que dans ce KS, les petits pledges financent essentiellement les trucs sympas pour ceux qui ont les moyens de mettre 600$ dans le KS.
Rien de bien grave, hein, le pledge que je vise reste très sympa, mais franchement, offrir un tapis de jeu dès le niveau explorer, plutôt qu’aux Elemental, ça doit pas ruiner DPG outre mesure.

Je n’ai aucune idée du tarif que peut coûter un tapis de jeu, donc je ne sais pas du tout si c’est jouable ou pas.
Sinon dans la seconde update d’hier on a eu une vidéo pour présenter Salik, la première config du héros éveillé elfe :
https://www.youtube.com/watch?v=B-PhUwMPJ3o
Ainsi qu’une nouvelle designer’s note sur Choisir son armée :

Comme de nombreux joueurs, j’aime que mes armées soient variées et aient de la personnalité. Dans Drakerys customiser sa façon de jouer est à la fois une affaire de style mais également de choix parmi les troupes disponibles.Les saints paladins d’Irosia, par exemple, ont une façon de jouer plutôt classique mais efficace, composée d’infanterie renforcée de quelques guerriers d’élite spécialisés, tels que les puissants minotaures.
D’un autre côté, le royaume d’Ashral, repose plus sur ses troupes d’élite et de choc, qui sont idéales pour des assauts brutaux. Un soutien magique puissant donne aux Orcs l’opportunité de prendre un avantage rapide en début de jeu.
Grâce à leur résistance naturelle et à la qualité de leurs armures, les nains d’Aurium peuvent endurer beaucoup. Cependant ils reposent réellement sur leur chaîne de commandement et perdre un héros, peut avoir des conséquences dramatiques.
Les elfes Avaren sont des skirmishers (tirailleurs) nés, avec des combattants rapides et fiables dans leurs rangs.Néanmoins leur mobilité a un prix, les elfes ne peuvent pas encaisser de grosses charges sans subir de lourdes pertes. Continuez à bouger (Keep on moving, ça rend mieux en anglais quand même lol) !

Mr. Zombi dit:
fbruntz dit:Aucune idée de la taille de la chose ?

Non, pas pour le moment, on ne connait pas la taille (ptet 90x90 comme le tapis de base)

J'en doute car il a été dit (je ne sais plus si c'est ici ou sur Warhammer Forum) que c'était le format de base (400 points) qui était jouable sur du 90x90cm. Le format standard devrait se jouer sur du 120x180cm. Si c'est là leur taille, je comprendrais que cela soit payant car généralement cela coût cher.
MAIS ils l'annoncent à 20$. C'est vraiment pas cher payé même pour du 90x90cm : soit c'est une excellente affaire, soit ce n'est pas de la super qualité.
A voir.

Le format “classique” est différent du format “de base” ? Tu l’as vu où, ce format 120x180 ? Va falloir que je trouve une nouvelle table '^^

J’ai vaguement lu ça aussi quelque part, quelqu’un qui disait que pour des parties avec plus d’unités (que de base) le format 90x90 se révèlerait probablement un peu juste.
Bon sinon les valeurs de vente en boutique ont été ajoutées sur les images des différents pledges sur la page principale du ks. Pour info :
Les boîtes d’armées qui sont actuellement à 60$ seront vendues à 80$
L’Explorer à 110$ sera vendu à 195$
Le Conqueror à 150$ sera vendu à 320$
Le Pointy Ears Conqueror à 250$ à 435$
L’Elemental 5 qui en round 3 est à 666$ sera vendu à 1045$

Bon ben du coup ils ont fait une petite image qui permet de mieux voir ce que j’ai dit dans mon post précédent :


Et sinon la petite vidéo pour voir les 3 configs différentes de l’héros elfe, il y a une version archimage, ranger et warmaster :
https://www.youtube.com/watch?v=Vgspxbniepk
Et en fin d’update ils ont laissé entendre que demain, il va y avoir une méga surprise !!

$195 en prix retail leur starter… :?: Ou j’ai pas compris ce qu’ils appellent prix public…
Parce que la non quand ce sera dispo je ne pense pas m’y mettre :cry:

Je suppose que le prix retail sera le prix conseillé en boutique (donc au final surement moins cher), après normalement une army box par joueur est suffisante pour se lancer également et permet de customiser ses troupes (ce qui n’est poas possible avec la boîte de base).

Non mais apres relecture je pense qu’il y a embrouille, et qu’en fait le prix inclus les elementaux qui ne seront pas dnas la boite de base… Parce que le starter serait hors de prix sinon (ce qui serait idiot dans l’absolu)…

Oui c’est ce que j’allais dire (ça a sauté dans mon post précédent) la boîte de base sera surement moins chère vu que le retail price doit prendre en compte la valeur de tous les contenus débloqués pour chaque niveau de pledge. Donc à mon avis le starter sera probablement plus aux alentours des 60-70€

Encore heureux qu’à 195$, ce soit la valeur de l’ensemble du pledge Explorer en prix conseillé. J’espère bien que sans les bonus de la campagne, le prix du starter soit bien moins cher (70-80€ peut être ?).

julmaxime dit:Encore heureux qu'à 195$, ce soit la valeur de l'ensemble du pledge Explorer en prix conseillé. J'espère bien que sans les bonus de la campagne, le prix du starter soit bien moins cher (70-80€ peut être ?).

Oui oui autant pour moi comme je l'ai dit...
Mais bon ce que ca apporte comme bonus (mode exageration : plein d'élémentaux tous pareils) c'est pas super sexy... meme si ca aura de la valeur financiere en boutique

Je viens de voir sur un forum quelqu’un qui s’était inscrit pour donner son avis sur la démo du jeu Drakerys qui avait eu lieu samedi dernier, du coup je vous copie ça

Mattbab dit:Bonjour,
Voilà je m’inscris sur le forum pour vous faire part d’une démo de Drakerys que j’ai eu la chance de jouer avec Mohand.
En aparté les figs sont vraiment très belles, même le dragon familier rend bien alors qu’en photo je le trouvais bof. Les archers humains ont de belles poses. Même si je n’étais pas fan des orques ça tient plus à un choix de peinture (trop de marrons pour moi :D ) qu’à la sculpture qui est très sympathique.
Franchement je trouve tout magnifique (je suis pas trop objectif faut dire et ce sont des figs studios mais quand même ça en jette).
Et le jeu alors ? :D
On a fait deux parties avec un scénario de base et les figs de la boîte de base. En gros le but est de contrôler le centre de la table (en marquant des points chaque tour) avec un bonus si on tue le chef adverse. On s’est déployé très simplement mais à mon avis c’était une version simplifiée; dans tous les cas le démarrage est très rapide: on commence à activer ses unités tour à tour suivant le time path. Le mouvement est très fluide, très permissif au cac ce qui évite les prises de tête, ça me rappelle SAGA et c’est une bon point! De plus ça permet vraiment de faire des grandes manœuvres et de surprendre l’adversaire (pour ceux qui s’inquiètent d’une surface trop petite, le jeu s’adaptera tout à fait à des surfaces plus grandes). Par exemple j’ai pu faire une charge de 50cm avec des minotaures!
On pourrait craindre un trop grand bourrinisme mais c’est là que vient l’intérêt du time path: une grande manœuvre coûte beaucoup de temps (surtout les charges) ce qui laisse de la marge à votre adversaire pour riposter. Ma charge de minotaures m’a coûté 6 unité de temps ce qui laisse à l’adversaire le temps de lancer un sort et de charger sans que je puisse rien faire. Normalement mes minotaures auraient dû mourir (mais les dés étaient avec moi :D) .
L’autre point important ce sont les marqueurs tension que l’on gagne à chaque activation (encore quelque chose qui me rappelle SAGA! Mais en fait c’est un peu différent même si l’idée est d’empêcher d’utiliser trop souvent une même unité). On est souvent tenté d’utiliser plusieurs fois la même unité (les unités d’élite, ou des archers par exemple) mais au final ça revient très cher en temps, et c’est vraiment le nerf de la guerre! Du coup il faut faire très attention au placement de ses unités car les réactiver au cours du même tour pour une erreur de placement coûte très cher. De plus il peut être intéressant d’avoir une unité en réserve qui n’a pas de marqueur tension pour pouvoir faire une grande manœuvre (qui coûte de toute façon cher en temps mais beaucoup moins qu’avec ne serait-ce qu’un seul marqueur). Mais il faut pour cela qu’elle ne soit pas trop loin du combat, et il nous est arrivé de laisser une unité trop en retrait qui du coup n’a pu se montrer utile en temps voulu.
L’autre point fort c’est le système des élémentaires. En gros les héros peuvent les invoquer (mais cela prend du temps) sur les vortex ou sur le maelstrom. L’avantage du vortex c’est que l’on sait sur quel élémentaire on va tomber mais chaque vortex a son type (pas possible d’invoquer un élémentaire de feu sur un vortex d’eau par exemple). Le maelstrom invoque un élémentaire déterminé aléatoirement. Ils peuvent combattre mais sont assez fragiles, leur vrai avantage c’est un bonus permanent aux unités alliées alentour qui dépend de leur type. Il faut placer les élémentaires assez proche du combat pour pouvoir profiter du bonus mais ils sont vulnérables et facilement tuables.
Enfin les héros ont des profils intéressant mais face à des unités ils ne font (en principe) pas le poids. Le chaman orque a accès à des sorts: il doit les lancer en puisant dans les vortex/maelstrom, la difficulté de lancement du sort dépend de la distance à ces vortex/maelstrom. le malestrom donne accès à un réserve de dé infinie mais il est vraiment dangereux: le chaman se prend des blessures en cas d’échecs critiques (1 sur le dé). Plus le nombre de succès est élevé, plus le sort a des effets puissants/étendus (d’où l’intérêt de maximiser le nombre de dés).
La paladine humaine ne lance pas de sorts (il est tout à fait possible de jouer sans magie, les élémentaires c’est en plus et accessible à tout les héros) mais elle a des capacités qui aident à l’activation: elle peut enlever des marqueurs tensions, ajouter des actions à une unité (permettant des actions d’éclat comme ma charge de minotaures! ). Elle peut elle-même effectuer des actions héroïques, elle gagne un bonus énorme mais qui a un coût énorme (en gros c’est un peu du one shot faut pas se louper!)
Tout cela tourne bien et le système de résolution universel est vraiment élégant et simple, cela permet d’inclure tout un tas de modificateurs sans pour autant plomber la partie avec des tableaux et des calculs, par exemple le tir est résolu en fonction du nombre de tranche de 10cm qui sépare le tireur de la cible, avec d’autres modifs comme les couverts. On connait ainsi le seuil de difficulté assez rapidement alors que je n’ai pas encore vu de jeu de fig qui tienne compte d’autant de finesse sur la difficulté de tir en fonction de la distance (ce n’est pas juste un modif sur la mi-portée).
Les d10 apportent un vrai plus pour moi: d’une ça change et de deux ça permet d’inclure tout un tas de modificateurs qui auraient trop d’incidence sur un d6 (+1 sur 1d10 beaucoup moins fort que +1 sur 1d6) donc du coup on a des bonus/malus pour prendre en compte plein de situation, sorts etc… sans que cela ne devienne gros-bill (par exemple l’élémentaire de terre donne +1 en résistance ce qui est pas mal mais pas autant que +1 en endu à battle).
Voilà j’espère que ça vous aura plu. Perso je vais courir pledger, le seul regret c’est qu’il faille attendre encore quelques mois pour monter ses premières figs. :D Non vraiment le jeu est bien pensé, rapide, ça me rappelle SAGA sur certains points (à peu près le même rythme), avec des originalités quand même bien présentes (time path/tension et élémentaires), le tout basé sur un système classique mais très efficace.

Merci Mr Zombi, c’est intéressant comme retour, ça ne présage que du bon !!
C’est quoi, SAGA, dont il parle dans sa review ?
Rien à voir :j’ai ptet louper l’info, mais est-ce qu’on connait le nombre de pages du bouquin de règles complet ?

CastorJo dit:Merci Mr Zombi, c'est intéressant comme retour, ça ne présage que du bon !!
C'est quoi, SAGA, dont il parle dans sa review ?
Rien à voir :j'ai ptet louper l'info, mais est-ce qu'on connait le nombre de pages du bouquin de règles complet ?

Je t'avouerai que je n'en ai aucune idée, je ne suis pas inscrit sur ce forum là et j'y connais pas grand chose en jeux de figurines du genre ^^'
Il me semble (à prendre avec des pincettes) que pour le livret de règles ils avaient parlé de 23 ou 24 pages, qu'ils ont transformées en 8 (celles qu'on a vues) mais que ces 23 pages étaient déjà une version un peu simplifiée.

Ah, ça doit être ça : http://www.philibertnet.com/fr/saga-livres-supplements/14284-saga-le-livre-de-regles-1000000210538.html

Philibert dit:SAGA est un jeu d’escarmouches ayant pour cadre l’Angleterre de l’An Mil. Des bandes des principaux protagonistes de la période 1020-1066 s’affrontent représentant les principales factions des guerres endémiques que se sont livrées les nations cherchant à dominer les îles britanniques. Comme son nom peut le laisser penser, SAGA met en lumière le caractère héroïque de ces affrontements, tel qui peut être dépeint dans les chroniques contemporaines ou les sagas scandinaves ultérieures.

Bon, ça va, cette thématique ne m’intéresse pas trop :wink:
24 pages, ça va, pas besoin d’avoir BAC+8 pour y jouer (sinon, je n’aurai pas beaucoup de partenaires :roll: )
Évidemment, ya toujours moyen d’étoffer les règles, avec des cas bien particuliers, mais du moment que la base est assez solide, les 24 pages devraient suffire. Après, s’ils font une version collector de 350 pages,…

CastorJo dit:Ah, ça doit être ça : http://www.philibertnet.com/fr/saga-livres-supplements/14284-saga-le-livre-de-regles-1000000210538.html
Philibert dit:SAGA est un jeu d'escarmouches ayant pour cadre l'Angleterre de l'An Mil. Des bandes des principaux protagonistes de la période 1020-1066 s'affrontent représentant les principales factions des guerres endémiques que se sont livrées les nations cherchant à dominer les îles britanniques. Comme son nom peut le laisser penser, SAGA met en lumière le caractère héroïque de ces affrontements, tel qui peut être dépeint dans les chroniques contemporaines ou les sagas scandinaves ultérieures.

Bon, ça va, cette thématique ne m'intéresse pas trop :wink:
24 pages, ça va, pas besoin d'avoir BAC+8 pour y jouer (sinon, je n'aurai pas beaucoup de partenaires :roll: )
Évidemment, ya toujours moyen d'étoffer les règles, avec des cas bien particuliers, mais du moment que la base est assez solide, les 24 pages devraient suffire. Après, s'ils font une version collector de 350 pages,...

Oui ça doit surement être ça pour le coup SAGA, pas forcément trop mon trip non plus :D
Après je pense que le bouquin sera surement plus épais, vu qu'il y aura des illustrations et autre dedans, mais je doute qu'au final on se retrouve avec 500 pages de règles :lol: