[KS terminé 515 %] Drakerys

Skyrrahh dit:
[ :
visiblement, l heroïne humaine présente dans la boite de base ne peut pas invoquer d élementaire.... ]

D ailleurs pour l orc c est pareil, c est la version guerrier da la boite de base.
Mais on a pas vu sa carte
Alors, je ne suis pas les posts sur le KS mais
avez vous la confirmation de ce que j avais noté et qui m 'a plus que refroidi ?
On peut faire des invocations d elementaires avec les perso/heros de la starterbox ?
Je suis curieux de nature
Mais je ne ferai plus de comments, c est promis !

J ai la reponse.
C est oui !
Voir regles en pdf.
C est mieux pour tout le monde !
Et maintenant je peux fermer ma gueule…
Heureusement que j avais précédé de visiblement ma phrase.
J avais pas vu !
@+

Et voilà pour la traduction (très approximative) que j’ai réalisée des backgrounds des deux nouvelles demoiselles ainsi que de Valira.

ISHA LA MERE SOMBRE

A l’aube des temps, Isha, une créature issue du feu et de la terre est née peu de temps après les premiers dragons.
Lorsque la magie quitta Drakerys et que les autres êtres surnaturels sombrèrent dans la léthargie, Isha prit l’apparence d’une femme magnifique. Pendant les siècles qui suivirent elle parcourut le monde, découvrit ses nombreux habitants, elle montra un intérêt particulier pour la noblesse et les mages.
Elle complota dans l’ombre des rois mortels afin de lancer de nombreuses guerres horribles, dans le but de conquérir des lieux sacrés et dérober des artefacts, dont elle se nourrit pour pouvoir garder ce qu’il lui restait de ses anciens pouvoirs.
Isha est dangereuse, vicieuse, c’est une femme passionnée qui séduit ses victimes grâce à sa beauté et son côté mystérieux. Être restée parmi les mortels civilisés fit de cette créature primaire une personne sensible, très érudite et élégante. Cependant prenez garde, elle est et restera toujours une créature sauvage au plus profond d’elle-même.
Le retour de la magie dans le monde de Drakerys lui rendit ses ailes, au sens propre comme au figuré. Dorénavant, elle chasse les créatures élémentales de toutes sortes afin de se repaître de leur essence et recouvrir ses anciens pouvoirs. Ce n’est plus qu’une question de temps avant qu’elle ne redevienne la déesse bien aimée et crainte qu’elle était aux yeux des cultures primitives de Drakerys.

MAËLAN, L’ANGE DU MAELSTROM

A l’apogée de l’ère des Maelstroms, lorsque la magie et les créatures puissantes règnaient sur Drakerys, Maëlan en eut assez des intrigues de ses soeurs angéliques et quitta le royaume céleste pour se lancer dans sa propre quête. Au coeur du Maelstrom, la déflagration élémentale qui donna naissance au monde, là où tout commença : elle partit à la recherche d’une solution pour mettre fin à la guerre qui déchirait Drakerys.
Son périple la mena aux quatres coins du monde : rapidement sa tempérance, un trait plutôt inhabituel chez les anges, lui attira les faveurs de nombreux seigneurs élémentaires. Puis un jour, elle disparut. Certains racontèrent qu’elle avait subit la colère de ses soeurs, lesquelles étaient connues pour jalouser sa liberté et ses pouvoirs. D’autres prétendirent qu’elle avait accomplit sa quête et atteint le coeur du Maelstrom où elle séjourne pour l’éternité.
Les siècles passèrent et, petit à petit, le Maelstrom s’éteignit, plongeant dans la torpeur les anciennes et terribles créatures. De nouvelles espèces firent leur apparition et les remplacèrent, règnant à leur place sur le monde de Drakerys qu’ils s’attribuèrent. Le retour du Maelstrom entraîna également la réapparition de Maëlan.
L’ange déchue est devenue l’émissaire des élémentaires magiques et poursuit dorénavant un nouvel objectif : trouver les Eveillés, qui seront les nouveaux champions de Drakerys, et les aider à développer leur véritable potentiel.Qu’ils soient bons ou mauvais, quelles que soient leurs motivations et leur éthique, cela importe peu pour un être aussi ancien que l’Ange du Maelstrom.

VALIRA LA CHARMEUSE DE DRAGON

Valira était déjà une magicienne puissante avant le retour du Maelstrom. Elle est férue d’histoire, connaît de nombreux secrets et est une véritable fan de dragons.
Valira est la seule spécialiste des arcanes dragoniques, une magie aussi puissante que les dragons dont elle tire son nom, mais cette puissance requiert des sacrifices.
Valira possède la même soif que les dragons pour le feu, le pouvoir et la tyrannie. C’est une alliée redoutable qui vous ouvrira les portes d’une victoire destructrice… enfin si vous parvenez à en maîtriser les risques.
Valira peut également bénéficier de l’aide des dragons eux-mêmes, aussi longtemps que leurs féroces appétits seront assouvis.Recruter ces rares et précieuses créatures est une véritable opportunité lorsque Valira est dans les parages, mais assurez-vous que le nombre de morts reste à son maximum !

La première partie de la vidéo de démo du jeu est en ligne par ici : https://www.youtube.com/watch?v=KJoKa267pTU
On a brièvement passé la barre des 145k du coup les dés aux couleurs des armées seront dispo dans les boîtes d’armées, y compris celles qui seront vendues en boutique :

Ils bossent sur des nouveaux stretchs intermédiaires d’ici à l’arrivée des nains, ainsi que sur des troupes supplémentaires pour les factions déjà existantes. On devrait donc en voir plus demain matin normalement !!

Dans l’update du jour on a vu de nouvelles troupes (donc de nouvelles unit boxes) pour les 3 factions actuelles. Les artwork sont en cours de colorisation et seront donc bientôt montrés en couleurs.


Et sinon, voici la tête de Lorn et ses compagnons dans une petit vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=BBpz15SRluU

La vidéo de gameplay me déçoit un peu. Hormis la piste du temps, c’est du très classique. J’espère que la seconde partie mettra un peu plus l’accès sur des règles qui démarquent le jeu du lot.

rends toi sur les maitres du jeu pour un 1er retour !
http://www.lesmaitresdujeu.fr/articles/ … kerys.html

Merci sprz pour ton retour très intéressant !

héhé merci mais ce n’est pas un de mes articles celui ci. C’est jim :)

On a passé le cap des 150k, du coup on vise Bastion, le nain mercenaire, maintenant :


Un stretch goal intermédiaire devrait bientôt être révélé (il sera fixé à 160k probablement).
Sinon dans l’update d’hier, on a eu droit à la seconde partie de la vidéo de démo (la VF originale de la vidéo sera bientôt mise en ligne normalement) : https://www.youtube.com/watch?v=ikIm9gzE5Yw
Ainsi qu’une designer’s note sur comment construire une armée :

Jouer avec vos figurines favorites et assembler votre armée “parfaite” est un élément clé de n’importe quel jeu de figurines. Avoir des points d’armée afin d’obtenir des armées équilibrées de chaque côté est également une règle habituelle.
Ainsi les armées d’Irosia et d’Ashral présentes dans la boîte de démarrage possèdent chacun une valeur de 400 points d’armée. Néanmoins Drakerys a également une caractéristique supplémentaire : la rareté. Chaque combattant a une valeur de rareté : par exemple, les Minotaures sont plutôt rares dans l’armée Irosienne et possèdent donc une vleur de rareté supérieure à celle des conscrits de base.
Donc pour créer votre armée, vous devrez tenir compte à la fois des valeurs de points d’armée et de rareté. Une partie basique est prévue pour être jouée de 400 à 1000 points d’armée et de 10 à 15 points de rareté. Un système parfait pour créer des armées équilibrées !

Je ne suis pas vraiment spécialiste des jeux de figurines, est-ce que ce système de rareté existe ailleurs ? Est-ce que vous pensez qu’il apporte quelque chose en plus du système de points ? J’imagine que c’est pour éviter des abus, genre que des minotaures dans l’armée.
Dans les autres jeux de figurines, il n’y a généralement que le système de points ?

CastorJo dit:Je ne suis pas vraiment spécialiste des jeux de figurines, est-ce que ce système de rareté existe ailleurs ? Est-ce que vous pensez qu'il apporte quelque chose en plus du système de points ? J'imagine que c'est pour éviter des abus, genre que des minotaures dans l'armée.
Dans les autres jeux de figurines, il n'y a généralement que le système de points ?

Oui, WHB par exemple tu es limité en % de points d'unité spéciales, rares, de héros et de seigneur, c'est juste une autre manière de compter...
Par contre ce que j'aime bien dans le résumé des MdJ c'est le coté : si tu as joué une unité ca te coute pluscher de la jouer à nouveau... plus original deja... mais reste à voir l'équilibre (mode déluge sur ta tronche avec une unité dopée... ou déluge de fleches si tu tentes d'approcher... je vois deux trois cas ou ca peut poser soucis...
CastorJo dit:Je ne suis pas vraiment spécialiste des jeux de figurines, est-ce que ce système de rareté existe ailleurs ? Est-ce que vous pensez qu'il apporte quelque chose en plus du système de points ? J'imagine que c'est pour éviter des abus, genre que des minotaures dans l'armée.
Dans les autres jeux de figurines, il n'y a généralement que le système de points ?

Je ne suis pas un expert non plus et je ne peux donc pas te dire si ça existe ailleurs ou pas. En revanche je connais bien ce système pour les TCG par exemple, où certaines cartes ne peuvent être utilisées qu'une seule fois (ou moins que d'autres) dans ton deck car elles sont bien plus puissantes.
Cela permet d'éviter les abus et ainsi par exemple faire en sorte que quelqu'un qui s'achète plusieurs boîtes puisse par exemple se faire une armée blindée de minotaures ou autre trucs du genre. Et si jamais il le fait, son adversaire pourra rajouter suffisamment de choses pour équilibrer la donne ^^

J’ai l’impression que ce n’est pas tout à fait le même système.
Dans les TCG (en tout cas, ceux que je connais), pour chaque carte, on définit si elle est unique/limitée à n exemplaires ou non.
Dans Drakerys, c’est plutôt : on donne X points de rareté à une unité, et tu as le droit à 10 points de rareté pour ton armée. J’ai l’impression que ça fait un peu doublon avec le système de points classique, non ? Pas tout à fait, je suis d’accord, car une unité “rare” ne signifie pas forcément “puissante”. Est-ce que c’est donc uniquement un aspect fluffique, du genre “Ok, ya des minotaures qui combattent avec les humains, mais ils restent assez rare, donc ça n’a aucun sens d’aligner plusieurs unités de minotaures” ?

CastorJo dit:J'ai l'impression que ce n'est pas tout à fait le même système.
Dans les TCG (en tout cas, ceux que je connais), pour chaque carte, on définit si elle est unique/limitée à n exemplaires ou non.
Dans Drakerys, c'est plutôt : on donne X points de rareté à une unité, et tu as le droit à 10 points de rareté pour ton armée. J'ai l'impression que ça fait un peu doublon avec le système de points classique, non ? Pas tout à fait, je suis d'accord, car une unité "rare" ne signifie pas forcément "puissante". Est-ce que c'est donc uniquement un aspect fluffique, du genre "Ok, ya des minotaures qui combattent avec les humains, mais ils restent assez rare, donc ça n'a aucun sens d'aligner plusieurs unités de minotaures" ?

Oui c'est ma faute, j'ai parlé de rareté pour les TCG, alors que je pensais plus aux limitations de cartes (genre en tournois et autre ou certaines sont limitées à 1 exemplaire voire carrément interdites), la rareté c'est plus pour déterminer la chance de les avoir en booster, certaines rares sont d'ailleurs complètement nazes niveau jeu, mais rudes à avoir.
Pour Drakerys c'est ptet un mix des deux : éviter, qu'il y ait trop d'unités qu'on croise rarement (genre plus de minotaures que d'humains) et également éviter que les plus puissantes soient en surnombre et que ça tue le jeu.

Vue la fluidité des règles présentées dans le première vidéo, je pense qu’on va vers un système où on pourra faire une armée pleine de minotaures si on veut, du moment qu’on ne dépasse pas la rareté.
Si une armée fait 400 points et rareté 10, et qu’une unité de minotaures coûte (attention, chiffres complétement irréalistes) 50 points avec une rareté de 3, le joueur pourra aligner 3 unités de minotaures, et compléter avec une unité de rareté 1 qui coûterait moins de 250 points. Avec rareté 12, il aligne 4 unités de minotaures.
Je pense que le système obligera sans doute à prendre au moins un héros comme chef d’armée (d’ailleurs, faut un héros minotaure, là!), et qu’à part ça, on sera plutôt libre, tant qu’on reste dans la limite de points et de rareté.

Bon, de toutes façons, sans les chiffres, difficile de se faire une idée…

daroul dit:Vue la fluidité des règles présentées dans le première vidéo, je pense qu'on va vers un système où on pourra faire une armée pleine de minotaures si on veut, du moment qu'on ne dépasse pas la rareté.

Généralement le système sert justement à éviter ce genre de choses. De toute façon il est beaucoup trop tôt pour pouvoir lancer des hypothèses à ce sujet.

L’update vient de tomber, avec à son bord une vidéo pour présenter en images les elemental overlords (je trouve qu’ils ont l’air bien sympas ^^)
https://www.youtube.com/watch?v=Zb2-vOS-FRk
Et le stretch intermédiaire vient d’arriver, il sera dispo à 160k :


Des maps recto verso, comme le montre l’image, il y aura un décor neigeux et l’autre sera orienté jungle (avec un temple et compagnie). On aura droit à d’autres images quand ce sera plus avancé.

Super update ! Les Overlords ont l’air vraiment sympa, j’ai hâte de connaître leurs effets !
Et les maps devraient satisfaire un bon nombre de backers !