Après une partie jouée samedi, quelques questions se sont posées dont j'aimerai obtenir la réponse :
- Une Exploratrice qui rentre dans un téléporteur lors du 1er de ses 2 mouvements peut-elle ensuite faire son second mouvement après son arrivée dans l'autre téléporteur/ salle de réveil ? là, je passe... - Un Alien qui rentre dans un téléporteur où un astronaute est présent, tue-t'il d'abord l'astronaute avant de se téléporter, ou se téléporte-t'il immédiatement ? Il me semble qu'il est téléporté en premier. - Comment détermine t'on l'ordre de placement des tuiles Navette dans la pile de pioche ? C'est écrit dans la règle, c'est par ordre croissant de valeurs de points indiqués sur la navette en partant du haut de la pile vers le bas de la pile. - Un Robot qui rentre dans une salle à 1 place contenant un Alien pousse-t'il cet Alien dans une salle vide/partiellement occupée adjacente ? (Si c'est le cas, et que la salle adjacente est occupée par un Astronaute, l'astronaute est donc tué ?) Je dirai oui sauf si l'alien poussé l'est dans un module à 2 places et qui s'y trouve deux soldats. Merci d'avance pour les réponses
Pour moi, il y a plusieurs points qui vont pas : - un alien ne se teleporte pas. C'est écrit explicitement dans la règle (cf. la description du module Téléporteurs p14) - Les astronautes ne poussent pas les aliens : si un astronaute entre dans une pièce avec un astronaute, ce dernier est tué. Sauf si c'est un militaire, dans ce cas c'est l'alien qui est tué (cf. règles de déplacement p14). Par contre les aliens se poussent entre eux, et pas plus d'un alien par tuile. Sinon, lors de nos parties, on s'est posé la question si le suicide était autorisé : lorsqu'un joueur prend la tête et que les autres pensent perdre, ces derniers préferent faire gagner les aliens. On l'a joué une fois comme ça, mais c'est trop d'anti-jeux. Du coup, on va interdire ce genre de stratégie pour les prochaines.
Le suicide est autorisé et parfois bénéfique (pour forcer la fin si on est en tête), mais se suicider ne rapporte pas de points (si un astronaute meurt au tour de son joueur, pas de points pour le joueur, mais le cadavre va sur la piste de score Aliens.) Argo est un jeu d'enfoirés, ou le timing des actions est crucial.
fred-serial-gamer dit :Désolé pour le formattage de ma réponse, mais je suis sous safari, sur mac, et la fenetre d'édition ne m'affiche pas mon texte :( Du coup, je tape tout en aveugle!
Aaaah, safari, le nouveau cauchemar des développeurs web après qu'internet explorer s'est enfin mis à s'adapter.
fred-serial-gamer dit :Désolé pour le formattage de ma réponse, mais je suis sous safari, sur mac, et la fenetre d'édition ne m'affiche pas mon texte :( Du coup, je tape tout en aveugle!
Aaaah, safari, le nouveau cauchemar des développeurs web après qu'internet explorer s'est enfin mis à s'adapter.
Bon, il reste encore quelques boîtes à distribuer à Bruxelles et l’un ou l’autre backer qui n’a jamais daigné répondre aux sondages, emails et messages KS demandant ou envoyer la boîte (oui c’est surprenant, mais apparemment ca arrive) et l’ensemble des boîtes du KS auront été distribuées Maintenant après Essen ou le jeu a connu une belle réception ce sera le festival En Jeux en Belgique et quelques événements en france avec Atalia, et l’arrivée du jeu massivement est prévue pour mi-novembre en boutiques. (Les boutiques partenaires qui ont soutenu la campagne auront eu plusieurs semaines d’avance )
Si vous avez eu l’occasion de jouer à Argo ne manquez pas d’aller le noter sur la fiche du jeu (en bien ou en mal selon vos ressentis naturellement. Mh… en bien c’est mieux ), plus il y a d’avis plus la note du jeu devient significative.
Oui, Philibert a effectué les envois pour nos backers, et commandé quelques boîtes par la même occasion. Ils les mettront en vente un peu avant que le jeu n’arrive massivement en distribution
Ludofact a fait venir par avion des figurines pour assembler un premier lot de boites. Ca a permis de faire les envois pour les soutiens KS, pour les boutiques partenaires, et d’avoir des boîtes à vendre à Essen. Comme Philibert faisait l’envoi postal, ils ont reçu leurs boîtes en même temps, mi-octobre, et je leur ai demandé d’attendre après Essen pour les mettre en vente. Le reste des figurines arrive par bateau cette semaine, l’assemblage des boites restantes est prévu le 4 Nov (mais ca peut changer si le fabricant a des imprévus), et donc elles seront disponibles en distribution la semaine suivante et en boutiques la semaine suivante. C’est une grosse machine, le chemin de l’usine aux étals des détaillants
Je me suis procuré Argo et c’est vraiment très sympa à jouer ; j’ai cependant une question en ce qui concerne une des conditions de fin de partie : " si au début du tour d’un joueur tous ses Astronautes sont soit partis, assis dans des Navettes ou ont été tués (c.a.d. il n’a plus d’Astronautes qu’il peut utiliser à son tour), la partie se termine immédiatement." Si je comprends bien cette condition, par exemple pour une partie à 4 joueurs (A, B, C et D), si le joueur A, à son tour de jeu, fait en sorte de rendre tous les astronautes du joueur D “inutilisables”, c’est à dire tués, poussés dans une navette et / ou partis dans une navette, le jeu se poursuit avec les tours de jeu des joueurs B et C, jusqu’à ce que le tour de jeu arrive au joueur D et se termine alors puisque ce joueur D ne peut plus utiliser ses astronautes. Mais si, au cours de son tour de jeu, le joueur A se retrouve avec aucun astronaute “utilisable”, parce qu’il s’est fait tuer et / ou a envoyé ses astronautes dans des navettes, le jeu s’arrête-t-il tout suite ou on fait encore un tour de jeu avec les autres joueurs jusqu’à ce que ça revienne au joueur A avec l’arrêt immédiat du jeu ?
" si au début du tour d’un joueur tous ses Astronautes sont soit partis, assis dans des Navettes ou ont été tués (c.a.d. il n’a plus d’Astronautes qu’il peut utiliser à son tour), la partie se termine immédiatement.“
Donc si ça se pendant le tour du joueur, on est pas au début du tour!.. Et il ne se passe rien.
Sinon il y aurait écrit ” si pendant le tour d’un joueur tous ses Astronautes sont soit partis, assis dans des Navettes ou ont été tués (c.a.d. il n’a plus d’Astronautes qu’il peut utiliser à son tour), la partie se termine immédiatement."
Comme le dit bien Sanjuro, le critère c’est que au début du tour d’un joueur, donc quand c’est juste maintenant à lui de jouer, il n’a aucun astronaute disponible, il ne peut rien faire, et donc la partie s’arrète immédiatement.
Et c’est un mécanisme du jeu, d’ailleurs. J’ai souvent vu un joueur légèrement en tête s’arranger pour tuer ou pousser dans une navette le dernier astronaute du joueur suivant pour forcer la fin de partie et gagner.
Argo n’est pas un jeu conventionnel ou on construit sa victoire sans trop s’occuper des autres. Il faut a chaque tout tenir compte de tout ce qui est en jeu et essayer d’en tirer parti. Chaque fois qu’un truc semble limitant ou bizarre, en l’analysant bien on finit par trouver un moyen de l’exploiter à son avantage.
2 parties à 3 effectuées hier soir. verdict : excellent ! Les règles s’expliquent vite mais le jeu est réellement tactique et subtil. On sent qu’il y a plein de possibilité pour gagner et gêner ses adversaires. J’aime beaucoup l’aspect subtil du “sois méchant mais pas trop” sous peine de faire gagner les aliens. D’ailleurs le fait que les aliens soient un danger et en même temps une aide potentielle est super bien trouvé ! J’aime aussi le côté Room 25 avec les dalles à pouvoir et le fait de pousser les adversaires pour les gêner. Sinon, les tuiles et figurines sont de très bonnes qualités. Allez, petit bémol (mais rien de grave). Certains choix esthétiques très moyen. Par exemple, l’arrière des tuiles et sa texture beige/brun/avecdestâches n’est vraiment pas belle (pourquoi ne pas avoir mis un fond d’espace ou une texture métallique pour rappeler la base ?), les pistes de scores grises pas très belles également. En faite la DA de tout ce qui est “interface” fait très SF lambda des années 90 je trouve. Dommage. Et puis, pour méga chipoter, pourquoi les figurines ne sont pas affichées sur l’arrière de la boite ? Ca aurait été plus vendeur non ? Là on a juste les tuile et du texte. Enfin rien de grave hein.
Bref, quasiment du tout bon pour ma part. Un gros coup de coeur ! J’ai ramené le jeu au boulot pour la pause de midi, je sens qu’on va bien se marrer.
Octorok dit : Et puis, pour méga chipoter, pourquoi les figurines ne sont pas affichées sur l'arrière de la boite ? Ca aurait été plus vendeur non ? Là on a juste les tuile et du texte.
Ah ca c'est tout simplement parceque au moment d'envoyer les fichiers sous presse les figurines n'étaient pas encore disponible spour faire des photos. Et avec une image de synthèse, ca aurait amené d'autres problèmes de rendu différent des figurines. Les joies de kickstarter ;-)
Quelqu'un aurait-il peint ses figurines d'Argo, et le cas échéant pourrait poster des photos ?
Quelle est la taille/ échelle des figurines ? => 20 mm / 21 mm / 22 mm ?
Merci d'avance
Le fabricant me dit 25mm, ceci dit beaucoup de figs vendues comme 25mm sont en fait du 30 ou même 32. Au final peu importe, il n'est de toutes facons pas question pour un jeu comme Argo de rivaliser avec les incroyablement belles figurines de jeux sp&cialisés dedans, mais simplement d'avoir des pions en 3d qui permettent de visualiser rapidement de quel astronaute il s'agit et de quelle équipe. (Je sens que ca va couiner, certains estimant que si on met une fig dans un jeu elle doit répondre à leur standard perso. Ceci dit c'est un débat potentiellement intéressant. Les figs offrent une meilleure ergonomie qu'un pion pour moi, mais elles augmentent aussi le prix du jeu.)
Petite partie à 4 joueurs hier soir => 1h au total, explication des règles et mise en place du jeu incluse.
On s’est bien marré ! Les sensations sont proches de Room 25, avec un petit parfum de Space Hulk.
Seuls petits reproches : les tuiles sont trop petites, et il aurait été préférable d’avoir 4 fiches de synthèse des règles/icônes plutôt de 2 (et plus petites, pour le coup !)
Comme vous pouvez le voir en début de partie, c’est la “crise du logement” !
Au final victoire des Aliens : on s’est un peu trop amusé à tuer les membres d’équipages adverses durant la partie, et à la fin un joueur a décidé de faire gagner les aliens plutôt que de finir dernier…
Le jeu est un peu chaotique avec ses “poussages” en domino et ses salles de téléportations, mais c’est fun, rapide et fluide !