MonsieurRien dit :j'a tout déballé ce soir et rien à dire : soda pop fait vraiment de la très bonne came. C'est juste superbe et ça donne envie de jouer immédiatement. Les règles m'avaient séduit (BloodBowl au pays des ninja kawai) j'ai hâte de tester :)
le meme retour que Igor qui a deja fait une partie avec les shrines
il a dit lui une touche de Krosmaster et Blood Bowl.
mon anglais etant un peu juste j'ai pu encore faire de partie,je dois finir de bien remettre tout cela sur papier pour faire une 1er partie,mais cela sent bon :) pas trop compliqué mais de quoi je pense faire de belles parties, il y a un mode scenario a la fin avec des missions a accomplir.
sinon avec les clans ,tu vas depensé 100 kubans pour constitué ton equipe,tu vas prendre des ninja du clans que tu auras choisis ou tu peux aussi recruter des Ronins ensuite tu as 2 actions a faire par tour,chacun son tour. la 1ere est le deplacement la 2eme combat,jouer des cartes,combat distance et autres (trou de memoire) tu vas lancer des dés pour le combat,l'adversaire aussi et les dés opposé s'annuleront,sur les dés restant tu en choisis UN et tu appliques l'effet (blessure,repoussé etc ) si tu as des coequipier a coté de toi ils vont pouvoir t 'aider lors du combat et te rajouter 1 dé par soutien,si tu attaque par derriere idem tu as un bonus de dés (sauf pour les tirs a distance) sur le plateau il y aussi differents Point (oui la se sont des point et pas des cases) qui ont differents effets.
tu vas t'affronter puis faire evoluer tes ninjas, et il y a aussi des scenarios avec des missions a la fin du livre.
pour la 1ere partie il conseille de faire une partie avec les clans shrine,si tu les a pas,ce n'est pas grave tu peux prendre les figurines des clans en proxi car il y a les fiches des shrines. et je tu ne joueras ensuite qu'en version avec les clans car les shrines c'est assez basic.
désolé pour ce résumé un peu dans tous les sens, sur le téléphone en vite fait :(
J’ai “fait une partie” avec ma fille (4 ans). On n’a donc clairement pas joué avec les règles complètes. On a juste gère les mouvements et les dés.
Alors, de ce que j’ai pu en voir avec cette simplification a l’extrême : le placement sera hyper important pour maximiser son nombre de dés d’attaque. Les ninjas sont relativement équilibres en att/def donc c’est le placement (et peut être les cartes, je n’ai pas encore regardé) qui fera la différence.
Le systeme de combat est marrant. Tu balances les brouettes de des et tu compares. C’est sympas de pouvoir projeter un Ninja ennemi au milieu de son pack
Bon par contre, c’est clairement un jeu qui prend un peu de temps hein… On avait mis toute l’équipe sur la table et en 40m on avait à peine faite 2 tours (le temps de bien reconnaître le Ninja a bouger)
Le matériel est superbe. Très beau plateau, aucun soucis avec les figurines (j’ai pas analyse en détail mais je n’ai pas vu bcp de flash sur celles avec lesquelles j’ai joué), les dés sont corrects et les cartes de bonnes factures.
Oui, sans parler des règles spécifiques des clans, des gestions des lignes de vue, de la hauteur, de la possibilité de passer en mode “ninja” justement (avec le dé de bonus qui va avec, soit +2 dés d’attaque pour une attaque sournoise par derrière).
Je me demande si les Shrines vont pas être un peu useless après quelques parties cependant, même si je pense qu’ils sont excellents pour apprendre à jouer.
J’ai commencé à jouer. En effet, cela s’avère un jeu très tactique, avec beaucoup de positionnement (le terrain compte énormément, il va falloir de nouveaux plateaux pour renouveller le jeu au bout d’un moment. Les règles sont simples et dépendent beaucoup des particularités des grands types de ninja :
- Le Chunin est le champion de l’équipe, on peut choisir l’une de ses deux capacités spéciales. - les Kaikens sont les guerriers au corps à corps, plutôt bons en attaque et en défense - les Yajiris sont spécialisés dans le combat à distance, longue portée mais peu résistants, assez mobiles. - Les Kunoichi sont des éclaireurs, faibles en combat et en défense ils sont très mobiles et auront un interet pour les challenges. - les Madoushis sont des mages, leurs pouvoirs les rends uniques en soutien, buff, debuff, soin, crowd control etc etc… - les Onis sont des gros monstres, lents mais très puissants. - enfin il existe deux héros au choix dont les capacités naturelles changent le jeu. Par exemple Karura du clan Tanchyo se déplace à l’aide d’un dispositif qui rappelle le manga “l’attaque des titans”, du coup il ignore carrément le terrain et les autres figurines lorsque est en mouvement. Son déplacement, de 8 cases, dépasse celui des kunoichis.
Chaque clan est carrément différent, y compris au niveau des shrines, évidement, c’est encore plus frappant en version avancée.
En plus de toutes ces particularitées, chaque type d’unité possède des capacités spéciales sous la dorme de “mot clés” qui permettent la progression d’une partie à l’autre et qui s’acquièrent avec l’experience.
Donc oui, ça ressemble furieusement à Krosmaster pour le côté positionnement et spécificité des unités. Et à la fois chaque figurine peut être tuée en une attaque réussie, mais reviendra sur le plateau assez vite donc il y à une gestion d’une équipe toujours changeante qui promet de beaux renversements de situation.
Mention spéciale au livret de règle qui présente longement chaque clan et chaque unités/héros, c’est vraiment du beau boulot. Si seulement ce livret avait été disponible pendant la campagne, je pense que SPM aurait pu faire un bien plus gros score.
Tout est nickel de mon côté donc, juste quelques armes tordues, juste le livret qui buggue malheureusement (alors qu’il est superbe!). Ca ne va pas m’empêcher de lire les règles.
J’ai hâte de tester la bête punaise, les figs sont vraiment belles et ce premier retour sur le jeu fait hyper plaisir. Merci!
Tout est nickel de mon côté donc, juste quelques armes tordues, juste le livret qui buggue malheureusement (alors qu'il est superbe!). Ca ne va pas m'empêcher de lire les règles.
J'ai hâte de tester la bête punaise, les figs sont vraiment belles et ce premier retour sur le jeu fait hyper plaisir. Merci!
Quelqu’un peut il m’aider à comprendre le statut de livraison???
j’ai reçu se numéro 100016871 de la part de soda pop mais je n’ai pas de statut de livraison. En fait je ne comprend pas se que je dois faire ni regarder pour savoir ou en est ma livraison, merci de m’aider svp
Tu sélectionnes ton pays (France), tu entres le n° de ton colis, et tu indiques le code postal de l’adresse indiquée pour la livraison ans la fenêtre qui suit. Tu cliques sur “Track my parcel” et tu obtiens le statut pour ton paquet.
Sinon, contacte Soda Pop si tu n’as rien, mais pour moi, le site marchait.
J’obtient ce message “Your parcel is forwarded from our warehouse to the distribution center of your post office. As soon as the parcel arrives at your post office, you will be able to track your parcel.”
Je ne sais pas car d’autres personnes ici parles de phase 3 et phase 4 sur leurs livraison, moi cela ne m’indique rien quand à une phase quelconque de livraison, du coup cela m’inquiète un peu
Je les ai contactés hier pour mon livre de règles défectueux, et j’ia obtenu une réponse ce soir, ils m’en renvoient un (mais pas tout de suite, visiblement il y a un petit délai avant qu’ils n’envoient tout ça).
Donc essayez de les contacter directement si ça ne vient toujours pas, ils répondent vite!