[KS terminé - 1.2M€ - FAQ page 1] The 7th continent VF

Ouais l’ensemble est chouette, ça ressemble à rien d’autres, donc j’en serai.

J’attends d’en voir plus… pas sur que ce soit vraiment mon style de jeu, mais ca pourrait beaucoup plaire au marmaille… ca pourrait suffire a me faire craquer…

Une petite question (multiple en fait) en passant :
Comment ça se passe pour définir le point de départ d’une nouvelle partie ?
Est-il toujours le même ? (risque de réduire la rejouabilité dans ce cas non ?)
Si non, est-ce que ça peut être n’importe quel carte “Territoire” ou bien sont-ils en nombre limités ? Selon quels critères ? (X point(s) de départ possible(s) pour le jeu de base + X par extension (ou pas), selon les malédictions/scénarios, le nb de joueurs, etc.

J’ai une question. Je fais quoi si j’arrive au bord de ma table et qu’il me faut encore déployer des cartes terrains ?
On avait ce problème avec un JCC appelé Arcadia.

Maskounet dit:J'ai une question. Je fais quoi si j'arrive au bord de ma table et qu'il me faut encore déployer des cartes terrains ?
On avait ce problème avec un JCC appelé Arcadia.

Tu sauvegardes et tu te replaces au centre?
D'ailleurs on en sait toujours pas plus sur cette histoire de sauvegarde. :mrgreen:

On a déjà quelques infos sur la sauvegarde…

BrunoS dit:
Concernant le jeu
Le 7ème continent est jouable en mode « grosse aventure » sur plusieurs heures (10 ? 15 ? + ?) en mode solo et « coop ». Le mode coop permettra à 2 joueurs de vivre l’aventure ensemble. Les joueurs pourront s’entraider (figurines présentes sur la même carte) ou se séparer pour explorer davantage de territoire.
Le jeu dans sa version « grosse aventure » disposera effectivement d’un principe de « sauvegarde » : Lorsque vous décidez d’interrompre votre partie, vous mettrez de côté votre inventaire, vos états (blessé, fatigué,…), les cartes restantes dans votre deck d’action et la carte terrain sur laquelle votre figurine est présente, puis vous rangez toutes les autres cartes en jeu. Le lendemain vous remettez la carte terrain avec votre figurine dessus et l’aventure peut reprendre…

Ah, ça signifie donc qu’on va toujours de l’avant et qu’il n’y a pas de retour en arrière nécessaire dans le jeu ?
Bonne nouvelle, ça réduit la surface nécessaire pour pouvoir jouer ! ^^

Langue de Serpent dit:On a déjà quelques infos sur la sauvegarde...
BrunoS dit:
Concernant le jeu
Le 7ème continent est jouable en mode « grosse aventure » sur plusieurs heures (10 ? 15 ? + ?) en mode solo et « coop ». Le mode coop permettra à 2 joueurs de vivre l’aventure ensemble. Les joueurs pourront s’entraider (figurines présentes sur la même carte) ou se séparer pour explorer davantage de territoire.
Le jeu dans sa version « grosse aventure » disposera effectivement d’un principe de « sauvegarde » : Lorsque vous décidez d’interrompre votre partie, vous mettrez de côté votre inventaire, vos états (blessé, fatigué,…), les cartes restantes dans votre deck d’action et la carte terrain sur laquelle votre figurine est présente, puis vous rangez toutes les autres cartes en jeu. Le lendemain vous remettez la carte terrain avec votre figurine dessus et l’aventure peut reprendre…

Ok! Je me disait bien être passé dessus. La prochaine fois, je ferais une recherche. :mrgreen:
Merci de la précision!
Graffen Walder dit:Ah, ça signifie donc qu'on va toujours de l'avant et qu'il n'y a pas de retour en arrière nécessaire dans le jeu ?
Bonne nouvelle, ça réduit la surface nécessaire pour pouvoir jouer ! ^^


Pas forcément, c'est même peu probable.
A priori, rien que le système de "craft" semble inciter à explorer histoire de pouvoir trouver les bons objets pour fabriquer ses "idées" et à revenir sur certains chemins bloqués par ce qu'on avait pas ce qu'il fallait au départ.
Après peut-être que je me trompe, mais je trouverai ça dommage et très linéaire de ne pouvoir qu'aller de l'avant (surtout pour un jeu donc la mécanique principale est l'exploration).
Arthas Anté dit:
Graffen Walder dit:Ah, ça signifie donc qu'on va toujours de l'avant et qu'il n'y a pas de retour en arrière nécessaire dans le jeu ?
Bonne nouvelle, ça réduit la surface nécessaire pour pouvoir jouer ! ^^


Pas forcément, c'est même peu probable.
A priori, rien que le système de "craft" semble inciter à explorer histoire de pouvoir trouver les bons objets pour fabriquer ses "idées" et à revenir sur certains chemins bloqués par ce qu'on avait pas ce qu'il fallait au départ.
Après peut-être que je me trompe, mais je trouverai ça dommage et très linéaire de ne pouvoir qu'aller de l'avant (surtout pour un jeu donc la mécanique principale est l'exploration).

Evidemment que ce n'est pas le cas, regardez les cartes "terrains" dans la news de TricTrac, il y a des flèches sur les bords des cartes qui indiquent des numéros (identifiant de carte ?) vers la prochaine carte si on souhaite aller dans telle ou telle direction.
Arthas Anté dit:Une petite question (multiple en fait) en passant :
Comment ça se passe pour définir le point de départ d'une nouvelle partie ?
Est-il toujours le même ? (risque de réduire la rejouabilité dans ce cas non ?)
Si non, est-ce que ça peut être n'importe quel carte "Territoire" ou bien sont-ils en nombre limités ? Selon quels critères ? (X point(s) de départ possible(s) pour le jeu de base + X par extension (ou pas), selon les malédictions/scénarios, le nb de joueurs, etc.

Bonjour à tous,
Tout d'abord un grand merci pour vos encouragements de ces derniers jours.
Concernant le "point de départ", l'idée actuelle est que vous débloquiez des "check points" à certains moments pré-déterminés de l'aventure qui vous permettent, en cas de mort/échec, de repartir (si vous le voulez) d'un terrain différent de celui prévu par défaut pour une première partie.
Cela étant posé, le continent est découpé en "zones" (petite icône I, II, III, IV, etc. figurant sur les terrains) pour gérer les événements aléatoires notamment (histoire par exemple de ne pas se prendre une tempête de neige en pleine face alors qu'on est dans un donjon) ;). Les zones ont des difficultés variables mais de façon générale, plus un numéro de zone est élevé, plus ça va être hostile. Du coup, si vous repartez "à poil" d'une zone qui n'est pas la zone I (la zone par défaut pour une première aventure), attendez-vous à en baver ! ;)

Une idée de la durée moyenne d’une partie ? Parce que “quelques heures” c’est vaste. C’est 4h ou 8h :mrgreen: ?
Autre question (désolé si elle a déjà été posée): le but du jeu en somme c’est quoi ?
Une Tric Trac TV de prévue?

En tout cas beau projet, ça m’intéresse grandement.

hornak dit:Une idée de la durée moyenne d'une partie ? Parce que "quelques heures" c'est vaste. C'est 4h ou 8h :mrgreen: ?
Autre question (désolé si elle a déjà été posée): le but du jeu en somme c'est quoi ?
Une Tric Trac TV de prévue?

En tout cas beau projet, ça m'intéresse grandement.

J'avais cru comprendre que la durée d'une partie, c'était dans les 80 heures (pas certain), mais que grâce au système de sauvegarde on arrête quand on veut pour reprendre ensuite.
BrunoS dit:
Arthas Anté dit:Une petite question (multiple en fait) en passant :
Comment ça se passe pour définir le point de départ d'une nouvelle partie ?
Est-il toujours le même ? (risque de réduire la rejouabilité dans ce cas non ?)
Si non, est-ce que ça peut être n'importe quel carte "Territoire" ou bien sont-ils en nombre limités ? Selon quels critères ? (X point(s) de départ possible(s) pour le jeu de base + X par extension (ou pas), selon les malédictions/scénarios, le nb de joueurs, etc.

Bonjour à tous,
Tout d'abord un grand merci pour vos encouragements de ces derniers jours.
Concernant le "point de départ", l'idée actuelle est que vous débloquiez des "check points" à certains moments pré-déterminés de l'aventure qui vous permettent, en cas de mort/échec, de repartir (si vous le voulez) d'un terrain différent de celui prévu par défaut pour une première partie.
Cela étant posé, le continent est découpé en "zones" (petite icône I, II, III, IV, etc. figurant sur les terrains) pour gérer les événements aléatoires notamment (histoire par exemple de ne pas se prendre une tempête de neige en pleine face alors qu'on est dans un donjon) ;). Les zones ont des difficultés variables mais de façon générale, plus un numéro de zone est élevé, plus ça va être hostile. Du coup, si vous repartez "à poil" d'une zone qui n'est pas la zone I (la zone par défaut pour une première aventure), attendez-vous à en baver ! ;)


Merci !
Du coup, j'enchaine :
Les extensions suivront-elles une numérotation crescendo (V, VI, etc.) ou bien pourront-elles enrichir du contenu de départ/difficulté moins élevée (numérotation I, II, III avec un logo spécifique à l'extension par exemple) ?
Nicowa dit:
hornak dit:Une idée de la durée moyenne d'une partie ? Parce que "quelques heures" c'est vaste. C'est 4h ou 8h :mrgreen: ?
Autre question (désolé si elle a déjà été posée): le but du jeu en somme c'est quoi ?
Une Tric Trac TV de prévue?

En tout cas beau projet, ça m'intéresse grandement.

J'avais cru comprendre que la durée d'une partie, c'était dans les 80 heures (pas certain), mais que grâce au système de sauvegarde on arrête quand on veut pour reprendre ensuite.

Non, le mode "campagne" est prévu pour durer entre 10 et 15 h il me semble! Pas 80 heures! :shock:
seagall dit:
Nicowa dit:
hornak dit:Une idée de la durée moyenne d'une partie ? Parce que "quelques heures" c'est vaste. C'est 4h ou 8h :mrgreen: ?
Autre question (désolé si elle a déjà été posée): le but du jeu en somme c'est quoi ?
Une Tric Trac TV de prévue?

En tout cas beau projet, ça m'intéresse grandement.

J'avais cru comprendre que la durée d'une partie, c'était dans les 80 heures (pas certain), mais que grâce au système de sauvegarde on arrête quand on veut pour reprendre ensuite.

Non, le mode "campagne" est prévu pour durer entre 10 et 15 h il me semble! Pas 80 heures! :shock:

J'allais m'étouffer en regardant la réponse de Nicowa :lol: :lol: J'étais en train de me dire: au final on s'en fou de la rejouabilité, une partie suffit :mrgreen: Sinon 10-15h c'est beaucoup aussi, je trouve l'idée assez excitante !
BrunoS dit:Bonsoir à tous et merci pour vos encouragements,
Les protèges cartes sont une bonne idée. Nous attendons actuellement les devis de la part des fabricants spécialisés et déterminerons, fonction des tarifs et quantités, sous quelle forme ils pourront être proposés.
Nous privilégierons naturellement la qualité et la résistance mais devrons en revanche faire l'impasse sur les fioritures et décos "dans le thème" car la majorité des cartes du 7ème continent doivent laisser recto ET verso visibles. Donc rien ne vaut la transparence ;)
Côté cartes, nous serons sur format unique (pour toutes les cartes du jeu) de 80x80 mm.
Côté boîte nous serons - à priori - effectivement sur qq chose d'assez volumineux (type Terra Mystica ou Pathfinder le jeu de cartes) pour accueillir les cartes de base + les cartes des extensions + les cartes des SG + le reste du matériel + le thermo spécialement conçu pour le jeu (et qui devrait prendre en compte l'ajout de protèges cartes).
Enfin pour être complet sur la question des protèges cartes, s'il est vrai que certaines cartes (deck d'aventure numéroté et deck de zones gérant événements aléatoires, chasse, trouvailles,...) demanderont assez peu de manipulation, le deck d'action sera quant à lui pas mal mis à contribution (pioche, passage des cartes par la main, défausse). Donc il sera conseillé pour les plus soigneux de protéger ces cartes là à minima...

Bonjour, et merci pour votre présence. Ca va être long jusqu'à cet été, mais ce qui nous (me) fait tenir c'est qu'on a quand même de quoi nourrir notre curiosité ! :)
Je comprends bien l'intérêt des pochettes transparentes, forcément. Ca tombe sous le sens. J'espère que vous arriverez à en trouver des sympa quand même. A 600 sleeves la boîte de base, il y a de quoi tenter de négocier un prix de gros quand même je pense...
Pour la boîte j'avoue que je ne m'attendais pas aussi grand, mais avec tout ce que vous annoncez, on ne peut que dire "miam !" :D
4 extensions direct, ça va être un truc de ouf. Du coup, si elles sont compatibles, comment on va faire pour "gagner" ? Il faudra vaincre les 5 (base + 4 extensions) malédictions ? ou une seule ?
Quand je lis le papier du Mops, je vois : "Le jeu peut se pratiquer en solo ou en équipe (coopératif) de 2 ou 3 aventuriers". Cela signifie-t-il que la piste "semi-coopératif" (ou coo-pétitif) a été abandonnée faute d'équilibrage ? Ou bien que le papier a été écrit avant qu'elle ne soit suffisamment avancée ?
AAAAaaaaah, ça fait plaisir d'avoir plein d'info comme ça, en rentrant de WE, quand même !!! :^:

Et enfin, vraiment pour le plaisir de poser la question : "un jeu de combat avec des tatouages à collectionner ou un autre avec… des chaussettes de ninja personnalisées", c'est juste un délire du docteur, ou bien c'est un teasing pour l'année prochaine ??? :mrgreen:
Nicowa dit:
Maskounet dit:J'ai une question. Je fais quoi si j'arrive au bord de ma table et qu'il me faut encore déployer des cartes terrains ?
On avait ce problème avec un JCC appelé Arcadia.

Tu sauvegardes et tu te replaces au centre?
D'ailleurs on en sait toujours pas plus sur cette histoire de sauvegarde. :mrgreen:

A peu de choses prêt c'est ça.
Certains événements de jeu imposent de "réinitialiser" le plateau (j'appelle "plateau" l'ensemble des cartes terrains/événements qui restent en jeu et forment le continent).
Réinitialiser signifie que vous devrez ranger toutes les cartes du plateau et n'y laisser que le terrain sur lequel votre personnage est présent. Cela arrive notamment lorsque votre personnage entre dans un édifice, se déplace par un autre moyen que ses pieds ;), etc. etc.
Si vous devez mettre une carte en jeu mais ne pouvez le faire par manque de place, la règle stipule que vous devez réinitialiser le plateau au préalable.
De façon générale, vous serez très libre dans le choix de vos déplacements (nord, sud, est, ouest) et réinitialiser ne vous empêchera nullement de revenir en arrière. Il suffira alors de repartir dans la direction d'où vous êtes venu !
A noter enfin que lorsque vous décider de "dormir" (dans le jeu) ;) ou d'interrompre la partie, vous devez là-aussi réinitialiser...

Le 80 que j’ai vu ça doit être la taille des cartes en MM alors. :mrgreen:

BrunoS dit:Réinitialiser signifie que vous devrez ranger toutes les cartes du plateau et n'y laisser que le terrain sur lequel votre personnage est présent. Cela arrive notamment lorsque votre personnage entre dans un édifice, se déplace par un autre moyen que ses pieds ;), etc. etc.

Je back ce jeu i1.
Dans les 10 secondes après sa mise en ligne.
Putain c'est loin...