[KS terminé - 1.2M€ - FAQ page 1] The 7th continent VF

bokomeme dit:
J'aurais préféré vasco de gama mais il se déplace trop sur l'eau. ... et on a pas encore le SG avec des cartes uniquement eau...

Ca serait sympa une partie flotte, que tu ne peux découvrir qu'avec un radeau... et accoster sur un... 8ème continent ? :D

Oui, je parlais effectivement des explorateurs de l’époque.

Et je ne dis pas du tout qu’il ne faut pas mettre d’explorateurs d’origines et de genre variés, mais jusque que le choix se comprend.
Je comprends aussi très bien l’adaptation d’un jeu et de ses personnages à l’époque de publication. (cf Shakespeare, qui a des femmes pour les rôles féminins, alors qu’à l’époque peu de femmes montaient sur les planches…)
Je choisirais mon personnage en fonction de ses compétences, de toutes façons. Entre un Maure avec des compétences cool, et un Caucasien pas fun, je choisirai le Maure.

Tant que tu ne choisis pas la Mort… :D

pit07 dit:
bokomeme dit:
J'aurais préféré vasco de gama mais il se déplace trop sur l'eau. ... et on a pas encore le SG avec des cartes uniquement eau...

Ca serait sympa une partie flotte, que tu ne peux découvrir qu'avec un radeau...

ça semble être l'idée de l'extension 1. Non ?

Du coup je trouve ça très dommage qu’on ne puisse pas retirer (facilement) une extension une fois qu’elle a été jouée. Je retire mon EB ! (non non je rigole ne vous précipitez pas)

Si chaque carte a un numéro unique on peut aussi s’imaginer qu’il n’y aura qu’un point d’entrée lié à une extension qu’on devra repérer et enlever et que les autres cartes terrains seront dans une tranche identifiée (exemple de 800 à 890) ?
En tout cas merci pour la réponse !

Merguez dit:Tant que tu ne choisis pas la Mort... :D

Vu les dernières stats de youporn, les français choisissent la Maure. Oui, voilà, :arrow:

vivement le “7th Continent Star Wars Ultimate Edition”

Je crois que ça mérite un #FAQ1 (ce qui est en gras au moins)

ttk dit:
Mirs dit:Bonjour,
j’aurais une question concernant les extensions, si quelqu’un ici (voire même un auteur ;) ) peut me répondre.
Est ce que les cartes des extensions sont identifiées par un quelconque symbole permettant de les isoler de la boite de base une fois mélangées ? Afin de faire une partie avec une autre extension par exemple ?
Merci !


Justement, réponse de Jamie sur KS (voir lien plus haut) :
@ Jamie, Once I add a new curse to the game is it easy to remove it for the next playtrue? Ar the cards marked?
No there’s no mechanic for that kinda thing.
Et je relance en disant :
Il faudrait au moins une liste sur papier des cartes présentes dans l’extension. Non?
Car une fois l’extension rajoutée, on dirait qu’il devient impossible de retirer les cartes correspondantes :? (sauf la malédiction évidemment)
Enfin, moi c’est comme ça que je le voyais.
[EDIT] En me relisant, je vois que ça ne parle que de malédiction et pas d’extension. Mais alors j’ai du mal à comprendre la réponse de Jamie.
Soit.

Cela dit, en vrai, je ne vois pas l’intérêt de vouloir enlever une extension une fois mise. Chaque extension ne rallonge que “potentiellement” le continent. Il ne faut pas partir dans l’idée qu’on va explorer 100% de la zone à chaque partie…

Mirs dit:Du coup je trouve ça très dommage qu'on ne puisse pas retirer (facilement) une extension une fois qu'elle a été jouée. Je retire mon EB ! (non non je rigole ne vous précipitez pas)

Si chaque carte a un numéro unique on peut aussi s'imaginer qu'il n'y aura qu'un point d'entrée lié à une extension qu'on devra repérer et enlever et que les autres cartes terrains seront dans une tranche identifiée (exemple de 800 à 890) ?
En tout cas merci pour la réponse !

De la même manière que mon dernier message, il n'y a AUCUNE raison que les cartes terrain d'une extension soient toutes voisines. Certaines peuvent remplacer une carte sur un terrain très éloigné. C'est tout l'intérêt de ce jeu : faire battre les ailes d'un papille à un endroit pour se prendre un orage à un autre.

Vu que les cartes seront rangées via leur numérotation, je pense en effet que “sortir” une extension n’aura aucun intérêt (sauf revente éventuelle mais y’aura surement une liste d’une manière ou d’une autre)
Seul lest cartes malédictions viendront et repartiront du Deck d’Actions

Oui on peut imaginer des cartes alternatives pour d’autres lieux mais, amha, ce sera surtout des nouveaux morceaux de continent avec une série de cartes qui ne recoupent pas les autres … On verra bien ;)
Pour le fait de vouloir enlever une extension et n’en mettre qu’une seule, c’est surtout parce que la zone sera fortemment liée à la nouvelle malédiction à retirer donc moins importantes si on ne met pas cette malédiction (on peut aller s’y ballader et faire des choses pour survivre mais ça sert pas forcemment…) Et vu la longueur d"une partie je préfererai qu’on ait la chance de découvrir une nouvelle zone plutot que de se ballader dans du déjà vu ;)
C’est un peu comme quand tu mélanges les extensions d’Arkham horror, si tu les mets toutes, t’as une très faible chance de profiter de ta nouvelle extension ;)

amha la malediction en question a de bonne chance de se résoudre dans le bout de continent que tu ajoutes :china:

Sauf que là à priori la façon de lever chaque malédiction devrait nous diriger vers le contenu de l’extension correspondante, donc on peut orienter la partie vers le contenu qui nous intéresse et/ou qu’on a pas encore fait
Edit : Damned, Grilled ! :mrgreen:

jmt-974 dit:
Voir ma remarque sur "conseils poru lancer un KS"... ca démontre encore plus que la population de TT n'est pas significative pour un KS (voir notre "débat" sur conan), mais ca montre la puissance énorme de cette communauté qui a elle seule a représenté 1/4 des EB, et surement plus avec les lecteurs qui n'iront pas voter... énorme
ATTENTION (je vois les remarqeus venir... LE TREND c'est N'IMPORTE QUOI (meme eux le disent)

Je crois que l'on peut considérer la communauté TT comme une communauté de "prescripteurs", de "tendance" (il doit y avoir un terme marketing pour ça). Ne pas la convaincre (ou pire se la mettre à dos) est un mauvais signe pour un jeu.
Ceci étant dit, les exceptions existent.

Je pense qu’on est d’accord donc !
C’est bien pour ça que pour éviter d’aller se ballader sur un bout de continent qui ne sert pas a lever la malédiction je préférais l’enlever.
Mais bon, après tout dans la vraie vie, on peut pas enlever les lieux qui servent a rien et il est possible de se perdre … :)

Mirs dit:
Mais bon, après tout dans la vraie vie, on peut pas enlever les lieux qui servent a rien et il est possible de se perdre ... :)

Trop ca en plus :-)
  • d’extensions = + de cartes actions

    ne va t’on pas vers le syndrome Zombicide, ou le fait d’avoir 10.000 zombies rend le jeu plus facile ?
Expectral dit:+ d'extensions = + de cartes actions

ne va t'on pas vers le syndrome Zombicide, ou le fait d'avoir 10.000 zombies rend le jeu plus facile ?

ARG j'ai jamais été d'accords avec ce raccourcis sur Zombicide !
Avoir plus de Zombie rend le jeu ... avec plus de Zombie !
C'est différent, mais pas forcement plus facile :china:
Dans le cas ici présent, c'est facile à éviter en mettant un nombre max de carte action fonction du nombre de joueurs et de malédiction non ?
Mirs dit:Je pense qu'on est d'accord donc !
C'est bien pour ça que pour éviter d'aller se ballader sur un bout de continent qui ne sert pas a lever la malédiction je préférais l'enlever.
Mais bon, après tout dans la vraie vie, on peut pas enlever les lieux qui servent a rien et il est possible de se perdre ... :)

Mais si tu as déjà fait la malédiction liée à l'extension que tu veux enlever, tu seras que tu arrives dessus et pourra faire demi-tour
jmt-974 dit:
davy dit:
d'ailleurs quand je regarde le tableau d'un autre projet qui n'a pas besoin du forum TT c'est en negatif ce jour :^: désolé pas pu m'empéché :roll:

Ah bon :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:


Ha tiens j'ai pas suivi ca. quelqu'un peut m'éclairer (par mp si jamais c'est chaud)
Sinon vous feriez mieux de faire attention, rien n'empeche que l'extension rajoute des cartes qui sont des variants de celles du jeu de base. Donc effectivement pour lever la malediction des indices se trouveront dans la "nouvelle zone" mais la resolution peut-etre cachée n'importe ou quand même