On pourrait même sleever les sleeves, non ? Oui, je sais, je sais
Mais ça existe! On m'a même expliqué pourquoi: tu mets un sleeve dans un sens et un un autre dans l'autre sens: en cas d'accident de verre d'eau ou autre, ta carte est toujours protégée!
Je me suis mis aux sleeves adolescent, quand j'ai vu les ravages des cartes magic causés par les mélanges. Par contre je ne sleeve pas ma , sauf en cas de nouvelle relation.
Oh punaise, énorme, je ne savais pas qu'on pouvait atteindre ce niveau, c'est beau.
PS : je parle du double sleevage, pas de ta remarque finale (contexte dans lequel on peut aussi doubler sleever )
Je me demande si tu n'as pas meilleur compte de plastifier.
On pourrait même sleever les sleeves, non ? Oui, je sais, je sais
Mais ça existe! On m'a même expliqué pourquoi: tu mets un sleeve dans un sens et un un autre dans l'autre sens: en cas d'accident de verre d'eau ou autre, ta carte est toujours protégée!
Je me suis mis aux sleeves adolescent, quand j'ai vu les ravages des cartes magic causés par les mélanges. Par contre je ne sleeve pas ma , sauf en cas de nouvelle relation.
Oh punaise, énorme, je ne savais pas qu'on pouvait atteindre ce niveau, c'est beau.
PS : je parle du double sleevage, pas de ta remarque finale (contexte dans lequel on peut aussi doubler sleever )
Je me demande si tu n'as pas meilleur compte de plastifier.
Pitié, faites que Merguez ne parlait pas de la saucisse de Cyril... ^^
On pourrait même sleever les sleeves, non ? Oui, je sais, je sais
Mais ça existe! On m'a même expliqué pourquoi: tu mets un sleeve dans un sens et un un autre dans l'autre sens: en cas d'accident de verre d'eau ou autre, ta carte est toujours protégée!
Je me suis mis aux sleeves adolescent, quand j'ai vu les ravages des cartes magic causés par les mélanges. Par contre je ne sleeve pas ma , sauf en cas de nouvelle relation.
Oh punaise, énorme, je ne savais pas qu'on pouvait atteindre ce niveau, c'est beau.
PS : je parle du double sleevage, pas de ta remarque finale (contexte dans lequel on peut aussi doubler sleever )
Déjà entendu parler de triple sleevage ? :p (Tu en rajoutes encore une au-dessus de la première) Même en étant un joueur assidu de Magic, j'ai encore jamais vu ça mais apparemment ça se vend :p
Déjà entendu parler de triple sleevage ? :p (Tu en rajoutes encore une au-dessus de la première) Même en étant un joueur assidu de Magic, j'ai encore jamais vu ça mais apparemment ça se vend :p
Sur un black lotus original lors d'une partie à l'apéro ?
On pourrait même sleever les sleeves, non ? Oui, je sais, je sais
Mais ça existe! On m'a même expliqué pourquoi: tu mets un sleeve dans un sens et un un autre dans l'autre sens: en cas d'accident de verre d'eau ou autre, ta carte est toujours protégée!
Je me suis mis aux sleeves adolescent, quand j'ai vu les ravages des cartes magic causés par les mélanges. Par contre je ne sleeve pas ma , sauf en cas de nouvelle relation.
Oh punaise, énorme, je ne savais pas qu'on pouvait atteindre ce niveau, c'est beau.
PS : je parle du double sleevage, pas de ta remarque finale (contexte dans lequel on peut aussi doubler sleever )
[HS] ledit "double sleevage" se pratique pas mal à Magic The Gathering dans certains formats (Modern et surtout Legacy et Vintage). Bon, certaines cartes valent des dizaines, des centaines et même plusieurs milliers d'euros la pièce. Si, si, vraiment. On peut comprendre l'envie de les protéger à ce stade... Voilà, comme le monsieur au dessus. Un Black Lotus en édition Alpha ça monte très très haut. [/HS]
Phoenixeux dit :Pour le mode solo : Nb Malédiction // Nb cartes maudites // Nb cartes total // Chance de tirer une malédiction 1 // 5 // 45 // 11,1% 2 // 6 // 46 // 13,0% 3 // 7 // 47 // 14,8% 4 // 8 // 48 // 16,6% 5 // 9 // 49 // 18,4% 6 //10 // 50 // 20% 7 // 11 // 51 // 21,5% (soit en gros 2 fois plus risqué qu'une seule malédiction)
Exact ?
Du coup avec 7 malédictions suffit de pas mettre de neutre pour revenir a un taux de 15%. Mais dans tout les cas tirer dans la seconde pioche action c’est deja trop tard, t’as quasi perdu vu que tu peux te faire éliminer à caque tirage.
D’ailleurs une fois qu’on a vidé son deck action, on remelange la défausse mais du coup peut on revenir en arriere en mangeant par exemple? Ou bien faut gerer en triant la pioche avec des objets ou autre pour eviter de tomber sur une malediction fatale
Voilà comme je le comprend, si on prend le cas du PNP : tu observes une fois : une conserve, tu observes deux fois ; une bouteille, tu observes trois fois : tu te blesses. Les cartes objets sont défaussé après utilisation donc ne reviennent pas en jeu (défausse générale et non défausse du deck d'action). Après si même en t'étant fait mal une fois tu veux regarder de nouveau ben il n'y a plus rien (plus de carte)... et tu gâche ton action.... comme dans la vraie vie....
Oui, tu as bon, et la logique voudrait qu'on s'arrête là, mais le Concept clé : Carte Indisponible va te permettre de réintégrer ces cartes dans le deck exporation, et c'est là que ça coince.
Dès qu'un événement permanent est posé, l'action correspondante ne peut plus être effectuée. C'est la règle à utiliser pour les cartes 17. Les deux premières cartes vertes sont conservées par le joueur. La carte dorée est, elle, un événement permanent. Une fois posée, l'action correspondante ne peut plus être réalisée. En cas de reset et de retour sur cette carte, si l'action est à nouveau faite, il faudra tirer la carte dorée.
À noter que les cartes 009 et 014 fonctionnent elles un peu différemment.
Voilà comme je le comprend, si on prend le cas du PNP : tu observes une fois : une conserve, tu observes deux fois ; une bouteille, tu observes trois fois : tu te blesses. Les cartes objets sont défaussé après utilisation donc ne reviennent pas en jeu (défausse générale et non défausse du deck d'action). Après si même en t'étant fait mal une fois tu veux regarder de nouveau ben il n'y a plus rien (plus de carte)... et tu gâche ton action.... comme dans la vraie vie....
Oui, tu as bon, et la logique voudrait qu'on s'arrête là, mais le Concept clé : Carte Indisponible va te permettre de réintégrer ces cartes dans le deck exporation, et c'est là que ça coince.
Dès qu'un événement permanent est posé, l'action correspondante ne peut plus être effectuée. C'est la règle à utiliser pour les cartes 17. Les deux premières cartes vertes sont conservées par le joueur. La carte dorée est, elle, un événement permanent. Une fois posée, l'action correspondante ne peut plus être réalisée. En cas de reset et de retour sur cette carte, si l'action est à nouveau faite, il faudra tirer la carte dorée.
À noter que les cartes 009 et 014 fonctionnent elles un peu différemment.
Je pense que, si ce n'est pas le cas, c'est une règle qui devrait être ajoutée dans les "règles à ne pas oublier en début de partie" du livret.
Voilà comme je le comprend, si on prend le cas du PNP : tu observes une fois : une conserve, tu observes deux fois ; une bouteille, tu observes trois fois : tu te blesses. Les cartes objets sont défaussé après utilisation donc ne reviennent pas en jeu (défausse générale et non défausse du deck d'action). Après si même en t'étant fait mal une fois tu veux regarder de nouveau ben il n'y a plus rien (plus de carte)... et tu gâche ton action.... comme dans la vraie vie....
Oui, tu as bon, et la logique voudrait qu'on s'arrête là, mais le Concept clé : Carte Indisponible va te permettre de réintégrer ces cartes dans le deck exporation, et c'est là que ça coince.
Dès qu'un événement permanent est posé, l'action correspondante ne peut plus être effectuée. C'est la règle à utiliser pour les cartes 17. Les deux premières cartes vertes sont conservées par le joueur. La carte dorée est, elle, un événement permanent. Une fois posée, l'action correspondante ne peut plus être réalisée. En cas de reset et de retour sur cette carte, si l'action est à nouveau faite, il faudra tirer la carte dorée.
À noter que les cartes 009 et 014 fonctionnent elles un peu différemment.
D'accord avec toi sur ce point de règles, mais non, la 17 dorée n'est pas un évènement permanent, c'est un évènement temporaire.
Voilà comme je le comprend, si on prend le cas du PNP : tu observes une fois : une conserve, tu observes deux fois ; une bouteille, tu observes trois fois : tu te blesses. Les cartes objets sont défaussé après utilisation donc ne reviennent pas en jeu (défausse générale et non défausse du deck d'action). Après si même en t'étant fait mal une fois tu veux regarder de nouveau ben il n'y a plus rien (plus de carte)... et tu gâche ton action.... comme dans la vraie vie....
Oui, tu as bon, et la logique voudrait qu'on s'arrête là, mais le Concept clé : Carte Indisponible va te permettre de réintégrer ces cartes dans le deck exporation, et c'est là que ça coince.
Dès qu'un événement permanent est posé, l'action correspondante ne peut plus être effectuée. C'est la règle à utiliser pour les cartes 17. Les deux premières cartes vertes sont conservées par le joueur. La carte dorée est, elle, un événement permanent. Une fois posée, l'action correspondante ne peut plus être réalisée. En cas de reset et de retour sur cette carte, si l'action est à nouveau faite, il faudra tirer la carte dorée.
À noter que les cartes 009 et 014 fonctionnent elles un peu différemment.
D'accord avec toi sur ce point de règles, mais non, la 17 dorée n'est pas un évènement permanent, c'est un évènement temporaire.
Ok pas faux. Je ne vois qu'une erreur de pictogramme pour expliquer cela.
Phoenixeux dit :Pour le mode solo : Nb Malédiction // Nb cartes maudites // Nb cartes total // Chance de tirer une malédiction 1 // 5 // 45 // 11,1% 2 // 6 // 46 // 13,0% 3 // 7 // 47 // 14,8% 4 // 8 // 48 // 16,6% 5 // 9 // 49 // 18,4% 6 //10 // 50 // 20% 7 // 11 // 51 // 21,5% (soit en gros 2 fois plus risqué qu'une seule malédiction)
Exact ?
Du coup avec 7 malédictions suffit de pas mettre de neutre pour revenir a un taux de 15%. Mais dans tout les cas tirer dans la seconde pioche action c’est deja trop tard, t’as quasi perdu vu que tu peux te faire éliminer à chaque tirage.
Je pensais effectivement jouer ainsi (variante perso) : - Mettre 7 malédictions en jeu (sans ajouter les 4 neutres). ==> Difficulté équivalent à 3 malédictions en mode normal. - Remplacer une malédiction résolue par une neutre, jusqu'à la 4ème résolue. ==> toujours même difficulté. - A partir de la 5ème résolution, ma difficulté baisse normalement. Mais j'attends de voir la règle finale ! ;)
NB: La difficulté joue à 2 niveaux. Dans la pioche d'action, tu perds des étoiles. Dans la défausse, tu augmentes tes risques à la roulette russe.
D’ailleurs une fois qu’on a vidé son deck action, on remelange la défausse mais du coup peut on revenir en arriere en mangeant par exemple? Ou bien faut gerer en triant la pioche avec des objets ou autre pour eviter de tomber sur une malediction fatale
Oui, en mangeant, on recrée un deck d'action safe.
Voilà comme je le comprend, si on prend le cas du PNP : tu observes une fois : une conserve, tu observes deux fois ; une bouteille, tu observes trois fois : tu te blesses. Les cartes objets sont défaussé après utilisation donc ne reviennent pas en jeu (défausse générale et non défausse du deck d'action). Après si même en t'étant fait mal une fois tu veux regarder de nouveau ben il n'y a plus rien (plus de carte)... et tu gâche ton action.... comme dans la vraie vie....
Oui, tu as bon, et la logique voudrait qu'on s'arrête là, mais le Concept clé : Carte Indisponible va te permettre de réintégrer ces cartes dans le deck exporation, et c'est là que ça coince.
Dès qu'un événement permanent est posé, l'action correspondante ne peut plus être effectuée. C'est la règle à utiliser pour les cartes 17. Les deux premières cartes vertes sont conservées par le joueur. La carte dorée est, elle, un événement permanent. Une fois posée, l'action correspondante ne peut plus être réalisée. En cas de reset et de retour sur cette carte, si l'action est à nouveau faite, il faudra tirer la carte dorée.
À noter que les cartes 009 et 014 fonctionnent elles un peu différemment.
D'accord avec toi sur ce point de règles, mais non, la 17 dorée n'est pas un évènement permanent, c'est un évènement temporaire.
Ok pas faux. Je ne vois qu'une erreur de pictogramme pour expliquer cela.
Je pense également qu'il doit y avoir une erreur de pictogramme.
Voilà comme je le comprend, si on prend le cas du PNP : tu observes une fois : une conserve, tu observes deux fois ; une bouteille, tu observes trois fois : tu te blesses. Les cartes objets sont défaussé après utilisation donc ne reviennent pas en jeu (défausse générale et non défausse du deck d'action). Après si même en t'étant fait mal une fois tu veux regarder de nouveau ben il n'y a plus rien (plus de carte)... et tu gâche ton action.... comme dans la vraie vie....
Oui, tu as bon, et la logique voudrait qu'on s'arrête là, mais le Concept clé : Carte Indisponible va te permettre de réintégrer ces cartes dans le deck exporation, et c'est là que ça coince.
Dès qu'un événement permanent est posé, l'action correspondante ne peut plus être effectuée. C'est la règle à utiliser pour les cartes 17. Les deux premières cartes vertes sont conservées par le joueur. La carte dorée est, elle, un événement permanent. Une fois posée, l'action correspondante ne peut plus être réalisée. En cas de reset et de retour sur cette carte, si l'action est à nouveau faite, il faudra tirer la carte dorée.
À noter que les cartes 009 et 014 fonctionnent elles un peu différemment.
D'accord avec toi sur ce point de règles, mais non, la 17 dorée n'est pas un évènement permanent, c'est un évènement temporaire.
Ok pas faux. Je ne vois qu'une erreur de pictogramme pour expliquer cela.
Après, si ce n'est qu'une erreur ponctuelle dans le PnP, ça ne pose pas de soucis particulier, par contre, si dans le jeu final il faut à chaque fois créer un évènement "vous ne trouvez plus rien d'intéressant" sur le lieu de découverte d'un objet, ça sera peut être un peu fastidieux. Le bannissement systématique d'un objet "unique" me parait plus simple.
Si un ploupe passe par là ... j'en profite aussi pour leur dire que je me retrouve complètement dans leur projet, au carrefour entre le JdS, les jeux vidéos et les LDVELH et que je suis vraiment heureux pour eux pour cette campagne très réussie, et content d'y avoir participé (all-in, cela va sans dire). Bravo pour la chèvre, un Easter Egg avec un ploupe serait aussi bien vu vis-à-vis de la communauté francophone trictracienne.
Phoenixeux dit :Pour le mode solo : Nb Malédiction // Nb cartes maudites // Nb cartes total // Chance de tirer une malédiction 1 // 5 // 45 // 11,1% 2 // 6 // 46 // 13,0% 3 // 7 // 47 // 14,8% 4 // 8 // 48 // 16,6% 5 // 9 // 49 // 18,4% 6 //10 // 50 // 20% 7 // 11 // 51 // 21,5% (soit en gros 2 fois plus risqué qu'une seule malédiction)
Exact ?
Du coup avec 7 malédictions suffit de pas mettre de neutre pour revenir a un taux de 15%. Mais dans tout les cas tirer dans la seconde pioche action c’est deja trop tard, t’as quasi perdu vu que tu peux te faire éliminer à chaque tirage.
Je pensais effectivement jouer ainsi (variante perso) : - Mettre 7 malédictions en jeu (sans ajouter les 4 neutres). ==> Difficulté équivalent à 3 malédictions en mode normal. - Remplacer une malédiction résolue par une neutre, jusqu'à la 4ème résolue. ==> toujours même difficulté. - A partir de la 5ème résolution, ma difficulté baisse normalement. Mais j'attends de voir la règle finale ! ;)
NB: La difficulté joue à 2 niveaux. Dans la pioche d'action, tu perds des étoiles. Dans la défausse, tu augmentes tes risques à la roulette russe.
Cette façon de faire est extrêmement intéressante.