Arthas Anté dit:Quand on parle de gestion de nos gouttes de sueurs, est-ce à dire que l'on peut les cumuler d'un tour sur l'autre (jusqu'à un maximum de 4 si j'ai bien tout compris) si l'on choisi de ne pas tout dépenser à chaque fois ?
Le tour de jeu imaginé initialement propose - en multi - de réaliser 1 action, 2 actions ou de passer son tour (0 action)
Ce système a le mérite d'être simple et permissif.
Le système des "gouttes" testé récemment visait à apporter un aspect un peu plus "tactique" dans la gestion du tour de jeu. Ce système ne nous satisfait pas totalement à l'heure actuelle car il ajoute une couche dont la plus-value est discutable : il est inutile en solo, certains joueurs oublient de dépenser un token lorsqu'ils font certaines actions telle que "manger", il a tendance à pénaliser l'entraide entre les joueurs.
Arthas Anté dit:En ce qui concerne le côté coopératif de la chose, quand je lis que l'on peut aider un autre joueur pour réaliser son action, comment cela se passe-t-il concrétement ?
On dépense une goutte sueur pour lui ? Peut-on le faire plusieurs fois ?
Et en quoi se traduit ce "don" ? Une action de plus pour le collègue ? Des cartes en plus à piocher ? Difféntes possibilités selon le contexte ?
Lorsque les personnages sont présents sur le même terrain ils peuvent "s'aider", c'est-à-dire réaliser l'action et en subir les conséquences ensemble. Le joueur actif est libre de refuser l'aide qui lui est proposée.
L'intérêt majeur de l'aide est de réduire le nombre de cartes à piocher pour entreprendre l'action - et donc d'économiser de l'énergie - et de pouvoir utiliser les cartes "idée" de sa main pour aider le personnage actif.
Comment ça fonctionne ? Le joueur actif doit piocher 1 carte supplémentaire dans le deck d'action par personnage qui l'aide puis les joueurs peuvent décider de réduire le nombre de cartes à piocher en augmentant en contrepartie le nombre de succès à obtenir, au prorata.
Et parce qu'un exemple vaut mieux qu'on long discours :
Ludovic, Bruno et Arthas doivent grimper une colline. Cette action est une 10+/0 (piocher 10 cartes, obtenir 0 succès). S'ils le font séparément, l'action va leur coûter 30 cartes (10x3 joueurs). S'ils le font ensemble 10 cartes (action de Ludovic) +1 (aide de Bruno) +1 (aide de Arthas) pour un total de 12 cartes (c'est mieux)

. Ensuite nos 3 explorateurs peuvent décider de réduire ce coût en augmentant les succès requis ce qui peut donner :
- 12+/0 (réussite garantie)
- 11+/1 (réussite quasi garantie)
- 10+/2 (réussite quasi garantie)
- 9+/3 (réussite quasi garantie)
- 8+/4 (réussite probable sauf déveine)
- 7+/5 (normalement ça passe)
- 6+/6 (avec un peu de chance ça devrait passer)
- 5+/7 (tendu)
- 4+/8 (échec garanti sauf gros coup de bol)
- 3+/9 (échec garanti sans objet ou idée en soutien)
- 2+/10 (échec garanti sauf miracle)
- 1+/11 (échec garanti)
- 0+/12 (échec garanti)