[KS terminé - 1.2M€ - FAQ page 1] The 7th continent VF

BrunoS dit :Bonjour à tous,
 
Tout d’abord un grand merci à celles et ceux qui ont pu faire le déplacement à Paris Est Ludique. Le week-end a été super et c’est toujours un plaisir de revoir les contributeurs qui suivent le projet depuis de (très) longs mois.
 
PEL a effectivement été l’occasion d’officialiser le lancement cet automne d’une nouvelle campagne Kickstarter pour The 7th Continent.
 
De nombreuses personnes nous ont demandé au cours des derniers mois une solution pour acquérir le jeu. Après réflexion, nous avons décidé qu’une campagne KS serait la meilleure façon de répondre à cette demande. Les raisons sont multiples et vous les connaissez : les quantités à produire sont connues ce qui limite les risques (de pas fabriquer assez ou de fabriquer trop), ceux qui ont soutenu le jeu pourront – s’ils le souhaitent – compléter leur pledge de l’époque avec les extensions et/ou add-ons qui leur ont échappé, etc.
 
Par ailleurs, il s’agira bien d’une « vraie » campagne Kickstarter et pas d’un « simple » reprint. Alors qu’on créait le continent, plusieurs nouvelles idées nous sont venues qu’on ne pouvait pas se résoudre à abandonner. On profitera de cette nouvelle campagne pour les mener à bien et emmener ceux qui le souhaitent encore plus loin dans la découverte du continent. Et bien sûr, il y aura (enfin on l’espère) de nombreux Stretch Goats !
 
Notre priorité actuelle étant la livraison des récompenses de la première campagne, nous rentrerons dans le vif du sujet de la seconde une fois les bateaux arrivés à bon port et les premières récompenses expédiées (donc sans doute à la GenCon).
 
Merci encore pour les échanges chaleureux de ce week-end et les encouragements pour la dernière ligne droite.
 
À bientôt pour la suite !
 
Ludo & Bruno
Hillgard dit :Bonjour,

je vois que l'année dernière, une sortie magasin ou un reprint n'étaient pas encore d'actualité...

Est-ce qu'on en parle maintenant ou toujours pas ? :)

Merci

On parle d'une nouvelle campagne KS avec reprint des éléments du 1er KS pour ceux qui n'avaient pas participé et des nouveaux éléments proposés.
A suivre car les poulpes devraient communiquer après la livraison de ce KS là.

senik dit :
Zemeckis dit :Dans l'actu, il y a marqué "L’inspection vient de se terminer sans encombre MAIS elle a engendré des frais supplémentaires (pour nous)".
De quels genres de frais est-il question ?

Je pense que lorsque un container est immobilisé pour inspection, tu as des frais d'immobilisation à payer.
En tous cas, un de mes amis a eu un container de marchandise bloqué pendant plusieurs semaines avant inspection, à 150€/j il l'a mauvaise, mais la douane ne prend pas en charge les frais.

Abusé ce principe...

Thieuma dit :Bonjour,

Non car les cartes Défaussées sont rangées dans le Passé, toutes les cartes du passées sont rangées à leur emplacement initial après la sauvegarde.
Pour que les cartes ne réapparaissent pas, il faut qu'elles soient bannies et donc rangées derrière l'intercalaire, Cartes Bannies.

Ils remettent des événements aléatoires à la place des ces cartes du passé lorsqu'ils recommencent la partie, ce qui veut dire qu'il faudra repasser par ces événements pour restaurer les cartes du passé ?

vinchy dit :
Thieuma dit :Bonjour,

Non car les cartes Défaussées sont rangées dans le Passé, toutes les cartes du passées sont rangées à leur emplacement initial après la sauvegarde.
Pour que les cartes ne réapparaissent pas, il faut qu'elles soient bannies et donc rangées derrière l'intercalaire, Cartes Bannies.

Ils remettent des événements aléatoires à la place des ces cartes du passé lorsqu'ils recommencent la partie, ce qui veut dire qu'il faudra repasser par ces événements pour restaurer les cartes du passé ?

Oui, car même si tu prends le même chemin, tu peux toujours avoir d'autres événements qui peuvent t'arriver... un troupeau de buffles qui passent par là et qui n'y étaient pas hier, une sensation de malaise qui te fait te poser des questions, un trou que tu n'avais pas vu et sur lequel tu peux tomber dessus le jour d'après, à cinquante centimètres près...
Le continent est peuplé d'êtres vivants et évolue constamment...

Zemeckis dit :
senik dit :
Zemeckis dit :Dans l'actu, il y a marqué "L’inspection vient de se terminer sans encombre MAIS elle a engendré des frais supplémentaires (pour nous)".
De quels genres de frais est-il question ?

Je pense que lorsque un container est immobilisé pour inspection, tu as des frais d'immobilisation à payer.
En tous cas, un de mes amis a eu un container de marchandise bloqué pendant plusieurs semaines avant inspection, à 150€/j il l'a mauvaise, mais la douane ne prend pas en charge les frais.

Abusé ce principe...

Sans même mettre en cause le principe du contrôle, la planification de la logistique est très probablement optimisée dans le temps, avec des enchainements les plus rapides possibles. Le moindre aléa (ici, le contrôle douanier plus long que anticipé) provoque des répercussions qui se payent. Parmi les possibles qui me viennent en tête : frais d'annulation du premier transport, prix plus élevé pour le 2nd transport (car modalité ou période différente), pénalité de retard du centre de distribution (qui avait peut-être engagé des moyens pour une date donnée), et bien sûr coût des hangars par jour.

vinchy dit :
Thieuma dit :Bonjour,

Non car les cartes Défaussées sont rangées dans le Passé, toutes les cartes du passées sont rangées à leur emplacement initial après la sauvegarde.
Pour que les cartes ne réapparaissent pas, il faut qu'elles soient bannies et donc rangées derrière l'intercalaire, Cartes Bannies.

Ils remettent des événements aléatoires à la place des ces cartes du passé lorsqu'ils recommencent la partie, ce qui veut dire qu'il faudra repasser par ces événements pour restaurer les cartes du passé ?


en fluff, sauvegarde = nuit.

en une nuit, les choses ont changées (et pas forcément en bien :D )

donc oui, les lieux et evenements changent après une sauvegarde, c'est assez "logique"
Balarehir dit :
vinchy dit :
Thieuma dit :Bonjour,

Non car les cartes Défaussées sont rangées dans le Passé, toutes les cartes du passées sont rangées à leur emplacement initial après la sauvegarde.
Pour que les cartes ne réapparaissent pas, il faut qu'elles soient bannies et donc rangées derrière l'intercalaire, Cartes Bannies.

Ils remettent des événements aléatoires à la place des ces cartes du passé lorsqu'ils recommencent la partie, ce qui veut dire qu'il faudra repasser par ces événements pour restaurer les cartes du passé ?

Oui, car même si tu prends le même chemin, tu peux toujours avoir d'autres événements qui peuvent t'arriver... un troupeau de buffles qui passent par là et qui n'y étaient pas hier, une sensation de malaise qui te fait te poser des questions, un trou que tu n'avais pas vu et sur lequel tu peux tomber dessus le jour d'après, à cinquante centimètres près...
Le continent est peuplé d'êtres vivants et évolue constamment...

OK c'est plus clair, merci pour les explications

Entre deux sessions, les cartes du Passé sont remises à leurs places respectives.
Lors de la prochaine session, on ne remet en jeu que la carte Terrain où on était tous, avec d’autres cartes Exploration autour (qui peuvent être les mêmes que des cartes Explo jouées lors d’une précédente session).

Donc oui, pour découvrir à nouveau les terrains déjà Explorés, il faudra résoudre des événements.
Pendant les 4-5h qu’on a dormi, il peut se passer tout un tas de choses.

Merci pour la réponse :slight_smile:

Je reste au taquet !

vinchy dit :
Thieuma dit :Bonjour,

Non car les cartes Défaussées sont rangées dans le Passé, toutes les cartes du passées sont rangées à leur emplacement initial après la sauvegarde.
Pour que les cartes ne réapparaissent pas, il faut qu'elles soient bannies et donc rangées derrière l'intercalaire, Cartes Bannies.

Ils remettent des événements aléatoires à la place des ces cartes du passé lorsqu'ils recommencent la partie, ce qui veut dire qu'il faudra repasser par ces événements pour restaurer les cartes du passé ?

La réponse de Balarehir est bonne, mais je voulais juste être tatillon sur la formulation de ta question :
On ne "restaure" pas les cartes du passé.

- Session 1 : On accumule des cartes Aventure et Exploration dans le Passé.
- Sauvegarde : On range toutes ces cartes du Passé vers les boîtes de rangement.
- Restauration de la partie avant session 2 : Le Passé est vide. Le terrain de regroupement est déployé avec de nouveaux évènements d'Exploration (avec une proba très faible de retomber sur les mêmes).
- Session 2 : On découvre les nouveaux évènement pour retomber ensuite sur le terrain que l'on connaissait (d'où le notebook pour s'orienter, ou le défi d'avoir une excellente mémoire).

Du coup, lorsque l’on range les cartes du passé, faut les mettre derrières d’éventuelles cartes qui ont le même numéro de même couleur (pas une verte derrière une dorée)?

Na'grom dit :Du coup, lorsque l'on range les cartes du passé, faut les mettre derrières d'éventuelles cartes qui ont le même numéro de même couleur (pas une verte derrière une dorée)?

Non les cartes vertes toujours devant.

Si tu dois utiliser une carte dorée, la carte verte correspondante sera bannie (qui est une autre intercalaire).

Et les cartes bannies le sont jusqu'à la fin de la partie que tu triomphes de la malédiction ou que tu meures dans d'horribles et atroces souffrances :)

Pour les cartes Exploration rangées (ou les vertes qui ont le même numéro qu’une autre verte), les règles ne précisent pas si on les mélange avec les autres ou si on les met au fond, pour ne pas retomber dessus tout de suite.

Je dirais qu’on mélange avant de piocher de toute façon.

beri dit :Pour les cartes Exploration rangées (ou les vertes qui ont le même numéro qu’une autre verte), les règles ne précisent pas si on les mélange avec les autres ou si on les met au fond, pour ne pas retomber dessus tout de suite.

Je dirais qu’on mélange avant de piocher de toute façon.
La règle ne dit pas comment ranger mais impose le hasard pour la pioche.
 

Règle - Page 14 :
Si une ou plusieurs cartes sont disponibles :
Le joueur actif prend au hasard une des cartes à dos vert avant de la révéler.
Si aucune n’est disponible, il doit prendre une carte à dos doré à la place.

Donc à vous de voir si vous mélangez au moment de ranger ou au moment de piocher parmi les cartes vertes disponibles. :)

N’est-ce pas handicapant du coup de réaliser des sauvegardes un peu trop fréquemment ? On rajoute des événements aléatoires qu’il va falloir résoudre et qui va du coup nous demander un peu plus de cartes actions à dépenser…
Niveau fluff, je comprends bien qu’une sauvegarde pourrait correspondre à quelques heures de repos, et que de nouveaux événements réapparaissent, mais il n’y a aucun “bonus” pour compenser cela (ces quelques heures de repos pourrait permettre de remettre aléatoirement une carte de la défausse dans la pioche par exemple).

Il ne s’agit pas non plus de faire des sessions de 45 minutes :slight_smile:

Et parmi les événements, il y en a des positifs et des neutres, donc résoudre ceux-ci plus souvent peut être avantageux.

Guiz dit :N'est-ce pas handicapant du coup de réaliser des sauvegardes un peu trop fréquemment ? On rajoute des événements aléatoires qu'il va falloir résoudre et qui va du coup nous demander un peu plus de cartes actions à dépenser...
Niveau fluff, je comprends bien qu'une sauvegarde pourrait correspondre à quelques heures de repos, et que de nouveaux événements réapparaissent, mais il n'y a aucun "bonus" pour compenser cela (ces quelques heures de repos pourrait permettre de remettre aléatoirement une carte de la défausse dans la pioche par exemple).

Tu as raison. Le système de sauvegarde est un handicap si les sessions sont trop courtes, et un avantage nécessaire (renouvellement gibier, etc) pour couper les sessions longues.
La règle, page 3, préconise des sessions de 1 à 2 heures.

Perso, vu que je risque de jouer des sessions très courtes, je laisserai le jeu en place et sauvegarderai au bout de 1 ou 2 heures de jeu cumulé uniquement.

Typiquement la mouette est totalement neutre, voir bénéfique si on la chasse donc à mon avis l’équilibre est fait pour être stable de bout en bout quelque soit la durée de la session.

Guiz dit :N'est-ce pas handicapant du coup de réaliser des sauvegardes un peu trop fréquemment ? On rajoute des événements aléatoires qu'il va falloir résoudre et qui va du coup nous demander un peu plus de cartes actions à dépenser...
Niveau fluff, je comprends bien qu'une sauvegarde pourrait correspondre à quelques heures de repos, et que de nouveaux événements réapparaissent, mais il n'y a aucun "bonus" pour compenser cela (ces quelques heures de repos pourrait permettre de remettre aléatoirement une carte de la défausse dans la pioche par exemple).

Les événements aléatoires ne sont pas tous "mauvais".
De mémoires, ils peuvent être :

  • Mauvais (combat, etc.)
  • Neutres (énigmes, etc.)
  • Bons (objets trouvé, quêtes secondaires/compagnon ? etc.)
Après, je ne sais pas dans quelle proportion, mais tout n'est pas mauvais !