[KS - terminé- financé 400% ] The Everrain

krile dit :
guilou05 dit :On est quand même loin des kilos de plastiques.
Ou alors chaque fois que tu vois un jeu à l'allemande tu te dis "mince encore des kilos de bois?"

On frôle les 60 fig.
Donc oui, ça commence à sentir le platsic, à mon goût.

A titre de comparaison, Claustro tourne autour des 30 figs. Ce qui me semble déjà plus que suffisant pour tout jeu de fig qui ne soit pas du type "Combat de masse" (style warhammer). 

Il faut comparer ce qui est comparable. C'est un peu comme si tu comparais un jeu comme Lorenzo et un jeu comme 8 minutes pour empire (l'exagération est volontaire). Pourquoi autant de bois dans Lorenzo?


Claustro a une trentaine de figurines car le thème et la façon de jouer n'en demande pas plus.

Ici tu as une diversité plus importante de héros (peut être de gameplay?) mais surtout de méchants/monstres. Thématiquement naviguer avec un équipage de 1 figurine ça passe moyen. 60 ça reste quand même relativement loin des kilos (et des jeux avec des 100ne de figurines juste pour varier la même pose).



 

Allez pledgé ! Tant pis pour Claustro ou projet vrill  , l’univers me plait et 2 semaines pour étudier le gameplay .

La vidéo de gameplay est dispo (cf. dernier update).
Pas encore eut le temps d’y jetter un oeil. 
Des avis ?

Yep, je viens de la finir.

Elle permet d’avoir une meilleure idée de la dynamique de base d’un tour de jeu (attribuer les ordres pour les différentes actions, gérer les déplacements sur la carte et sur le pont, résoudre les événements, les options que permettent le port, etc.), mais par contre ça ne reste qu’un tout début de partie (moitié du premier chapitre, pour des parties qui font 4 chapitres), donc pas forcément le plus intéressant dans l’absolu… La vidéo fait une heure à cause des explications et SURTOUT des galères de manip sur TTS, pour une séquence qui à mon avis aurait duré 15-20 minutes à tout casser dans une partie normale sur table.

Du coup on reste forcément sur sa faim… Un seul combat contre un seul pauvre ennemi spawné par un événement, pas de combat naval, à peu près aucune utilisation des “traits” positifs ou négatifs parce que les situations ne s’y prêtaient pas… et le principal côté dommageable du mix début de partie/manips TTS qui prennent des plombes/explications données avec l’énergie d’un poulpe échoué, c’est que le tout donne une impression de lenteur et de manque de dynamisme qui ne rendent pas justice à ce que doit donner une vraie partie sur table.

Il aurait sans doute fallu qu’ils mettent bout à bout plusieurs moments choisis d’une partie complète pour donner un aperçu de tous les mécanismes (et éliminer les temps morts au passage) mais ça aurait pris un temps qu’ils n’avaient plus, ils ont déjà tenu de justesse leur délai de “fin de semaine” pour la vidéo. 

Bref, je suis toujours dedans parce que les mécanismes (disons les 80% que la vidéo et les règles WIP en montrent) et l’univers me plaisent, mais purée, ils ne rendent pas ça facile ^^.

Toujours pas de rulebook complet, mais :

- une FAQ mise à jour (passée de 6 à 23 dans la nuit ^^) avec plein de réponses sur des points de gameplay.

- une dernière update qui clarifie un peu la manière dont on avance sur le Discovery Track (notamment en interrogeant d’éventuels ennemis capturés et mis en cellule… au risque qu’ils s’échappent en cas d’attaque) et qui mentionne ma nouvelle mécanique favorite : pouvoir tirer au canon sur les vaisseaux alliés pour les aider à dégager les indésirables sur le pont :D.

- l’annonce d’une autre update bientôt qui parlera - enfin - de l’avatar of the Old One

Donc la visibilité n’est pas encore optimale mais on commence à sortir du brouillard…

Sauf que c’est l’hémorragie, près de 80 backers partis hier, avec un compteur qui recule d’autant. Comment peuvent ils penser convaincre avec ce genre de vidéo franchement ?.. Pas moi en tout cas. Va falloir attendre le rappel des 48h pour espérer débloquer le prochain Sg, à moins de revoir les paliers. Je pense pas qu’ils offriront un autre addon et c’est pas les addons jetons/pièces qui vont faire redécoller le bouzin. Le jeu est financé, il a un éditeur fr, je pense attendre la sortie boutique, il y aura des retours et le jeu ne vaudra pas beaucoup plus cher (fdp gratis+points fidélité-frais bancaires compensant).

A mon avis, si ils ne sortent pas un add-on de qualité (style un nouveau boss, des gros monstres, un ajout de gameplay significatif), cela va rester très poussif.

Bon, c’est pas le dernier add-on qui va faire se lever les foules !

Y a possibilité de mettre 1$ et de voir ce qu’on fait lors du PM ou pas ?
Ou un Late pledge tout simplement ?
Car le jeu pourrait me brancher, mais vu son prix et la periode où il tombe, clairement j’ai pas envie de mise dessus maintenant…

J’ai envie de dire que sa rame pour un jeu de navire !

C’est vrai qu’il n’avance pas trop le navire.
Mais en même temps le jeu est financé et même en l’état, personnellement, ça me va. Même si esthétiquement j’aimerai bien avoir des navires différents suivant les joueurs.

Social SG :


Espérons que ça colmate au moins quelques brèches… En tout cas une plus grande variété de cartes faisait partie des demandes récurrentes.

Ca à bien colmaté quelques brèches, et le nouvel add-on a relancé la machine.

A suivre pour les dernières 48 h !

Vi, c’est la chenille qui redémarre…

Ceci dit, tout ceci reste quand-même grandement nébuleux. Il reste difficile de se faire une idée précise du gameplay.

Ils ont pour eux un design et une thématique forte, qui font que des gens (comme moi) vont faire un achat totalement compulsif (&  irrationnel dirons les aficionados de l’achat hyper-raisonné).

Je vais attendre jusqu’au dernier moment voir si je garde mon EB ou pas.
Y a quand même des trucs qui me chiffonnent, comme les trois modèles de bateaux “gracieusement débloqués”. On est d’accord que c’est typiquement le genre de truc qui a été retiré de la boîte pour en faire un SG ? Le jeu pouvait clairement pas tourner avec des pions gris visuellement identiques ?

Il faudrait au moins qu’on atteigne la map en néoprène.

J’ai quitté le navire pour ma part (sans mauvais jeu de mots…)

ralf5543 dit :Je vais attendre jusqu'au dernier moment voir si je garde mon EB ou pas.
Y a quand même des trucs qui me chiffonnent, comme les trois modèles de bateaux "gracieusement débloqués". On est d'accord que c'est typiquement le genre de truc qui a été retiré de la boîte pour en faire un SG ? Le jeu pouvait clairement pas tourner avec des pions gris visuellement identiques ?

Il faudrait au moins qu'on atteigne la map en néoprène.

Si tu làches ton EB, je serai interessé à te le reprendre.

Sinon c'est clair qu'il faudrait atteindre cette map !

C’était des EB temporels. Tu pourras pas le reprendre.

sprigan dit :C'était des EB temporels. Tu pourras pas le reprendre.

Chienne de vie !

Tric Trac
Intéressant ça aussi. Ils auraient peut-être du commencer par là.
Allez, 9 heures pour se décider, mais le deal devient clairement intéressant, à partir du moment où les mécaniques plaisent.