Guiz dit :Alors juste pour nuancer quand même, pour $80 (soit envrion 65€ hors fdp) c'est une core box avec 4 plateaux et 6 figurines prépeintes 65-85mm... c'est peut-être pas l'affaire du siècle mais pour celui qui veut juste se laisser tenter par le jeu (et/ou parce que la licence lui parle), c'est pas hors de prix non plus (une core box X-wing avec 3 vaisseaux prépeints c'est 40€...)
Je ne dis pas le contraire mais 80¤ plus fdp pour moi ca fait cher le jeu qui sortira jamais de la boite :/ .
Ah mais là c'est encore un autre problème ! Que ce soit à $50 ou $500, si le jeu ne sort pas de sa boîte, la question du prix n'est pas à remettre en cause (quoique on ait moins de regrets à laisser dormir sur son étagère un jeu à $50 qu'à $500... )
J’avoue je suis depuis le début et que le système semble sympa pour faire des parties rapides, récréatives; en fait ma crainte c’est la qualité des figurines… en 3d c’est beau c’est propre… mais y’a pas de tirage qui serait rassurant…
Vicen dit :Après j'ai peut être mal interprété les règles assujetti au dés, l'anglais oral c'est pas mon fort.
De toute façon, si c'est pas ça, je change les règles pour que ce soit ça :p
EDIT : finalement ça à l'air d'être un système plus random, dommage. La troisième face semblant être un critique (dont le premier obtenu compte double). C'est moins inspiré comme système de mon point de vu.
Le système de jeu se veut hyper simple et en grande partie random via les dés. Donc en gros quand on joue une carte attaque, on lance le nombre de dés affichés sur la carte (à ce que j'ai vu en gros de 2 à 4) modulo certains bonus (selon les attaques, on peut avoir plus de dés à lancer si on se trouve à une certaine distance ou si l'adversaire est collé à un mur par exemple). Sur la carte également, en plus du nombre de dés, il y a une couleur : dé rouge ou dé jaune. Le rouge est un lancé standard, le jaune peut être boosté par la dépense d'une unité de "meter" (provenant de la jauge ultra que tu remplis au fur et à mesure du combat - à 8 meter tu peux déclencher ta super attaque). Le défenseur peut se contenter de bloquer et lance 2 dés (qu'il peut booster en défaussant certaines cartes lui octroyant 2 dés bonus chacune). La résolution est assez classique : - l'attaquant compte ses touches (poings) et ses "meter" qui font grimper sa jauge ultra (mais qui ne sont pas des touches !) - le défenseur compte ses boucliers et aussi ses "meter" Et au final : touches - défenses = dégats
Si l'attaquant ne fait aucune touche (aucun "poings" durant son jet), on dit qu'il "whiff" et ne résout pas les effets éventuels de sa carte attaque (déplacements bonus, projection etc).
Il y avait une possibilité de combos avec certaines cartes compatibles non ? Ca pourrait être sympa de se garder quelques cartes compatibles, et de sortir un bon gros combos qui se link bien dès que l’attaque passe.
Faudra que je lise mieux les règles avant la fin quand même ^^
Fahnun dit :Il y avait une possibilité de combos avec certaines cartes compatibles non ? Ca pourrait être sympa de se garder quelques cartes compatibles, et de sortir un bon gros combos qui se link bien dès que l'attaque passe.
Faudra que je lise mieux les règles avant la fin quand même ^^
Oui il y a un mécanisme de combo ! Les cartes doivent avoir au minimum un bouton identique à droite/gauche pour pouvoir s'enchaîner. Les cartes combo sont gratuites à poser bien évidemment.
Le prochain SG est la map du Château Suzaku, l’arène de Ryu en mode arcade (version 2D puisque ne comporte qu’une ligne de 9 cases au lieu de la grille 9x9 du jeu classique).
J’ai pris le temps de regarder le replay d’une partie où l’équipe faisait une partie à 4 en mode Tag team. C’est encore en cours de développement mais à ce que j’ai compris :
- une nouvelle action est disponible : pour 2 barre de jauge ultra, on peut échanger notre place avec notre coéquipier. Celui qui sort regagne 2HP et celui qui rentre pioche 2 cartes. Le nouvel entrant joue normalement la 2ème action si la 1ère était l’action de permutation.
- chaque équipe possède 3 jetons Tag Team qui peuvent être défaussés à n’importe quel moment pour effectuer la permutation - avant la résolution d’une attaque par exemple qui pourrait nous mettre KO - ou après une attaque de notre coéquipier pour pouvoir enchaîner sur une combo
Tous les détails ne sont pas clairs au niveau des possibilités et du timing, mais les idées sont là
papashultz dit :Une petite question sur les figurines. Sont elles déjà en peinture ?
Toutes les figurines sont prépeintes du type Amiibo/Krosmaster, voire de qualité supérieure (mais j'ai des doutes... enfin si c'est aussi bien c'est déjà pas si mal !)
papashultz dit :Une petite question sur les figurines. Sont elles déjà en peinture ?
Toutes les figurines sont prépeintes du type Amiibo/Krosmaster, voire de qualité supérieure (mais j'ai des doutes... enfin si c'est aussi bien c'est déjà pas si mal !)
papashultz dit :Une petite question sur les figurines. Sont elles déjà en peinture ?
Toutes les figurines sont prépeintes du type Amiibo/Krosmaster, voire de qualité supérieure (mais j'ai des doutes... enfin si c'est aussi bien c'est déjà pas si mal !)
donc la peinture n'est pas fini ??
C'est le terme prépeint qui te pose souci ? Abus de langage du milieu pour dire que les figurines sont déjà peintes avant de jouer. Et les figurines devraient être sèches quand tu recevras la boîte
papashultz dit :Une petite question sur les figurines. Sont elles déjà en peinture ?
Toutes les figurines sont prépeintes du type Amiibo/Krosmaster, voire de qualité supérieure (mais j'ai des doutes... enfin si c'est aussi bien c'est déjà pas si mal !)
Mon conseil avec le pré-peint (c-à-d le peint en série dans une usine): pas de pronostic avant d'avoir eu le produit "mass prod" en main, sous peine de sévère déception. La plupart du temps, la différence entre promesse et réalité est souvent similaire à celle du hamburger McDo en photo dans la pub versus le hamburger McDo qu'on te sert vraiment. Si on s'attend à ça, on ne peut avoir que des bonnes surprises. Parce qu'il y a aussi du "peint en usine" super bien fait.
papashultz dit :Une petite question sur les figurines. Sont elles déjà en peinture ?
Toutes les figurines sont prépeintes du type Amiibo/Krosmaster, voire de qualité supérieure (mais j'ai des doutes... enfin si c'est aussi bien c'est déjà pas si mal !)
Mon conseil avec le pré-peint (c-à-d le peint en série dans une usine): pas de pronostic avant d'avoir eu le produit "mass prod" en main, sous peine de sévère déception. La plupart du temps, la différence entre promesse et réalité est souvent similaire à celle du hamburger McDo en photo dans la pub versus le hamburger McDo qu'on te sert vraiment. Si on s'attend à ça, on ne peut avoir que des bonnes surprises. Parce qu'il y a aussi du "peint en usine" super bien fait.
Ah mais complètement ! Le prépeint en série c'est casse-gueule, surtout via KS où on n'a pas vraiment de garanties. Les trucs qui me font croire/espérer qu'on aura un truc plus que potable : - grosses figurines - 65-85mm - plus faciles à peindre - leur précédent jeu MegaMan est très lourdement critiqué pour un gameplay aux fraises, mais pas pour la qualité des figurines (certes moins détaillées) - il y a Capcom derrière qui a sûrement son mot à dire... mais je me fourvoie peut-être complètement - l'argument de vente de "fig collector"
This size offers tons of advantages: The miniatures are more like small collectable statues and makes them great for displaying around the house even if you don't play the game at all! The larger the mini the better the pre-paint process, our pre-painted miniatures are simply the best the industry can currently offer, rivalling that of action figures and full sized collector statues! Playing with larger miniatures on a board with 3D terrain gives amazing table presence when you pull this game out at any gathering! You'll be the talk of the town! We believe its quality over quantity, why have buckets of tiny miniatures if they don't get played packed away in expansion box after expansion box? These miniatures will get a lot of table time as your sole representation on the battlefield!
Mais il va sans dire que ce projet est à pseudo-risque. Pas sur la réception du jeu, mais bien sur le gameplay final et la qualité du matériel reçu.