Hydro dit:Tiens, pourquoi les ruelles sont-elles si laides et sans détails ?!![]()
Vous pouvez me synthétiser les détails de la mécanique de jeu svp.... merci
Y des dés...
Sinon plus sérieusement de ce que j'ai compris:
- 2 camps: Un joueur SIN (pour pas traduire) et des joueurs FAITH (pareil)
- Le joueur SIN choisit une équipe du mal de son choix (qui a ses avantages propres - sous la forme d'une règle valant toute la partie et un deck de cartes spécifiques) ; les joueurs FAITH choisissent un pool de 7 perso, tout perso mort est remplacé par un de ce pool. Quand y en a plus, bah ils ont perdus.
- Au début, on choisit une histoire en Plusieurs étapes a réaliser complètement pour gagner (mais il y a des embranchement dans les histoires, donc tu peux orienter ta partie en fonction de ce qui s'est déjà mis en place aux tours qui précède). les missions sont pas très novatrice (expl: activer X, tuer X...) mais visiblement les scénar ont des orientations générales (plus ou moins bourrin...).
- Les joueurs FAITH ont 2 activations (matérialisées par des jetons), ils choisissent librement de l'ordre de résolution de ces activations. Le joueur SIN a 3 jetons réaction, il peut les utiliser entre les activations (des joueurs FAITH) de son choix.
- Des éventements se produisent en début de tour rajoutant X pions/ennemis sur la table; plus les tours passent/plus les joueurs meurent, plus des éventements bourrins se produisent.
- Ensuite c'est assez classique ACTIVATION d'un joueur = déplacer/taper. Les perso sont plus ou moins bon dans telle ou telle catégorie (visiblement y a des perso fort pour tirer de loin, d'autre pour le corps à corps...). Ils ont la possibilité d'activer les bâtiments (qui donne la possibilité de soigner...), de ramasser des amis (qui donne des bonus en défense...), mais surtout ils peuvent augmenter leur carac (jet de dé) en prenant de la corruption (on en reçoit aussi par des effets du joueurs SIN). Plus ton perso est corrompu plus il est fort, mais une fois que ta corruption est au max, toute nouvelle corruption se transforme en dégât.
- Truc a savoir, quand tu entre ou quitte une case certains effets de jetons se produisent : dégat de feu, corruption... donc le joueur SIN essaye de pourrir les cases avec pleins de jetons qui te font mal.
Heu ! et le tout avec des dés (pleins de dés... on dirait du Shadowrun)