Hop, j’avoue que je n’ai pas du tout suivi la discussion ici, donc mes excuses pour l’absence, on va essayer de rattraper cela.
→ Je traduis ça par “Vous avez payé une bonne épaisseur, nous avons finalement choisi de prendre plus fin pour baisser les coûts, tant mieux pour ceux qui le prendront en magasin et pour nous, tant pis pour vous les backers.”
Et prenant en compte la façon donc marche le réseau classique, ça pourrait se comprendre, mais la notre situation est un peu plus complexe cela. Oui il y a un élément de cout mais, franchement, ce n’est pas la raison principale pour lequel nous avons pris ce choix. C’est surtout à cause du poids (car le jeu pesé déjà pas mal) et surtout la place prise dans la boite. Avec autant de carton, ça commençait à prendre beaucoup de place en hauteur, ce qui nous laissait avec une boite d’une forme encore plus haut qu’il est déjà.
Après, ne confondons pas qualité et matériel. Oui, nous avons choisi un carton plus fin pour arriver au résultat global que nous cherchons MAIS nous avons pris le temps de bien choisir notre matériel et notre finition. Je pense que vous seriez agréablement surpris du résultat et que vous trouverez nos plateaux de meilleure qualité que certains éléments du même genre.
Et je finirais par dire que ce genre de changement peut arriver dans tous les projets, surtout les Ks qui sont susceptible d’évoluer au cours de la campagne. C’est pour ceci que nous prenons la précaution de marquer que le jeu est susceptible aux changements. Ceci dit, nous ne ferions jamais un tel choix si nous n’étions pas prêt de l’assumer ou d’acheter la résultat nous-mêmes en boutique. Museum est notre premier succès, nous avons bossé beaucoup dessus, nous y tenons énormément. Nous ne lui ferions pas un tel déshonneur si tard dans le processus et de même pour nos backers qui nous ont permis de le réaliser.
→ Mine de rien ils accumulent les retards sur leurs projets KS et ça peut commencer à peser. Si il n’y a pas de réduction drastique de la qualité pour un gain financier intéressant, c’est pas forcément idiot sur le moyen terme.
Le début de l’année a été turbulent pour nous, comme j’ai déjà expliqué dans des précédents postes. C’est la cause principale de ces retards, mais nous l’assumons et nous apprenons. Dominations par exemple, qui n’a pas subi ces bousculements, est déjà suffisamment avancé que je ne prévois pas de retard, et Rallyman non plus. Puis, pour notre situation financière, je vous assure que nous sommes plus que stables, et donc ceci n’affecte dans aucun cas nos plans pour Museum.
→ L’info tournée autrement en montrant patte blanche ne m’aurait posé aucun problème.
Hmm, je peut comprendre cette raisonnement, mais je vous assure que le but était justement de montrer patte blanche, comme nous faisons toujours.
→ Trop de projets KS en cours avec retard pour cet éditeur, pas cool de continuer à lancer des campagnes KS…
C’est aussi un élément dont nous faisons attention je peux vous assurer. Nous comptons lancer Rallyman comme prévu mais seulement car Outlaws sera en cours de livraison, Museum sera en production et Dominations aura déjà une prototype usine. Comme cela, nous vous assurerons (avec preuves) que nous tenons nos engagements.
→ Faudrait pas qu’ils nous fassent une Cochon KS Plouf…
Je suis vraiment navré pour les DP et j’espère sincèrement qu’ils vont s’en sortir, mais comme dit plus haut, nous sommes très, très loin de cette situation.
→ Le problème c’est que “tout le monde” trouve ça normal. Y’a une espèce d’hypocrisie globale sur ce sujet sur KS. On peut se retrouver avec des situations exceptionnelles (typiquement le cas de Museum avec un soucis d’illustrateur) mais le fait que ce soit constant, généralisé et souvent conséquent est problématique pour moi. Soit les porteurs de projet ne sont pas foutu d’évaluer correctement les délais, soient ils annoncent des délais intenables volontairement, soit ils sont mauvais en conduite de projet (je parle de façon global, pas de HGG). Quand on en est à se dire qu’à + 6 mois ils sont dans les clous, c’est quand même qu’il y a un truc qui foire quelque part.
Et jeu suis ABSOLUMENT d’accord avec toi. Comme expliqué plus haut, oui nos deux premières projets ont subi de ces « situations exceptionnelles » (en plus du fait que nous étions encore une jeune boite qui débuté) mais j’espère que ce sera la dernier fois que j’ai a vous annoncer ces nouvelles et nous sommes en bonne voie pour. Pour ceux qui cherchent des preuves et seront a Essen, je vous invite de venir voir l’état actuelle de Dominations et Rallyman qui sont déjà BEAUCOUP plus avancé que Museum et Outlaws a l’époque.
Aussi, d’un point de vu personnel, j’espère ne plus avoir affaire a ce genre de retards car c’est assez angoissant ^^’
→ Je suis donc du même avis qu’eldarh (entre autres) : comment se fait-il que les éditeurs accumulent les retards quand ceux passant par le marché habituel semblent très bien gérer leurs calendrier ?
Sans vouloir être condescendant : C’est parce qu’ils ont déjà connu leurs retards avant d’annoncer/commercialiser la boite, et donc vous, le client, ne les voient pratiquement jamais. Même là, il existe des cas des jeux qui sont sorti en retard a cause d’une raison ou un autre. Les retards, c’arrive malheureusement. Vous aurez peut-être remarqué je dis beaucoup « j’espère » dans mes réponses ; c’est parce que ce sera irresponsable de moi de dire « je promets ! » ou « je vous assure ! » car autant que nous nous organisons au mieux (surtout maintenant dans notre cas) et nous prenons toutes les précautions, la vérité est qu’il y a tellement d’éléments que nous ne maitrisons pas.
→ Etant donné que Museum fut mon premier KS, je l’attends avec une impatience toute particulière. Et ce nouveau retard malheureusement me laisse un gout ferreux en bouche. Après tout, ce fut mon premier KS mais pas le premier livré…
Et sincèrement, c’est ce genre de choses qui rendent ce genre d’annonces vraiment difficiles sur une niveau personnel. Je suis vraiment navré, mais j’espère qu’une fois vous avez le jeu entre les mains, vous comprendrez pourquoi nous avons fait ce choix.
→ et vu tout l’espace perdu, y a moyen de faire de la place pour des extensions.
Alors là, j’ai beau essayé, vu la quantité de matos dans tout les extensions, impossible de bien le caser dans la boite. Peut-être un jour nous ferions une boite collector, mais pour ce projet c’était un peu trop.
→ Quand je vois qu’ Ankama et Alter Ego sont en passe de livrer dans les temps leurs 1ER PROJET KS, cherchez l’erreur…
Autant que je suis tres admiratif de AE, j’ai du mal quand on nous compare a Ankama vu les moyens et l’expérience qu’ils ont ^^’