punaise je ne suis pas énormément de KS (les 3 auxquels j’ai participé, plus quelques uns par curiosité (et pas que Heroquest pour la curiosité Malsaine )) mais il y a tellement souvent des problèmes de container, que ça soit des grèves, les douanes, etc. c’est impressionnant.
Sur le premier ils n’ont pas perdu tant de temps que ça (le gros du prob n’est pas venu de là clairement), mais à l’époque le container allant d’un port de l’est des USA à chez eux (indianapolis) a pris 1 mois de retard, il est passé par le canada, ils devenaient fous.
Complètement d’accord avec grosjord sur les attentes
Pour nous c’est pareil, on est à peu près tous équipés correctement et si ce n’est pas le cas, les items verts sont de toute façon inutiles vu qu’on cherche plutôt du bleu pour boucher les trous (pour le sac à trésor, j’ajoute systématiquement 3 blancs en début de partie quand le sac n’en a plus et j’en ajoute 2 quand quelqu’un tombe à terre).
Idem pour les pièges, je les sors presque jamais mais c’est aussi le cas des petites tuiles que je pose généralement juste parce qu’il y aura un marchand à la fin car même à 4 joueurs sur une tuile de cette taille, l’intérêt est limité.
Et enfin, encore idem pour les héros. Même si le skald avec une règle maison devient un peu plus sympa (joue les vers au fur et à mesure du TH) il se touche quand même beaucoup, les autres sont à jeter, surtout le spriggan qui bien qu’il tank comme un bourrin, n’a pratiquement pas le droit aux loots. Quant à l’artificier, personne ne veut jamais le jouer.
J’espère donc aussi que les nouveaux héros (dont le chasseur coup) seront beaucoup plus travaillés.
Aussi, cette histoire de Light/Dark, ça donne envie et je vois bien juste un nom sur le fait de pouvoir se spécialiser.
Enfin, je pense aussi que les items légendaires comme la Twilight Sword resteront super mega rares mais qu’on verra une autre couleur intermédiaire (et vu qu’ils ont fait exactement pareil qu’un certain mmo, ça sera probablement violet ?)
Ils listent les différentes path light et dark.
Ce qui m’intéresse le plus c’est l’aveu qu’ils n’auraient pas du essayer de faire converger les 2 types de jeu “libre” et “story”, ils vont donc bien séparer les deux.
Mode aventure = jeu libre = on décide du nombre de tuile, si on arrive à capturer et interroger un Commandant (à l’aide de nouvelles cartes) on pourra combattre un boss ce qui permettra d’obtenir les même récompenses (= modif de deck ou titre).
Module = fury of the fireborne, très scénarisé, on ne regarde pas les légendes de Tuile, tout est prédéfini.
Les module m’intéressent tout particulièrement c’est vraiment la direction que j’espérais qu’ils prendraient, reste à savoir combien ils vont en fournir car ça demandera plus de boulot très certainement.
Merci pour le résumé parce qu’ils parlent vite les cochons et j’ai du mal à tout saisir.
Je compléterais ce soir ils disent d’autres choses dedans.
sgtgorilla dit:Merci pour le résumé parce qu'ils parlent vite les cochons et j'ai du mal à tout saisir.
Pour une bonne tranche de rigolade, active les sous-titres automatiques de youtube. Avec la non-articulation et l'accent à couper au couteau de Brian c'est du nawak
Je n’ai pas osé justement…
Soldier
-Warrior (Light) - il reste orienté def/bouclier
-Battle Dancer (Dark) - dps 2 armes
Acolyte
-Mendicant (Light) -spé soin à priori
-Necromancer (Dark) - summon de morts vivants
Apprentice
-Weaver (Light)
-Elementalist (Dark)
Brigand
-Tactician (Light) - c’est un buffer n’utilise plus/quasiment plus les ombres
-Shadow (Dark) - dps qui garde le mécanisme des ombres
Archer
-Ranger (Light) - utilise des pet
-Dualist (Dark) - dual wield utilise des pistolets
Shore of Kanis : met l’accent sur le dual wield, ça donne plus de moyens aux classes utilisant bp d’interrupt de faire des attaques (sorte de carte joker)
Blackwall Warrens : alors peu de détail mais il y a une nouvelle ressource appelée Malice qui sera utilisée par les path dark et par la nouvelle classe de cette extension : l’Outsider
Un nouveau mode de jeu plus immédiat : le barfight
Dans un groupe des joueurs pourront suivre le sentier du la Lumière et d’autres celui de l’Obscurité ? ou ce doit être un choix coopératif ?
On n’en sait pas plus que ça, c’est juste une vidéo qui n’aurait pas du être postée en public avant lundi en fait, elle est très imcomplète.
D’ailleurs ils vont de nouveau faire pleins de vidéos sur tous les points du prochain KS. Et dire que lundi je serais en déplacement je ne verrais peut être pas ça tout de suite.
endevor dit: [...]
Module = fury of the fireborne, très scénarisé, on ne regarde pas les légendes de Tuile, tout est prédéfini.
Les module m'intéressent tout particulièrement c'est vraiment la direction que j'espérais qu'ils prendraient, reste à savoir combien ils vont en fournir car ça demandera plus de boulot très certainement.
oui c'est vrai que tout est si bien défini et clair dans les modules
on sait parfaitement quoi poser et où sur chaque tuile, et comment tout intéragi
Tu as des problèmes pour faire jouer Fury?
Pas moi (les “problèmes” que j’ai soulevés étaient plus pour de l’équilibrage que de clarté).
Le seul module qui existe est Fury of the Fireborne, ils admettent eux même avoir laissé trop de liberté dans les Histoires voulant trop garder leur idée de liberté de départ.
ah non ok je parlais des histoires.
non fury on a pas encore testé, on fait grosso modo dans l’ordre.
là on en est aux histoires du KS, sur les syclines (sont chiants ces syclines)
de toute façon on fait une petite pause, presque tous les jours de la semaine pendant des mois, je commence à saturer un peu (ou du moins, j’ai envie de voir d’autres jeux)
endevor dit:
...
Un nouveau mode de jeu plus immédiat : le barfight
Tiens personne n'a réagi à ça.
Est-ce qu'ils ont expliqué en quoi cela consistait par rapport aux modules ou histoires ?
Aucun rapport c’est un jeu indépendant à priori, il pourra peut être y en avoir dans des quêtes comme le Slaughterfield mais ils n’en ont pas parlé.
Lancement cet après midi à 17h, pas d’EB.
EB c’est pour early bird?
merlin
Oui il n’y a donc pas à se presser.