[KS - Février 2019] Napoléon 1807

Petite question qui me turlupine :
Est -ce que les stickers sont déjà collés sur les tuiles ?

Edit : je me réponds à priori les stickers sont à coller (cf la page Kickstarter en français).

Oui, il faudra les coller.

Kickstarter en cours

Grâce à vous, Napoléon continue sa marche vers Königsberg. Il sera bientôt à mi-chemin de son long périple et il est temps pour nous de résumer ce que nous avons déjà obtenu et lever une partie du voile sur la suite…

Mais avant toute chose, nous tenons à préciser que le prix boutique de Napoléon 1807 sera supérieur . Les frais de port sont par ailleurs gratuits pour la récompense Lignard pour la France Métropolitaine. Ce Kickstarter constitue donc une bonne opportunité d’obtenir le jeu à un tarif très compétitif !

PALIERS ATTEINTS :

Je vous aie déjà parlé des paliers débloqués lors de l’actu précédente. Aussi je ne vais pas m’étendre beaucoup plus sur le sujet, mais vous montrer à quoi ces ajouts ressemblent. En effet, tous les paliers sont déjà prévus, à part un travail de mise en page des livrets pour les intégrer, ce qui permettra de ne pas perdre de temps avec des paliers non prévus repoussant la sortie du jeu de plusieurs mois.



Règles de démarrage. Nous sommes en train de terminer la mise en page de la version anglaise, et nous les partagerons avec vous pour que vous puissiez nous dire ce que vous pensez de cet ajout à la série !


Scenario bataille de Friedland

Nouvelle carte


NOUVEAUX PALIERS :

Sac en suédine : Ce palier permettra de disposer d’un beau sac en suédine de couleur verte avec impression d’un aigle doré russe. Napoléon 1806 possède son propre sac, donc Napoléon 1807 mérite lui aussi d’en avoir un ! Grâce à ce sac vous pourrez garder vos corps d’armée bien rangés et protégés.


Scenario additionnel : Ensuite viendra la campagne de Pultusk en version longue. Ce scénario reprend la totalité de la campagne de décembre en Pologne depuis l’offensive russe initiale jusqu’à la contre-attaque français et l’échec de la manœuvre d’enveloppement voulue par Napoléon. C’est un scénario très long qui nécessitera au moins 2h30 de jeu.

OdB avec inserts : Vous nous les avez demandé plusieurs fois ! Si nous atteignons 80.000$ nous imprimerons les ordres de bataille sur supports cartonnés double épaisseur avec des espaces pour les cubes de force et une encoche pour suivre la fatigue. Vous pouvez voir ci-dessous un exemple de ce qui a été réalisé pour le très bon jeu solo Unbroken publié par Golden Games. Plus de risques de faire tomber malencontreusement les pièces en bois !

Tric Trac

La Grande campagne : Le summum du livret de scénario… Cet énorme scénario vous permettra de jouer les 3 phases de la campagne de Pologne dans son intégralité, de Pultusk à Friedland sans oublier Eylau. Les armées vont monter progressivement en ligne et combattre avant d’être forcées de rejoindre leurs quartiers d’hiver. La bataille reprendra lorsque les russes contre-attaqueront en plein milieu de l’hiver. Si il n’y a pas de vainqueur, de nouveau le mauvais temps mettra un terme aux opérations. Les hostilités reprendront une dernière fois, pour un dernier combat. Il ne pourra alors rester qu’un seul vainqueur dans cette dernière phase…





Une très bonne chose que ces inserts 
Je m’en vais de ce pas Kickstarter à mon tour.
Je voulais aussi vous remercier pour votre accueil sur le stand Carré historique à Cannes.

TaiGooBe dit :Une très bonne chose que ces inserts 
Je m'en vais de ce pas Kickstarter à mon tour.
Je voulais aussi vous remercier pour votre accueil sur le stand Carré historique à Cannes.

Merci pour le support et c'était un plaisir d'avoir des gens enthousiastes sur le Carré Histoire !

Pour les inserts, oui c'est quelque chose qu'on veut vraiment pouvoir proposer. Sur le premier jeu c'était pas possible car on était vraiment trop juste en financement.

On s’approche des 55000 $ ! :wink:

Ami-es pledgeurs et pledgeuses, encore un petit effort et nous arriverons à débloquer à 60000 $ le sac en suédine à l’effigie de l’aigle bicéphale russe ! :wink:

Nous avons conçu le système de jeu de la série Napoléon avec des règles progressives. De cette façon, vous pourrez découvrir le jeu facilement et étape par étape. Notre objectif était de concevoir un jeu adapté aux jeunes joueurs mais aussi aux grognards du jeu d’histoire.

C’est pourquoi nous avons divisé les règles en deux parties. Les Règles du Conscrit introduisent tous les mécanismes de base du système, mais vous jouez avec les blocs représentant les corps d’armée à plat sur le plateau de jeu. Les Règles du Grognard introduisent le «brouillard de la guerre» et vous jouez avec les blocs debout pour dissimuler l’identité de vos corps à votre adversaire, et inversement ! De plus, en ajoutant les vedettes (ou unités de reconnaissance de cavalerie légère), vous introduisez encore plus d’incertitude quant à la stratégie et aux mouvements. Cela donne des possibilités de jeu infinies et vous pouvez construire de nouvelles stratégies en utilisant vos vedettes pour tromper votre adversaire.

Mais grâce à l’expérience que nous avons accumulée durant les salons, où nous avions peu de temps pour expliquer et faire découvrir le jeu, et aux idées de l’équipe de Golden Games, nous avons décidé d’ajouter un livret de démarrage au jeu. Ce livret de 4 pages vous permettra de passer à l’action en moins de 5 minutes et de mener une furieuse bataille en 30 minutes. C’est également le meilleur moyen d’apprendre les bases du système de jeu aux jeunes joueurs ou d’aider les amateurs de jeux de plateau à découvrir les jeux de guerre historiques et stratégiques.

Vous pouvez télécharger ces règles de démarrage rapide ici!

N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires!

Tric Trac

Compte rendu de partie, Campagne de Pultusk :

https://www.kickstarter.com/projects/shakos/napoleon-1807-when-the-game-meets-history-0/posts/2439277

Et nous approchons des 65 000 $ ! :wink:

Nous avons reçu aujourd’hui les photos des prototypes physiques fabriqués par l’usine. Découvrez les ci-dessous !


Plateau de jeu

Dessus de boîte

Dessous de boîte

Insert plastique (changement à faire pour ajouter l’emplacement pour les dés)



Cartes

Ordres de Bataille (côté français, côté russe imprimé sur l’autre côté)



Ecrans


Planche d’autocollants



Livret de règles


Une petite question d’ergonomie pour la suite de notre campagne…Elle s’adresse également à ceux qui ont déjà joué à Napoléon 1806.
Le palier de la campagne KS qui permettra de débloquer des ordres de bataille doublés avec encoche ou piste sauf mésaventure devrait être atteint.
Se pose une question qui taraude l’équipe Shakos et dont vous avez l’illustration ci-dessus.

Le fond pastel indique les fonds creusés.

Pour la piste des points de force (en haut) la couleur pastel indique les cubes à placer en début de scénario. Là pour Davout 6 cubes d’infanterie et 1 cube de cavalerie. Cette option est retenue.

Ce qui fait débat concerne la comptabilité de la fatigue. Problème récurent lors de la manipulation des cylindres de fatigue par les joueurs. Donc là deux options :

Option 1 - Version emplacements cylindres - un cylindre par encoche que l’on ajoute et qui ne bougeront pas.
Option 2 - Version curseur cylindre - un seul cylindre que l’on déplace.

L’expérience sur Napoléon 1806 montre que les joueurs prenaient les cylindres de fatigue dans la main et les répartissaient en les semant pour chaque corps concerné de manière équitable. Ce sera certainement moins facile avec l’option 2 que pour l’option 1.
Ensuite l’option 2 en terme de manipulation apparaît beaucoup plus simple.

Nous avons du mal à trancher. Quel est votre avis?

Je vote pour le cylindre à déplacer ne serait-ce que parce que cela limite de facto le nombre de cylindres à manipuler.

Bonjour,

La 1.

D’abord c’est visuel immédiatement (une grande ligne de cylindre orange à pousser au bout ou faire descendre vite vite vite…) tant pour chaque corps, que ensuite pour l’ensemble de l’armée (quand y 'a du orange partout…)

Ensuite, plus on en met, plus on sait que ça commence à craindre (“mémoire corporelle”)…

Déplacer un curseur, ça fait “capacité” ou “évolution de mon perso”.

Et puis, oui, répartir équitablement en bougeant plutôt qu’en rajoutant, ça me semble plus facile de se tromper, d’oublier, et compliquer de revenir “en arrière”.

il y a une question de cohérence logique & sémantique: on ajoute & on enlève, pas on “déplace”; l’interaction entre les pertes,  la fatigue, et les cartes (ou les dés) augmente ou diminue les 2 lignes & quantités alors qu’avec un curseur j’aurai plus l’impression de “débloquer” sur la seconde tout en appliquant ou pas sur la première.

Allier le geste et le sens : on “prend” de la fatigue, on “perd” des cubes & des cartes…

Et puis le système resterait le même entre les opus.

Par contre, j’utilise un cylindre (quand il en reste assez) sous le nom du commandant, que je déplace à gauche ou à droite, pour indiquer si j’ai affecté ou non les pertes ou la fatigue, le classement alphabétique ne correspondant pas à la répartition des corps impliqués dans une (grosse) bataille; il y a peut être quelque chose à creuser là…

Biz

Bonjour,

A priori je préfère la V1 pour les raisons expliquées  par cetrod
Il faudra juste s’assurer qu’on arrive bien à enlever les cubes ou cylindres des encoches (attention aux gros doigts).

Ceux qui souhaitent déplacer qu’un cylindre ont la possibilité de le faire

De ce que je comprends le L2 n’a pas d’encoche.  Donc si on ne met  pas une ligne de fatigue, à chaque petit coup sur l’ODB on ne saura plus sur quelle case on est (Syndrome Terraforming mars).

Gilles119 dit :De ce que je comprends le L2 n'a pas d'encoche. Donc si on ne met pas une ligne de fatigue, à chaque petit coup sur l'ODB on ne saura plus sur quelle case on est (Syndrome Terraforming mars).

Alors si il y a une encoche, mais sur toute la longueur.

Comme sur l'image si dessous. Donc on déplace le cylindre dans l'encoche en fonction de l'évolution de la fatigue.

Tric Trac

Personnellement, j’aurais une préférence pour la 2e option. Cela allège le jeu et évite d’avoir trop de cubes en bois à garder auprès de nous. Les arguments défendus pour la 1e option se tiennent, mais je préfère avoir une planche de jeu claire et propre qui puise se lire d’un coup d’oeil. L’exemple que vous montrez dans cette photo m’inspire beaucoup plus qu’une planche remplie de cubes qui donne une idée du niveau où on se situe mais pour laquelle l’identification du niveau exact demande un léger effort visuel.

L’idéal, je trouve, serait d’ajouter de petits séparateurs entre chaque niveau de fatigue, comme on peut le voir dans cette planche faite pour le jeu terraforming mars (qui a justement fait le choix de ne pas accumuler les cubes, et cela fait déjà beaucoup à manipuler). Ce système fixe parfaitement les cubes et évite vraiment les accidents en cas de mouvement brusque. De plus, lorsqu’on fait évoluer sa fatigue, on déplace le cube plutôt que de le faire glisser. La sensation est beaucoup plus agréable, selon moi.

Nous sommes entrés dans la dernière semaine de la campagne Kickstarter de Napoléon 1807 !

Et nous approchons du palier des 70 000 $ !

On se motive et le palier tant attendu des 80 000 $ et ses fameux Ordres de Bataille creusés pourront être atteints ! :wink:

Nous sommes entrés dans la dernière semaine du financement participatif de Napoléon 1807 et venons de débloquer le palier du scénario long sur Pultusk. Cela signifie qu’il n’y aura pas moins de 10 scénarios disponibles pour Napoléon 1807.

Dans le même temps, nous avons mis à jour le livret de règles. Si vous repérez encore des erreurs/coquilles, n’hésitez pas à nous l’indiquer et nous les prendrons en compte.

Nous avons aussi demandé à l’usine de réaliser des prototypes des ordres de bataille avec encoches. Nous sommes certains de débloquer ce palier dans les derniers jours, aussi nous préférons anticiper ! Nous espérons d’ailleurs ne pas nous arrêter là, aussi n’hésitez pas à partager autour de vous sur le projet. Napoléon a besoin de vous pour atteindre Königsberg !

Concernant les ordres de batailles avec encoches, nous disposons de 2 options pour le suivi de la fatigue. Soit en utilisant des encoches individuelles pour les cylindres, soit en utilisant une encoche plus longue dans laquelle se déplacerait un unique cylindre en fonction de l’évolution de la fatigue. Vous pouvez voir des images des 2 options ci-dessous. Nous testerons les deux possibilités et choisirons celle qui s’avère la plus simple et la plus pratique à mettre en oeuvre.

Pour participer : https://www.kickstarter.com/projects/shakos/napoleon-1807-when-the-game-meets-history-0?ref=cumj9x

Tric Trac

Il reste 24h pour backer le projet ! :) 

81 000 dollars atteint, donc le SG des ordres de batailles améliorés est dans la poche. 

Bcp de scénarios débloqués, quelques améliorations matériels et quelques cartes supplémentaires.

Super projet, et le recul sur 1806 a déjà éprouvé les mécaniques. 

Donc n’hésitez pas à backer :slight_smile:

Avant toute chose, une bonne nouvelle, nous avons débloqué le palier qui permettra d’avoir des Ordres de Bataille double épaisseur avec encoches ! C’est un ajout appréciable qui va clairement apporter un plus à la série en terme d’ergonomie de jeu. Comme nous l’avons indiqué nous avons 2 options possibles et nous avons demandé à l’usine de réaliser des prototypes pour pouvoir les tester. Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant des tests et du développement de ces nouveaux ordres de bataille.

Nous sommes entrés dans les dernières heures de ce financement participatif et il nous encore du chemin à parcourir pour atteindre Königsberg ! Il est temps donc de vous révéler la suite en espérant que quelques paliers vont encore tomber dans les dernières heures qui nous restent.

Se dressent sur notre chemin :

La Grande Campagne : Ce scénario permettra de lier les trois batailles de Napoléon 1807 pour rejouer la campagne de 1807 dans sa totalité. 

La Russie en 1806 : Ce scénario “Et si” permet de simuler une arrivée précoce de l’avant garde russe en Octobre 1806 pour aider les prussiens. Ce scénario ajoute des cartes au paquet prussien de Napoléon 1806, et, peut-être, verrez vous des contingents russe fouler les champs de bataille de Saxe !

De 1806 à 1807 : Cette extension permettra de modifier la mise en place au début de la campagne de 1807 en fonction des résultats obtenus à 1806. Celui qu il l’aura emporté bénéficiera de quelques avantages supplémentaires pour récompenser sa belle victoire à Napoléon 1806. De cette manière, avec la grande campagne de Napoléon 1807 vous pourrez vous lancer dans une intense session de jeu d’histoire napoléonien et ,peut-être, réécrire l’histoire !

Sac en suédine avec l’aigle français : Un sac supplémentaire de couleur bleu (clair pour le différencier de celui de Napoléon 1806) qui vous permettra de ne pas mélanger les corps des deux camps. 

Une remarque. Si nous n’arrivons pas à débloquer les paliers de scénarios, nous les proposerons à minima en pdf téléchargeable gratuitement.