[KS fin février] ERUNE le jeu de société nouvelle génération

campagne kickstarter lancée ^^ 44 %

Voilà backé !

Je leur souhaite la meilleure réussite !

https://www.kickstarter.com/projects/arkadastudio/erune-by-arkada-studio/

Une petite critique sur le projet : 8 quêtes c’est un peu cours
Surtout si on le compare à un Gloomhaven.
Par contre, sur l’exemple du premier scénario, je ne comprends pas comment les héros peuvent penser à bloquer la porte. Ils pourraient choisir de contre attaquer les troupes qui arrivent, de tendres des pièges, que sais je encore.
Ou bien l’information doit provenir du DM.
Il serait bien de mettre le livre de règles en pdf pour avoir une meilleur compréhension du système.
Bonne chance pour votre projet

Je trouve la proposition intéressante (j’ai repris un peu Heroquest avec mon gamin, Erune pourrait le remplacer).
L’offre est bien présentée et c’est plutôt très joli mais est-ce qu’une news pourrait présenter en détail le MJ? l’ensemble de ce qu’il peut réellement faire dans une partie? la présentation sur la page ks tient en un encadré très concis et se résume à des actions très circonstanciels (pacte noire à la mort des héros, …). Quels sont les talents qu’il peut obtenir pour devenir un redouté maître du donjon? Cela manque alors que les héros sont très détaillés.

Je vous souhaite plein de succès!!

Nesar961 dit :A partir du moment ou le MJ a autant de chance de remplir ces objectifs que les Heros, alors l'intérêt est présent de jouer MJ. Et il me semble que dans Erune le MJ a bien des objectifs. Après sur le premier scénario, je pense qu'il est calibré pour que les héros sans sortent. Pour les autres, j'espère que ce sera plus difficile pour eux.

c'est ce qui fait la différence entre toi et moi le fait qu'en tant que je puisse gagner ne suffit pas il faut qu' il y ai du jeu aussi , et que ce jeu soit aussi intéressant que ce que font les héros. et dans Erune le MJ a bien des objectifs, mais vu la vidéo il y a bien plus de jeu, de surprise et de possibilité a jouer les héros que le MJ ( pour lequel je n'ai vu aucune phase de jeu ou sa façon de jouer a un impact sur quelque chose). Même dans herosquest le mj peut gagner, pour autant le mj se fait chier du début a la fin

après si ce jeu te convient parfait, mais j'espère que tu n'as pas prévu de jouer héros souvent



 

adel10 dit :
Nesar961 dit :A partir du moment ou le MJ a autant de chance de remplir ces objectifs que les Heros, alors l'intérêt est présent de jouer MJ. Et il me semble que dans Erune le MJ a bien des objectifs. Après sur le premier scénario, je pense qu'il est calibré pour que les héros sans sortent. Pour les autres, j'espère que ce sera plus difficile pour eux.

c'est ce qui fait la différence entre toi et moi le fait qu'en tant que je puisse gagner ne suffit pas il faut qu' il y ai du jeu aussi , et que ce jeu soit aussi intéressant que ce que font les héros. et dans Erune le MJ a bien des objectifs, mais vu la vidéo il y a bien plus de jeu, de surprise et de possibilité a jouer les héros que le MJ ( pour lequel je n'ai vu aucune phase de jeu ou sa façon de jouer a un impact sur quelque chose). Même dans herosquest le mj peut gagner, pour autant le mj se fait chier du début a la fin

après si ce jeu te convient parfait, mais j'espère que tu n'as pas prévu de jouer héros souvent



 

Je comprends ce que tu veux dire. Mon propos, un peu rapide, voulait indiquer que les objectifs permettent au DM d'avoir différents moyens à sa disposition pour embêter les héros. Le système de pactes avec les héros peut permettre un certains game talk.
Après je suis d'accord c'est dépendant des scénarios. Si un scénario te laisse avecque des mobs chair à canon, tu vas te faire chier. Si par contre, tu as plusieurs choix possibles de stratégies, des objectifs divers, alors non tu ne t'ennuieras pas.
Ce que je n'arrive pas à saisir c'est l'interaction entre les héros et le DM. doit il donner les possibilités aux joueurs, ou bien doit il les laisser chercher? Je prends l'exmeple sur le premier scénario de la porte, doit il leur dire qu'ils peuvent la bloquer ou pas?
Après j'ai eu l'impression qu'au FIJ le DM a toujours était une personne de ARKADA. Mais, pour moi je pense, je ne m'ennuierai pas si je fais le DM sur le premier scénario.
Mais je peux toujours me tromper. Il est vrai que ce n'est pas du niveau de l'overlord sur Conan ou Batman.

Bonjour, fan des dungeons crawler à l’ancienne, ce projet me fait de l’oeil depuis un moment. J’avais juste une réserve concernant l’application ( je n’aime pas trop le mix appli/boardgame ). J’ai vu les vidéos de présentation et une chose que je trouve dommage est la voix “google” de l’application. De mon avis, cela casse complètement l’immersion
Est-ce la voix finale du projet ?
Merci

Oui ça sera la voix finale du projet. Ils misent sur le fait que Google va l’améliorer d’ici la livraison, mais en tout cas eux n’en feront rien. Ils se servent de l’assistant vocal de Google, ils ne vont pas en recoder un.

Le seul truc qui est prévu, ce sont les discours des PNJ qui seront doublés par des acteurs (du coup, une vraie voix et pas la voix synthétique).

Puis bon l’immersion… Si le jeu est bon, elle sera présente. Si le chasseur est joué par un de tes potes en polo, jean et basket ça ne te tue pas l’immersion à chaque fois que tu le regardes pour autant ^^

XyLiS dit :

Puis bon l'immersion... Si le jeu est bon, elle sera présente. Si le chasseur est joué par un de tes potes en polo, jean et basket ça ne te tue pas l'immersion à chaque fois que tu le regardes pour autant ^^

Ca dépend la voix qu'il possède

Ok d’acc merci pour la réponse :slight_smile:

guilou05 dit :
XyLiS dit :

Puis bon l'immersion... Si le jeu est bon, elle sera présente. Si le chasseur est joué par un de tes potes en polo, jean et basket ça ne te tue pas l'immersion à chaque fois que tu le regardes pour autant ^^

Ca dépend la voix qu'il possède

" Désolé mec, t'as une voix trop aigue pour jouer le nain, tu feras l'Elfe " surprise

doublon



Nesar961 dit :
adel10 dit :
Nesar961 dit :A partir du moment ou le MJ a autant de chance de remplir ces objectifs que les Heros, alors l'intérêt est présent de jouer MJ. Et il me semble que dans Erune le MJ a bien des objectifs. Après sur le premier scénario, je pense qu'il est calibré pour que les héros sans sortent. Pour les autres, j'espère que ce sera plus difficile pour eux.

c'est ce qui fait la différence entre toi et moi le fait qu'en tant que je puisse gagner ne suffit pas il faut qu' il y ai du jeu aussi , et que ce jeu soit aussi intéressant que ce que font les héros. et dans Erune le MJ a bien des objectifs, mais vu la vidéo il y a bien plus de jeu, de surprise et de possibilité a jouer les héros que le MJ ( pour lequel je n'ai vu aucune phase de jeu ou sa façon de jouer a un impact sur quelque chose). Même dans herosquest le mj peut gagner, pour autant le mj se fait chier du début a la fin

après si ce jeu te convient parfait, mais j'espère que tu n'as pas prévu de jouer héros souvent



 

Je comprends ce que tu veux dire. Mon propos, un peu rapide, voulait indiquer que les objectifs permettent au DM d'avoir différents moyens à sa disposition pour embêter les héros. Le système de pactes avec les héros peut permettre un certains game talk.
Après je suis d'accord c'est dépendant des scénarios. Si un scénario te laisse avecque des mobs chair à canon, tu vas te faire chier. Si par contre, tu as plusieurs choix possibles de stratégies, des objectifs divers, alors non tu ne t'ennuieras pas.
Ce que je n'arrive pas à saisir c'est l'interaction entre les héros et le DM. doit il donner les possibilités aux joueurs, ou bien doit il les laisser chercher? Je prends l'exmeple sur le premier scénario de la porte, doit il leur dire qu'ils peuvent la bloquer ou pas?
Après j'ai eu l'impression qu'au FIJ le DM a toujours était une personne de ARKADA. Mais, pour moi je pense, je ne m'ennuierai pas si je fais le DM sur le premier scénario.
Mais je peux toujours me tromper. Il est vrai que ce n'est pas du niveau de l'overlord sur Conan ou Batman.

pour te donner une idée je m'embête déjà considérablement à jouer l'overlord de Conan a tel que j'ai revendu le king pledge dans la foulée, jeu dans lequel je trouve déjà que l'overlord ne joue pas.

et les deux joueurs qui ont encore Conan de  chez moi ne l'ont pas sorti depuis d'un ans car il ne veulent plus jouer l'overlord et personne ne veut prendre leur place. ça te donne une idée du probléme

en même temps même dans un jeu comme la fureur de dracu ou le jeu est assymetrique , je n'ai pu jouer qu'une a deux fois dans ma vie le rôle de chasseur, ce qui fait que les deux premières version du jeu dorme dans un grenier depuis 5 ans.

Marrant , tout comme toi , la fureur c’est un des rares jeux que j’ai revendu et mon conan et le descent des potes ne sortent plus ( et qu’on me parle pas d’appli) , je le garde pour les figs et  le futur mode solo /coop .

Bonjour tout le monde !

Je vois pas mal de questions autour du rôle du Maître du Donjon, je vous transfère l’actu que je viens de poster sur Kickstarter ça permettra peut être de mieux comprendre !


Pourquoi avons-nous choisi de garder un Maître du Donjon ?

Tout d’abord, nous sommes des fans de ce mode (j’aime particulièrement casser la figure des aventuriers) le seul défaut de ce rôle était qu’il n’y avait aucune surprise pour celui qui le jouait et qu’il ne représentait pas une réelle menace pour les héros, il était très souvent un pousse figurine !

De ce constat, nous avons décidé de proposer un rôle plus riche pour lui permettre de s’amuser, de pouvoir gagner et d’être surpris par le jeu.

Nous voulons que le Maître du Donjon soit un vrai joueur et pour cela nous lui avons donné plusieurs choses :

  • Il contrôle les monstres comme s’ils étaient des héros. Il peut donc réfléchir stratégiquement aux actions à utiliser pour battre les héros le mieux possible. Chaque monstre a des aptitudes naturelles, et en gagnant des niveaux pendant la campagne, le MD déverrouille des talents, les rendant toujours plus puissants. Tout comme les héros le MD peut coordonner les actions de ses monstres pour les rendre redoutables en groupe (il ne les joue pas un par un).
  • Il possède également des talents de donjon pour l’améliorer qu’il gagne aussi lorsqu’il monte de niveaux. Ces talents lui permettent d’ajouter des pièges, des monstres, sites de magie noire etc.
  • Il peut lancer des malédictions sur les aventuriers. Exemple : la malédiction Malchance lui permet de faire relancer un jet de dés par tour à l’aventurier maudit et de choisir le jet de dés qu’il préfère.
  • Il dispose de pactes noirs qu’il peut passer avec les héros : enlever une malédiction, ressusciter un joueur ou lui proposer un peu de mana ou de points de vie… Mais tout cela a un prix, les héros qui acceptent un pacte avec lui recevront une ou plusieurs cartes “énergie noire” laquelle ponctionne la stamina du Héros qui reviendra au maître du donjon une fois remplie ! Il pourra alors l’utiliser pour utiliser encore plus de talents
Le rôle du maître du donjon dans le déroulement de la partie.

Pour ce qui est de son rôle dans le déroulement de la partie, le Maître du Donjon est le seul joueur à avoir accès à la feuille de quête. Il voit l’organisation de son donjon (pièges et monstres), les emplacements des événements ERUNE et la phrase qui déclenche ces événements que lui, ou les aventuriers, devront dire, mais aussi les objectifs des deux camps. Il communique aux aventuriers leurs objectifs principaux et secondaires et ne dévoile que son objectif principal de quête. En plus de ces objectifs pré-écrits sur la feuille de quête, l’application peut vous révéler des objectifs secrets pendant la partie.

Les événements ERUNE.

Les événements ERUNE sont les événements de quête scriptés qui feront prendre aux aventuriers, ou au Maître du Donjon, des décisions qui auront un impact sur la suite de la quête et sur les quêtes suivantes.

Et oui, le Maître du Donjon devra prendre des décisions qui auront un impact. Certains événements ERUNE ne concernent que le Maître du donjon et non les aventuriers.

Le Maître du donjon peut gagner !

La réussite d’une quête est calculée sur le nombre d’xp qu’ont gagné les deux camps grâce à leurs objectifs. Le camp qui a le plus d’xp a gagné. Le maître du donjon peut donc gagner une quête et même la campagne entière ! AHAHAHAHAHAH

PS : Demain je vous donnerai des news sur le fonctionnement de l’application ! 

Gaëtan

Merci pour les précisions :wink: Le rôle de MD semble un peu plus attractif! (ou alors c’est de la très bonne communication :smiley: ).

Bonjour, 

Nos tuiles seront redéssinées ! 

Gaëtan

Bonjour à tous, voici la news sur l’application postée aujourd’hui sur notre Kickstarter !

Applications et jeux de société sont deux mots difficiles à associer. Les applications sont très souvent au centre de l’attention et le jeu devient secondaire,pourtant elles permettent des fonctionnalités inédites et immersives.

Nous avons donc réfléchi à un moyen d’utiliser ces fonctionnalités tout en gardant l’esprit du jeu de société, c’est à dire l’interaction entre les joueurs. Que tout le monde soit penché sur un écran lorsqu’il joue à un jeu de société était quelque chose que nous voulions à tout prix éviter !

Avec la démocratisation des assistants vocaux, l’application dirigée par la voix nous est apparue comme une évidence. Cela permet aux joueurs d’avoir les fonctionnalités d’une application et d’uniquement parler avec celle-ci ! Finis les écrans !

“L’Esprit d’Erune” permet trois choses :

  • Elle améliore l’immersion : elle joue la musique composée pour notre jeu, qui correspondra à notre univers, et interprète les personnages non joueurs que vous rencontrez et qui seront doublés par de vrais acteurs !
  • Elle améliore l’accessibilité : c’est un livre de règles interactif, une question sur n’importe quel équipement, potion, substance, talent, sort, règle, mécanique de jeu, univers… Elle vous répond en un instant ! Finis les aller-retours dans le livre de règles et les heures de lecture lorsque vous jouez pour la première fois.
  • En terme de gameplay :
  • Elle s’occupe de tout ce qui est butin, avec un vrai aléatoire, comme dans les jeux vidéos. Lorsque vous fouillez une pièce, un coffre, une armoire et maintenant un tonneau grâce au stretch goal, elle vous annoncera ce que vous trouverez (ou pas) ! Elle ajoute des événements aléatoires au début de chaque tour, il y a plusieurs types d’événements. Des Bonus ou Malus à tous les joueurs, les monstres ou les aventuriers, des apparitions de monstres, de salles non visibles sur la feuille de quête.
  • Ou alors les contrecoups des décisions des aventuriers. Par exemple : L’archer elfe a bu une bière naine et obtient des effets supplémentaires, mais, au tour suivant celui-ci est très éméché et perd 4 cases sur son prochain déplacement, ou un dé d’attaque ou de défense pendant ce tour. Le contrecoup n’est pas obligatoire et n’est pas seulement négatif.
  • L’Esprit s’occupe aussi de l’histoire lorsque vous interagissez avec les événements ERUNE, symbolisés par le token ERUNE. Ces événements sont scriptés et demandent aux joueurs aventuriers et/ou Maître du Donjon de prendre une décision. Ces décisions ont un impact sur le cours de la quête, et des quêtes suivantes, jusqu’à créer des fins alternatives à la campagne de quêtes comme dans un livre dont vous êtes le héros !
Pour ce qui est du côté technique de notre application :
  • Hormis les Personnages Non Joueurs doublés, par de vrais acteurs, tout le reste des dialogues se fera avec une synthèse vocale. Nous savons que cette technologie va très vite évoluée et qu’elle sera beaucoup plus réaliste qu’aujourd’hui, lorsque votre jeu vous sera livré. Nous équiperons notre application de la synthèse vocale de notre jeu par la plus avancée du moment en proposant des mises à jour (gratuite bien sur) ! Pour vous rassurer voici un extrait des avancées de Google en matière de synthèse vocale : https://google.github.io/tacotron/publications/tacotron/index.html
  • Pour ce qui est de la sécurité des données des utilisateurs, notre application ne tourne jamais en arrière plan de votre téléphone. Nous n’avons accès à aucune des phrases que vous dites, ou fichier audio. Nous ne pouvons voir que ce que vous répond l’application.
Notre page Kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/arkadastudio/erune-by-arkada-studio
Important ! Notre communauté de joueurs pourra activement participer à l’évolution de notre application et pourra nous proposer de nombreuses choses pour faire vivre le jeu : nous détaillerons tout cela dans un autre article !

Je viens de voir la rediffusion du live sur french wargame Studio.
Il est clair que le jeu fait vraiment envie. La quête créée spécialement me donne l’impression d’avoir un bac à sable géant pour la communauté, et il serait dommage de passer à côté de ça. 
Le doute qui reste, malgré toutes les informations données, c’est le côté ludique du MJ. Je le trouve encore plus coincé que pour les demeures de l’épouvante par exemple, où il avait le rôle d’équilibré la partie (avantage et inconvénient à la fois mais qui donnait le challenge du poste). Là j’ai l’impression qu’il remplace une IA qui prendrait peut ou prou les mêmes décisions.

Du coup je passerai sûrement mon tour mais j’ai suffisamment bourré le mou de mon frère pour qu’il y aille :smiley: