[KS fin juin] Zombicide 3 rue morgue (+angry neighbors)

Update 39, on nous parle des nouvelles compétences des survivants.

Now here’s another glimpse into Season 3! It introduces several new Skills for your Survivors to acquire in their struggle to overcome the Zombie hordes:
+1 free Dog Action – The Survivor has one extra free Action to use with Dog Companions (see the Dog Companions box). This Action may only be used with Dog Companions.
+1 free Team Action – The Survivor can use an extra Team Action during his Activation, selecting the Team Action card that hasn’t been used yet this round. This Skill may be used even if the Survivor’s team already used a Team Action during the Players’ Phase. This Skill allows using the same Team Action multiple times in the same Players’ Phase, if the team chose identical Team Actions cards during setup.
Barbarian – When resolving a Melee Action, the Survivor can replace the Dice value of the Melee weapon(s) he uses by the number of Actors standing in his Zone (including other Survivors and himself). Skills affecting the dice value, like +1 die: Melee, still apply.
Charge – The Survivor can use this Skill for free, as often as he pleases, during each of his Activations: He moves up to two Zones to a Zone containing at least one Zombie (or rival Survivor). Normal Movement rules still apply. Entering a Zone containing Zombies ends the Survivor’s Move Action.
Fast roping – The Survivor knows how to use ropes to get out of a flying helicopter. He can get out of a flying helicopter to get into a street Zone (but not an indoor alley).
Free reload – The Survivor reloads reloadable weapons (Double Barrel, Mac-10, Sawed-Off, etc.) for free.
Full auto – When resolving a Ranged Action, the Survivor can replace the Dice value of the Ranged weapon(s) he uses by the number of Actors standing in the targeted Zone (including other Survivors and the Survivor himself). Skills affecting the dice value, like +1 die: Ranged, still apply.
Helicopter pilot – The Survivor can pilot a helicopter.
Hit & run – The Survivor can use this Skill for free, just after a Melee or Ranged Combat Action resulting in at least a Zombie kill (or a rival Survivor kill). He can then resolve a free Move Action. The Survivor does not spend extra Actions to perform this free Move Action if Zombies are standing in his Zone.
Jump – The Survivor can use this Skill once during each Activation. The Survivor spends one Action: He moves two Zones into a Zone to which he has Line of Sight. Movement related Skills (like +1 Zone per Move Action or Slippery) are ignored, but Movement penalties (like having Zombies in the starting Zone) apply. Ignore all Actors, barricades, and holes in the intervening Zone (see the Angry Neighbors expansion). Any obstacles other than Actors, barricades, and holes in the intervening Zone prevent the use of this Skill.
Sprint – The Survivor can use this Skill once during each of his Activations. Spend one Move Action with the Survivor: He may move one, two, or three Zones instead of one. Entering a Zone containing Zombies ends the Survivor’s Move Action.

Ok, effectivement, j’ai extrapolé avec les optional, et merci pour tes explications.
Toutefois, est-ce qu’on a eu une confirmation officielle de ça ?
Je ne suis visiblement pas le seul à qui ce flou fait peur.

CastorJo dit:Ok, effectivement, j'ai extrapolé avec les optional, et merci pour tes explications.
Toutefois, est-ce qu'on a eu une confirmation officielle de ça ?
Je ne suis visiblement pas le seul à qui ce flou fait peur.

Ben pour moi il n'y a pas de flou, donc pas de soucis, après je ne sais pas si ils ont "officialisé que le prix officiel était officiel" :mrgreen: ... Et vu le premier jeu concerné à priori addon ou pas tout le monde a payé pareil et le minimum prévu, pour moi pas de raison de stresser (sauf si tu ne rentres pas dans les cases "standards" comme moi si je livre chez moi...

Ok, ça me rassure, merci. :D

pimous dit:Update 39, on nous parle des nouvelles compétences des survivants.

Beaucoup de compétences compliquées (qui entraineront des pages de précisions à fur et à mesure que des situations particulières seront découvertes), et course à la puissance. J'ai l'impression de voir de plus en plus à quoi va ressembler une partie en PvP: la saison 3 n'est pas pour moi.
khaali dit:
pimous dit:Update 39, on nous parle des nouvelles compétences des survivants.

Beaucoup de compétences compliquées (qui entraineront des pages de précisions à fur et à mesure que des situations particulières seront découvertes), et course à la puissance. J'ai l'impression de voir de plus en plus à quoi va ressembler une partie en PvP: la saison 3 n'est pas pour moi.


On perd l'essence du jeu "fun, qu'on explique en 5 minutes" (depuis la S2 déjà)

j’ai cru lire que le deck experience du SG n’était qu’un morceaux, et que au final le deck complet se trouvait dans la boite des ultimates???
j’ai mal lu ou c’est vraiment le cas?

Expectral dit:
On perd l'essence du jeu "fun, qu'on explique en 5 minutes" (depuis la S2 déjà)

Tout à fait. Et aussi, on multiplie la durée de reflexion avant d'agir, ainsi que le nombre d'actions, donc des parties encore plus longues.

C’est tout à fait ça.
Mais bon, l’experience deck du SG contient quand même plus de 50 cartes, soit la moitié de l’experience deck complet. Avec 50 cartes, ya quand même de quoi faire.

à 6, c’était long… (on avait mis toutes les “options” S1 et S2)
Quand tu as goûté à un jeu ou tu joues réellement pendant 3-4H, tu t’emmerdes un peu sur les autres après :mrgreen:

CastorJo dit:C'est tout à fait ça.
Mais bon, l'experience deck du SG contient quand même plus de 50 cartes, soit la moitié de l'experience deck complet. Avec 50 cartes, ya quand même de quoi faire.

Donc si tu prends la boite des ultimates le SG n'est qu'un doublon au final...
Expectral dit:à 6, c'était long... (on avait mis toutes les "options" S1 et S2)
Quand tu as goûté à un jeu ou tu joues réellement pendant 3-4H, tu t'emmerdes un peu sur les autres après :mrgreen:

Perso nous la S2 était arrivé pil poil ! On avait fait plein de parties de la S1 et on tournait un peu en rond. On arrivait à peu prêt à tout anticiper.
Quand on a reçu la S2 (j'avais tous pris) on a commencé qu'avec TCM en plus et on était pas mal déçu, pas mal d'ajout de règles qui facilite le jeu, et pas forcément d'autre qui complexifient la chose. Par contre quand on a mélangé avec Prison, là c'était top. La combo berserk + toxic + classique fait vraiment réfléchir différemment. Après on a nettement moins d'heures de vol avec cette combinaison qu'avec la saison 1.
Du coup je n'ai pas eu le temps de faire assez de parties de la saison 2 pour bien la connaitre, c'est pour cela que je ne participerais pas à la S3. Comme je suis de loin ba je ne peux pas dire si elle est bien ou nul. Pour dire, je n'ai même pas encore testé les chiens compagnons ou chiens zombies, n'y même les survivants exclus.
Pour résumé, perso je préfère la S2 à la S1, mais le délai entre la S2 et S3 est tellement court que si je la prend cela sera en VF, dans un bon moment, et si elle ajoute vraiment quelque chose :mrgreen:
Expectral dit:Quand tu as goûté à un jeu ou tu joues réellement pendant 3-4H, tu t'emmerdes un peu sur les autres après :mrgreen:

Tu veux parler d'un jeu ou les marmailles craquent au bout d'une paire heure (voir moi aussi...), et que tu sors jamais parce que les 4h tu les as pas :)
Par contre d'accord pour zombicide que toutes ces options sont vraiment mode usine a gaz, meme si les compétences spéciales honetement il y a que 6 persos ca s'explique vite au moins les bleues (les autres tu explique apres quand tu choisis), si un joueur les connais tu expliques toujours en 5-10 minutes le concept aux autres :)
Par contre le coup de l'experience, team, pvp etc... franchement je trouve que la ca alourdi en mode usine a gaz...
Comme Lyle j'ai découvert la S2 le WE dernier et je pense que coté complexité de regles et differends zombies c'est pile poil... je fait la 3 que parce que j'ai pas fait la 2 et que ca me fera une vingtaine de survivants (et de la a ce que les zombies de la 3 soient toxiques... on est pas loin :) )
noodg dit:
Donc si tu prends la boite des ultimates le SG n'est qu'un doublon au final...

Totalement, eux ils se défendent en disant que comme ça deux joueurs peuvent prendre la même capacité ...

Si je comprends bien on pourra conduire un hélicoptère, je me demande comment ils vont gérer ce mécanisme.

Même si c’est tout à fait vrai que les doublons sont pas strictement inutiles (même si quitte à en avoir la moitié en double autant avoir tout en double pour pouvoir effectivement sélectionner deux fois la même capacité) je suis vraiment peu fan de cette façon de proposer des nouveaux éléments qui sont à la fois payants et à la fois gratuits.
Le KS ordinaire c’est quand même une alternance de SG gratuits et d’add-ons payants. Là ils font financer le paquet de cartes par 75k de SG (ça fait pas mal pour des cartes) mais c’est également un add-on payant.
Je trouve ça dommage parce que CMON n’a sbolument pas besoin de ce genre de move pour faire un KS à succès avec Zombicide.
J’ai toujours l’espoir que la fin de la campagne révèle une nouveauté qui ne sera pas des survivants (les VIP et l’XP deck sont très bien, mis à part leur révélation). Allez allez, un boss zombie !

pimous dit:
Si je comprends bien on pourra conduire un hélicoptère, je me demande comment ils vont gérer ce mécanisme.

Genre un scénario ou il faut un pilote d'hélico pour gagner des que tu as atteinds l'obj... sinon c'est retour au départ a pieds a travers les zones d'invasion :) (pour te forcer a garder le gars vivant mais en t'en servant quand meme pour pas finir en sous effectif face a la horde... je vois bien des dilemmes du genre...)
jmt-974 dit:
pimous dit:
Si je comprends bien on pourra conduire un hélicoptère, je me demande comment ils vont gérer ce mécanisme.

Genre un scénario ou il faut un pilote d'hélico pour gagner des que tu as atteinds l'obj... sinon c'est retour au départ a pieds a travers les zones d'invasion :) (pour te forcer a garder le gars vivant mais en t'en servant quand meme pour pas finir en sous effectif face a la horde... je vois bien des dilemmes du genre...)

Fast roping – The Survivor knows how to use ropes to get out of a flying helicopter. He can get out of a flying helicopter to get into a street Zone (but not an indoor alley).

Je pense que la mécanique sera un peu plus évolué que ça.

ah j’avais raté ca :)

c’est qui Nikki?
sinon des skills qui utilisent les chiens…c’est pas tip top si on ne joue pas avec.

Hadoken_ dit:c'est qui Nikki?
sinon des skills qui utilisent les chiens...c'est pas tip top si on ne joue pas avec.

C'est Penny de BBT.. Elle rejoint ses copains Dave, Will, Audrey et Patrick.

Manque plus que Raj et Bernadette... Ce serait cool de les avoir cette saison et enfin avoir l'équipe au complet..