Et bien moi, puisque j’ai ouvert ce sujet, en tant que Capitaine du navire, je reste. 
Je sauterai juste avant que le bateau ne s’enfonce complètement (faut pas déconner non plus hein
) mais en attendant j’bouge pas !
Ce que je vois c’est un jeu magnifique qui ne révolutionne pas les moba version jeu de plateau certes (et R & B n’a rien inventé non plus avec ses règles) mais qui, avec quelques ajustements maison peut devenir un vrai jeu d’affrontement bien sympa. J’ai le matos, j’ai une base de règle, à moi d’en faire un vrai jeu ou plus modestement (car je ne suis pas Eric Lang non plus) un truc qui me plaise au moins.
Et puisqu’on m’a posé la question, voici quelques exemples de changements (non testés) que j’entrevoie comme ça, en vrac:
- Activation alternée des Héros. Et lorsqu’un des 2 camps n’a plus de Héros à activer, l’autre camp active lui, tous ses Héros restants à la suite.
- Les Héros peuvent se déplacer et attaquer ou ils peuvent attaquer et se déplacer ensuite.
- Les Héros (et seulement eux) peuvent également s’arrêter et/ou traverser des terrains contenant des Sbires adverses. En contrepartie, les Sbires ont droit à une attaque gratuite contre chaque Héros qui entre dans leur espace.
- Excepté au premier tour, invocation d’un Sbire spécialisé de chaque type (Protecteur, Tirailleur et Sprinteur) sur chacun des 3 Points d’Invocation gratuitement lors de la phase des Sbires. Soit nouveaux 3 Sbires par couloir (2 réguliers et 1 spécialisé) à chaque tour de jeu. Et si un joueur n’a plus de Sbires spécialisés à invoquer car ils sont tous les 6 en jeu au début de la phase des Sbires, il n’invoquera alors que 2 Sbires ordinaires par Point d’Invocation.
- Désormais, l’or ne servira qu’à acheter de cartes Objet ce qui permettra aux Héros de s’équiper plus vite.
- En début de partie, on ne dispose que 5 cartes Objet au lieu de 9 pour limiter d’avantage les choix. Ce maximum de 5 ne pourra jamais être dépassé mais chaque carte achetée est immédiatement remplacée par une nouvelle.
- Les Tours font feu à chaque fois qu’un ennemi se présente à portée de tir et/ou effectue une action (avancer, reculer, attaquer, utiliser une capacité). Le tir est résolu en même temps que l’action de l’ennemi (Sbire ou Héros). Néanmoins, chaque Tour ne peut tirer qu’une seule fois par tour sur un ennemi et ce, quel que soit le nombre d’actions qu’il effectuera après sa première.
- Un héros sur un couloir ne peut pas attaquer un Héros ennemi en forêt et inversement.
- 2 Héros ennemis en forêt peuvent s’attaquer mutuellement en respectant les règles de portée.
- Lorsqu’un Héros pénètre dans une case Forêt, il pioche une carte du paquet de cartes Forêt et la place face visible à côté du plateau de jeu. S’il s’agit d’un piège, celui-ci est immédiatement déclenché puis défaussé. S’il s’agit d’un Sbire de forêt, il peut être attaqué pour une ou plusieurs actions. Le Sbire ripostera de façon simultanée à chaque attaque du Héros. S’il s’agit d’un objet, il peut être utilisé pour une action si le Héros rempli les conditions (par exemple, pour pouvoir utiliser une fontaine de soins, il faut être blessé). Si la carte forêt n’est pas attaquée ou activée, elle reste en jeu et pourra servir à d’autres Héros. Jusqu’à 3 cartes Forêt peuvent être stockées face visible à côté du plateau. La pioche d’une quatrième carte entrainera la défausse de la première précédemment piochée.
- Lorsqu’un Héros pénètre dans une zone de forêt, il ne pioche qu’une seule carte Forêt au moment où il entre. Ensuite, il sera libre de se déplacer librement et ce, jusqu’à ce qu’il ressorte de la forêt.
Bon, tout ceci n’est qu’un brouillon d’idées jetées sur le papier après seulement 15 tours de jeu étalés sur 2 parties non terminées mais de toutes façons, vu comment la campagne part en sucette, je pense que je perds mon temps.

217 888 $ au moment ou j’écris cela, soit une perte de 5000 $ environ depuis l’annonce où ils se sont dévoilés… quel gâchis, juste pour avoir voulu jouer au plus malin. S’ils avaient joué la transparence dès le début, ça ne serait peut être pas passé comme ça.