Il est aussi possible que le plateau soit en carton léger.
Pour moi, et depuis le début, c’est pas le fait qu’ils produisent ou pas le jeu qui m’ont fait pas prendre LOAD, c’est… LE JEU en fait.
Genre le gameplay.
Un jeu ? Quel jeu ?
The Others je pense
Non la je disais que c’est à cause de LOAD le jeu que j’avais pas pris LOAD les figurines. =p
Mais LOAD n’est pas un jeu, c’est juste un superbe lot de figurines avec un peu de pub sur papier.
C’est vrai que KS ce n’est pas pour tout le monde.
enpassant dit :Mais LOAD n'est pas un jeu, c'est juste un superbe lot de figurines avec un peu de pub sur papier.
C'est vrai que KS ce n'est pas pour tout le monde.
Oui mais du coup qu'ils l'assument. Qu'ils fassent comme les campagnes Reaper Minis =p
Moi c’est plus au niveau des règles que ça m’a refroidis …
Je trouve ça inadmissible qu’on lance une campagne de financement pur un jeu quand on n’a pas bétonné ce qu’il y a de plus important dans un jeu : LES REGLES.
Après oui les figouzes sont vraiment magnifiques, mais je n’ai pas cherché plus loin …
Du coup quand je lis certains qui affirment que cette campagne à été rondement menée du début à la fin, ça me fais sourire, on est loin d’un 7th Continent ou d’un This war of mine plus récemment…
CocoMode dit :Moi c'est plus au niveau des règles que ça m'a refroidis ...
Je trouve ça inadmissible qu'on lance une campagne de financement pur un jeu quand on n'a pas bétonné ce qu'il y a de plus important dans un jeu : LES REGLES.
Après oui les figouzes sont vraiment magnifiques, mais je n'ai pas cherché plus loin ...
Du coup quand je lis certains qui affirment que cette campagne à été rondement menée du début à la fin, ça me fais sourire, on est loin d'un 7th Continent ou d'un This war of mine plus récemment...
Pour eux, le jeu est accessoire. Tout ce qu'ils veulent, se sont des figurines. Ils n'ont rien à côté pour jouer avec.
Coco lasticot dit :Question bete : j ai fais un late pledge j ai pas besoin de faire le pledge manager ?
Ta question n'est pas bête si tu n'es pas un habitué de KS (sinon, elle l'est peut être un peu... un toutipeu...
).
Le pledge manager est obligatoire même si tu as déjà payé tout ce que tu voulais. Vu que j'ai fais mes devoirs en le remplissant (j'ai même dépensé un peu plus pour les 6 tours en 3D), je vais t'expliquer le fonctionnement de celui-ci:
- Tu cliques sur le lien donné dans le mail.
- Tu créés un compte avec l'adresse mail de ton compte Kickstarter (très important).
- Tu confirmes ton compte (retour dans tes mails) puis tu verras en haut à droite la somme que tu as déjà dépensé en dollars. Par exemple, pour un pledge de base à 99$ + fdp à 15$, ça fait 114$. Je sais, je suis un ouf malade en calcul mental de la tête.
- Tu choisis maintenant ce que tu souhaites prendre. Soit la même chose que ce que tu avais pledgé lors du KS, soit autre chose. Puis, tu ajoutes également des add-ons si tel est ton désir.
- Tu finalises ensuite ta commande (la somme déjà dépensée sera automatiquement déduite de ton total) en payant via paypal un éventuel supplément si tu as changé de pledge et/ou ajouté des trucs et voilà.
Détail important qu' Archon a précisé dans les commentaires du KS : ils savent exactement quand chaque backer a pledgé donc si tu es éligible à certaines promos qui avaient été faites durant la campagne (comme la figurine de Wrat en version Epic pour les pledgeurs early bird par exemple), tu les recevras avec ta commande même si celles-ci n'apparaissent pas dans le pledge manager.
J’espère avoir été clair.
witchblade3 dit :@Jerthael
Et ton avis sur la difference entre figs Epic et normales ? /esthétique et /possibilité de jouer sur le plateau avec certaines figs normales et d'autres version Epic ca ferait pas trop le bordel ?
Pour répondre à ta question, voici une photo d'un Héros en version normale et Epic :
Comme tu peux le voir, la différence est de taille - c'est le cas de le dire - et sur le plateau de jeu, on distinguera clairement les version Epic des version normales. A titre perso, si je n'avais pas gagné un pledge Epic (avec toutes les figs normales et Epic), j'aurai certainement opté pour un pledge simple, sans figs Epic du tout. Mais juste par souci de cohésion de l'ensemble d'un point de vue thématique (en clair, je suis un peu maniaque quoi). Ou alors j'aurai acheté une version Epic à 250 boules mais je n'ai heureusement pas eu à faire ce choix draconien pour mes finances.

Les figs Epic portent bien leurs noms car elles sont vraiment très belles et plus grandes que leurs homologues standard mais elles n'apportent rien de plus sur le plateau de jeu. Si ça ne te gêne pas d'avoir certains Héros plus gros que d'autres (ou si tu aimes peindre, donc pas comme moi), prend la version avec les 6 figs Epic qui sont vraiment superbes et sinon, reste sur une version de base. Les figs standard sont de toutes façons elles aussi magnifiques au niveau de la sculpture.

Maintenant, pour mes amis basheurs qui ont visiblement retrouvé un peu de mordant en s'en prenant non plus à la date de livraison ou au matériel mais aux règles du jeu soit-disant inexistantes.
Tout d'abord, chers amis critiques, je devine que très peu d'entre vous ont lu la règle du jeu. Si, si je le sais et ça se devine aisément. Vous émettez des critiques négatives et gratuites en vous basant sur le fait que LOAD reprend les règles d'un MOBA classique (couloirs, sbires, tours et QG à défendre) tout comme le fait Rum and Bones, tellement encensé pour ses règles formidables.
Je ne vais pas revenir durant une plombe sur le fait que plusieurs paragraphes des règles de R& B avaient été pompées au niveau du wording. Ça n'était pas très malin d'un point de vue déontologique (encore que, une phrase même bien construite n'appartient pas à son auteur) mais ça n'était pas très grave non plus.
Contrairement à vous tous chers amis râleurs compulsifs, j'ai eu l'occasion de jouer plusieurs parties de LOAD. Comme je l'avais dit quelque part ailleurs dans ce sujet, le jeu fonctionnait bien, mais il avait selon moi et mes gouts perso, quelques défauts à corriger:
- Des tours de jeu trop longs. Chacun devait activer toutes ses figs avant que l'adversaire ne fasse de même, comme dans R&B 1 alors même que beaucoup ont apprécié ce principe. Tout est donc une question de goût ludique une fois encore.
- Des parties trop longues. Les Héros avaient trop de PV ce qui rallongeait la partie de façon inutile (toujours selon moi).
- Certains Héros semblaient plus faibles que d'autres même si ça peut sembler délicat à juger sur 3 parties. Ressenti perso poil au dos.
- La forêt (elle sépare les couloirs et sert de raccourci pour voyager de l'un à l'autre) qui est l'élément le plus original du jeu et qui le permet de se démarquer des autres moba sur un plateau était selon moi, trop difficile à traverser pour que ça en vaille la peine.
Et bien, il se trouve que tous ces éléments ont été corrigés dans la règle finale suite aux retours des joueurs dont pas mal d'entre eux pensaient visiblement comme bibi:
- On peut désormais activer ses Héros de façon alternée (ou pas pour les fans du précédent système - 2 façons de jouer qui fonctionnent quoi).
- Plusieurs Héros ont été rééquilibrés (affaiblis ou renforcés).
- La plupart possèdent moins de PV même si les Tank en auront toujours plus que les DPS.
- La forêt est moins dangereuse (elle l'est toujours et c'est normal mais on ne risque plus le "one shot" sur un mauvais tirage de cartes).
- Plein de cartes Objet ont été modifiées. Certains objets ont été retirés, d'autres affaiblis, d'autres ont vu leur coût diminuer et plein de nouveaux ont été créés (pour augmenter la puissance des armes de base notamment).
Qu'un éditeur modifie les règles de son jeu avant sa sortie suite aux retours de sa communauté (de consommateurs qui sont rois vu qu'ils donnent de la thune, bah voui) est une chose très normale et plutôt bénéfique à mon sens. C'est même plus honnête que de sortir le jeu tel quel puis d'en faire une version V2 corrigée plus tard (R&B second tide pas au hasard mais il y a plein d'autres exemples).
Les règles fonctionnaient avant les modifications et elles fonctionnent encore mieux après (je n'ai plus joué depuis les derniers changements mais l'éditeur est allé dans le sens que j’espérai donc ça ne peut qu'être mieux selon mes goûts). Elles n'ont pas été mises en place juste pour faire joli et l'originalité de certains points par rapport à la concurrence (chaque moba sur plateau à ses particularités concernant les 5-6 dont j'ai lu les règles) montre bien qu'ils ont cherché à faire un vrai jeu de société avec le plus beau matos qui soit.
Ce long message n'a pas pour but de vous convaincre de quoi que se soit, chers amis moqueurs, mais simplement de vous faire humblement remarquer que, une fois encore, vous portez un jugement négatif et surtout diffamatoire sur quelque chose que vous ne connaissez pas. C'est juste nul pour rester poli mais si ça vous amuse ma foi... visiblement, c'est le cas. Mais c'est nul.

Pour ceux qui ont pledgé, sachez si vous en doutiez, que LOAD est un vrai jeu avec de vraies règles. Elles existent, elles sont parfaitement jouables et pour ce qui est de savoir si vous aimerez ou pas, en dehors de la lecture des règles qui permet de se forger déjà une opinion, vous n'en aurez la pleine certitude que lorsque vous l'aurez essayé. Comme pour n'importe quel jeu de société. A la différence près que, si le jeu ne vous plait pas, vous pourrez à mon avis aisément retrouver vos billes et même plus en le revendant.
Personnellement, je trouve ce jeu intéressant et très tactique. Comme dans tout moba, la composition de son équipe de base est un élément clé de la réussite. Les Héros sont très variés et de nombreuses combos sont possibles. Pour les habitués du genre, dans la version KS avec ses extensions et ses bonus, il y a suffisamment de soutiens, de tank, de dps et de spécialistes pour réaliser des centaines de combinaisons différentes. De quoi assurer une excellente durée de vie et pas mal de "triturage" de neurones.

CocoMode dit :Moi c'est plus au niveau des règles que ça m'a refroidis ...
Je trouve ça inadmissible qu'on lance une campagne de financement pur un jeu quand on n'a pas bétonné ce qu'il y a de plus important dans un jeu : LES REGLES.
Après oui les figouzes sont vraiment magnifiques, mais je n'ai pas cherché plus loin ...
Du coup quand je lis certains qui affirment que cette campagne à été rondement menée du début à la fin, ça me fais sourire, on est loin d'un 7th Continent ou d'un This war of mine plus récemment...
Hummm. The 7th Continent j'ai trouvé les règles (vidéo de gameplay) trop tarabiscoté. Je n'ai même pas pu allé au bout tellement ca m'a semblé usine à gaz (et Dieu sait si j'aurais aimé aimer).
This War of Mine, j'ai pledgé et vu des vidéos de gameplay mais je n'ai toujours pas trouvé les règles.
Load est très simple voire simpliste dans ses règles, mais son univers ses graphismes et sa simplicité font qu'il sortira bien plus facilement chez nous que Rum and Bones.
Jerthael dit :Et bien, il se trouve que tous ces éléments ont été corrigés dans la règle finale suite aux retours des joueurs dont pas mal d'entre eux pensaient visiblement comme bibi
Donc je m'incline et présente mes sincères excuses, c'est un bon jeu avec de bonnes règles que l'éditeur a réussi à faire rédiger gratuitement par les gens qui ont financé le jeu.
C'est un coup génial, on met des règles pompées ailleurs et on laisse bosser les acheteurs dessus, là je dis chapeau.
Je me demande si je ne vais pas pledger malgré l'implication de Prodos.
@ enpassant : si tu pledge tu perds un peu le combat et ton honneur
enpassant dit :Sans agressivité, tu as visiblement une sacrée dent contre eux, Enpassant, pour t'acharner/diffamer à ce point et avec une telle mauvaise foi. Ils t'ont ruiné ou quoi ?Jerthael dit :Et bien, il se trouve que tous ces éléments ont été corrigés dans la règle finale suite aux retours des joueurs dont pas mal d'entre eux pensaient visiblement comme bibiDonc je m'incline et présente mes sincères excuses, c'est un bon jeu avec de bonnes règles que l'éditeur a réussi à faire rédiger gratuitement par les gens qui ont financé le jeu.
C'est un coup génial, on met des règles pompées ailleurs et on laisse bosser les acheteurs dessus, là je dis chapeau.
Je me demande si je ne vais pas pledger malgré l'implication de Prodos.

* Glisse quelques mots à son voisin de spectacle, tout en lui tendant son cornet pour partager quelques pop-corns “saveur de l’été”. *
Ah ! Clientélisme effronté !
Rendez-vous compte, mon bon monsieur, que chaque changement d’une règle de jeu digne de ce nom se doit d’être testée et retestée afin de confronter la théorie à la réalité. Même une bonne idée peut détruire la sensation du jeu initialement recherchée…
Comment ? Certes oui. A condition d’avoir eu une idée initiale solide pour son projet.
Et je ne vous parle même pas de l’équilibrage sur tant de personnages et objets, réalisé là encore en théorie uniquement. Quand on voit qu’un MOBA en ligne effectue des équilibrages par petites touches sur de longues périodes de retour de jeu… Enfin c’est vrai que sur plateau, les paramètres et l’absence de temps réel simplifient grandement la donne. Mais des centaines de combinaisons de jeu à équilibrer, comment ça, à la volée selon le ressenti bakers, c’est très fort !
Non, décidément le jeu d’acteur de Jerthael ne convainc pas là. Remboursez !
McAdamia dit :CocoMode dit :Moi c'est plus au niveau des règles que ça m'a refroidis ...
Je trouve ça inadmissible qu'on lance une campagne de financement pur un jeu quand on n'a pas bétonné ce qu'il y a de plus important dans un jeu : LES REGLES.
Après oui les figouzes sont vraiment magnifiques, mais je n'ai pas cherché plus loin ...
Du coup quand je lis certains qui affirment que cette campagne à été rondement menée du début à la fin, ça me fais sourire, on est loin d'un 7th Continent ou d'un This war of mine plus récemment...Hummm. The 7th Continent j'ai trouvé les règles (vidéo de gameplay) trop tarabiscoté. Je n'ai même pas pu allé au bout tellement ca m'a semblé usine à gaz (et Dieu sait si j'aurais aimé aimer).
This War of Mine, j'ai pledgé et vu des vidéos de gameplay mais je n'ai toujours pas trouvé les règles.
Load est très simple voire simpliste dans ses règles, mais son univers ses graphismes et sa simplicité font qu'il sortira bien plus facilement chez nous que Rum and Bones.
7th Continent, bizarre, moi j'ai trouvé ça plutôt bien fait, après oui j'avoue être un peu tordu et les règles, il y en a beaucoup à intégrer mais je ne les ai pas trouvé trop difficiles à comprendre.
Depuis, ils ont encore modifié qq trucs mais le corps des règles reste inchangé.
This war of Mine, c'est aussi différent, ça vient d'un jeu (que j'ai adoré) et la démarche des créateurs reflétait bien l'esprit du jeu. Les vidéos de gameplay ont fait le reste. De plus, la campagne a vraiment été menée en TOUTE TRANSPARANCE, que ce soit sur la traduction fr, ou encore le fait de ne pas ajouter moult strech goals sur la fin et éviter "d'en faire trop" et être certain de contôler leur projet de A à Z.
Jerthael dit :
Maintenant, pour mes amis basheurs qui ont visiblement retrouvé un peu de mordant en s'en prenant non plus à la date de livraison ou au matériel mais aux règles du jeu soit-disant inexistantes.
Tout d'abord, chers amis critiques, je devine que très peu d'entre vous ont lu la règle du jeu. Si, si je le sais et ça se devine aisément. Vous émettez des critiques négatives et gratuites en vous basant sur le fait que LOAD reprend les règles d'un MOBA classique (couloirs, sbires, tours et QG à défendre) tout comme le fait Rum and Bones, tellement encensé pour ses règles formidables.
Je ne vais pas revenir durant une plombe sur le fait que plusieurs paragraphes des règles de R& B avaient été pompées au niveau du wording. Ça n'était pas très malin d'un point de vue déontologique (encore que, une phrase même bien construite n'appartient pas à son auteur) mais ça n'était pas très grave non plus.
Contrairement à vous tous chers amis râleurs compulsifs, j'ai eu l'occasion de jouer plusieurs parties de LOAD. Comme je l'avais dit quelque part ailleurs dans ce sujet, le jeu fonctionnait bien, mais il avait selon moi et mes gouts perso, quelques défauts à corriger:
- Des tours de jeu trop longs. Chacun devait activer toutes ses figs avant que l'adversaire ne fasse de même, comme dans R&B 1 alors même que beaucoup ont apprécié ce principe. Tout est donc une question de goût ludique une fois encore.
- Des parties trop longues. Les Héros avaient trop de PV ce qui rallongeait la partie de façon inutile (toujours selon moi).
- Certains Héros semblaient plus faibles que d'autres même si ça peut sembler délicat à juger sur 3 parties. Ressenti perso poil au dos.
- La forêt (elle sépare les couloirs et sert de raccourci pour voyager de l'un à l'autre) qui est l'élément le plus original du jeu et qui le permet de se démarquer des autres moba sur un plateau était selon moi, trop difficile à traverser pour que ça en vaille la peine.
Et bien, il se trouve que tous ces éléments ont été corrigés dans la règle finale suite aux retours des joueurs dont pas mal d'entre eux pensaient visiblement comme bibi:
- On peut désormais activer ses Héros de façon alternée (ou pas pour les fans du précédent système - 2 façons de jouer qui fonctionnent quoi).
- Plusieurs Héros ont été rééquilibrés (affaiblis ou renforcés).
- La plupart possèdent moins de PV même si les Tank en auront toujours plus que les DPS.
- La forêt est moins dangereuse (elle l'est toujours et c'est normal mais on ne risque plus le "one shot" sur un mauvais tirage de cartes).
- Plein de cartes Objet ont été modifiées. Certains objets ont été retirés, d'autres affaiblis, d'autres ont vu leur coût diminuer et plein de nouveaux ont été créés (pour augmenter la puissance des armes de base notamment).
Qu'un éditeur modifie les règles de son jeu avant sa sortie suite aux retours de sa communauté (de consommateurs qui sont rois vu qu'ils donnent de la thune, bah voui) est une chose très normale et plutôt bénéfique à mon sens. C'est même plus honnête que de sortir le jeu tel quel puis d'en faire une version V2 corrigée plus tard (R&B second tide pas au hasard mais il y a plein d'autres exemples).
Les règles fonctionnaient avant les modifications et elles fonctionnent encore mieux après (je n'ai plus joué depuis les derniers changements mais l'éditeur est allé dans le sens que j’espérai donc ça ne peut qu'être mieux selon mes goûts). Elles n'ont pas été mises en place juste pour faire joli et l'originalité de certains points par rapport à la concurrence (chaque moba sur plateau à ses particularités concernant les 5-6 dont j'ai lu les règles) montre bien qu'ils ont cherché à faire un vrai jeu de société avec le plus beau matos qui soit.
Ce long message n'a pas pour but de vous convaincre de quoi que se soit, chers amis moqueurs, mais simplement de vous faire humblement remarquer que, une fois encore, vous portez un jugement négatif et surtout diffamatoire sur quelque chose que vous ne connaissez pas. C'est juste nul pour rester poli mais si ça vous amuse ma foi... visiblement, c'est le cas. Mais c'est nul.
Pour ceux qui ont pledgé, sachez si vous en doutiez, que LOAD est un vrai jeu avec de vraies règles. Elles existent, elles sont parfaitement jouables et pour ce qui est de savoir si vous aimerez ou pas, en dehors de la lecture des règles qui permet de se forger déjà une opinion, vous n'en aurez la pleine certitude que lorsque vous l'aurez essayé. Comme pour n'importe quel jeu de société. A la différence près que, si le jeu ne vous plait pas, vous pourrez à mon avis aisément retrouver vos billes et même plus en le revendant.
Personnellement, je trouve ce jeu intéressant et très tactique. Comme dans tout moba, la composition de son équipe de base est un élément clé de la réussite. Les Héros sont très variés et de nombreuses combos sont possibles. Pour les habitués du genre, dans la version KS avec ses extensions et ses bonus, il y a suffisamment de soutiens, de tank, de dps et de spécialistes pour réaliser des centaines de combinaisons différentes. De quoi assurer une excellente durée de vie et pas mal de "triturage" de neurones.
Vraiment faut arrêter...
Je veux bien croire que tu t'en ai pris plein la tronche, mais ça n'excuse pas de dire tout en n'importe quoi et d'utiliser les dire des gens pour ton compte...
Faut arrêter de penser qu'on est tous anti Jerthael, et que nous sommes le mal absolu parce que l'on ne soutien pas ce projet...
Très sincèrement, relis mon post, pose toi, respire, réfléchi, et tu verras que je suis très loin de dire absolument tout ce que tu décris avec ta plume bizarrement très prolixe... (je n'ai VOLONTAIREMENT pas du tout parlé, du pseudo pompage de règles, de la dissimulation de l'affiliation d'un ancien créateur de jeu qui n'ont toujours pas livrés le leur, etc... etc...)
J'essaie de rester objectif (moi), et non il n'y a rien de diffamatoire dans le fait de dire qu'un CREATEUR de jeu, se doit, avant de se lancer dans l'édition de son jeu, avoir réfléchi un maximum sur le coeur de son jeu, le mécanisme et les possibilités qu'il offre, c'est juste : DU BON SENS...
Des jeux comme par exemple Shakespeare ou le 7th continent en sont un bon exemple (et on vient juste d'en parler en plus!), ils ont tourné et tourné un maximum de fois (à peu près 1000 parties) avant de se faire un idée de l'équilibrage et du bon dosage des règles pour pouvoir se lancer dans l'édition / financement de l'édition du jeu. Ca, ça s'appelle blinder les règles...
Alors avoir un projet qui après 2 jours de campagne, retire ses règles, reste flou, ressort des règles toutes fraiches (pourquoi ne pas l'avoir fait la première fois alors?), les règles sont peut être de bonne facture et le jeu plaisant à jouer mais non je retire mon pledge... Ce KS était trop précipité et pour moi ils ont voulu mettre la charrue avant les boeufs, encore plus avec les ambitions qu'ils s'étaient donné (Tournois, league etc...).
Depuis oui, ils essaient de faire preuve de bonne foie, montrent plein de choses (et tant mieux), ont de belles figures, sont peut des pros sur la gestion de la logistique, vont peut être livrer le truc dans les temps, reste que pour moi l'esprit n'y est pas et il y a tellement d'autres créateurs qui méritent plus encore leur financement vu le travail en amont effectué...
Je te renvois vers une vidéo faite par tric trac sur les étapes de la création d'un jeu qui me semble primordiales. Tu verras qu'ici, plusieurs d'entre elles on juste été "oubliées"
Après seul l'avenir nous le dira et que l'on se sera presque tous planté et que LAOD sera un grand jeu ...
Dans tous les cas j'arrête ici, il pleins d'autre post dans lesquels on peut avoir un avis critique et constructif sans être traité de basheur à tout va parce qu'on ose dire quelque chose qui ne va pas dans le sens du vent...
Prodos traîne de sacrées casseroles, au début de ce KS il y a eu une volonté de cacher certaines informations sur les lanceurs du projet et tu admets toi-même que les règles étaient inspirées de Rum & Bones et que ce sont les joueurs qui ont fortement contribué à les améliorer.
Franchement ça ne me donne pas confiance ce qui est d’autant plus dommage que j’allais pledger mais ce que j’ai appris m’en a dissuadé.
Le pire c’est que je me tâte encore pour un late pledge mais j’arrive pas à avoir confiance.
J’avoue ne plus trop savoir si les remarques sont “pour jouer” ou sérieuses, mais ça fait un moment que c’est un peu gonflant et désolant de voir des remarques cinglantes sur les détracteurs tout en disant “allez je vous attends”, puis quand ils relancent avec un humour plus ou moins réussi en remettre une couche tout en s’en plaignant, puis … et rebelote.
T’as l’air de vraiment suivre le jeu à fond Jerthael et de faire les updates ici, pourquoi ne pas s’en contenter? Le timbre du topic prend un sale son et c’est dommage, car par delà le fait de savoir qui aurait eu raison d’avoir été très peu regardant ou trop regardant, tout le monde souhaite que ça sorte et et que ça soit bien.
Coco lasticot dit :@ enpassant : si tu pledge tu perds un peu le combat et ton honneur ;)
Tu as raison, et puis mon honneur j'y tiens même si je ne suis qu'un vil diffamateur de mauvaise foi.
Merci de m'avoir maintenu sur le droit chemin.
UrShulgi dit :J'avoue ne plus trop savoir si les remarques sont "pour jouer" ou sérieuses, mais ça fait un moment que c'est un peu gonflant et désolant de voir des remarques cinglantes sur les détracteurs tout en disant "allez je vous attends", puis quand ils relancent avec un humour plus ou moins réussi en remettre une couche tout en s'en plaignant, puis ... et rebelote.
T'as l'air de vraiment suivre le jeu à fond Jerthael et de faire les updates ici, pourquoi ne pas s'en contenter? Le timbre du topic prend un sale son et c'est dommage, car par delà le fait de savoir qui aurait eu raison d'avoir été très peu regardant ou trop regardant, tout le monde souhaite que ça sorte et et que ça soit bien.
* Clap clap clap *
Si le show est terminé et que le second degré a disparu, je vais rentrer à la maison, moi.
C'était marrant ce spectacle interactif.
Même pour un joueur absolument pas amateur de figurines et qui n'envisageait pas de pledger. ;)