Jerthael dit : Pour ce qui est de la localisation, c'est de l'anglais basique, il n'y a pas beaucoup de texte et pas mal d'icônes. Un pdf de l'ensemble ça ne devrait pas coûter une blinde je pense et ça serait un bon compromis sachant que la règle a déjà été traduite. D'ailleurs, je vais poster la version V2 demain (enfin, tout à l'heure...) qui comporte des ajouts et des correctifs suite à des échanges avec l'auteur.
C'est sur et puis même si c'est pas mon domaine, mais un gars qui touche minimum à photoshop dans les backers fr peut s'en occuper.... tu prends le PnP deja de base, il te manque que à traduire les SG.
Jerthael dit : Pour ce qui est de la localisation, c'est de l'anglais basique, il n'y a pas beaucoup de texte et pas mal d'icônes. Un pdf de l'ensemble ça ne devrait pas coûter une blinde je pense et ça serait un bon compromis sachant que la règle a déjà été traduite. D'ailleurs, je vais poster la version V2 demain (enfin, tout à l'heure...) qui comporte des ajouts et des correctifs suite à des échanges avec l'auteur.
C'est sur et puis même si c'est pas mon domaine, mais un gars qui touche minimum à photoshop dans les backers fr peut s'en occuper.... tu prends le PnP deja de base, il te manque que à traduire les SG.
Je n'ai pas prévu de traduire toutes les cartes, personnellement. En fait, j'attends simplement de voir comment avance le KS et ce que décidera l'éditeur. Ça serait bien qu'il décide de faire un pdf officiel avec ma traduc' des règles par exemple et qu'il paye un traducteur pour les cartes mais au pire, je le ferai. Pas la mise en page car je n'y connais rien mais juste la traduction. Même si j'ai pô envie...
Je ne pensais pas qu’il démarrerai si fort, EB ou pas.
Reste à voir les vidéos, je n’ai pas de jeu type MOBA dans ma ludo et sur PC j’adore ça, seulement j’ai quelques doutes sur le passage en JDS :
-dans les MOBA il y a une part de skill qui entre en jeu, c’est une part importante qui n’est pas restituée est ce que ça ne manque pas ? -quand tu vas dans la “forêt” tu disparais dans les jeux vidéos et ça permet de créer le surnombre par surprise, là l’adversaire voit ce que tu fais donc ça aussi ça disparait -je trouve le plateau joli mais pour le gameplay 3 couloirs tout droit, assez courts et les forêts de la même largeur que les couloirs, pas d’obstacles, est ce que ça ne va pas porter préjudice à la stratégie et à la tactique de se battre sur un espace si étroit et sans surprise ?
Each Hero of LOAD will have its own Epic version. Each Epic Hero can be purchased for $10. If you want to add some to your pledge, simply increase your pledge amount by $10 for each Epic miniature you wish to purchase and we will conduct a survey after the Kickstarter that will let you specify which ones you want. We have created two designs for each Epic Hero and will ask you, the backers, to decide which concept will become a fully-realized miniature. Each day we will post an update asking you to vote for your favorite of the two designs for a specific Hero.
C’est que moi ou ça semble un peu barré comme idée ?
Comment ils vont rentabiliser ça ? Et comment ils vont tenir les délais si les sculptures sont pas prêtes surtout si il faut rajouter les SG ??
shambhala dit :-dans les MOBA il y a une part de skill qui entre en jeu, c'est une part importante qui n'est pas restituée est ce que ça ne manque pas ? -quand tu vas dans la "forêt" tu disparais dans les jeux vidéos et ça permet de créer le surnombre par surprise, là l'adversaire voit ce que tu fais donc ça aussi ça disparait -je trouve le plateau joli mais pour le gameplay 3 couloirs tout droit, assez courts et les forêts de la même largeur que les couloirs, pas d'obstacles, est ce que ça ne va pas porter préjudice à la stratégie et à la tactique de se battre sur un espace si étroit et sans surprise ?
Après, le jeu de plateau est au tour par tour, donc la planification remplace le skill je suppose.
Pareil pour la foret, je pense que si tu finis ton tour sans avoir tuer les creeps que tu visais, l'adversaire va se faire un plaisir de les finir à ta place.
Les creeps c’est pas vraiment le soucis, le truc c’est que déjà suivant les MOBA tu peux avoir un perso dont le job est jungle (buter les creeps de la forêt et réapparaitre de temps en temps sur les lanes pour créer le surnombre), du coup le skill joue pour le perso tout seul sur sa lane face à 2 et celui qui jungle apparait sur les lanes pour créer le surnombre ou faire du backstab.
Là le perso qui jungle est visible, pas de skill nécessaire donc ça devrai être compliqué de faire du 1 v 2 même si tu es très bon donc tout ça disparait, mais l’autre soucis c’est que en règle générale la jungle c’est des petits couloirs, là juste on traverse sans obstacle.
Le côté aucun mur ou obstacle végétal me gène à priori.
Ils ont clairement fait l’impasse sur le côté surprise/ brouillard de guerre. Pas de buissons toussa mais d’un autre côté, ça doit pas être évident à représenter et je n’ai pas encore vu passer de moba sur plateau qui le proposaient.
Je pense qu’il faut considérer les forêts comme des obstacles qui freinent la progression des Héros qui veulent facilement passer d’un couloir à l’autre. Traverser une zone de forêt demande 3 déplacements et c’est justement le nombre de cases que peut franchir un Héros pour 1 point d’action. Ce faisant, le Héros a de grandes chances de se faire agresser et/ou piéger et donc, il se retrouvera affaibli une fois arrivé de l’autre côté. A moins qu’il ne décide de rester combattre (et looter) auquel cas, il perdra tout son mouvement restant et il devra dépenser une autre action pour avancer à nouveau (2 cases maxi cette fois-ci). Et s’il reste pour se battre, le Héros frappera toujours en second. Les Sbires de la forêt auront donc toujours l’avantage.
Une partie de la stratégie vient de là je suppose (pas encore joué mais ça va venir). Choisir les bons Héros à envoyer dans les bons couloirs pour contrer efficacement les Héros adverses. En cas d’erreur, obligation de faire marche arrière (et de perdre beaucoup de temps) ou de couper par la forêt à ses risques et périls.
Les Sbires spécialisés jouent aussi un rôle important puisqu’ils encaissent les coups en premier. La aussi, le choix d’envoyer tel Sbire sur tel couloir est d’une grande importance. Un Sprinteur qui fait avancer son groupe de Sbires sera envoyé sur un couloir presque vide. Un Protecteur (2PV) sera envoyé sur une vague avec un Héros de contact par exemple, pour lui permettre de venir au contact justement sans prendre trop cher.
C’est comme ça que je vois les choses et j’espère que mes futur parties me conforteront dans ces idées.
En attendant, la cagnotte continue de monter et les SG continuent de se débloquer tranquillou.
Beeeh... j'en ai essayé beaucoup à petite dose mais je joue surtout à Heroes of the Storm depuis l'alpha. Je me suis récemment bien calmé à cause des comportements des joueurs. D'un autre côté, j'ai appris plein de nouvelles insultes en Anglais.
Parce que comme on a une référence en commun je saurai à partir de quoi tu bases ton jugement et où sont (en partie) tes attentes
Quel que soit le jeu, dès qu’il y a du PVP ça fini toujours mal, esprit de compétition, frustration, testostérone et souvent adolescence font un cocktail assez violent
shambhala dit :Parce que comme on a une référence en commun je saurai à partir de quoi tu bases ton jugement et où sont (en partie) tes attentes ;)
Quel que soit le jeu, dès qu'il y a du PVP ça fini toujours mal, esprit de compétition, frustration, testostérone et souvent adolescence font un cocktail assez violent
Ah, ha ! Pas que les ados. J'ai un pote, bien adulte et tout, qui est adorable autour d'un plateau de jeu mais qui insulte tout le monde lorsqu'il joue à Hots. C'est hyper gênant.
En plus, c'est avec lui que je compte essayer LOAD vu qu'il est fan du genre. On verra quel caractère l'emportera : le gentil joueur de plateau ou le méchant joueur de moba.
Même sans cela, ils assurent tout de même vu le montant déjà atteint. Je n'aurai jamais cru que ça irait si vite sans vidéos ni critiques de la part de blogueurs influents. Néanmoins, l'auteur a dit qu'il avait envoyé des exemplaires du jeu a plusieurs gars du milieu (Tom Vassel and co...) et que les vidéos de gameplay allaient arriver d'ici la fin de la semaine.
Même sans cela, ils assurent tout de même vu le montant déjà atteint. Je n'aurai jamais cru que ça irait si vite sans vidéos ni critiques de la part de blogueurs influents. Néanmoins, l'auteur a dit qu'il avait envoyé des exemplaires du jeu a plusieurs gars du milieu (Tom Vassel and co...) et que les vidéos de gameplay allaient arriver d'ici la fin de la semaine.
La semaine prochaine quoi !
Oui, au temps pour moi, l'éditeur avait annoncé ça pour la fin de semaine sur facebook si je me souviens bien mais c'est devenu "semaine prochaine " sur la page des commentaires.
J’ai enfin pu lire les règles (dans la version traduite FR, j’ai fait mon feignant et puis faut bien rentabiliser le temps pris par notre camarade^^).
Ma première impression est qu’elles sont très bien pensées. Les règles sont courtes, simples, mais tu sens qu’il va falloir se creuser les méninges pour faire les bons choix.
Par contre j’ai plusieurs réserves sur le gameplay en lui-même :
- Si j’ai bien compris que tu tues ou pas les monstres dans la forêt, bah ils disparaissent quand même. En plus ils tapent en premier, donc c’est vraiment un pari à faire : le héros peut gagner plein d’or, comme se faire défoncer en un tour en essayant de changer de lane. - 1 seul héros par case, donc ça limite les grosses attaques massives sur un objectif… - Ordre de priorité des ennemis : mobs, héros et objectifs. Sauf que les héros reviennent après 2 tours de joueur. Du joueur à qui ils appartiennent ou des deux joueurs ? Si c’est la seconde option ils sautent un tour en fait, donc ils reviennent très vite sur les objectifs. Après je n’ai aucune idée du nombre de dégâts que peut faire un héros par tour en 3 actions…
Au pire si c’est trop loin, réduire à 4 points et pas 6 points pour gagner (2 objectifs au lieu de 3).
Après c’est une impression en lisant les règles, car dans les règles de tournoi, les (demi? j’ai un doute) finales se jouent en 2 manches gagnées (donc 3 parties), faut espérer que ça se joue vite.
Pas fan des règles de tournois d’ailleurs, l’éliminatoire c’est bien, mais le mec qui fait 3 heures de route pour perdre dès son premier match fait quoi après ? Enfin, je suis sûr qu’il sera très facile d’arranger ça.
Attention, toutes ces petites interrogations n’entachent en rien mon enthousiasme.
Mercafier dit :J'ai enfin pu lire les règles (dans la version traduite FR, j'ai fait mon feignant et puis faut bien rentabiliser le temps pris par notre camarade^^).
Ma première impression est qu'elles sont très bien pensées. Les règles sont courtes, simples, mais tu sens qu'il va falloir se creuser les méninges pour faire les bons choix.
Par contre j'ai plusieurs réserves sur le gameplay en lui-même :
- Si j'ai bien compris que tu tues ou pas les monstres dans la forêt, bah ils disparaissent quand même. En plus ils tapent en premier, donc c'est vraiment un pari à faire : le héros peut gagner plein d'or, comme se faire défoncer en un tour en essayant de changer de lane. - 1 seul héros par case, donc ça limite les grosses attaques massives sur un objectif... - Ordre de priorité des ennemis : mobs, héros et objectifs. Sauf que les héros reviennent après 2 tours de joueur. Du joueur à qui ils appartiennent ou des deux joueurs ? Si c'est la seconde option ils sautent un tour en fait, donc ils reviennent très vite sur les objectifs. Après je n'ai aucune idée du nombre de dégâts que peut faire un héros par tour en 3 actions...
Au pire si c'est trop loin, réduire à 4 points et pas 6 points pour gagner (2 objectifs au lieu de 3).
Après c'est une impression en lisant les règles, car dans les règles de tournoi, les (demi? j'ai un doute) finales se jouent en 2 manches gagnées (donc 3 parties), faut espérer que ça se joue vite.
Pas fan des règles de tournois d'ailleurs, l'éliminatoire c'est bien, mais le mec qui fait 3 heures de route pour perdre dès son premier match fait quoi après ? Enfin, je suis sûr qu'il sera très facile d'arranger ça.
Attention, toutes ces petites interrogations n'entachent en rien mon enthousiasme.
- Cette gestion de la jungle est pas mal justement, je pense que certains héros auront la capacité d'attaquer en premier les monstres ou de bloquer leurs attaques (rôle Jungler du coup). Quand un héros a peu de points de vie, il ne pourra fuir que sur sa lane ou prendre un gros risque par la jungle du coup.
- Il y a deux cases qui entourent les tourelles (trois pour celle du milieu) donc une attaque groupée est possible.
- Il me semble qu'il y a des jetons à retirer à chaque tour pour les héros morts.
Même sans cela, ils assurent tout de même vu le montant déjà atteint. Je n'aurai jamais cru que ça irait si vite sans vidéos ni critiques de la part de blogueurs influents. Néanmoins, l'auteur a dit qu'il avait envoyé des exemplaires du jeu a plusieurs gars du milieu (Tom Vassel and co...) et que les vidéos de gameplay allaient arriver d'ici la fin de la semaine.
La semaine prochaine quoi !
Oui, au temps pour moi, l'éditeur avait annoncé ça pour la fin de semaine sur facebook si je me souviens bien mais c'est devenu "semaine prochaine " sur la page des commentaires.
Ah c'est marrant, moi jfaisais juste une reference a Heroquest. J'avais pas suivi quand ca allait arriver =D