[KS financé] lobotomy

Woodian dit:
Merci pour ce retour. Je ne l'ai pas pledgé. Quelqu'un sait si le PM sera ouvert à tous ou simplement à ceux qui ont pledgé ?

Ou alors on clique sur la case "Late Purchase" de la page KS ;)
Merci jacques pour le retour, c'est toujours sympa d'avoir un avis construit sur une expérience de jeu.

Bonsoir,
J’ai raté ce KS ( je devais être sur Mars…), savez-vous si en prenant le “late truc” je bénéficie des SG débloqués lors de la campagne ?
Merci !
(Ce jeu me fait de l’oeil) :D

M. Patapouf dit:Bonsoir,
J'ai raté ce KS ( je devais être sur Mars....), savez-vous si en prenant le "late truc" je bénéficie des SG débloqués lors de la campagne ?
Merci !
(Ce jeu me fait de l'oeil) :D

Oui tu auras tous les Sgs

Merci !
Je n’ai plus d’excuses du coup pour ne pas craquer… et me retrouver à l’H.P. ! :pouicboulet:

Vous savez quand ouvrira le PM de Lobotomy ?
Merci

yog-sothoth dit:Vous savez quand ouvrira le PM de Lobotomy ?
Merci

Ils annonçaint son ouverture le 12 novembre dans leur update KS n° 30 ...
lampourde dit:
yog-sothoth dit:Vous savez quand ouvrira le PM de Lobotomy ?
Merci

Ils annonçaint son ouverture le 12 novembre dans leur update KS n° 30 ...

Merci , je l'avais raté celui là

Oui les trad sont organisées par l’éditeur et faites par les fans.
En tout cas c’est ce qu’ils ont annoncé. Ils ont dit qu’ils mettraient tout le matos à disposition pour les trad et les templates de cartes pour que l’on puisse imprimer les trad.
Je me rappelle plus par contre si ils gèrent la mise en page ?
Maintenant à voir au moment où ils vont faire l’appel pour réunir les traducteurs.

Vous pourriez arreter de remonter ce sujet… ca m’arrangerait :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

jmt-974 dit:Vous pourriez arreter de remonter ce sujet... ca m'arrangerait :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Non mais cherche pas, tu vas finir par le pledger aussi, celui là ;-)
jacques dit:Bon,

Jeu testé à Essen, hier matin

Sur le matos :
les figs sont vraiment sympas (après, je ne suis pas un spécialiste de la fig, loin de là).
Ils ne les avaient pas toutes (il manquait notamment le gardien et le pneu de "rubber", petite déception :lol: ) et m'ont précisé que les figs définitives seraient un peu plus grandes que celles présentées, mais l'univers est là, et rien que ça c'est cool (la petite fille avec les cheveux devant les yeux à la manière de "the ring"... excellent).
De même le plateau de jeu n'était pas définitif, mais beau et immersif.
La qualité des cartes (dont certaines étaient définitives) était correcte mais pas exceptionnelle.
sur le jeu :
alors on a fait un scénar découverte où il faut juste avancer et tabasser...
J'ai beaucoup aimé (voire plus).
Le système du cooldown est vraiment intéressant car il oblige à bien gérer ses armes...
C'est fluide, rapide et immersif (voir mon Ps)...
Le seul doute concerne l'équilibre en fonction du nombre de joueur.
En effet, que vous soyez 2 ou 5 on tire 1 carte de OL et le spawn de monstre est le même... à vérifier et adapter peut être dans l'attente des règles définitives..
Mes 2 potes qui m'accompagnaient ont également accroché, seul l'anglais a gêné l'un d'eux.
Bref, charmé et heureux d'avoir backé (surtout qu'ils offraient une figurine de patient avec 1 dé aux backers :D )..
ça va juste être long jusqu'à la réception...
J'espère que ce ressenti aura été utile à ceux qui s'intéressent au projet..
Jacques

Ps : une chose que je n'avais pas imprimé lors du KS mais qui est très cool, je trouve : Nous jouons donc des malades mentaux avec nos névroses, mais ce que nous considérons comme étant des monstres ne sont en fait que des créations mentales de notre cerveau malade. Bref, quand nous rencontrons une "infirmière maléfique", c'est en réalité une vraie infirmière toute mignonne et gentille qui vous veut du bien mais que nous agressons sauvagement avec un crucifix ou l'aiguille sale d'une picouze... Ce décalage apporte beaucoup, je trouve...

Tu pourrais nous en dire un peu plus sur les mécaniques en jeu ? Également sur les illustrations ? Et enfin sur l'anglais sur le matériel hors texte d'immersion, est ce compréhensible, tout le texte sert le gameplay... ?
Enfin qu'as tu pensé de l'équipe qui dev/produit le jeu ?
Ripperjack dit:
Woodian dit:
Merci pour ce retour. Je ne l'ai pas pledgé. Quelqu'un sait si le PM sera ouvert à tous ou simplement à ceux qui ont pledgé ?

Ou alors on clique sur la case "Late Purchase" de la page KS ;)
Merci jacques pour le retour, c'est toujours sympa d'avoir un avis construit sur une expérience de jeu.

Je sais mais je me demandais si ça marchait encore.
Patapouf ? Tu testes ? :mrgreen:

J’avais réussi à résister à celui-là mais je sais pas combien de temps encore je vais faire illusion. En tout cas hélàs l’extensuon n’est toujours pas intéressante à ce prix.

Bonsoir,
Woodian, je vais tester demain soir…je te tiens au courant ( comment ? 20000000000 euros prélevés sur mon compte pour acheter un ancien hôpital en Roumanie ?..doit y avoir une erreur :shock: )

M. Patapouf dit:Bonsoir,
Woodian, je vais tester demain soir....je te tiens au courant ( comment ? 20000000000 euros prélevés sur mon compte pour acheter un ancien hôpital en Roumanie ?....doit y avoir une erreur :shock: )

:mrgreen:

Arf, je suis passé sur leur stand mais j’ai vu nulle part qu’il y avait des cadeaux pour les pledgeurs… snif

Hades dit:Arf, je suis passé sur leur stand mais j'ai vu nulle part qu'il y avait des cadeaux pour les pledgeurs... snif

Je confirme : rien d'écrit. Mais en discutant, si tu disais que tu avais backé, tu avais une figurine. J'ai eu du pot, j'ai eu la mienne...
Edit : par contre, pas pu jouer, trop de monde !
Rianne dit:
Tu pourrais nous en dire un peu plus sur les mécaniques en jeu ? Également sur les illustrations ? Et enfin sur l'anglais sur le matériel hors texte d'immersion, est ce compréhensible, tout le texte sert le gameplay... ?
Enfin qu'as tu pensé de l'équipe qui dev/produit le jeu ?

Ce que je peux rajouter c'est que les perso sont assez typés et différents dans leurs compétences et là, y'a quand même un peu de texte sur les fiches de perso, notamment des textes d'ambiance mais également les pouvoirs spéciaux. De même, certains équipements comportent du texte.
En fonction du perso, vous allez jouer différemment (j'avais le petit vieux nul au combat mais qui guérit les autres et est a pas mal d'imagination, utile pour ouvrir les portes ou fouiller les coffres) et cela me semble un peu plus tranché que dans d'autres jeux de ce type (clairement, il fallait que j'évite les combats avec ce perso, qui en plus doit perdre de la vie pour régénérer les autres,...)
Les objets (armes notamment) peuvent se dégrader quand on les utilise et qu'on fait 1 aux dés.
On peut également booster ses attaques ou sa défense en augmentant son niveau de démence (le petit cerveau sur la fiche de perso) grâce a des dés spéciaux (infligeant des dommages ou accordant de la protection), mais attention, si on atteint un niveau critique de démence, on a des effets négatifs sur le cooldown (descend moins rapidement et donc les pouvoirs mettront plus de temps à se recharger) et obliger à repartir à 0 ( c est à dire, retour à la case départ et donc isolé des autres..)
Au premier tour de jeu, on s'est surtout déplacé, mais je pense que l'animateur (qui n'était pas l'auteur, qui expliquait une autre partie) a oublié la règle de l'action courir (et qui donne 2 points d'action se déplacer supplem.) ce qui nous a ralentit un peu.
Le point fort du jeu est clairement, à mon avis, l'ambiance du jeu, vraiment bien rendue par les illustrations du jeu, tant des cartes de personnages, monstres ou du plateau.
Pour les mécanismes, ils sont, il me semble classiques, mais il faut attendre un peu plus de parties.
Les cartes de déplacement des monstres sont importantes et peuvent changer la donne notamment s'ils accélèrent les déplacements des monstres ou vous obligent à faire des tests de compétence), mais de même, nous n'en avons vu que quelques unes.
A noter que le secteur où se trouvent le gardien est à éviter et si des scénarios obligent à aller dans la zone, ça peut s'avérer chaud à mon avis.
Les figurines sont vraiment belles même si elles m'ont semblé petites (comparées à celles de leurs autres jeux, énormes) au début, puis finalement adaptées au plateau de jeu (et elles devraient être un peu plus grandes - la fig qu'ils ont offerte, un patient, fait 3 cm de haut).
L'équipe, c'est difficile de se faire une idée, mais des discussions, il ressortait qu'ils étaient crevés d'avoir enchainé la préparation d'Essen juste après la fin du Kickstarter mais semblaient confiants dans les délais annoncés.
Voilà ce que je peux dire :D

merci pour ce retour :)

Et les points faibles dans tout ca.
Y’a forcément des trucs pas top, pas bien, scenario pas trop intéressant si faut que avancer et tapper. Etc…
Non parce que c’est sympa de dire que c’est trop de la balle POUR FORCER LES GENS COMME MOI A LATE PLEDGER. MAIS FAUT UN PEU ETRE REALISTE.