J’ai pas tout suivi mais de ce que j’ai lu la nouvelle extension change pas mal de choses non ? Du genre parties plus rapides justement, plus de spawn aléatoires etc… Mais je me trompe peut-être ?
Halfly dit :J'ai pas tout suivi mais de ce que j'ai lu la nouvelle extension change pas mal de choses non ? Du genre parties plus rapides justement, plus de spawn aléatoires etc... Mais je me trompe peut-être ?
ça ne changera pas profondément le jeu et c'est seulement pour les scénarios de l'extension.
_Les spawn et event ne se font plus au dès. Certains sur BGG essaient déjà d'adopter ça pour le core. Donc ici plutôt une moyenne qu'en mode aléatoire.
_On ne mélange moins de deck de cartes. Celui des objets seulement, on remplace level1+2 par 3 au lieu
de mélanger 1+2+3.
_Des scénario plus courts.
je pense que la somme de tout ça c'est ce qu'ils ont appelé "faster game play"
_ des petites tuiles à poser sur les grandes de 10x10. Un moyen de d'utiliser ce qui existe déjà plutôt que réimprimer des grandes tuiles.D'ailleurs le contenu tuile de to eternity n'est pas affiché sur la campagne
J’ai pledge la corebox et les extensions. J’espère que le jeu est aussi bon qu’il en a l’air.
Ah ok, merci pour les précisions. Mais du coup ça ne concerne que la dernière extension et ne répond pas à ton interrogation sur la durée de la boîte de base…
J’ai cru comprendre aussi qu’il y avait une tuile spéciale pour le dernier chapitre de chaque scénario (même pour la core box) mais je ne sais plus si c’est aussi une spécificité apportée par l’extension ou bien si c’était déjà le cas. Mais je doute que ce soit ça qui reduise le temps de jeu.
Il y avait déjà des tuiles “end game” pour les 3 scénarios de la boîte de base.
je comprends que les parties sont accélérées avec les extensions avec moins (ou pas du tout ?) de jets de dés pour spawner les monstres, des paquets avec moins de cartes et qu’on mélange moins souvent, etc.
Si ce n’est que cela, pas sûr que ça change vraiment les choses, ca limiterait juste les manipulations du matériel, mais j’ai peut-être lu en travers.
Halfly dit : Mais du coup ça ne concerne que la dernière extension et ne répond pas à ton interrogation sur la durée de la boîte de base...J'ai posé la question car j'espérais un vrai changement et ne voulais pas me dire qu'ils ont simplement réduit la durée pour attirer le chaland en ne l'effrayant pas avec la durée. Là où j'ai pu lire jusqu'à 5H+ selon les joueurs.
Si personne n'a la réponse j'ai donc mon idée.
Il faudrait plutôt aller poser la question dans les coms du KS non ? Tu aurais peut-être plus de chance d’avoir une réponse là dessus (je peux pas t’aider, j’ai même pas le jeu de base. Je profite de ce KS pour me lancer).
Après, une partie se sauvegarde sans trop de problème, avec quelques sachets / enveloppes / photos sur son téléphone… Et puis tu meurs généralement bien avant d’en arriver à 5 heures de jeu :)))
Tiens The_Kerf, toi qui a la v2 (et peut-être la 1ère extension), tu peux nous dire si tout rentre dans la boîte une fois sleevé et si tu penses qu’il y aura même moyen d’y mettre la dernière extension ?
Halfly dit :Tiens The_Kerf, toi qui a la v2 (et peut-être la 1ère extension), tu peux nous dire si tout rentre dans la boîte une fois sleevé et si tu penses qu'il y aura même moyen d'y mettre la dernière extension ?
Pour la V2, ça ne rentre pas sleevé, c'est pourquoi ils ont augmenté légèrement la taille de la boîte pour la V3 en tenant compte de ce point. Mais là on parle du contenu de la core box : les nouvelles extensions ont plus de matériel cette fois-ci, je ne sais pas si c'est prévu de pouvoir les ranger avec, ils ont dû en parler dans les actus car c'était un point sensible de la V2.
Pour revenir sur la durée des parties, je me suis fait une partie solo hier, et on peut aussi facilement raccourcir les parties en éliminant des chapitres du scénario (c'est une règle optionnelle dans le livret), et on peut jouer en une grosse heure pour une aventure light de 3 chapitres par exemple. Alors certes, on perd l'arc narratif de l'aventure complète par contre, mais on ne peut pas tout avoir !
Comme la V2 pour la V3 s’est précisé dans la FAQ que ça rentre sleevés
faq ks
Il faut espérer que cette fois c’est vrai alors.
Oui je n’avais pas pensé à écrire sur la page, je n’ai pas le réflexe.
Je sais que certains ont posté des photos en montrant qu’ils avaient réussi à ranger toute la V2 Premium sleevée (cartes mises sur la tranche + en coincant des standees dans chaque petit interstice dispo, tuilles dans tel ordre, etc.), mais après si c’est un puzzle game en soi de ranger la boîte, perso ça me fatigue
mentor77 dit :Comme la V2 pour la V3 s'est précisé dans la FAQ que ça rentre sleevés
faq ks
Il faut espérer que cette fois c'est vrai alors.
Oui je n'avais pas pensé à écrire sur la page, je n'ai pas le réflexe.
La question dans la faq c'est "est-ce que les cartes sleevées rentrent dans le thermoformage ?" la réponse est "oui ça rentre"! Après est-ce qu'elles rentrent toutes ça... On verra bien, au pire ça s'enlève un thermoformage hein !
Le PM ferme demain,
Quelqu’un pour une partie sur TTS?
Pour le moment après une partie je suis mitigé, ce que j’en garde c’est hasard punitif ^^.
mentor77 dit :Le PM ferme demain,
Quelqu'un pour une partie sur TTS?
Pour le moment après une partie je suis mitigé, ce que j'en garde c'est hasard punitif ^^.
En fait le jeu est beaucoup plus tactique que ce qu'on peut penser. Il faut bien regarder tous les effets qui sont actifs et essayer d'en tirer parti au maximum.
Ce n'est pas un jeu simple dans le déroulé, il y a beaucoup de choses qui se combinent et qu'on ne voit pas au premier abord.
Alors je dirais que le jeu à un certain niveau d’exigence comme il faut optimiser chaque pt d’action. Mais ça reste facile d’accès je trouve par rapport à d’autres jeux, justement la quantité de choses à monitorer me semble suffisamment légère pour jouer solo avec plusieurs perso sans se faire mal à la tête.
Il n’y a pas tant de choses à prendre en compte, l’effet possible de l’événement héro et celui d’horreur voir celui lié un à un héro, et les pièges ou les équipements. Mais rarement tout en même temps.
Et on ne peut rien faire contre le fait de ne pas piocher les bonnes cartes équipements ni contre les événements d’horreurs qui peuvent nous mettrent vraiment à mal avec double spawn ou autre festivités ^^ .
Je trouve que l’écart peut être grand entre une partie qui se passe vraiment mal, au départ avec mauvaises pioches plusieurs coffres de suites, beaucoup de spawns et d’horreurs et à l’inverse on trouve les bons équipements voir des améliorations de ces équipements pendant que ça ne spawn pas trop et que l’horreur avance doucement et nous laisse du temps de nous stuffer.
J’adore ce jeu, et j’y joue pas mal en solo avec deux personnages avec la V2.
C’est un vrai coup de coeur, j’ai pris le all-in VF de la V3 pour pouvoir le sortir plus facilement dans mon groupe avec des anglophobes dedans.
Le reproche qu’on peut lui faire tient à la promesse non tenue du “narratif” : alors certes il y a du fluff sur les cartes de chapitre, l’ambiance y est du fait d’une superbe direction artistique (les goûts et les couleurs tout ça…), mais c’est quand même bien mécanique, une tuile peut parfois un peu tenir du puzzle game si on voulait caricaturer. Enfin, pour moi, ça raconte une histoire…
Et la mise en place et le rangement du jeu est super laborieux, du fait de deck de cartes qui vont être augmentés par de nouvelles cartes au cours de la partie, et qu’il faudra reclasser à la fin. En tenant compte du fait qu’il y a des decks pour chaque scénario, etc.
Effectivement, une partie où tout roule peut finir dans un bain de sang en 3 tours si les mauvais évènements et rencontres s’accumulent, mais perso ça ne me gêne pas, on revient à l’essence pure et dure de l’ameritrash : un thème fort soutenu par la tension (le fun ?) du hasard.
Les règles sont très très simples dans l’absolu, mais si on en est déjà à 3 éditions en si peu de temps, c’est peut-être en grande partie parce que le livret de règles est super mal fichu, c’est un calvaire pour y retrouver un point. Ils ont mis 3 éditions pour enfin écrire noir sur blanc que les portes sont ouvertes par défaut, point de règle pour lequel j’ai dû écumé les forums :)
Je crois que je n’ai toujours pas réellement compris les règles sur l’association des objets d’ailleurs, mais pas grave, j’ai fait ma sauce et j’attends le livret VF de la V3 avec l’espoir d’un nouveau point enfin éclairci… avant la V4.
C’est vrai qu’il y aussi le défaut de la mise en place avec à chaque le tries de tous les decks.
Puis des règles peut ergonomiques dire que c’est la V3^^ . Même avec l’ajout d’un nouvel index s le découpage reste particulier disons. Tout comme le découpage du learning book n’est pas super. Mais ça passe disons avec la V3 draft des règles dispo actuellement.
Ca m’a pourtant paru clair les armes et les améliorations. En fait on ne peut augmenter une arme que lors de l’action inventaire. Mais tu dois certainement parler d’autres pt j’imagine. Moi c’est le 1er pt sur lequel j’ai eu un doute. ça coûte super chere les up grade au final.
De mon côté le hasard est fun quand il n’est pas punitif pour être punitif ce qui semble le cas ici.
Surtout que le temps de jeu est relativement long 3h+ . Pour les combats pourquoi pas, mais galérer parce qu’on ne trouve pas d’équipement convenable ou parce que le seul moment où on en trouve un événement nous le fait perdre, ça n’est pour moi pas fun. Pourtant j’aurais vraiment voulu l’aimer.
Il cochait beaucoup de cases. Pour moi la narration était suffisante le fluff de chaque chapitre et des événements est sympas. Le thème horreur est très bien rendu par les illustrations. Les tuiles a la dungeon twister avec les mécanismes sont sympas aussi. Le jeu n’est pas lourd à gérer…
Le seul pt qui me dérange thématiquement c’est de partir au combat sans un équipement qui tienne la route de base ^^ .
Je m’occupe de la traduction et j’ai rajouté des précisions qui ne sont pas dans le livret tel que fourni par l’éditeur. Il y a d’ailleurs un post très intéressant de l’auteur sur BGG qui explique comment les effets peuvent se combiner en suivant la règle à la lettre (sans s’inventer de contraintes qui ne sont pas écrites en gros). Du coup j’ai matérialisé cela pour aider à la prise en main.
Je vais faire en sorte que ce soit bien précis, dans la règle et sur les cartes, quitte à surcharger certaines explications.
Effectivement, le découpage peut sembler peu optimal, mais c’est difficile de faire autrement pour ce type de jeu. C’est touffu en terme de quantité d’effets.
Un point que je ne peux pas améliorer mais qui mériterait de l’être, c’est l’iconographie. Les traducteurs allemands ont proposé l’ajout de 2 icônes, mais ça aurait dû être industrialisé, par exemple pour les deux types d’attaque, pour les effets qui concernent tout le plateau ou juste la tuile de l’unité qui déclenche, etc.
Effectivement je me souviens avoir cherché cette exepction tuile ou tout le plateau.
Dans le learning book ça serait sympas de mettre certains mots clés en gras au moins ceux qui ont une entrée dans le livret de référence. En l’état actuel rien ne ressort des gros pavés de chaque phase joueur ou monstre.
Et avec une bonne traduction FR meilleur que l’anglais je vais en retenter avant que le pré order ne ferme ^^