[KS fini] Zombicide : Black Plague - du KSE dispo en retail

Le Lady,ca souligne simplement le côté Noble du personnage de Blanche Neige.

Woodian dit:Le Lady,ca souligne simplement le côté Noble du personnage de Blanche Neige.

Toutafé. ;)
Après, cœur pur, obligée de se réfugier dans la forêt pour échapper aux nécromanciens (et donc à la méchante reine), recueillie par des chasseurs... on est en territoire connu. :mrgreen:
Woodian dit:
UrShulgi dit:Le visage est ... j'aime pas. :D

De la fig ou du dessin ? Le dessin est joli, le visage de la fig est affreux..

La fig pardon. :oops:
Merguez dit:Il y a déjà la Reine, le Chasseur (Paul) et le pledge de base s'appelle Huntsman (chasseur), il y a des chances pour que tu sois dans le vrai!
Et l'armure est plus ressemblante en plus!
edit: sinon moi j'aime bien la figurine, je ne vois pas trop ce qui choque avec son visage?

Difficile à définir au juste, plutôt une impression d'ensemble. Sinon, je lui trouve les yeux globuleux, mais c'est peut-être juste un pb de reflet. Et j'ai aussi l'impression qu'elle a une moustache, mais ça, c'est clairement un reflet. :mrgreen:

Après, puisque chacun en est plus ou moins à faire son coming out, même si je trouve la campagne peu enthousiasmante dans son ensemble (pour des raisons évoquées par la plupart des gens, aucun effet de surprise et multiplicité des guests box faisant qu’on a un peu l’impression de suivre une série en 13 épisodes dont 8 épisodes sont rigoureusement identiques), l’offre finale s’annonce plus alléchante que ce à quoi je m’attendais (grâce aux nécros et aux archers), donc, content, pour ma part. Du jeu que j’achète sinon du spectacle qu’on m’a proposé pour le vendre. ;)
Je reste juste un peu dubitatif sur l’extension et j’aurais préféré qu’ils raccourcissent la campagne sur 15 jours en supprimant la plupart des guest box (histoire d’avoir une série en 6 épisodes intéressante de bout en bout :wink:), mais après, je me doute bien que ce n’était pas leur intérêt. À voir maintenant s’ils ont encore une ou deux surprises dans leur manche (autres que de nouvelles guest boxes :mrgreen:), c’est encore possible et ça serait la cerise sur le gâteau. Parce qu’une fois la campagne finie, il restera le jeu, de toute façon. :)

Nicowa dit:Puis CMON doit avoir les reins suffisamment solides maintenant pour nous sortir un truc vraiment énorme. Là ils jouent la montre. Je me demande juste comment il vont faire. Si ils vont passer directement au Zombicide futuriste et faire une saison dans chaque univers par la suite, ou user BP pendant 2 nouvelles saisons tout de suite.
(...)
A la base je trouvais juste que cette campagne manquait de panache et de prise de risque. Quand on voit les moyens qu'ils ont, c'est juste dommage.

Tout le problème d'analyse vient de là, CMON brasse bcp de cash oui, mais avec les frais avancé continuellement, ils tournent très probablement en circuit fermé ou presque !
Loin d'être convaincu qu'ils puissent prendre tant de risques que ça, et clairement sans passer par ce type de financement on aurait pas le rytme de sorties qu'on a maintenant chez eux
(Est-ce bien ou non c'est un autre débat, mais quand ton voit la diversité qu'ils commencent a avoir, c'est plutôt une bonne chose de ce coté là je trouve !)
crashover1d dit:
Tout le problème d'analyse vient de là, CMON brasse bcp de cash oui, mais avec les frais avancé continuellement, ils tournent très probablement en circuit fermé ou presque !
Loin d'être convaincu qu'ils puissent prendre tant de risques que ça, et clairement sans passer par ce type de financement on aurait pas le rytme de sorties qu'on a maintenant chez eux
(Est-ce bien ou non c'est un autre débat, mais quand ton voit la diversité qu'ils commencent a avoir, c'est plutôt une bonne chose de ce coté là je trouve !)

Quand je parle de risques, c'est vite dit. J'entends par là qu'ils risquent rien sur un zombicide par rapport à un b-sieged ou rum&bones oú ils donnent l'impression d'en prendre un peu.

je sais que ça a déja été dit, mais OMG les deadeye walkers!!! alors, eux, ils savent comment ramener des pledgers!!!^^ pfff! ça va être dur de résister… x)

C’est “utile” les socles à 10 $ ou c’est totalement useless ?
J’ai pas vraiment d’avis, ni trop compris l’utilité fondamentale (et les différentes couleurs).
Et c’est correct comme prix ? Merci.

Ce n’est sans doute pas indispensable, mais pratique dans certains scénarios sans doute.
Mais surtout… pas de prix “retail”… :wink:

Raegan dit:C'est "utile" les socles à 10 $ ou c'est totalement useless ?
J'ai pas vraiment d'avis, ni trop compris l'utilité fondamentale (et les différentes couleurs).
Et c'est correct comme prix ? Merci.

Ce n'était pas prévu à la base, cela a été demandé dans les commentaires KS
L'idée de base étant de pouvoir repérer les Runner avec des sous socles pour le repérer dans la masse !
(C'est loin d'être évident de les retrouver au milieu d'un grand nombre de Zombies, pour ma part je suis en train de peintre tout le Moderne, les Runners sont affublés d'une jolie tranche de socle rouge)
Après ils ont eu une bonne idée de rajouter les sous socles de la couleurs des points de spawn des Necros, ça pour le coup si on compte jouer en multi Nécro ça risque d'être bien utile !
Et pour finir, même Warning que sur les portes 3D, pas de MSRP et un statut intermédiaire, possible (voir probable dans ce cas) de ne pas les retrouver dans le commerce malgré le fait qu'ils ne soient pas KS Exclus, attention de ne pas les louper si ça vous intéresse :wink:
Raegan dit:C'est "utile" les socles à 10 $ ou c'est totalement useless ?
J'ai pas vraiment d'avis, ni trop compris l'utilité fondamentale (et les différentes couleurs).
Et c'est correct comme prix ? Merci.

Si tu comptes peindre ton jeu, je ne pense pas : tu as toujours la possibilité de faire des bordures de socles différentes à la place.
Si non, ça peut servir si tu veux repérer plus facilement certaines pièces.
Perso je ne prends pas et je ne compte pourtant pas les peindre (un jour peut-être... on verra).
Je trouve les poses assez parlantes.
Nicowa dit:
crashover1d dit:
Tout le problème d'analyse vient de là, CMON brasse bcp de cash oui, mais avec les frais avancé continuellement, ils tournent très probablement en circuit fermé ou presque !
Loin d'être convaincu qu'ils puissent prendre tant de risques que ça, et clairement sans passer par ce type de financement on aurait pas le rytme de sorties qu'on a maintenant chez eux
(Est-ce bien ou non c'est un autre débat, mais quand ton voit la diversité qu'ils commencent a avoir, c'est plutôt une bonne chose de ce coté là je trouve !)

Quand je parle de risques, c'est vite dit. J'entends par là qu'ils risquent rien sur un zombicide par rapport à un b-sieged ou rum&bones oú ils donnent l'impression d'en prendre un peu.

Je dirais au contraire qu'ils prennent bien plus de risques sur un Zombicide que sur un de leurs petits jeux.

Quelqu’un pourrait il m’éclairer sur les relations Guillotine Games / CMON ?
Je ne sais pas, pour moi ce qui est important dans un jeu ce sont les auteurs, pas l’éditeur (voir le distributeur ?). J’ai entendu parler partout du “phénomène américain” Zombicide, et je découvre que les auteurs sont deux français. Ca seraient surprenant qu’ils ne passent pas sur TT, c’est étonnant qu’ils ne s’expriment pas (après ils veulent peut être garder leur anonymat).
Vous dites que CMON contrôle tout et prend toutes les décisions, mais les auteurs ils ne disent rien ? Par exemple c’est qui qui crée les archers squelettes, les auteurs ou Cmon ?
Si je compare à côté, on a par exemple le KS de Mare Nostrum qui est animé et sera publié par des américains (Uwe), mais c’est quand même l’auteur (français) et la boîte locale (Asyncron, donc l’équivalent de Guillotine Games, si je comprends bien) qui prend toutes les décisions. Et quand sur TT on critique les choix qui ont été fait, on critique Asyncron. Pourquoi sur Zombicide on critique Cmon ?
Bref, tout cette situation me parait pas naturelle et j’ai du mal à comprendre.

Ca me fait penser au cinéma tout ça d’ailleurs où on observe un peu la même différence:
- les films français sont déterminés par leur réalisateur, c’est lui qui est important, prend les décisions et va donner le ton du film
- les films américains sont (généralement) plus déterminés par leur producteur, le mec qui met des sous, le réalisateur étant juste là pour faire ce qu’on lui dit. Mais bon, c’est plus flou là, parce que même dans les gros blockbuster où pas mal de choses sont imposées par la production, le réalisateur donne quand même le ton (ou l’absence de ton dans le cas de réalisateur générique) au film.

Guillotines Games est une société de Honk kong avec des français (ancien de Rackham).
La société à pour but de créer des jeux. Une fois fait un trouve un éditeur et /ou distributeur qui prend en charge la production, distribution,etc.
Une fois leur jeu créé et “vendu” à une société ils ont plus rien a dire, c’est la société qui a la licence d’exploitation qui décide de comment exploité le produit qu’ils ont acheté.
Bon après il y a je pense un travail de collaboration poussé tout le long du développement du jeu et de la gamme, mais grosso modo c’est ça.

GG est déjà intervenu sur les TT TV de plusieurs zombicides.
Quasi tout les SG sont déjà prévu à l’avance, seuls leur placement dans la campagne est fonction de la réussite de la-dite campagne.
Là clairement les archers avaient déjà été prévu, c’est pas rajouté " à l’arrache" comme certains SG sur Conan.
GG donne toutes les entrées à CMON qui se charge de la campagne, en gros.
EDIT : dans la comparaison avec un film, GG serait plutôt le scénariste et CMON réalisateur et producteur (et co-distributeur avec EDGE).

Romn dit:Quelqu'un pourrait il m'éclairer sur les relations Guillotine Games / CMON ?
Je ne sais pas, pour moi ce qui est important dans un jeu ce sont les auteurs, pas l'éditeur (voir le distributeur ?). J'ai entendu parler partout du "phénomène américain" Zombicide, et je découvre que les auteurs sont deux français. Ca seraient surprenant qu'ils ne passent pas sur TT, c'est étonnant qu'ils ne s'expriment pas (après ils veulent peut être garder leur anonymat).
Vous dites que CMON contrôle tout et prend toutes les décisions, mais les auteurs ils ne disent rien ? Par exemple c'est qui qui crée les archers squelettes, les auteurs ou Cmon ?
Si je compare à côté, on a par exemple le KS de Mare Nostrum qui est animé et sera publié par des américains (Uwe), mais c'est quand même l'auteur (français) et la boîte locale (Asyncron, donc l'équivalent de Guillotine Games, si je comprends bien) qui prend toutes les décisions. Et quand sur TT on critique les choix qui ont été fait, on critique Asyncron. Pourquoi sur Zombicide on critique Cmon ?
Bref, tout cette situation me parait pas naturelle et j'ai du mal à comprendre.

Tu retrouves les 2 gars (Nicolas Raoult et Rapahel Guiton) de chez Guillotine dans différentes trics tracs de zombicide et notamment celle consacrée au papotage de Zbp :
http://www.trictrac.tv/video/Zombicide_ ... _Papotache

Perso moi je prends le sujet à l’envers en me disant que c’est facile maintenant que Zombicide est un carton de critiquer les choix de distribution.
Mais au final la vrais question à se poser n’est elle pas le pourquoi deux créateurs d’un concept de jeu Français on été obligé de monter une boite HK et faire un deal avec un éditeur / distributeur US pour réussir à financer leur jeu sur KS ! :shock:
Car toute la suite dépends de ce besoin / choix initial, le reste est une relation plutôt normale entre créateurs et gros éditeurs, le cas d’Asyncron étant un peu le contre exemple dans tout ce que j’ai pu voir, ce sont les seuls autant impliqués (et les seuls à réussir / vouloir proposer des VF directement lors de la campagne KS US)
Les éditeurs FR semble aussi encore bien frileux avec KS, ce qui explique potentiellement une partie de ces choix également, avec des prises de risque et des tailles de projets infaisables sans (et je pense que Zombicide dès le début entrait dans ces deux catégories …)

crashover1d dit:
Mais au final la vrais question à se poser n'est elle pas le pourquoi deux créateurs d'un concept de jeu Français on été obligé de monter une boite HK et faire un deal avec un éditeur / distributeur US pour réussir à financer leur jeu sur KS ! :shock:


C'est simple à l'époque pour lancer un projet sur KS il fallait une société domiciliée aux US donc compliqué de passer par un éditeur français.
Quand à monter une boite à Hong Kong sans être un grand spécialiste du domaine je miserai sur des raisons fiscales.