J’ai pas mal de questions d’un noob de zombicide qui n’a fait que 3 parties de la saison 1.
Pas fan du jeu de base les modifs et ajouts de cette version (dont les dernières avec les archers et necromancer à skills) me font severement hésiter à me lancer !
- je comprends pas l’interet de l’addon des bases colorées, à quoi ça sert concretement ?
- via les SG on a débloqué une boite de NPC qui vient avec ses 12 cartes NPC. On a aussi des cartes pour les NPC exclus ou les 12 cartes concernent TOUS les NPC (en l’occurrence une carte NPC spawn des NPC aléatoire ou une fig NPC spécifique ?)
- Avec toutes cartes spawn rajoutées (NPC, archer, etc), il n’y a pas un risque de déséquilibre ? Dans le sens que ça reduit la proba de tirer une carte abo ou nécro
- Vous savez combien il y a de vault cards dans la boite de base ? Savoir s’il y a un minimum de matos ou si tu tournes toujours avec les mêmes
Merci
Alkaias dit:- je comprends pas l'interet de l'addon des bases colorées, à quoi ça sert concretement ?
Déjà répondu il y a peu, un petit effort les amis

Pas capital, même pas prévu à la base, c'est une demande des Bakers. Les sous socles noirs peuvent permettre de visualiser les Runners plus facilement (pour des figs non peinte et en grand nombre il est vrais qu'on a des suprises des fois)
En revanche l'idée des 6 sous socles aux couleurs des points de spawn des Nécro est très bonne et à priori plutôt utile si tu compte jouer avec la règle des multi Nécros
Alkaias dit:- via les SG on a débloqué une boite de NPC qui vient avec ses 12 cartes NPC. On a aussi des cartes pour les NPC exclus ou les 12 cartes concernent TOUS les NPC (en l'occurrence une carte NPC spawn des NPC aléatoire ou une fig NPC spécifique ?)
Les cartes de Spawn NPC sont génériques, les figs placées sont choisies au hasard dans celle qui sont en stock à ce moment là.
Alkaias dit:- Avec toutes cartes spawn rajoutées (NPC, archer, etc), il n'y a pas un risque de déséquilibre ? Dans le sens que ça reduit la proba de tirer une carte abo ou nécro
C'est le coté bac à sable de Zombicide, tu peux adapter ta partie à ton envie du moment, jouer avec tout ce que tu as, faire des sélection, mettre tous les types mais enlever les cartes dites de "matrice douce" (celles qui font spawner peu de zombies), ...etc
(Mais que les Abos spéciales et les Nécros spéciaux ont chacun leurs cartes propres, à mon avis même en mettant tout le reste qu'on connait actuellement, NPC, Archers et Corbeaux, je pense que tu en aura quand même plus que de base lol)
Alkaias dit:- Vous savez combien il y a de vault cards dans la boite de base ? Savoir s'il y a un minimum de matos ou si tu tournes toujours avec les mêmes
Par définition les cartes Vault restent en petit nombre. La lite complète des cartes est dispo en début de manuel, mais la mention Vault n'y est pas présente. Foncièrement cela doit tabler sur 2 ou 3 cartes Vault pour le core box d'après l'expérience des saisons modernes
crashover1d dit:Alkaias dit:- Vous savez combien il y a de vault cards dans la boite de base ? Savoir s'il y a un minimum de matos ou si tu tournes toujours avec les mêmes
Par définition les cartes Vault restent en petit nombre. La lite complète des cartes est dispo en début de manuel, mais la mention Vault n'y est pas présente. Foncièrement cela doit tabler sur 2 ou 3 cartes Vault pour le core box d'après l'expérience des saisons modernes
Si je dis pas de conneries, il y a 3 vault cards dans la boite de base + 3 en SG + 3 dans la box NPC-2
Qu’est ce que vous appellez les cartes vault ?
Tu trouves la campagne molle mais tu ne sais même pas ce que tu pledges ?
Je n’ai rien pledgé encore cher ami Je connais déjà très bien ZC pour avoir backé les 3 saisons donc je ne m’attends pas à des supers changements. Ce que j’ai vu du gameplay me semble similaire au jeu moderne mais je ne vois pas de il s’agit quand vous parlez de carte vault. Une petite explication ne serait pas de trop
labelle rouge dit:Je n'ai rien pledgé encore cher ami :p Je connais déjà très bien ZC pour avoir backé les 3 saisons donc je ne m'attends pas à des supers changements. Ce que j'ai vu du gameplay me semble similaire au jeu moderne mais je ne vois pas de il s'agit quand vous parlez de carte vault. Une petite explication ne serait pas de trop
L'equivalent des cartes pimp disponibles dans le vault ( l'abri / la cave / sous terrain selon traduction)
labelle rouge dit:Ce que j'ai vu du gameplay me semble similaire au jeu moderne
Et pourtant cette impression est plutôt trompeuse, bcp de mécaniques de base ont été modifiées
Même en survolant les règles certains se sont fait piéger, il faut prendre le temps d'appréhender chaque petits changements qui au final modifie pas mal l'ADN central du jeu pour en sortir quelque chose qui aura la même saveur mais qui se jouera différemment (plus de prise de risque, plus de séparation de groupes, plus d'imprévu, ...etc)
helelo dit:Si je dis pas de conneries, il y a 3 vault cards dans la boite de base + 3 en SG + 3 dans la box NPC-2
Pour les 3 en SG (= NPC1) + les 3 NPC2 c'est effectivement une certitude
Il n'y a que la core box ou j'ai un doute, je ne me souvient pas si cela a été officialisé (ainsi que pour l'extension)
Hummmm ok. La cave c’est le mini plateau dans lequel tu dois descendre si je comprends bien. Ok. Merci pour les infos.
labelle rouge dit:Hummmm ok. La cave c'est le mini plateau dans lequel tu dois descendre si je comprends bien. Ok. Merci pour les infos.
Yep, c'est bien ça, cette "cave" ayant double emploi, y trouver les armes Vault, et pouvoir ressortir par une autre porte que celle ou tu est entré, ce qui permet de voyager plus rapidement sur le plateau, au risque que, une fois les portes ouvertes, les Zombies peuvent prendre le même chemin

crashover1d dit:
Il n'y a que la core box ou j'ai un doute, je ne me souvient pas si cela a été officialisé (ainsi que pour l'extension)
Je viens de vérifier dans la règle, il y a 2 cartes vault de base dans la boite : "Inferno" et "Orcish Crossbow". Pour l'extension, ils parlent juste de cartes puissantes, mais aucun mot clé "vault" dans le texte comme sur les cartes, donc je pense pas
crashover1d dit:labelle rouge dit:Ce que j'ai vu du gameplay me semble similaire au jeu moderne
Et pourtant cette impression est plutôt trompeuse, bcp de mécaniques de base ont été modifiées
La mécanique et les sensations vont rester exactement les memes a priori... tu changes juste d'univers, et les regles sont affinées avec un grand nettoyage pas possible sur un moderne S4 (pour cause de compatibilité).... de ce que j'a vu ce qui change est vraiment a la marge...
helelo dit:crashover1d dit:
Il n'y a que la core box ou j'ai un doute, je ne me souvient pas si cela a été officialisé (ainsi que pour l'extension)
Je viens de vérifier dans la règle, il y a 2 cartes vault de base dans la boite : "Inferno" et "Orcish Crossbow". Pour l'extension, ils parlent juste de cartes puissantes, mais aucun mot clé "vault" dans le texte comme sur les cartes, donc je pense pas
En effet rien de précisé dans WB, mais on connait pas encore toutes les cartes donc c'est encore possible (mais possible que non vu que les cartes de WB semblent se concentrer sur les cartes à niveau d'xp minimum plutôt, même si l'un n'empêche pas l'autre ^^)
jmt-974 dit:crashover1d dit:labelle rouge dit:Ce que j'ai vu du gameplay me semble similaire au jeu moderne
Et pourtant cette impression est plutôt trompeuse, bcp de mécaniques de base ont été modifiées
La mécanique et les sensations vont rester exactement les memes a priori... tu changes juste d'univers, et les regles sont affinées avec un grand nettoyage pas possible sur un moderne S4 (pour cause de compatibilité).... de ce que j'a vu ce qui change est vraiment a la marge...
Je ne dis pas que le jeu sera 100% différent évidement, ça reste du Zombicide, mais de ce qu'on sait des modifications, pour moi c'est un changement vraiment conséquent dans les mécaniques de base, on est très loin du simple reskin !
helelo dit:Tu trouves la campagne molle mais tu ne sais même pas ce que tu pledges ?
Oui on aurait plus le droit dire ce qu'on pense et de poser des questions ...
Ca doit être ça le forum 2.0

kordo dit:helelo dit:Tu trouves la campagne molle mais tu ne sais même pas ce que tu pledges ?
Oui on aurait plus le droit dire ce qu'on pense et de poser des questions ...
Ca doit être ça le forum 2.0
Ce n'était pas agressif, et je faisais surtout cette réflexion car labelle rouge ne semblait pas connaitre le système de vault. Je trouve ça étonnant de critiquer une campagne sur son manque de nouveauté/d'intérêt quand on ne connait pas une règle assez essentielle du jeu (surtout que c'est une des rares nouveautés), c'est tout
Pour le coup, moi aussi j'exprime mon avis

kordo dit:helelo dit:Tu trouves la campagne molle mais tu ne sais même pas ce que tu pledges ?
Oui on aurait plus le droit dire ce qu'on pense et de poser des questions ...
Ca doit être ça le forum 2.0
Nan c'est plutôt un potentiel ras le bol de posts négatifs sans fondement.
ATTENTION je ne parle pas de tout le monde loin de là
Mais à force de croiser des posts de gens qui dénigre la campagne sans indiquer ce qui ne leur plait pas ou quelles étaient leurs attentes
OU
Les gens qui disent c'est nul je m'attendait à ce qu'ils changent tout (Ca reste un zombicide hein)
OU
Les gens qui critiquent les règles ou le contenu sans avoir pris le temps de lire ces mêmes règles ou le contenu de la campagne (en arrivant même a se plaindre de choses fausses)
OU
...etc
Au bout d'un moment ça peut déclencher des réactions un peu basiques et rapides

Je suis énormément l'actualité de ce KS car j'aime énormément cette licence (et c'est le jeu qui marche le mieux chez moi), mais je doit avouer que j'apprécie assez peu échanger sur le sujet sur ce Thread qui est souvent peu constructif, répétitif et lassant (en opposition aux discussions qu'il peut y avoir sur un certain forum spécialisé)
En même temps, je ne connaissais pas la règle certes mais cela ne change absolument rien aux règles d’un zombicide normal. On parle d’un micro ajout plus que d’un changement. Ce principe de souterrain (car si deux accès différents, s’en est un) existe depuis plus de deux ans dans Last Night On Earth et ils appellent ça des égouts. De ce que j’ai vu et lu, le seul changement majeur c’est les enchantements, les armures et tout ce qui poussent a prendre plus de risques.
Le Necroman en soit est sympa car c’est un lièvre qui n’existe que pour pousser les RO à la confrontation avec les Hordes au lieu de majoritairement les fuir comme dans les autres ZC. Il risque cependant d’écouter bien souvent la partie et de frustrer la table.
Pour ce qui est de la campagne, les choses les plus intéressantes sont payantes et pour le moment on aligne surtout des persos en plus. Désolé mais c’était le cas sur les autres saisons et ça devient lassant ^^
Je pensais vraiment qu’ils allaient introduire un mode “commandeur” qui aurait permis à un joueur de contrôler le Necro et ses troupes. Là oui on aurait eu un vrai gros changement de fond.
Je n’ai pas de jugement sur la qualité du jeu mais je le compare forcément au 3 saisons que j’ai acquis. Je pense que pour des primo acquéreurs de la licence c’est un bon point d’entrée.
labelle rouge dit:Je pensais vraiment qu'ils allaient introduire un mode "commandeur" qui aurait permis à un joueur de contrôler le Necro et ses troupes. Là oui on aurait eu un vrai gros changement de fond.
Voila exactement ce que je disais un peu plus haut, les gens attendent des choses qui n'ont pas a arriver.
Zombicide est un jeu Coopératif, des jeux d'affrontement y'en a des tonnes qui le font bien, des jeux semi coopératif, y'en a également des tonnes qui le font bien aussi, à quoi cela sert de vouloir prendre un jeu aux mécanismes X et lui imposer un mécanisme Y, la plupart du temps pour en faire un sous produit de ce même mécanisme Y
Pour moi l'exemple typique de cela a été subis sur la Saison 3 d'ailleurs, ou un mode PvP plutôt inutile a été introduit à la demande répétées de certains joueurs ...
crashover1d dit:labelle rouge dit:Je pensais vraiment qu'ils allaient introduire un mode "commandeur" qui aurait permis à un joueur de contrôler le Necro et ses troupes. Là oui on aurait eu un vrai gros changement de fond.
Voila exactement ce que je disais un peu plus haut, les gens attendent des choses qui n'ont pas a arriver.
Zombicide est un jeu Coopératif, des jeux d'affrontement y'en a des tonnes qui le font bien, des jeux semi coopératif, y'en a également des tonnes qui le font bien aussi, à quoi cela sert de vouloir prendre un jeu aux mécanismes X et lui imposer un mécanisme Y, la plupart du temps pour en faire un sous produit de ce même mécanisme Y
Pour moi l'exemple typique de cela a été subis sur la Saison 3 d'ailleurs, ou un mode PvP plutôt inutile a été introduit à la demande répétées de certains joueurs ...
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