[KS - Financé 3000% - Terminé] - Mythic Battles : Panthéon - PnP disponible - FAQ p1

Tribe dit :
Fahnun dit :Attention avec les sleeve, c'est à mon avis vivement recommandé, mais par contre je ne peux pas toutes les ranger dans la Deluxe du coup. C'est dommage...

Il suffit de prendre des sleeves 50 microns (genre des mayday en pack de 100) et tout rentre. C'est ce que j'ai fait et j'ai aucun problème de place.

Pareil pour moi, tout rentre lorsque tout sleever :)

Sinon SPOIL!!!!!! CAMPÄGNE DES TITANS (rise of the titan)

Après avoir joué tous les scénarios du livre de base, la première campagne du compendium et tester la carte des Thermopyles. On a joué cette campagne en coop car on aime beaucoup ce mode de jeu :)

Dans notre cas à deux joueurs:

Impression générale:
Positif: Scénarios variés, un vrai sentiment d'être dans une campagne avec de vrai modificateur sur la partie finale, partie narration sympa.

Négatif: Trop de coquilles et d'erreur (une relecture approfondie s'impose Monolith si vous le reprint), Certaines règles sujette à interprétation, scénario facile pour la majorité voir pas spécialement intéressant pour l'un d'eux.

Par scénario:

Scénario 1: Etranges soupçons

     Très surement le scénario le plus dure de la campagne (et j'avoue qu'à ce moment là je me disais que le challenge allait être énorme, mais la suite c'est pas la même). La priorité est Zeus qui doit récupérer sa faux magique et au moins blesser une fois Typhon. Dans notre cas cela c'est déroulé in extremis par la blessure de Typhon. Ensuite Zeus n'a plus de carte d'activation et va se faire piétiner allègrement. l'avantage est qu'il s'est occuper de Zeus laissant les héros s'approcher pour amocher les titans. Les troupes ont permis de gagner du temps pour Zeus avec le talent gardien. Finalement Athéna a achevé le titan (avec la moitié de vitalité restante). Il ne faut pas oublié les contre attaque.
    Plutôt cool, bien serré. La stratégie doit être bien mise en place pour assurer la victoire. Comme beaucoup l'ont signalé, il y a erreur sur la map (indiquant des centaures alors que la composition d'équipe indique des spartiates). Pour le comportement de Typhon, peut être plus claire au sujet de son activation (plusieurs personnes sur les forums se posent la même question si il joue après la totalité des dieux lors du tours ou entre chaque joueur, mais en même temps dans la solution 1, la partie serait trop facile)

Scénario 2: Le dévoreur de temps

     Un scénario qui est plutôt facile, il demande une bonne tactique entre les joueurs met une fois en place cela se passe sans réelle suspense (à moins que les dés ne soit pas avec toi ^^).

     Le but principal est de tuer Kronos mais SURTOUT de libérer tous les dieux, sous peine de se retrouver avec une carte d'activation en moins lors du dernier scénario (s'ils sont encore enfermés à la fin de la partie). Donc finalement tuer Kronos est ...secondaire et pas l'inverse.

    On a rushé avec Hadès et les hoplites pour libérer Arès. Kronos s'approchant en marchant, cela nous a laissé le temps libérer le dieu guerrier. Les hoplites se sont sacrifiés avant qu'Hades ne tombe sous les coup de Kronos (non sans lui avoir enlevé 1/3 de vitalité à force d'attaque et de contre attaque). Arès a bondi sur le titan et l'a presque achevé. Athéna qui s'est éloigné pour que Kronos ne prenne pas sa direction est parti libérer Apollon tandis que les troupes des enfer ont libérer Zeus. Ares tombe surtout à cause des cartes d'activations qui s'évapore avec la règle Tyran mais Zeus fini le travail.

     On s'est bien synchro car le fait de ne pas pouvoir refaire sa pioche amène pas mal de pression en début de jeu mais finalement avec les contres attaques et attaques d'Arès, Kronos ne fait pas long feu.

Scénario 3: Sombre nature

      Comme le scénario précédant, celui ci est plutôt facile. Gaïa doit tuer les Guerriers infernaux (réparti sur la carte) et les dieux doivent tuer Gaïa en sauvant un maximum de guerrier (déterminant car un guerrier sauvé=1 carte Art de la guerre dans la main du joueur Arès/Hadès pour le dernier scénario).
       Déjà un pouvoir est mal nommé ("pouvoir de la nature" au lieu de "puissance de la terre")
       La particularité de ce scénario est que Gaïa n'attaque jamais les dieux donc c'est le jeu du chat et de la souris (Gaïa chasse les guerrier infernaux donc on les recule en mettant les dieux sur le chemin du titan afin de gêner sa progression) Le reste va se jouer au dé et à la réussite de vos attaques mais sauver 3 guerriers restent possible ( le premier n'est, je pense, pas possible, les dieux n'ont pas le temps de se mettre en travers de son chemin).
Plutôt pas mal mais facile.

Scénario 4: L abataille de l'ïle blanche.

       Il y a de l'idée dans ce scénario mais il reste mauvais... Aucun suspens, Encelade reste trop facile à tuer sans mettre en danger les dieux (qui restent bien planqués). Je pense que le scénario est à revoir car il n'a même pas été amusant contrairement aux trois précédents.

     Encélade, lors de ce scénario, fait un parcours entre les deux puits de lave. Il est invincible jusqu'à ce qu'une unité réussissent à remplir les puits grâce à l'action collecter. La moitié de la carte du labyrinthe est aussi dangereuse avec la règle "fournaise"(1PV/tour en moins pour chaque unité dans la zone). Il est très facile d'envoyer Atalante remplir un premier puit et les chiens de l'enfer le deuxième. Les deux vont mourir mais Osef (pour ce scénario rappel de troupe marche). La règle "fournaise" ne s'applique plus lorsque les deux puits sont pleins. Il reste l'hydre et cerbère pour faire la fête à Encelade qui sera intercepté au plus proche des tireurs (Ulysse, Athéna et les centaures) pour que ces derniers nous permette d'en finir avec ce scénario ennuyeux. La stratégie est facile à voir et l'anticipation des mouvements de Encelade rende la tactique ennuyeuse.

    C'est bien beau de critiquer en mal (et j'aime pas ça) mais je souhaite proposer des améliorations. Peut être limiter sur un nombre de tours avant qu'Encelade ne fasse tout exploser avec une irruption massive ou alors moins d'unité (ou moins puissante) pour les dieux qui doivent mouiller la chemise et aller au front. Sinon le fait de faire attaquer les dieux par Encelade lorsque les deux puits sont pleins peuvent rajouter de la pression (là si il tue les deux unités qui ont remplie les puits, ils continuent sa ronde comme un nul -_-' )

   Scénario avait son importance car en cas de défaite (Encelade donnait un bonus de +2 en attaque dans ses environs au lieu de +1)

    
Scénario 5: La dernière Titanomachie.


Grosse pression en lisant la map, 4 dieux Vs 4 titans, on était pas trop confiant au début mais finalement c'était trop facile (et presque ennuyeux).

   Grosse baston où les dieux doivent tuer tous les titans, si possible en ne perdant aucun de dieu (il y a 3 fins différentes). Facile car finalement, Apollon empêche, via ses carte d'activation, les titans d'être activés (et les dieux ont +1 en attaque) Le fait que le joueur Ares/Hadès est une petite pioche permet au joueur Athéna/Zeus de refaire sa pioche rapidement et de ne presque jamais manquer de carte activation Apollon. Ils n'ont joué que deux fois à la fin... il ne restait que Gaïa...). Les dieux se sont battu contre des épouvantails durant 90% de la partie, c'était juste du lancé de dés pas très intéressant. Kronos et Encélade (les plus dangereux avec leur pouvoir et bonus) ont été éliminé en premier, ensuite Typhon a été encerclé puis Gaïa, qui a enlevé quelques PV à Hadès avant de mourir. On a eue la meilleur fin (happy end un peu bizarre vu le contexte ^^' )



Voici mes impressions, je vois que Monolith est super présent sur le forum et ça c'est super cool!! merci les gars vous faîtes du super boulot !! :) Une réécriture ne ferait pas de mal à cette campagne qu'on demande qu'à aimer (bon moi je la trouve plutôt sympa mais elle a du potentiel :) a être bien meilleur)

 

Combien faut-il de sleeves pour le all-in svp ?
Le lien plus haut est il conforme au 50 microns, je ne vois pas ? Merci

Ne pas hésiter à lister les coquilles sur le forum The Overlord, dans la partie réservée aux règles de Mythic Battles.

Je suis tout de même surpris de voir aussi peu de retours sur les scénarios qui, s'il ne sont pas l'ADN du jeu, me semblent tout de même assez alléchants, quand je feuillette les divers livrets. En y réfléchissant, je n'aurais probablement pas investi autant dans ce jeu s'il n'y avait pas eu cette promesse de parties plus narratives grâce aux scénarios. Et je lirai avec une grande attention tout ce qui concerne les scénarios des boîtes que je ne possède pas (Titan, Héphaïstos), afin de savoir si je complète le jeu au reprint ...
 

Et ils le sont... Moi j'ai deja fait deux scenarios (les deux premiers) + la mini campagne (deux fois).
Et je prepare la campagne de Posseidon mais je veux tout peindre avant.

Entre chaque scenar on fait EN PLUS du draft (classique).

J'adore le concept des scenarios et mes adversaires aussi... C'est pas toujours hyper équilibré mais au moins ça change.

Amazon.fr

Ca coute moins cher en boutique spécialisé ^^

Varef dit :
Tribe dit :
Fahnun dit :Attention avec les sleeve, c'est à mon avis vivement recommandé, mais par contre je ne peux pas toutes les ranger dans la Deluxe du coup. C'est dommage...

Il suffit de prendre des sleeves 50 microns (genre des mayday en pack de 100) et tout rentre. C'est ce que j'ai fait et j'ai aucun problème de place.

Pareil pour moi, tout rentre lorsque tout sleever :)

Sinon SPOIL!!!!!! CAMPÄGNE DES TITANS (rise of the titan)
 

Ah elle est coop cette campagne là? j'avais raté ça. Elle se joue comment? Comme celle du compendium?

SentMa dit :Tu peux  aussi contacter le support de Monlith : support@monolithedition.com mais dans 90% des cas, je vais te renvoyer vers Philibert. 

Ouais enfin si tu contactes le support "mon-lit", pas sûr qu'il en sorte !

fouilloux dit :
Varef dit :
Tribe dit :
Fahnun dit :Attention avec les sleeve, c'est à mon avis vivement recommandé, mais par contre je ne peux pas toutes les ranger dans la Deluxe du coup. C'est dommage...

Il suffit de prendre des sleeves 50 microns (genre des mayday en pack de 100) et tout rentre. C'est ce que j'ai fait et j'ai aucun problème de place.

Pareil pour moi, tout rentre lorsque tout sleever :)

Sinon SPOIL!!!!!! CAMPÄGNE DES TITANS (rise of the titan)
 

Ah elle est coop cette campagne là? j'avais raté ça. Elle se joue comment? Comme celle du compendium?

Elle se joue en Coop ou en solo contre une IA. Les titans jouent à chaque fois qu'un joueur à fini son tour. Donc ça va vite (mouvement de 2 ou 3 et portée de 1 mini Ils sont vite dans la baston)
Le déroulement est plutôt comme la première campagne du compendium avec un scénario final décisif et les scénarios précédents qui apportent bonus ou malus en fonction des résultats.

Petite question aux possesseurs de l’extension poseidons : combien avez vous de tuiles épaves ?

nb : je sais que c’est marque 14 dans le livret 

de plus, je n’ai pas compris les épaves qui peuvent être percutées et qui sont des zones non aquatiques par des bateaux qui ne se déplacent que sur des zones aquatiques.

Varef dit :
fouilloux dit :
Varef dit :
Tribe dit :
Fahnun dit :Attention avec les sleeve, c'est à mon avis vivement recommandé, mais par contre je ne peux pas toutes les ranger dans la Deluxe du coup. C'est dommage...

Il suffit de prendre des sleeves 50 microns (genre des mayday en pack de 100) et tout rentre. C'est ce que j'ai fait et j'ai aucun problème de place.

Pareil pour moi, tout rentre lorsque tout sleever :)

Sinon SPOIL!!!!!! CAMPÄGNE DES TITANS (rise of the titan)
 

Ah elle est coop cette campagne là? j'avais raté ça. Elle se joue comment? Comme celle du compendium?

Elle se joue en Coop ou en solo contre une IA. Les titans jouent à chaque fois qu'un joueur à fini son tour. Donc ça va vite (mouvement de 2 ou 3 et portée de 1 mini Ils sont vite dans la baston)
Le déroulement est plutôt comme la première campagne du compendium avec un scénario final décisif et les scénarios précédents qui apportent bonus ou malus en fonction des résultats.

Alors, ma question était plutôt sur le gameplay. Genre y'a une carte par unité qu'on active et faut toutes les activer avant de re-activer une unité (cf campagne du compendium), ou bien un deck commun dans lequel on pioche mais chacun a sa main (cf scénario dans la boite de base) ou c'est un "faux" coop, avec une seule main et on prend les décisions en sembles comme le scénario Chasse à l'hydre.

fouilloux dit :
Varef dit :
fouilloux dit :
Varef dit :
Tribe dit :
Fahnun dit :Attention avec les sleeve, c'est à mon avis vivement recommandé, mais par contre je ne peux pas toutes les ranger dans la Deluxe du coup. C'est dommage...

Il suffit de prendre des sleeves 50 microns (genre des mayday en pack de 100) et tout rentre. C'est ce que j'ai fait et j'ai aucun problème de place.

Pareil pour moi, tout rentre lorsque tout sleever :)

Sinon SPOIL!!!!!! CAMPÄGNE DES TITANS (rise of the titan)
 

Ah elle est coop cette campagne là? j'avais raté ça. Elle se joue comment? Comme celle du compendium?

Elle se joue en Coop ou en solo contre une IA. Les titans jouent à chaque fois qu'un joueur à fini son tour. Donc ça va vite (mouvement de 2 ou 3 et portée de 1 mini Ils sont vite dans la baston)
Le déroulement est plutôt comme la première campagne du compendium avec un scénario final décisif et les scénarios précédents qui apportent bonus ou malus en fonction des résultats.

Alors, ma question était plutôt sur le gameplay. Genre y'a une carte par unité qu'on active et faut toutes les activer avant de re-activer une unité (cf campagne du compendium), ou bien un deck commun dans lequel on pioche mais chacun a sa main (cf scénario dans la boite de base) ou c'est un"faux" coop, avec une seule main et on prend les décisions en sembles comme le scénario Chasse à l'hydre.

Dans cette campagne, les deux joueurs ont leurs propres pioches et sont alliés. Il n'y a pas de règle spécifique pour les joueur en ce qui concerne les activations (mise à part une fois où activer une carte  d'unité permet d'utiliser un "pouvoir" il n'y a pas la figurine sur la table de jeux, Une bonne idée je trouve)

sprz dit :faut pas rever il n'y aura pas de mythic battle en 2017.

De base voila comment ca se passe pour la grande majorité des KS. Tu regarde la date de livraison estimée lors de la campagne et tu rajoutes 1 an (bon sauf mantic qui tiens ses délais car je crois qu'il passe pas par l'usine de fig en chine qui fait bouchon :) ).

Pour un KS qui explose et qui reussit tres bien, ce délai va se rallonger encore ! Je pense que tu auras mythic battle fin 2018. Faut comparer avec Conan, ce sont les mêmes gens derriere avec le meme process a peu pres.

Bon conan a fait tres gros carton mais date de livraison prévue: octobre 2015 sur la page KS, la on est a octobre 2016 seulement pour la vague 1. L'analyse se révèle a peu pres juste.

Mouhahaha !!

Tu tenais ça de la Pythie :D

Varef dit :
fouilloux dit :
Varef dit :
fouilloux dit :
Varef dit :
Tribe dit :
Fahnun dit :Attention avec les sleeve, c'est à mon avis vivement recommandé, mais par contre je ne peux pas toutes les ranger dans la Deluxe du coup. C'est dommage...

Il suffit de prendre des sleeves 50 microns (genre des mayday en pack de 100) et tout rentre. C'est ce que j'ai fait et j'ai aucun problème de place.

Pareil pour moi, tout rentre lorsque tout sleever :)

Sinon SPOIL!!!!!! CAMPÄGNE DES TITANS (rise of the titan)
 

Ah elle est coop cette campagne là? j'avais raté ça. Elle se joue comment? Comme celle du compendium?

Elle se joue en Coop ou en solo contre une IA. Les titans jouent à chaque fois qu'un joueur à fini son tour. Donc ça va vite (mouvement de 2 ou 3 et portée de 1 mini Ils sont vite dans la baston)
Le déroulement est plutôt comme la première campagne du compendium avec un scénario final décisif et les scénarios précédents qui apportent bonus ou malus en fonction des résultats.

Alors, ma question était plutôt sur le gameplay. Genre y'a une carte par unité qu'on active et faut toutes les activer avant de re-activer une unité (cf campagne du compendium), ou bien un deck commun dans lequel on pioche mais chacun a sa main (cf scénario dans la boite de base) ou c'est un"faux" coop, avec une seule main et on prend les décisions en sembles comme le scénario Chasse à l'hydre.

Dans cette campagne, les deux joueurs ont leurs propres pioches et sont alliés. Il n'y a pas de règle spécifique pour les joueur en ce qui concerne les activations (mise à part une fois où activer une carte  d'unité permet d'utiliser un "pouvoir" il n'y a pas la figurine sur la table de jeux, Une bonne idée je trouve)

Cool! Ah bin ça fait très envie ça!

Des news du SAV?

Y a t il des malchanceux plus chanceux qui ont eut la chance d’avoir des nouvelles du SAV?

Juste pour savoir si je vais enfin avoir un jeu complet 2 mois après réception ?

Merci.

Bonjour à tous,

Je souhaitais me faire la campagne solo du Compendium mais vu le prix de vente de ce fameux livre en occasion c’est un peu rédhibitoire (spéculation oblige) !

Savez-vous, si, tout comme pour Zombicide, la campagne solo est trouvable en pdf ?

Merci par avance.

bitoman79 dit :Des news du SAV?

Y a t il des malchanceux plus chanceux qui ont eut la chance d’avoir des nouvelles du SAV?

Juste pour savoir si je vais enfin avoir un jeu complet 2 mois après réception ?

Merci.

Aucune news :(

Je ne sais pas qui sont les crabes dans cette affaire, mais j’espère que Monolith en est le sauveur…

On fait aussi vite que possible, mais ça prendra tout de même plusieurs semaines.

Pour ma part ça a été traité en ce qui concerne les core box, maintenant reste le SAV des trucs manquants / cassés mais vu la quantité de matos que j’ai sous la main je vais patienter serein ^^

Shyness dit :Bonjour à tous,

Je souhaitais me faire la campagne solo du Compendium mais vu le prix de vente de ce fameux livre en occasion c'est un peu rédhibitoire (spéculation oblige) !

Savez-vous, si, tout comme pour Zombicide, la campagne solo est trouvable en pdf ?

Merci par avance.

à mon avis peu de chance qu'elle soit fourni à l'œil vu que le Compendium se paye, il sera surement dispo durant le reprint (à un prix "correct")