Hadoken dit :Tu créé ton pool de draft en tirant au hasard un nombre de cartes dieux,monstres,héros,troupes parmi celles que tu as.Je sais pas 6 de chaque peut être. Tu as comme ça un draft toujours différent a chaque partie.
Oui je pense qu'il faut faire comme cela, à la manière d'un dominion, où tu vas jouer avec un pool pour une game donnée.
On pourrait même réfléchir à des "sets" de draft sur le modèle de la boîte de base : X dieux / X monstres / X héros / X troupes. Comme un "cube" à Magic, il faudrait publier les listes des meilleurs "pool à drafter" en terme d'équilibre et d'intéret.
Tu as aussi le paquet scellé à deux joueurs : tu distribues au hasard 3 dieux et 12 unités à chaque joueurs et il font leur liste dans leur coin. un truc serait utile : si on draft a partir des cartes d'activation, avoir une aide de jeu qui regroupe les carac des unités. Je parle d'un truc pdf où y'aurait-il genre 5/6 profils par page classé par base/SG/extensions.
La version paquet scellé est aussi très intéressante. Tu n'aurais pas la notion de contre-draft mais tu aurais la notion de "guessing" de ce que pourrait jouer l'autre. (Ban d'Icare obligatoire, car il peut ruiner une game sans créature avec grosse range)
Dans ton idée ça serait un paquet scellé "ouvert" ou "fermé" ? En gros est-ce que tu saurais le pool de ton adversaire avant de faire ton "deck" ?
Hier Léo a annoncé une "Amazing" surprise pour demain soir, probablement un bel add-on avec un live derrière.
Si ça se trouve, cette fois le SG du 1M$ ce sera 2 Titans ^^
Je pense qu'on va bientôt voir l'application pour la sélection de départ, ça peut aussi être ça le "Amaaaaazing".
Le "amazing" de Léo a été laché en réponse à une question à propos du prochain titan ;). Mais à priori il ne s'agira pas uniquement d'un titan car Léo a vraiment parlé d'une annonce "majeure".
Hier Léo a annoncé une "Amazing" surprise pour demain soir, probablement un bel add-on avec un live derrière.
Si ça se trouve, cette fois le SG du 1M$ ce sera 2 Titans ^^
Je pense qu'on va bientôt voir l'application pour la sélection de départ, ça peut aussi être ça le "Amaaaaazing".
Le "amazing" de Léo a été laché en réponse à une question à propos du prochain titan ;). Mais à priori il ne s'agira pas uniquement d'un titan car Léo a vraiment parlé d'une annonce "majeure".
Un add-on titans regroupant les les fameux titans qui nous manque. (ex: Cronos, etc...)
Hadoken dit :Tu créé ton pool de draft en tirant au hasard un nombre de cartes dieux,monstres,héros,troupes parmi celles que tu as.Je sais pas 6 de chaque peut être. Tu as comme ça un draft toujours différent a chaque partie.
Oui je pense qu'il faut faire comme cela, à la manière d'un dominion, où tu vas jouer avec un pool pour une game donnée.
On pourrait même réfléchir à des "sets" de draft sur le modèle de la boîte de base : X dieux / X monstres / X héros / X troupes. Comme un "cube" à Magic, il faudrait publier les listes des meilleurs "pool à drafter" en terme d'équilibre et d'intéret.
Tu as aussi le paquet scellé à deux joueurs : tu distribues au hasard 3 dieux et 12 unités à chaque joueurs et il font leur liste dans leur coin. un truc serait utile : si on draft a partir des cartes d'activation, avoir une aide de jeu qui regroupe les carac des unités. Je parle d'un truc pdf où y'aurait-il genre 5/6 profils par page classé par base/SG/extensions.
La version paquet scellé est aussi très intéressante. Tu n'aurais pas la notion de contre-draft mais tu aurais la notion de "guessing" de ce que pourrait jouer l'autre. (Ban d'Icare obligatoire, car il peut ruiner une game sans créature avec grosse range)
Dans ton idée ça serait un paquet scellé "ouvert" ou "fermé" ? En gros est-ce que tu saurais le pool de ton adversaire avant de faire ton "deck" ?
Evasion permet juste de ne pas être blessé. Rien n'indique pour l'instant que les volants sont insensibles au blocage. Donc, il suffit de coller un bloqueur sur la case d'Icare et ce dernier ne sert plus à grand chose avec son 0 en attaque... Et ce ne sont pas les bloqueurs qui manquent...
Un add-on titans regroupant les les fameux titans qui nous manque. (ex: Cronos, etc...)
Les Titans (Coéos, Crios, Cronos, Hypérion, Japet, Océan) et leurs sœurs les Titanides (Mnémosyne, Phoebé, Rhéa, Théia, Thémis, Téthys) ainsi que leurs parents Ouranos et Gaïa.
witchblade3 dit :Une interrogation suite à vos interventions sur Icare : une unité avec Vol ne peut pas être bloquée par une unité avec Block ? Je pensais que seules les unités ayant aussi Bloc n'étaient pas bloquables...
dans l'update de la manticore ils disaient ceci : A basic move of 2 is bolstered by the ability to fly, which means that it can ignore enemy units and terrain to get at whatever or whoever it wants.
Je ne suis bilingue mais j'y comprenais qu'il pouvait donc "juste" traverser les cases occupées par des ennemis lors de son mouvement alors qu'en théorie il devrait s'arrêter (bloc ou pas bloc, c'est une règle de base) mais peut être qu'en effet il ignore les Blocs. Erwan un avis éclairé là dessus stp ?
Voici la réponse de Benoît (parce que moi je ne suis pas du tout un expert, je n'ai fait que quelques parties...) : les personnages terrestres et aquatiques qui n'ont pas "block" ne peuvent pas quitter une zone ou prendre un omphalos dans une zone où se trouve un ennemi avec block. Cependant les unités qui ont "vol" peuvent ignorer le premier effet de "block" (quitter la zone) mais pas prendre un omphalos.
RedDragon dit :Une question au sujet des 3 Juges. Rhadamantus, Minos et Aeacus S'agit-il de Dieux ? Il me semble que oui. Donc quid de leur divinity card ? Je n'ai pas vu leur Dashboard non plus. Merci pour votre réponse.
Non ce ne sont pas des dieux. Ils sont soclés sur du 25mm.
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Modification du comportement de la colonne de gauche : Celle-ci est statique, pour toujours avoir sous les yeux le panier (qui se met à jour automatiquement). Merci à Helyss pour la suggestion.
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En esperant que ca vous plaira. Je compte revoir le graphisme et modifier la présentation de la campagne pour rajouter des photos, mais bon, pour le moment, c’est très simple et ca fonctionne
Mrkael dit :Je ne pense pas que ce sont des dieux, ça doit être 3 monstres. J'attends de voir leurs fiche pour voir si je les prends ou pas, c'est vraiment les figurines que je trouve le moins réussi.
On va faire une actu qui contient tous les dashboards qu'on a pas montré en début de campagne, tiens !
witchblade3 dit :Une interrogation suite à vos interventions sur Icare : une unité avec Vol ne peut pas être bloquée par une unité avec Block ? Je pensais que seules les unités ayant aussi Bloc n'étaient pas bloquables...
dans l'update de la manticore ils disaient ceci : A basic move of 2 is bolstered by the ability to fly, which means that it can ignore enemy units and terrain to get at whatever or whoever it wants.
Je ne suis bilingue mais j'y comprenais qu'il pouvait donc "juste" traverser les cases occupées par des ennemis lors de son mouvement alors qu'en théorie il devrait s'arrêter (bloc ou pas bloc, c'est une règle de base) mais peut être qu'en effet il ignore les Blocs. Erwan un avis éclairé là dessus stp ?
Voici la réponse de Benoît (parce que moi je ne suis pas du tout un expert, je n'ai fait que quelques parties...) : les personnages terrestres et aquatiques qui n'ont pas "block" ne peuvent pas quitter une zone ou prendre un omphalos dans une zone où se trouve un ennemi avec block. Cependant les unités qui ont "vol" peuvent ignorer le premier effet de "block" (quitter la zone) mais pas prendre un omphalos.
Désolé d'insister Erwan ;) mais c'est "prendre un Omphalos sur son socle qui est impossible face à un bloqueur ou quitter la zone avec qui l'est ? Imaginons qu'une unité volante fonde sur une zone exempte de figs ennemies et choppé l'omphalos, qu'au tour ennemi une unité qui a Block vienne sur cette zone, est ce que l'unité volante (si elle a tjs l'omphalos en sa possession) peut à son tour suivant quitter la zone ? (l'action de prise de l'omphalos etant antérieure à l'arrivée de l'unité bloquante) ? Merci merci :)
witchblade3 dit :Une interrogation suite à vos interventions sur Icare : une unité avec Vol ne peut pas être bloquée par une unité avec Block ? Je pensais que seules les unités ayant aussi Bloc n'étaient pas bloquables...
dans l'update de la manticore ils disaient ceci : A basic move of 2 is bolstered by the ability to fly, which means that it can ignore enemy units and terrain to get at whatever or whoever it wants.
Je ne suis bilingue mais j'y comprenais qu'il pouvait donc "juste" traverser les cases occupées par des ennemis lors de son mouvement alors qu'en théorie il devrait s'arrêter (bloc ou pas bloc, c'est une règle de base) mais peut être qu'en effet il ignore les Blocs. Erwan un avis éclairé là dessus stp ?
Voici la réponse de Benoît (parce que moi je ne suis pas du tout un expert, je n'ai fait que quelques parties...) : les personnages terrestres et aquatiques qui n'ont pas "block" ne peuvent pas quitter une zone ou prendre un omphalos dans une zone où se trouve un ennemi avec block. Cependant les unités qui ont "vol" peuvent ignorer le premier effet de "block" (quitter la zone) mais pas prendre un omphalos.
Désolé d'insister Erwan ;) mais c'est "prendre un Omphalos sur son socle qui est impossible face à un bloqueur ou quitter la zone avec qui l'est ? Imaginons qu'une unité volante fonde sur une zone exempte de figs ennemies et choppé l'omphalos, qu'au tour ennemi une unité qui a Block vienne sur cette zone, est ce que l'unité volante (si elle a tjs l'omphalos en sa possession) peut à son tour suivant quitter la zone ? (l'action de prise de l'omphalos etant antérieure à l'arrivée de l'unité bloquante) ? Merci merci :)
Ca semble clair, cela permet d'empecher de claim un omphalos pas de partir avec.
witchblade3 dit :Une interrogation suite à vos interventions sur Icare : une unité avec Vol ne peut pas être bloquée par une unité avec Block ? Je pensais que seules les unités ayant aussi Bloc n'étaient pas bloquables...
dans l'update de la manticore ils disaient ceci : A basic move of 2 is bolstered by the ability to fly, which means that it can ignore enemy units and terrain to get at whatever or whoever it wants.
Je ne suis bilingue mais j'y comprenais qu'il pouvait donc "juste" traverser les cases occupées par des ennemis lors de son mouvement alors qu'en théorie il devrait s'arrêter (bloc ou pas bloc, c'est une règle de base) mais peut être qu'en effet il ignore les Blocs. Erwan un avis éclairé là dessus stp ?
Voici la réponse de Benoît (parce que moi je ne suis pas du tout un expert, je n'ai fait que quelques parties...) : les personnages terrestres et aquatiques qui n'ont pas "block" ne peuvent pas quitter une zone ou prendre un omphalos dans une zone où se trouve un ennemi avec block. Cependant les unités qui ont "vol" peuvent ignorer le premier effet de "block" (quitter la zone) mais pas prendre un omphalos.
Désolé d'insister Erwan ;) mais c'est "prendre un Omphalos sur son socle qui est impossible face à un bloqueur ou quitter la zone avec qui l'est ? Imaginons qu'une unité volante fonde sur une zone exempte de figs ennemies et choppé l'omphalos, qu'au tour ennemi une unité qui a Block vienne sur cette zone, est ce que l'unité volante (si elle a tjs l'omphalos en sa possession) peut à son tour suivant quitter la zone ? (l'action de prise de l'omphalos etant antérieure à l'arrivée de l'unité bloquante) ? Merci merci :)
Ca semble clair, cela permet d'empecher de claim un omphalos pas de partir avec.
C'est aussi comme ça que je le comprends. Tu ne peux pas le ramasser su le sol, mais si tu l'as déjà fait tu peux partir avec.
hdnag dit :Pour les interessés, j'ai mis à jour mon outil pour calculer son pledge : http://www.godspledger.com
Liste des changements :
Changement de l'URL
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En esperant que ca vous plaira. Je compte revoir le graphisme et modifier la présentation de la campagne pour rajouter des photos, mais bon, pour le moment, c'est très simple et ca fonctionne :)