[KS - Financé 3000% - Terminé] - Mythic Battles : Panthéon - PnP disponible - FAQ p1

Est-ce que Mythic Battles: Pantheon est garanti sans gluten ? parceque comme c’est tendance…

SInon, le JdR est absolument indispensable pour Moi car c’est un système et des sénarios… soit, mais c’est surtout un BACKGROUND et ça, cela n’a pas de prix.
EN fan de QIN de ce même Rom1 D’Huissier, je suis totalement confiant… La question qui me Hante : Y aura-t-il des illustrations inédites ?

Je ne pense pas avoir vu de réponse à la question suivante, mais vu le nombre de pages/posts, il se peut que je sois passé à côté… Vous m’excuserez d’avance si c’est le cas
Lors de chaque update KS se rapportant à une nouvelle figurine débloquée, l’équipe MB a publié un petit texte expliquant qui est personnage, et le replaçant dans le contexte, ce qui permet souvent de faire un lien logique et intuitif (je trouve) avec ses pouvoirs… Comme celui-ci pour Icare.



Personnellement j’adore ces mises en contexte, je trouve que cela participe terriblement à l’immersion dans le jeu, sans avoir besoin de réviser les cours de mythologie et de grec ancien!
Mais je ne pense hélas pas que ces textes seront sur les dashboards, puisqu’il n’y a pas la place pour mettre l’artwork, les caractéristiques et les pouvoirs sur une face, et que si j’ai bien suivi, ce sera un côté FR et un coté EN.

Erwan, pourrait-on imaginer de retrouver ces textes ailleurs? Par exemple sur les cartes du deck qui permettrait de tirer au sort son équipe (vu qu’il en est pas mal question)

En tous les cas félicitations à toute l’équipe pour cette campagne, je me régale!

Boudje* dit :

Certains Jdr sont quand même calibrés pour des parties "courtes" (Mouse guard/ burning wheel en est un exemple je trouve) avec la notion de scénarios découpés en missions courtes.
Ensuite ça dépend évidemment des campagnes prévues, là encore elle peut être présentée "à l'ancienne", soit une campagne que tu coups quand tout le monde est fatigué, ou alors découpée en petits scénarios jouables en (parfois beaucoup) moins de 3h chacun ( que l'on peut enchainer)
C'est la même chose que Descent1 vs Descent 2 je dirai, même s'il est théoriquement possible de jouer au même jeu avec le matériel de ces deux éditions, le livret de campagne proposé fait que l'un est plus facilement sortable que l'autre.
Bref, je suis en attente de l'orientation choisie pour ce jeu, et pour cette campagne proposée (pour celles à venir?)

Oulà... quand je parle d'idée de campagne, c'est à titre perso. Je ne sais pas du tout si le JdR en comprendra une (si j'ai l'info, de toute façon, je la passe). Mais là comme ça, au premier abord, je dirai que ça sent le "gros" jeu; du genre pour jouer en groupe (4 ou 5), et plutôt des sessions "longues". J'aurai bien vu la possibilité de jouer les Dieux, au moins en RP, comme dans Dieux ennemis (chez les XII Singe).

UrShulgi dit :Paolo Parente va faire un add-on avec des villageoises grecques aux cheveux rouges dont il faudra cueillir le nectar, on se battra contre des miss roussos.
boumpaf dit :Je ne pense pas avoir vu de réponse à la question suivante, mais vu le nombre de pages/posts, il se peut que je sois passé à côté... Vous m'excuserez d'avance si c'est le cas
Lors de chaque update KS se rapportant à une nouvelle figurine débloquée, l'équipe MB a publié un petit texte expliquant qui est personnage, et le replaçant dans le contexte, ce qui permet souvent de faire un lien logique et intuitif (je trouve) avec ses pouvoirs... Comme celui-ci pour Icare.



Personnellement j'adore ces mises en contexte, je trouve que cela participe terriblement à l'immersion dans le jeu, sans avoir besoin de réviser les cours de mythologie et de grec ancien!
Mais je ne pense hélas pas que ces textes seront sur les dashboards, puisqu'il n'y a pas la place pour mettre l'artwork, les caractéristiques et les pouvoirs sur une face, et que si j'ai bien suivi, ce sera un côté FR et un coté EN.

Erwan, pourrait-on imaginer de retrouver ces textes ailleurs? Par exemple sur les cartes du deck qui permettrait de tirer au sort son équipe (vu qu'il en est pas mal question)

En tous les cas félicitations à toute l'équipe pour cette campagne, je me régale!

Je crois que c'est prévu de le mettre dans le livre de règles

Uphir dit :
Boudje* dit :

Certains Jdr sont quand même calibrés pour des parties "courtes" (Mouse guard/ burning wheel en est un exemple je trouve) avec la notion de scénarios découpés en missions courtes.
Ensuite ça dépend évidemment des campagnes prévues, là encore elle peut être présentée "à l'ancienne", soit une campagne que tu coups quand tout le monde est fatigué, ou alors découpée en petits scénarios jouables en (parfois beaucoup) moins de 3h chacun ( que l'on peut enchainer)
C'est la même chose que Descent1 vs Descent 2 je dirai, même s'il est théoriquement possible de jouer au même jeu avec le matériel de ces deux éditions, le livret de campagne proposé fait que l'un est plus facilement sortable que l'autre.
Bref, je suis en attente de l'orientation choisie pour ce jeu, et pour cette campagne proposée (pour celles à venir?)

Oulà... quand je parle d'idée de campagne, c'est à titre perso. Je ne sais pas du tout si le JdR en comprendra une (si j'ai l'info, de toute façon, je la passe). Mais là comme ça, au premier abord, je dirai que ça sent le "gros" jeu; du genre pour jouer en groupe (4 ou 5), et plutôt des sessions "longues". J'aurai bien vu la possibilité de jouer les Dieux, au moins en RP, comme dans Dieux ennemis (chez les XII Singe).

Il me semble que j'ai vu passer "campagne d'introduction" dans la description.

Boudje* dit :

Il me semble que j'ai vu passer "campagne d'introduction" dans la description.

J'ai raté cette info, mais ce serait une bonne nouvelle, manquant de temps justement pour écrire mes propres scénarios.

Ça me donnerait envie d’adapter les chroniques crétoises pour un seul joueur, enfin, joueuse.

Dans la boite de base est-ce qu’il y aura un scénario “tutoriel” ?

cammat04 dit :Dans la boite de base est-ce qu'il y aura un scénario "tutoriel" ?

 

Oui, il y a eu l'annonce d'un scenario d'introduction.

boumpaf dit :Je ne pense pas avoir vu de réponse à la question suivante, mais vu le nombre de pages/posts, il se peut que je sois passé à côté... Vous m'excuserez d'avance si c'est le cas
Lors de chaque update KS se rapportant à une nouvelle figurine débloquée, l'équipe MB a publié un petit texte expliquant qui est personnage, et le replaçant dans le contexte, ce qui permet souvent de faire un lien logique et intuitif (je trouve) avec ses pouvoirs... Comme celui-ci pour Icare.



Personnellement j'adore ces mises en contexte, je trouve que cela participe terriblement à l'immersion dans le jeu, sans avoir besoin de réviser les cours de mythologie et de grec ancien!
Mais je ne pense hélas pas que ces textes seront sur les dashboards, puisqu'il n'y a pas la place pour mettre l'artwork, les caractéristiques et les pouvoirs sur une face, et que si j'ai bien suivi, ce sera un côté FR et un coté EN.

Erwan, pourrait-on imaginer de retrouver ces textes ailleurs? Par exemple sur les cartes du deck qui permettrait de tirer au sort son équipe (vu qu'il en est pas mal question)

En tous les cas félicitations à toute l'équipe pour cette campagne, je me régale!

Ce qui est sûr c'est que nous utiliserons ces textes d'une manière ou d'une autre. Donc soit dans le livret de règles, soit dans celui de scénarios, soit dans l'artbook, soit, plus vraisemblablement un peu partout.

the_ranger dit :
Hadoken dit :Si ils sont malins,ils ont peut être fait un add don "cross over Conan" qui reste intéressant si on n'a que l'un des deux jeux.
Du coup ça pourrait inciter plus de monde a le prendre.

Dites, ça fait plusieurs fois que je vois des remarques de ce type venant de pas mal de monde différent sur le sujet, et à chaque fois, je me demande si je rate un truc...

Parce que dans cross over pour moi l'idée c'est quand même de... croiser les jeux. Du coup on croise vachement moins si on a que l'un des deux jeux! Alors peut-être que le truc qui m'échappe c'est que beaucoup attendent surtout un croisement de mécanique : faire de l'escarmouche avec les fig. de Conan ou du game-play de Conan avec de la fig. greco-apocalyptique. Auquel cas, je ne suis pas sûr que les plateaux de l'un permettent de jouer comme dans l'autre, et vice et versa.

 

Le crossover se fait surtout sur la mutualisation du matériel et des règles des jeux. C'est à dire que tu pourras jouer avec les règles de Conan dans l'univers MB:P (Tuiles des figurines avec stats, Livre de skelos, gemmes bleus et rouges, Tuiless du livre, socles de couleur et dés)
et inversement, jouer à avec les règles de MB:P dans l'univers de Conan (Dashboard, clips, (pour les dés, ompalos, etc, tout est dans le jeu de base du God Pledge) 2 Dieux :  Crom et Mitra)
+ 15 figurines pouvant servir sur les deux jeux.

Mélanger les univers n'a pas beaucoup d'intérêt. Mais avoir du matos pour jouer les deux règles de jeux dans un univers ou l'autre et juste génial car c'est comme avoir 4 jeux différents alors que tu en as 2. 

Pour ceux n'ayant pas Conan ça leur permettra d'avoir 2 jeux en 1.

Boudje* dit :

Il me semble que j'ai vu passer "campagne d'introduction" dans la description.

Bon alors, réponse de Romain (concernant donc le JdR): un scénario dans le bouquin de base, et a priori un scénario dans le Casus Belli concomitant à la sortie du jeu.

Erwan dit :
boumpaf dit :Je ne pense pas avoir vu de réponse à la question suivante, mais vu le nombre de pages/posts, il se peut que je sois passé à côté... Vous m'excuserez d'avance si c'est le cas
Lors de chaque update KS se rapportant à une nouvelle figurine débloquée, l'équipe MB a publié un petit texte expliquant qui est personnage, et le replaçant dans le contexte, ce qui permet souvent de faire un lien logique et intuitif (je trouve) avec ses pouvoirs... Comme celui-ci pour Icare.





Ce qui est sûr c'est que nous utiliserons ces textes d'une manière ou d'une autre. Donc soit dans le livret de règles, soit dans celui de scénarios, soit dans l'artbook, soit, plus vraisemblablement un peu partout.

ce ne serait pas possible de les réunir dans un fichier pdf a mettre sur le site officiel,avec un format pour qu'on puisse les imprimer,les découper,pour se fabriquer des fiches "background" soi même ?
Ou de les propos en fiches quelque part pendant le KS ?Cela permettrait en plus de les utiliser pour faire des drafts (ou créer un pool pour le draft).

Uphir dit :
Reju dit :
En tout cas, j'aime beaucoup ton positionnement, Uphir, subtil mélange de conviction, de bon sens, et de rationalité.

Merci. J'essaie de ne point être trop obtus !

Pour le JdR, je suis désolé, je remets ce que j'ai obtenu de Romain d'Huissier (car j'ai l'impression que c'est passé un peu au travers des posts):

"Je te remercie de ton intérêt pour Mythic Battles:Pantheon.
Cela dit, je ne suis pas certain qu'il ne soit pas un peu tôt pour entrer dans les détails - je suis encore en pleine rédaction et de nombreux choix doivent être approuvés par les deux éditeurs en aval.

Mais le système de jeu correspond bien à ce que tu rapportes (reprenant la base du jeu de figurine mais étendu à autre chose que juste la baston). On reste dans du classique (certains diraient "dysfonctionnel" ) : mes PJ ont des carac' et compétences (assez larges car peu nombreuses mais précisables par des spécialités), tu additionnes les deux valeurs pour avoir le nombre de dés à lancer et ceux qui dépassent la difficulté sont des succès - le reste, tu l'as déjà précisé (5 relançable, dé écartable pour en augmenter un autre de +1...).
Les héros on bien sûr le truc en plus, que le joueur détermine selon sa vision du personnage. L'Epithète Homérique, c'est typiquement le "Ulysse au 1000 Ruses" qui t'indique que quand Ulysse met un plan au point ou essaie de duper un adversaire, il est largement avantagé (dans le même ordre d'idée : "Héraclès le mortel le plus fort du monde" ou "Orphée à la voix d'or"). L'Objet légendaire, c'est un artefact tellement lié à la légende du héros qu'il l'a conservé avec lui par-delà la mort et a même ressuscité avec : la massue d'Héraclès, la lyre d'Orphée, etc. Il y a également une magie basée sur ce qui se pratiquait en Grèce (même si certains choix ludiques ont du être faits) du genre divination, guérison, etc.
Après comme je dis, cela reste classique : une barre de Vitalité, des points d'Excellence (équivalent héroïsme)...

Le gros du travail va porter sur le background : la description de cette Grèce quasi post-apo que les dieux déchus utilisent comme un échiquier pour leur lutte de pouvoir, avec les cités ayant su se reconstruire, les communautés isolées, les paysages bouleversés et le mystère de la disparition des Titans...
"

On y apprend quand même des choses:

- Déjà, qu'il y a encore beaucoup de travail dessus (d'où peut être le manque de communication).
- Que le système sera de type carac + comp (pour le groupement de dés), chaque dé étant comparé à un seuil de difficulté.
- Que le D5 explosif est conservé, avec possibilité d'écarter des dés de son groupement pour améliorer son jet.
- Présence d'objet légendaire (à voir ce qu'ils apportent).
- Un système de magie (là je suis curieux, vraiment, la magie n'étant pas vraiment traité dans le jeu de fig').
- Des PVs.
- Des points d'héroïsme.

Dès que j'ai autre chose, je vous le communique.

 

ça à l'air léger, un peu basique. autant sur le bestiaires, héros, fluff, pas trop de doute, j'ai parcourus ce qu'il a fait, c'est complet, un peu encyclopédique, mais bien pour le background. pas baclé. et puis il y a l'influence Quin/L5R.
forcement, il y a du travail, c'est prévu dans un bout de temps la livraison. le monsieur produit vite donc pas de doute.
Après, c'est très classique, et très français comme approche de JdR, pas sûr que les américains accrochent. en même temps on joue plus de fig en JDR depuis..... oula encore plus longtemps que ça ;) mais pourquoi pas. après il le dit ses meca sont pas encore rodées. j'aurais plus vu un truc dynamique à la wattsburg pour les dés, avec de l'explossif +/-.

mais bon après, peut importe, l'important c'est le BG, affiliations, après t'explose le système en place et remplace par celui qui te convient.
c'est pas dur d'aller dans la direction narrativiste vu que t'enlève des contraintes, pareille pour la fiche perso, l'inverse est moins évident.
donc, sans qu'on connaisse grand chose, on sait que y aura du background pour s'appuyer dessus au vu de ses productions.
à mon avis ça vaut le coup.
mon plus gros problème c'est une part de désalignement avec MBP le jeu de fig évoqué par Léo

Tepes dit :Tiens hier soir sur le live, certains spéculaient qu'à 1M il y aura une "big box" (vu qu'on suppose que ce n'est pas un titan).
C'est quoiiii une big box ?

En fait on va dire que c'est comme un "all in" les big box contiennent en général le jeu de base et toutes les extensions qui l'accompagne.

Pikaraph dit :
rimoan dit :

Arrête donc hérétique ! Y en a déjà qui se plaignent parce qu'on peut lancer un princesse...

Sinon, oui, ça pourrait être l'occasion de mettre des villageois... mais je vois pas bien leur utilité dans Mythic Battles, à part des âmes pour Hadès...

Ah non mais moi le fait de mépriser la plèbe par contre je suis pour hein.Sinon un scénario avec un groupe de villageois sans défense à protéger parce qu'Athéna/Artemis/les amazones/les héros féminins veulent les buter et où l'autre camp doit les protéger, ça aurait de la gueule. (En vrai un scénario d'escorte/défense j'aime bien)
shambhala dit :
Hadoken dit :"No add-on today"

ah ben ça va être calme


Pas grave le SG sera débloqué de toute façon et ça permet de prendre la température du KS.

D'autant plus que j'ai l'impression que l'on rentre dans la phase un peu plus poussive en terme de backers et donc par logique de deblocage de SG. Va falloir attendre le grand rush.

Super ta gestion des réponses Erwan, c’est top d’avoir le Q/A directement sur le post!

morpheusreims dit :
shambhala dit :
Hadoken dit :"No add-on today"

ah ben ça va être calme


Pas grave le SG sera débloqué de toute façon et ça permet de prendre la température du KS.

D'autant plus que j'ai l'impression que l'on rentre dans la phase un peu plus poussive en terme de backers et donc par logique de deblocage de SG. Va falloir attendre le grand rush.

C'est ça, c'est la période un peu creuse que connaissent tous les kickstarters. Quelques add-ons/extensions pour relever tout ça de temps a autre, ça devrait le faire.