[KS - Financé 3000% - Terminé] - Mythic Battles : Panthéon - PnP disponible - FAQ p1

poymaster dit :après la spéculation sur les pledge, le commerce de PnP ! N'oublie pas de les numéroter et de les signer

Lol j'en ferai aucun je pense ^^ Trop de boulot !
Mais je vais avoir du surplus suite à plrs impressions par lots que j'ai fait au début pour palier aux différent plantage
Du coup possible que je me sépare de lots comme 1 set complet de silouhette plastifié, 2 sets de cartes troupes, 1 set de dashbord sans les clip et 1 set de dashbord avec clip stat imprimés par défaut... Faut que je fasse le trie maintenant que mon PnP est terminé.

Bon sinon sur les questions de gameplay :
Si on souhaite effectué une action spéciale il ne faut pas avoir utilisé de talent ou pouvoir avant ? Ou juste interdit après l'action spéciale ?
Pourquoi les forêts donne +1 en def contre les attaques à distance si de base elles les rendent impossible ?

Gollum95 dit :

Bon sinon sur les questions de gameplay :
Si on souhaite effectué une action spéciale il ne faut pas avoir utilisé de talent ou pouvoir avant ? Ou juste interdit après l'action spéciale ?
Pourquoi les forêts donne +1 en def contre les attaques à distance si de base elles les rendent impossible ?

- Pas de talents ni de pouvoir si tu utilises une action spéciale. Ni avant ni après, note que cela peut être un bonus pour toi si ça te permet d'annuler un pouvoir négatif (ajax, atlas, ...).
Dans le WIP des règles v2.4 tu as un déroulé précis des étapes d'un tour. Tu choisis si tu vas faire une action simple ou spéciale juste après avoir activé une unité (donc les talents et pouvoirs deviennent inactifs)

- De ce que j'ai compris pour les forêts, elles rendent les tir impossible si tu traverses la forêt. Mais si tu es adjacent, tu peux toujours cibler les unités qui s'y trouvent (d'où le +1).
petit edit, j'ai fait un raccourci dans mes propos suite à une discussion précédente : tu peux viser la forêt, et les unités qui s'y trouvent, même si tu n'es pas adjacent à elle. Tant que rien ne vient obstruer la ligne de vue sur cette case (unités, autre case de forêt, ...).

Gollum95 dit :
Reju dit :Nan, c'est facebook, et en anglais ! (joke inside of course)

Il me semble que FB permet juste de prévoir le nombre de personne ? Pas forcément une obligation pour y aller .. SI ?

Bon sinon mon PnP est terminé. Il me reste les arbres à trouver et les jetons pétrifications de Méduse aussi...



Il faut seulement 28 cartes AoW pour cette version et 7 Cartes Omphalos.... Si on souhaite imprimer au minima...

pas mal ça donne bien envie ;)
pas eu le temps de m'y mettre à le refaire dans la nouvelle version, j'avais fait à l'arrache, là c'est niquel ! bon travail !
là on voit que ça prends de la place les boards :p
vivement la saison prochaine à l'assoc !
poymaster dit :
Gollum95 dit :

Bon sinon sur les questions de gameplay :
Si on souhaite effectué une action spéciale il ne faut pas avoir utilisé de talent ou pouvoir avant ? Ou juste interdit après l'action spéciale ?
Pourquoi les forêts donne +1 en def contre les attaques à distance si de base elles les rendent impossible ?

- Pas de talents ni de pouvoir si tu utilises une action spéciale. Ni avant ni après, note que cela peut être un bonus pour toi si ça te permet d'annuler un pouvoir négatif (ajax, atlas, ...).
Dans le WIP des règles v2.4 tu as un déroulé précis des étapes d'un tour. Tu choisis si tu vas faire une action simple ou spéciale juste après avoir activé une unité (donc les talents et pouvoirs deviennent inactifs)

- De ce que j'ai compris pour les forêts, elles rendent les tir impossible si tu traverses la forêt. Mais si tu es adjacent, tu peux toujours cibler les unités qui s'y trouvent (d'où le +1).
petit edit, j'ai fait un raccourci dans mes propos suite à une discussion précédente : tu peux viser la forêt, et les unités qui s'y trouvent, même si tu n'es pas adjacent à elle. Tant que rien ne vient obstruer la ligne de vue sur cette case (unités, autre case de forêt, ...).

les forêts te protègent un peu, le +1 def, mais empêchent pas d'être ciblés
par contre c'est un terrain obstruant, tu peux pas tirer au travers pour viser une autre case (sauf capa spéciale)
poymaster dit :
Gollum95 dit :

Bon sinon sur les questions de gameplay :
Si on souhaite effectué une action spéciale il ne faut pas avoir utilisé de talent ou pouvoir avant ? Ou juste interdit après l'action spéciale ?
Pourquoi les forêts donne +1 en def contre les attaques à distance si de base elles les rendent impossible ?

- Pas de talents ni de pouvoir si tu utilises une action spéciale. Ni avant ni après, note que cela peut être un bonus pour toi si ça te permet d'annuler un pouvoir négatif (ajax, atlas, ...).
Dans le WIP des règles v2.4 tu as un déroulé précis des étapes d'un tour. Tu choisis si tu vas faire une action simple ou spéciale juste après avoir activé une unité (donc les talents et pouvoirs deviennent inactifs)

- De ce que j'ai compris pour les forêts, elles rendent les tir impossible si tu traverses la forêt. Mais si tu es adjacent, tu peux toujours cibler les unités qui s'y trouvent (d'où le +1).
petit edit, j'ai fait un raccourci dans mes propos suite à une discussion précédente : tu peux viser la forêt, et les unités qui s'y trouvent, même si tu n'es pas adjacent à elle. Tant que rien ne vient obstruer la ligne de vue sur cette case (unités, autre case de forêt, ...).

Ok en gros les pouvoirs et talents sont bloqués dès que l'on active une unité et que l'on souhaite effectué une action spéciale.

Et niquel pour les ligne de vue ! Je n'avais pas compris que ça bloquait les lignes de vue uniquement si cette zone se trouvait entre le tireur et la cible ! Du coup je comprend mieux aussi les situ avec fig sur rocher.. On peut les cibler quand même ^^ Je trouve ça bcp plus logique !

Bonjour tout le monde !

Eh oui, un revenant !!!  ;-)

Cela fait si longtemps que je ne suis pas intervenu ici. Mais cela ne veut pas dire que je ne vous ai pas lu, et puis surtout, Erwann m’a relayé, puis Erwan a fait l’intermédiaire de fort belle manière durant le KS. Puis, il y a eu le Post KS, les fêtes de fin d’année, etc. Il était temps de venir vous souhaiter la bonne année (BONNE ANNEE A VOUS TOUS !!! ), vous remercier pour votre bon esprit et votre soutien incroyable durant ce KS tout aussi incroyable ! Ca a été un moment exceptionnel pour nous tous, et nous ne pourrons jamais assez vous remercier !

En retour, je peux vous assurer que vous pouvez compter sur nous pour tout donner sur ce jeu, afin qu’il vous soit livré en temps et heure. C’est vraiment notre défi, et nous avons passé les fêtes à bosser. :wink:

Comme vous le savez déjà, nous avons créé un forum. Certes, ce n’est pas le plus beau ni le plus fonctionnel, mais il a le mérite d’exister (et il y a déjà beaucoup d’inscrits et beaucoup de posts). Nous l’améliorerons, visuellement et ergonomiquement, mais l’intérêt, c’était de pouvoir répertorier rapidement les retours par thème. Il est en effet plus facile de retrouver ce que les gens disent sur tel talent, sur tel point de règle, sur telle figurine, ou sur tel décor, si c’est classé dans un forum par thème, plutôt que si l’on doit remonter des milliers de messages sur Tric Trac ou sur KS. Cela ne veut absolument pas dire que nous abandonnons Tric Trac, ou KS, ou BGG ou les autres forums où l’on parle de nous. C’est juste un endroit que nous contrôlons, et ça nous permet d’avoir du feedback instantané. Certains nous demandent pourquoi nous ne créons pas une section française sur ce forum “officiel”. Eh bien, tout simplement parce que nous ne voulons pas multiplier les forums. Nous nous adressons à tous nos fans, et la langue internationale de nos fans est l’anglais. Cela dit, nous créerons sans doute des sections en français sur ce forum, à commencer par tout à l’heure, pour la version française des règles ! yes

Car oui, je tenais à la proposer d’abord aux gens de Tric Trac (bon, je vais la poster sur le forum juste après, mais le symbole y est !).

Un petit rappel sur les différentes versions des règles que vous avez pu voir. Comme vous le savez, nous avons mis les règles en VF à votre disposition au fur et à mesure de leur écriture. Vous avez ainsi pu voir plusieurs versions, que beaucoup d’entre vous ont d’ailleurs contribué a améliorer par des suggestions le plus souvent intégrées. Ces règles ont ensuite été traduites et remaniées (dans leur présentation) directement en anglais, et ont été proposées durant le KS. Puis, durant le KS, nous avons eu d’autres retours, d’autres questions, de nouvelles suggestions, et nous avons décidé de reprendre les règles et de les faire rédiger en anglais par un spécialiste, Jake Thornton (alias Quirkworthy, the voice of Olympus durant le KS). Jake a eu une bonne idée : mettre à disposition les règles en cours d’écriture pour éviter les erreurs, points obscurs, oublis ou bugs. L’idée est donc de poster régulièrement les règles par petits bouts, pour éviter la dispersion, et intégrer les remarques au fur et à mesure. Il a déjà posté 4 parties, on en est donc à la Beta 2.4. Nous vous fournissons la version française de cette Beta 2.4.
Elle sera complétée au fur et à mesure, en suivant le plus vite possible le timing de la version anglaise. Comprenez bien que ces règles ne sont donc pas complètes, mais elles seront bientôt terminées (moins d’une dizaine de jours), avant de passer à nouveau à la maquette (que nous mettrons elle aussi à disposition). Je vous invite si le coeur vous en dit à m’adresser vos remarques sur cette VF, soit ici sur Tric Trac, soit par MP, soit sur le forum, vu qu’elles seront postées sur un fil à part (destiné aux Français !). Ces remarques peuvent être de tout ordre : syntaxe, compréhension, traduction, point de règle, etc. N’hésitez pas !

Vous pouvez trouver la Beta 2.4 VF ici :

https://drive.google.com/open?id=0B6WkrNMKYOMEd3FTelBsNGZ0Mlk

Deuxième point très important : je voulais aussi venir ici pour vous inviter officiellement à la grande fête Mythic Battles: Pantheon que nous organisons vendredi 13 janvier (ce vendredi !) à la Waaagh Taverne, de 19h00 à minuit. Vous êtes tous les bienvenus ! Nous tenions absolument à fêter cet Kickstarter avec vous. Ca va être une grosse fête, avec plein de surprises et d’invités d’honneur !  Nous avons créé un événement sur Facebook, et si vous avez un compte, merci de vous y inscrire en tant que participant si vous comptez venir, juste pour que nous ayons une idée du nombre (pour les boissons et la nourriture, que nous fournissons). Si vous n’êtes pas sur Facebook, alors merci de m’envoyer un email à Leonidas@mythicgames.net pour me confirmer votre présence. J’ai hâte (ainsi que toute l’équipe) de trinquer avec vous !!!






Bonne Année 2017 à toi et à toute l’équipe de Monolith / Mythic Games !

Vous avez géré cette campagne d’une manière exceptionnelle. On l’a dit et redit, et ben ça fait toujours pas de mal ^^ …
Mais, je vois qu’avec un peu de chance je pourrai vous le dire de vive voix vendredi. Faudra que je retrouve mes deux badges souvenirs d’une victoire à Paris est Ludique… 


Merci pour les précisions et les règles en français. 

Oui merci pour cette belle campagne. Tout mes voeux de bonheur et de créations pour cette année 2017 a toute la Mythic team. Dommage je ne pourrais etre sur Paris pour la soiree du 13, mais il y aura d’autres occasions de se serrer la louche et parler du jeu.

LeonidasVesperini dit :.....




 

Très belle et bonne année bien chargée 2017 ^^

Magnifique enfin une belle avancée avec cette nouvelle version des règles en VF... Vais pouvoir m'y plonger pour préparer mes soirées sur mon PnP ^^

Je vous dis à Vendredi évidemment !

 

Yes, à vendredi pour une belle soirée.
Et merci pour la version française des règles. Même si j’ai suivi son évolution en anglais, ça ne fait pas de mal de la lire aussi en français :slight_smile:

Bonne année Léo ! Meilleurs voeux pour ce super jeu

En espérant te croiser à Cannes !

Bon perso je commence à me faire mon support pour faciliter les explications des règles.

J’ai vu pour l’instant :
Contrôlé/contrôleur : toutes les unités recrutées dans l’armée d’un joueur sont dites contrôlées par ce joueur. Ce joueur est le contrôleur des ces unités.

Jeton : un marqueur utilisé pour symboliser et enregistrer l’effect d’un pouvoir
 

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Sinon on peut noter que LEADER est parfaitement clair maintenant :
À la fin de l’activation de cette unité, son contrôleur peut choisir une unité de troupe amie dans la même zone que le Leader. Le contrôleur de l’unité amie peut aller chercher dans sa pioche une carte d’activation de cette unité et l’ajouter à sa main. Si l’unité amie appartient au joueur actif, alors elle peut être activée immédiatement en défaussant une de ses cartes d’activation. Cette activation par un Leader compte dans le nombre maximum d’activations d’unités autorisé durant le tour. Cette activation ne nécessite pas de défausser une carte AdG.

A noter le côté subtil en 2vs2 que je n’avais pas envisagé !
Si l’unité amie n’appartient pas au joueur actif, alors elle peut être activée immédiatement en défaussant une de ses cartes d’activation. Cette activation par un Leader ne compte pas dans le nombre maximum d’activations d’unités autorisé durant le tour. Cette activation ne nécessite pas de défausser une carte AdG.

Du coup Athéna qui s’active elle + 2 unités donne la possibilité avec 1 leader dans le lot, d’activer une troupe alliée en plus ! Soit 4 activations sur 1 tour de jeu ! OMG !
 
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La manœuvre évasion a été modifiée ? Avant on pouvait l’utiliser contre des attaques de zones de portée 0 et 1 ! Maintenant uniquement contre des attaques en mêlée ?
De plus une attaque en mêlée effectuée par une unité avec une portée de 2 ou + ne pouvait jamais subir d’évasion ! Maintenant quelque soit la portée de l’attaquant, toute attaque de mêlée peut se voir contrer ?!
 
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ATALANTA octroie toujours 2 cartes AoW ou plus qu’une seule ?
 
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Je n’avais pas fait gaffe mais une MàJ du PnP a été faite avec l’ajout du dos des cartes ! Superbe !
Est-il prévu une MàJ prenant aussi en compte les différents errata (Ares, minotaure etc…) ?
 

Gollum95 dit :
Du coup Athéna qui s'active elle + 2 unités donne la possibilité avec 1 leader dans le lot, d'activer une troupe alliée en plus ! Soit 4 activations sur 1 tour de jeu ! OMG !
 
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En fait en 2V2 avec Athéna c'est 6 unités que tu pourras activer. 3 unités chez toi + 3 troupes chez ton allié si chacune de tes unités dispose de leader :D
 

La manœuvre évasion a été modifiée ? Avant on pouvait l'utiliser contre des attaques de zones de portée 0 et 1 ! Maintenant uniquement contre des attaques en mêlée ?
De plus une attaque en mêlée effectuée par une unité avec une portée de 2 ou + ne pouvait jamais subir d'évasion ! Maintenant quelque soit la portée de l'attaquant, toute attaque de mêlée peut se voir contrer ?!
Alors évasion a été modifiée car les règles concernant les attaques distances/mêlées vont l'être aussi
 
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ATALANTA octroie toujours 2 cartes AoW ou plus qu'une seule ?
 
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Une seule.
 
Je n'avais pas fait gaffe mais une MàJ du PnP a été faite avec l'ajout du dos des cartes ! Superbe !
Est-il prévu une MàJ prenant aussi en compte les différents errata (Ares, minotaure etc...) ?
 
Tu peux trouver quelques dashboard édité sur ce sujet du forum agoodplace

Je ne sais plus s'il a été donné sur ce forum, mais on peut aussi y trouver les dashboard en VF.

poymaster dit :
Gollum95 dit :
Du coup Athéna qui s'active elle + 2 unités donne la possibilité avec 1 leader dans le lot, d'activer une troupe alliée en plus ! Soit 4 activations sur 1 tour de jeu ! OMG !
 
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En fait en 2V2 avec Athéna c'est 6 unités que tu pourras activer. 3 unités chez toi + 3 troupes chez ton allié si chacune de tes unités dispose de leader :D
Ah ben oui Athéna a leader aussi donc si on active 2 unités avec Leaders on pourra activer 3 troupes de son binôme en plus !

La manœuvre évasion a été modifiée ? Avant on pouvait l'utiliser contre des attaques de zones de portée 0 et 1 ! Maintenant uniquement contre des attaques en mêlée ?

De plus une attaque en mêlée effectuée par une unité avec une portée de 2 ou + ne pouvait jamais subir d'évasion ! Maintenant quelque soit la portée de l'attaquant, toute attaque de mêlée peut se voir contrer ?!
Alors évasion a été modifiée car les règles concernant les attaques distances/mêlées vont l'être aussi
Ok logique alors ^^
 
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ATALANTA octroie toujours 2 cartes AoW ou plus qu'une seule ?
 
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Une seule.
Trop forte sinon ?!
 
Je n'avais pas fait gaffe mais une MàJ du PnP a été faite avec l'ajout du dos des cartes ! Superbe !
Est-il prévu une MàJ prenant aussi en compte les différents errata (Ares, minotaure etc...) ?
 
Tu peux trouver quelques dashboard édité sur ce sujet du forum agoodplace

Je ne sais plus s'il a été donné sur ce forum, mais on peut aussi y trouver les dashboard en VF.

Oui je l'ai le lien... Je lui ai demandé de modifier ATALANTA du coup ^^

 

Pour Atalante, je n’irais pas jusqu’à dire trop forte, mais au moins sans faiblesse :stuck_out_tongue:
Si on exclut Sisyphus (qui pour le coup est un boulet), elle était la seule à apporter 2 cartes AoW pour 2 points de recrutements (les autres sont au moins à 3). Si tu complètes le tableau avec : 5 cartes activation, jusqu’à 10 dés d’attaques, 8 en défense, aucun coût en AoW pour ses pouvoirs; j’imagine qu’ils se sont dit qu’une carte AoW suffisait :smiley:

Salut Léo,

Après une rapide lecture des règles voici les petits points que j’ai relevé :

P3 : action complexe : …and entrer

P4 : rappel des troupes : peut être rappeler ici  aussi que cette action s’effectue uniquement en fin de tour

P5 : troupes : peut être préciser qu’une troupe incomplète perd ses talents

p14 : collecteur de gemmes : …zones environnantes, est ce que ca ne devrait pas être zones adjacentes ?

p14 : initiative : ne faut il pas préciser qu’il faut jouer une carte de l’unité ? (sauf si changement)

p14 : leader : alors là j’ai un doute mais avant cette compétence ne permettait pas de la faire aussi sur une unité adjacente ? (à moins que ca ne soit que leader né)


Voilà

pas très fan de cette règle qui efface tous les talents d’une troupe dès lors qu’elle perd ne serais-ce qu’une figurine.

Cette règle (sciemment ou par oubli?) n’avait pas été appliquée lors de la partie test que j’avais pu jouer à Cannes l’an passé, sans pour autant que les troupes ne paraissent trop fortes par rapport à leur coût (et de fait, ça me fait l’impression d’un nerf difficile à comprendre. angry)

LeonidasVesperini dit :


 

Merci pour les infos. Petite question : une date pour le lancement et durée du pledge manager ?

Merci pour le message à la communauté.

Bonne année à tous.

Ah ce Leo… Il mériterait d’avoir sa propre figurine de Titan dans le jeu!!
Un énorme merci pour les règle 2.4 en VF!! Ne voulant pas m’attaquer à la VA, j’avais renoncé à l’espoir de les lire en VF avant qu’elles ne soient finalisées!! Et maintenant les voilà!! Alors je ne peux que vous remercier pour l’attention que vous continuez de nous porter!!

Malheureusement je ne pourrai pas monter à la taverne pour fêter ça alors bonne année à toute l’équipe et encore merci!!!