Je confirme que les modos demandent un delai pour relire et valider les fiches…
A pledgé.
A partagé sur le facebook de mon association de jeu.
Je souhaite bonne chance à ce projet.
ash13 dit :A pledgé.
A partagé sur facebook.
Je souhaite bonne chance à ce projet.
A fait passer les 30% aussi... mr est trop humble pour le dire ;)
Oui 30% ! en 4 jours ! merci !
j espere pouvoir relancer avec les pnp qui sont dislo : essayez et faites le decouvrir ! Si un backer vient de votre part, je vous glisserai un artwork de votre creature preferee dans votre boite !!!
Jeu très intéressant plein de surprises!
Cartes superbes, 19€ seulement, il faut le soutenir, il est à 30% au bout de 4 jours, mais la route est longue, ça n’est pas fini!!! RV sur KS!
http://https://www.kickstarter.com/projects/1830708068/chimera-sanctuary-the-card-game
Bonne chance!
Un petit message pour faire remonter le sujet sur le forum de façon à ce qu’il ne tombe pas dans les oubliettes! ^^
Pour ma part, je n’ai pas encore pledgé mais le projet m’interesse et je pense qu’effectivement, pour 19e, il y a moyen d’avoir un petit jeu sympa et bien illustré! Du coup je pense que je mettrai mon pledge d’ici peu!!
Merci pour ton soutien !!
Ce week end, plusieurs tests sont organisés à droite et à gauche grâce au PnP (https://www.dropbox.com/s/912gy9tepxf9x67/PNP.pdf?dl=0)
Les règles version anglaise sont mises en page : https://www.dropbox.com/s/mp9nqrwihgba4l6/RULES%20KS.pdf?dl=0
J’attends avec impatience les règles VF que mon illustrateur doit m’envoyer depuis vendredi^^
De plus, la fiche boardgamegeek est enfin validée, on va pouvoir la remplir ! N’hésitez pas à venir participer (retour de parties, questions, images… en anglais) sur : https://boardgamegeek.com/boardgame/186843/chimera-sanctuary
Comme vous voyez, on avance ! De la pub’ est faite aussi sur des blogs et sites spécialisés pour faire connaître le jeu au plus grand nombre (notre point faible) !
Allez on s’active. …
Faites connaître le jeu, il en vaut vraiment la peine !
J’ai pledgé, parce que j’aime bien la démarche et les illus. Même si je ne sais pas si le jeu est pour moi, j’aimerais bien que ce projet réussisse J’espère que ça va le faire, il va falloir un petit coup de boost !
C’est curieux que ça ne décolle pas plus que ça, parce que je trouve que ce projet à tout pour plaire. Des super illustrations, un jeu fini et testé qui semble plaire à tous ceux qui l’ont testé, un PnP disponible, une page KS pas mal foutue, un prix tout à fait correct. je sais pas… En même temps, mieux vaut que ça monte lentement mais sûrement. Il reste quand même 32 jours.
C’est peut-être le côté jeu de plis qui refroidi ?
Quoi qu’il en soit, je vous incite à allez faire un tour ici mettre un like et pourquoi pas un commentaire
http://www.trictrac.net/actus/le-kickstarter-du-sanctuaire-des-chimeres-est-lance#comment-51f3e03bfd62960220e5a94813734744e89b
J avoue que je pensais que ca allait monter plus vite…
certes c’est un jeu de plis mais le background est accrocheur, les regles sympa…
Alanihkerr dit :J avoue que je pensais que ca allait monter plus vite...
certes c'est un jeu de plis mais le background est accrocheur, les regles sympa...
Attention, je ne dis pas que c'est sans intérêt. Au contraire, moi perso je trouve le jeu très intéressant et justement bien plus subtil qu'une belote ou tarot
Alanihkerr dit :J avoue que je pensais que ca allait monter plus vite...
certes c'est un jeu de plis mais le background est accrocheur, les regles sympa...
Alors, mon avis qui ne vaut que mon avis.
_Ta campagne est trop longue. Ca a commencé le 19 octobre soit il y a 8 joueurs et il reste encore 32 jours. Les stats montrent assez bien que les campagnes courtes fonctionnent mieux que les longues.
_Ta campagne longue donne l'impression d'un manque de dynamisme. En gros, tu prends bcp plus de risques sur le rythme, tu sors des codes, tu perds des backers.
_Il te faut plus d'actues, plus de vie, ta campagne, si je passe sur la page, j'ai l'impression que tu l'as déjà abandonné. C'est une impression, mais presque une semaine et seulement 3 actues ? Pourquoi ne nous racontes-tu pas une histoire ? Certes avec 40 jours de campagne c'est le double de ce que j'avais fait pour 10' to kill, il faut avoir une sacrée longue histoire à raconter. :)
_Tu es KS staff pick ?
_Mets les logos worlwide et EU friendly dans ta page et sur ton image de présentation
_Ca manque clairement de reviews. As-tu essayé de contacter Jamie de TT pour avoir au moins une review en anglais ?
_A titre très personnel, je trouve ça un poil cher. 19 euros +fdp pour 60 cartes.
_Je pense aussi que le booster est une fausse bonne idée car tu donnes l'image d'un jeu à collectionner (et c'est un modèle casse gueule dont très peu arrivent à se sortir sans licence derrière). Or, de ce que je comprends ton jeu est un jeu qui se joue seul. Pour moi, ça me freine de me dire qu'il faudra ensuite acheter des boosters pour avoir les bonnes cartes (même si ce n'est pas vrai). Je pense que c'est ce qui nuit le plus à ta campagne. Les jeux de cartes à collectionner sont très compliqués à porter commercialement.
Du coup, ton public (ceux qui veulent un jeu de plis) est très différent de celui qui va être intéressé par l'image que tu donnes (un JCC). Et ces derniers, ne veulent souvent pas d'un jeu de plis. Bref, je pense que c'est le positionnement commercial qui est problématique et qui casse ta dynamique.
Bref, je pense qu'effectivement ça aurait pu mieux marcher (après rien est perdu), mais là, à part pour ceux qui passent par ce forum et qui ont suivi ton aventure, les points listés ci-dessus peuvent être rédhibitoires surtout le dernier.
Je suis dur, et ce n'est que ma vision, mais c'est pour que tu puisses corriger cela dans les 32 jours restants. :)
Bon courage.
Benwab dit :_Ta campagne est trop longue. Ca a commencé le 19 octobre soit il y a 8 joueurs et il reste encore 32 jours. Les stats montrent assez bien que les campagnes courtes fonctionnent mieux que les longues.
_Ta campagne longue donne l'impression d'un manque de dynamisme. En gros, tu prends bcp plus de risques sur le rythme, tu sors des codes, tu perds des backers.
OK. Mais je ne peux pas changer la durée.
_Il te faut plus d'actues, plus de vie, ta campagne, si je passe sur la page, j'ai l'impression que tu l'as déjà abandonné. C'est une impression, mais presque une semaine et seulement 3 actues ? Pourquoi ne nous racontes-tu pas une histoire ? Certes avec 40 jours de campagne c'est le double de ce que j'avais fait pour 10' to kill, il faut avoir une sacrée longue histoire à raconter. :)
OK. Je ne l'abandonne pas du tout. Simplement autant quand ça marche c'est facile de mettre des actus sympa et des SG, des idées etc... autant quand ça ne marche pas, pas de déblocage possible... je fais les actus en fonction de conseils de gestion que l'on me donne, n'étant pas un habitué du KS...
_Tu es KS staff pick ?
Je ne sais même pas ce que c'est.
_Mets les logos worlwide et EU friendly dans ta page et sur ton image de présentation
OK. Je vais changer l'image du haut.
_Ca manque clairement de reviews. As-tu essayé de contacter Jamie de TT pour avoir au moins une review en anglais ?
OK. Non. Because que je ne sais pas qui c'est.
_A titre très personnel, je trouve ça un poil cher. 19 euros +fdp pour 60 cartes.
OK. Je reconnais que c'est un poil cher. L'idée étant d'avoir des SG qui ajoutaient des cartes et du fun sans surcoût pour tous.
_Je pense aussi que le booster est une fausse bonne idée car tu donnes l'image d'un jeu à collectionner (et c'est un modèle casse gueule dont très peu arrivent à se sortir sans licence derrière). Or, de ce que je comprends ton jeu est un jeu qui se joue seul. Pour moi, ça me freine de me dire qu'il faudra ensuite acheter des boosters pour avoir les bonnes cartes (même si ce n'est pas vrai). Je pense que c'est ce qui nuit le plus à ta campagne. Les jeux de cartes à collectionner sont très compliqués à porter commercialement.
Du coup, ton public (ceux qui veulent un jeu de plis) est très différent de celui qui va être intéressé par l'image que tu donnes (un JCC). Et ces derniers, ne veulent souvent pas d'un jeu de plis. Bref, je pense que c'est le positionnement commercial qui est problématique et qui casse ta dynamique.
OK. Le booster est juste là pour montrer les cartes qui ne sont pas dessinées... ce jeu n'est pas et ne sera jamais un JCC.
Bref, je pense qu'effectivement ça aurait pu mieux marcher (après rien est perdu), mais là, à part pour ceux qui passent par ce forum et qui ont suivi ton aventure, les points listés ci-dessus peuvent être rédhibitoires surtout le dernier.
Je suis dur, et ce n'est que ma vision, mais c'est pour que tu puisses corriger cela dans les 32 jours restants. :)
T'inquète, je suis preneur de tout conseil, même si là j'avoue que je ne vois pas quoi faire.
Bon courage.
Tu avais commencé une sorte d’histoire à épisodes avant le KS. Si j’ai bien compris, tu as imaginé tout un background autour de ton jeu. Tu ne pourrais pas en tirer un “feuilleton” que tu posterais en news KS pour animer la campagne ? Et pour suivre les conseils de Benwab, il ne t’est plus possible de changer l’image ou apparait le booster et en faire une autre sans ?
Doit on en déduire que 7th continent est un JCC alors? Par ce que la ça y va les boosters de cartes.
Perso c’est ce qui m’a freiner de pledger le jeu, effet vade rétro, malgré son originalité et son immersivité quasi géniale. Mais’voila
Alors qu’ici ça ne m’a pas choqué, juste l’impression d’avoir un petit cadeau bonus en plus. Votre analyse est sans doute juste mais je voulais juste discuter du parallele, continent pas JCC carton et CS pas JCC non plus mais difficulté à décoller…
circonspect je suis.
moi non plus ce petit cadeau en forme ne m’a pas choqué. Je pense avoir bien compris la catégorie du jeu, un jeu de pli auquel on a ajouté pour le ks quelques cartes bonus qui n’en appellent pas forcément d’autres. Après peut-être que les sg en appellent pour apporter plus de volume selon le succès, voir une extension possible.
Ma conception du jeu de pli, c’est un jeu limité à moins de 30 minutes et entraînant d’autres parties, que l’on peu sortir à l’apéro ou qui peut remplacer la belote ou le tarot familiale du dimanche. Je pense qu’on est tout à fait dans ce créneau qui peut intéresser un public plus large.
Après il faut se démarquer de la concurrence, et sur ks, ce sont les sg qui apportent l’intérêt de pledger. Sinon on va se dire “un jeu de pli de plus”, je l’attendrai en boutique… peut-être. Ou alors il faut une campagne animée, avec des vidéos de parties, une histoire qui donne envie.
J’avais pledgé sur Kodama puis j’ai renoncé pour prendre 2 fois ton jeu, pour te soutenir, donc j’en suis. Mais d’autres attendent peut-être plus.
Pour l’exemple de the 7th continent, la cible n’est pas la même, plus experte, donc un public moins large, et pourtant ça a payé, car il y a beaucoup de profondeur au jeu, beaucoup de matos, la campagne très animée. C’est un jeu durable, un jeu de rôle. J’avoue qu’il m’intéressait mais il ne plairait pas à mon cercle familiale, qui aurait été frustré de devoir ranger la partie pour la reprendre une semaine après sans avoir de dénouement. ça faisait cher pour moi tout seul. Mon frère lui l’a pris, je jouerai quand j’irai chez lui.
En conclusion, ta campagne a bien démarré, mais je rejoins les autres sur le fait que 20 jours aurait été suffisant pour un jeu de pli.
Faut-il déjà annoncer une partie de tes paliers pour inciter les récalcitrants a pledger ? je ne sais pas je suis nouveau sur kickstarter, mais il faut allécher le chaland, la fin est encore loin.
Pour le booster quand on m’a demandé ca m’a pas choqué, au contraire comme je sais plus qui au dessus j’ai trouvé ca assez clair comme cadeau… mais si d’autres le voient en booster JCC ca peut effictivement poser probleme… la durée c’est la premiere remarque que j’ai faite (trop long)…
Pour les SG par contre c’est jamais une tres bonne idée… sauf cas particulier…
Bon, ok la durée ! mais je ne peux plus le modifier ça…
mais bon nous sommes loin du compte encore mais en comptant les rétractations (environ 15 backers).
j’avoue ne pas savoir comment renverser la situation, je pensais que les passages KickStarter seraient plus nombreux.