[KS Légendaire- terminé] - Conan : pour causer -en général- du jeu

Salut.
Oui je pense. Il devrait nous suffire d’en imprimer beaucoup et d’ en confier au distributeur. Libre à lui de les adjoindre aux colis qui iront vers les boutiques.

Bonjour Fred,
serait-il possible d’avoir ton avis sur le Martingale du premier scénario ?
On en parle ici :
[Conan] Dans les griffes des pictes : Martingale possible pour l'overlord ? - De la stratégie et des variantes... - Forum de Trictrac

Et serait-il possible d’avoir une réaction d’Adnane sur le scénario de la Tigresse ?

Merci d’avance et encore bravo pour ce magnifique jeu

fred henry dit :Salut.
Oui je pense. Il devrait nous suffire d'en imprimer beaucoup et d' en confier au distributeur. Libre à lui de les adjoindre aux colis qui iront vers les boutiques. 

Merci et reprends nous du poil de la bête vite fait.

Du coup, j’en profite pour faire remonter mon interrogation auprès de Fred Henry et des gens de Monolith.
 

Hobbes_TS dit :
Tiens un truc que je rêve de voir sur le site et / ou sur l’appli: une version dynamique de chaque plateau qui permette, en cliquant sur une zone, de matérialiser les lignes de vue et les surplombs. Il y a un début de mise en oeuvre par Pamplerousse et c’est du chouette boulot

Ce que Pamplerousse et son comparse ont commencé sur les plateaux est vraiment chouette et peut faciliter la lecture de l’environnement de jeu. Du coup, est-ce que vous envisagez un tel système sur l’appli / le site officiel ?

fred henry dit :Salut.
Non pas spécifiquement.
Évidemment nous manquons de scénarios à 2, 3 et 5 joueurs donc ce serait mieux. Mais l'important demeure que le scénariste prenne plaisir à son travail. 

 

Ca me semble un faux débat ca, si vous etes 2 il est tellement simple de jouer 2/3 héros. Après c'est un plus que d'avoir des scénarios spécifiques pour 2 joueurs mais faut pas déconner non plus, encore vendredi j'ai joué 2 héros et ca m'a bien plu.

Sinon juste adapter les scénarios existant ? En diminuant le nombre de héros , tu diminues les ressources de l'OL ou le nombre de minions ? Ca ne serait pas plus "facile" et moins contraignant que de partir d'une feuille vierge ?

Gtrator dit :Bonjour Fred,
serait-il possible d'avoir ton avis sur le Martingale du premier scénario ?
On en parle ici :
https://www.trictrac.net/forum/sujet/conan-dans-les-griffes-des-pictes-martingale-possible-pour-l-overlord

Et serait-il possible d'avoir une réaction d'Adnane sur le scénario de la Tigresse ?

Merci d'avance et encore bravo pour ce magnifique jeu

Salut.
Concernant la martingale du premier scénario : 
Si le OL conserve toutes ses gemmes pour la défense il suffit auxaux héros de jouer son jeu. Enchaîner tous ensemble une phase de repos puispuictivation dans la hutte.
Le serpent disposera de 12 dés oranges pour se défendre.  
Mais dans ce tour Conan pourra lui asséner 6D Rouges de CC puis 4D Oranges + 1D Rouge de Tir avec la haché.  Ensuite, toujours dans le même tour, Shévatas ramasse la Haché puis envois 4D Oranges + 1Rouge relançable en CC puis 4D Oranges + 1 Rouge relançable en Tir, puis hadratus ramasse la Haché et envois 5 De Jaunes + 1D Rouge relançable en CC puis 4D Jaunes + 1 Dé Rouge relançable en Tir... et indubitablement le serpent est mort.

A propos de Plamplerousse : son travail est juste excellent et si il peut me joindre sur mon mail (pulsar.fred@gmail.com ) je lui ferai une proposition aussitôt.

Cool, merci de la réponse, ce serait un vrai plus.

Bonjour,
Merci pour le travail sur la V2, c’est vraiment beaucoup plus “digeste” pour ceux qui n’ont pas eu la chance de faire une partie guidée.
Par contre, je reste dubitatif sur le découpage des règles. Pourquoi ne pas isoler les scénarios dans un livret et mettre TOUTES les règles (y compris Overlord) dans un second livret ? Ça représente probablement encore beaucoup de travail mais ça resterait un mode de rédaction/packaging “classique” qui faciliterait l’assimilation des règles et simplifierait l’utilisation d’un index qui est manquant à ce stade mais me semble indispensable.
seb

Hello,
Content de revoir Fred Henry intervenir de nouveau sur le forum et bravo pour les règles V2.

Est-ce qu’il est prévu de mettre rapidement à disposition des joueurs un tableau où on peut rentrer les stats de victoire (Overlord/Héros) en précisant à quel tour on a gagné. En effet, une victoire au durement obtenue au dernier tour n’a pas la même saveur que si on est fait écrasés en subissant le scénario. Même si le ratio victoire /défaite dépasse les 70/30 pour un scénario, on peut quand même s’éclater dessus et passer un bon moment ensemble, ce qui est le but recherché.
Cet outil me parait être un préalable indispensable pour bien équilibrer /corriger les scénarios.
J’ai vu les stats recueillis sur le forum de cwowd et j’ai évité certains scénarios pour ne pas dégouter mes joueurs. La première impression doit être la bonne et une fois que mes joueurs on une idée en tête, c’est difficile de les faire changer d’avis.

Merci également à Abraxxasful pour sa playlist :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLODcj6fm8OYNee7ReSMWj_8VtlJQ3hW5t
Ca aide beaucoup pour l’immersion.

fred henry dit :

Par ailleurs, j aimerais discuter avec l'équipe de Chandelier d'un possible partenariat afin que nous puissions envisager une officialisation et une intensification de notre collaboration. L'objectif étant de faire vivre Conan sur le très long terme.
 

Salut, moi je suis disponible et emballé par l'idée. :)
Je contacte le co-admin.

_seb_ dit :Bonjour,
Merci pour le travail sur la V2, c'est vraiment beaucoup plus "digeste" pour ceux qui n'ont pas eu la chance de faire une partie guidée.
Par contre, je reste dubitatif sur le découpage des règles. Pourquoi ne pas isoler les scénarios dans un livret et mettre TOUTES les règles (y compris Overlord) dans un second livret ? Ça représente probablement encore beaucoup de travail mais ça resterait un mode de rédaction/packaging "classique" qui faciliterait l'assimilation des règles et simplifierait l'utilisation d'un index qui est manquant à ce stade mais me semble indispensable.
seb

Bonjour.
En fait les deux livrets sont une présentation classique en jdr et j'avoue que c'est un truc qui me tenait à coeur. 
Très honnêtement je ne pense pas que nous changerons ce truc là. Les règles sont sans doute encore loin d'être parfaites mais objectivement, une fois incrémentées des retours, elles seront indubitablement meilleures que ce qu'elles ont pu être.

MARV dit :Hello,
Content de revoir Fred Henry intervenir de nouveau sur le forum et bravo pour les règles V2.

Est-ce qu’il est prévu de mettre rapidement à disposition des joueurs un tableau où on peut rentrer les stats de victoire (Overlord/Héros) en précisant à quel tour on a gagné. En effet, une victoire au durement obtenue au dernier tour n’a pas la même saveur que si on est fait écrasés en subissant le scénario. Même si le ratio victoire /défaite dépasse les 70/30 pour un scénario, on peut quand même s’éclater dessus et passer un bon moment ensemble, ce qui est le but recherché.
Cet outil me parait être un préalable indispensable pour bien équilibrer /corriger les scénarios.
J’ai vu les stats recueillis sur le forum de cwowd et j’ai évité certains scénarios pour ne pas dégouter mes joueurs. La première impression doit être la bonne et une fois que mes joueurs on une idée en tête, c’est difficile de les faire changer d’avis.

Merci également à Abraxxasful pour sa playlist :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLODcj6fm8OYNee7ReSMWj_8VtlJQ3hW5t
Ca aide beaucoup pour l’immersion.
 

Salut MARV :)
Nous allons discuter de tout cela dès demain avec l'équipe. Mais je dois avant tout institutionnaliser les liens avec Chandelier car je reconnais être dépassé par l ampleur de la tâche et qu'aujourd'hui je viens demander de l'aide à la communauté  (évidemment nous trouverons un moyen de payer cette aide).

un grand merci Fred et à Monolith d’avoir accepté de faire cette V2 des livrets 
en tout  cas nous on adore votre jeu ici

Harry Cover dit :un grand merci Fred et à Monolith d'avoir accepté de faire cette V2 des livrets 
en tout  cas nous on adore votre jeu ici

 

Oui !! 
par ici aussi 

fred henry dit :
_seb_ dit :Bonjour,
Merci pour le travail sur la V2, c'est vraiment beaucoup plus "digeste" pour ceux qui n'ont pas eu la chance de faire une partie guidée.
Par contre, je reste dubitatif sur le découpage des règles. Pourquoi ne pas isoler les scénarios dans un livret et mettre TOUTES les règles (y compris Overlord) dans un second livret ? Ça représente probablement encore beaucoup de travail mais ça resterait un mode de rédaction/packaging "classique" qui faciliterait l'assimilation des règles et simplifierait l'utilisation d'un index qui est manquant à ce stade mais me semble indispensable.
seb

Bonjour.
En fait les deux livrets sont une présentation classique en jdr et j'avoue que c'est un truc qui me tenait à coeur. 
Très honnêtement je ne pense pas que nous changerons ce truc là. Les règles sont sans doute encore loin d'être parfaites mais objectivement, une fois incrémentées des retours, elles seront indubitablement meilleures que ce qu'elles ont pu être.

Ce n'est pas très génant en effet et plutôt pas mal pour lire les règles a plusieurs.
A part page 10, l'exemple du lancé de hache qui est faux (mauvais icône utilisé et pas d'explication des icones de la carte), le livret est bien plus clair et mieux organisé. Le jeu va dans le bon sens et c'est bien.
Néanmoins, une question, le livret de l'Ol et des scénar va également être remanié, est ce que les scénar vont également être un peu retouchés (explication des éléments bloquant les los, dénivelés, maj après les 1er retours...) ou uniquement les règles Ol ?
Enfin allez vous y inclure un guide de bonne pratique pour remplacer certains élément de scénar (héros, monstre, sort, matos de base ...) ?

Bonne chance pour la suite.
the_farbarian dit :
Harry Cover dit :un grand merci Fred et à Monolith d'avoir accepté de faire cette V2 des livrets 
en tout  cas nous on adore votre jeu ici

 

Oui !! 
par ici aussi 

+1 !

Et les deux livrets me vont bien aussi !

Rianne dit :
fred henry dit :
_seb_ dit :Bonjour,
Merci pour le travail sur la V2, c'est vraiment beaucoup plus "digeste" pour ceux qui n'ont pas eu la chance de faire une partie guidée.
Par contre, je reste dubitatif sur le découpage des règles. Pourquoi ne pas isoler les scénarios dans un livret et mettre TOUTES les règles (y compris Overlord) dans un second livret ? Ça représente probablement encore beaucoup de travail mais ça resterait un mode de rédaction/packaging "classique" qui faciliterait l'assimilation des règles et simplifierait l'utilisation d'un index qui est manquant à ce stade mais me semble indispensable.
seb

Bonjour.
En fait les deux livrets sont une présentation classique en jdr et j'avoue que c'est un truc qui me tenait à coeur. 
Très honnêtement je ne pense pas que nous changerons ce truc là. Les règles sont sans doute encore loin d'être parfaites mais objectivement, une fois incrémentées des retours, elles seront indubitablement meilleures que ce qu'elles ont pu être.

Ce n'est pas très génant en effet et plutôt pas mal pour lire les règles a plusieurs.
A part page 10, l'exemple du lancé de hache qui est faux (mauvais icône utilisé et pas d'explication des icones de la carte), le livret est bien plus clair et mieux organisé. Le jeu va dans le bon sens et c'est bien.
Néanmoins, une question, le livret de l'Ol et des scénar va également être remanié, est ce que les scénar vont également être un peu retouchés (explication des éléments bloquant les los, dénivelés, maj après les 1er retours...) ou uniquement les règles Ol ?
Enfin allez vous y inclure un guide de bonne pratique pour remplacer certains élément de scénar (héros, monstre, sort, matos de base ...) ?

Bonne chance pour la suite.

Alors ça fait parti des points qui seront abordés demain, notamment avec Tony. Ce que nous pourrons faire ça est certain c est mettre les fiches des Maps sur le site. Je ne sais pas pour le moment si nous pouvons le faire dans les livrets et je ne préfère  pas promettre un truc qui ne arriverait pas.

Sinon, est-ce que vous pensez ouvrir un forum sur le site officiel (au delà des élément de questions / réponses pour chaque scénario), qui vous permettrait de fédérer toute une communauté autour du jeu? Ce serait un point de repère facile pour tous vos acheteurs KS comme boutique et qui sait, à terme, une pépinière à scénarios / aides de jeu / idées en tout genre.

fred henry dit :Bonjour.
Je me permets de revenir sur ce sujet pacifié et qui s'annonce constructif. Désolé pour mon écart de la semaine dernière.
Nous sommes en train de recueillir toutes les remarques formulées ici et sur le site Monolith pour la V2.
(...)

Ah ben si c'est ici qu'il faut proposer des commentaires, je (re)tente ma chance (et désolé pour la répétition) :

Je reviens vers vous au sujet de la règle de saturation de zone.

Il me semble que tel qu'elle est formulée actuellement, elle reste ambiguë sur un point (et ce que ce soit dans la V1 ou dans la V2 actuelle).

<< Lorsqu’une zone est saturée (qu’elle ne peut plus contenir la moindre figurine), il est impossible de s’y arrêter ou de la traverser.
En revanche, on la considère désormais à portée d’attaques au corps-à-corps depuis les zones adjacentes qui permettent d’y accéder. >>

Tel que la règle est rédigée, une zone est saturée ou ne l'est pas. Mais la règle ne tient pas compte de la différence de taille de socle pour certaines figurines (la zone peut être accessible pour une figurine à petit socle, mais pas pour une figurine à large socle).

D'après les réponses données dans les commentaires du scénario "Au coeur des ténèbres" (Monolith, 28 octobre 2016, 12:42), cette notion de saturation ne serait pas une caractéristique d'une zone, mais de la relation entre une figurine donnée et une zone qu'elle voudrait attaquer.

Il me semble qu'il serait souhaitable d'éclaircir ce point dans la nouvelle version de la règle.

Afin d'illustrer ce que je suggère, voici à quoi pourrait ressembler une reformulation de la règle :

<< Une figurine ne peut ni s'arrêter ni traverser une zone si cette zone ne peut accueillir son socle.
En revanche, cette figurine peut désormais porter des attaques au corps-à-corps vers cette zone. >>


Cordialement.