oui d’ailleurs j’ajoute une petite question sur la zone saturée, on peut y attaquer au cac d’une zone adjacente mais l’inverse est il vrai également ?
Salut Fred et bravo pour les regles v2. La partie “hardware” de Conan déchire tout, c’est un des plus beau jeu que j’ai vu; et la partie “software” a de très bonne bases, c’est cool que toi et Monolith fassiez ce qu’il faut pour peaufiner tout ça.
Si tu as besoin de testeurs, n’hésite pas, tu as mes coordonnées (ou MP).
fred henry dit :Bonjour.
Je me permets de revenir sur ce sujet pacifié et qui s'annonce constructif. Désolé pour mon écart de la semaine dernière.
Nous sommes en train de recueillir toutes les remarques formulées ici et sur le site Monolith pour la V2.
Par ailleurs, j aimerais discuter avec l'équipe de Chandelier d'un possible partenariat afin que nous puissions envisager une officialisation et une intensification de notre collaboration. L'objectif étant de faire vivre Conan sur le très long terme.
Conan avance, même si sa progression s'avère plus lente que j'ai pu le promettre initialement. Le "Hardware" étant bientôt terminé nous allons pouvoir accélérer sur le contenu. Les premiers scénarios des pnp envoyés post campagne nous sont revenus. Ils doivent faire l'objet de séances de tests et éventuellement de retouches avant d'être maquettés et publiés.
Nous sommes évidemment intéressés toute proposition sérieuse de scénario.
salut fred !
Ca fait plaisir de te voir à nouveau sur le topic Conan !
Je t'ai fait un mail avec mon retour sur la relecture, je reste dispo pour la suite. Pour les scénarios, je compte me pencher dessus, mais une fois que les règles des maps sont bien carrées pour ne pas me fourvoyer. J'ai quelques idées, même si je n'ai pas lu Howard (honte à moi...).
Edit : quels SG/addons manquant à l'appel dans les scénarios déjà en route ? Sur quoi axer pour faire avancer le schmilblick ?
Rianne dit :oui d'ailleurs j'ajoute une petite question sur la zone saturée, on peut y attaquer au cac d'une zone adjacente mais l'inverse est il vrai également ?
Oui. Des lors que la zone est saturée les attaques au cc sa affranchissent de la frontière de la zone. Cela peut semblerait étrange mais c'est est une convention nécessaire à la systématisation de la règle.
fred henry dit :Rianne dit :oui d'ailleurs j'ajoute une petite question sur la zone saturée, on peut y attaquer au cac d'une zone adjacente mais l'inverse est il vrai également ?
Oui. Des lors que la zone est saturée les attaques au cc sa affranchissent de la frontière de la zone. Cela peut semblerait étrange mais c'est est une convention nécessaire à la systématisation de la règle.
Ah ben ça, je pense que personne ne le savait... va falloir l'ajouter ^^
Yep, j’aurais pensé que tu devais te débarrasser des ennemis ou payer les mouvements pour sortir de la zone saturée pour taper les zones adjacentes. Faudra effectivement le préciser dans les règles.
Salut Fred,
content de te revoir ici.
C’était juste pour dire que j’adore le jeu. On a fait 5 parties avec un groupe de joueurs (2 fois Village Picte, 2 fois la tigresse et 1 fois Pour tout l’or d’Ophir). On a tous passé un excellent moment, épique. Mais le mieix, je pense, c’est que j’ai fait jouer des amis qui ne sont pas du tout des joueurs de JDS, mais alors pas du tout (à part des jeux d’apéro très simples) et ils ont adoré et veulent en refaire. Ils m’ont même envoyé des messages après la partie en disant qu’ils auraient dû faire telles ou telles actions pour réussir la mission. Je trouve que c’est ça ta plus grande réussite : réussir à faire jouer des gens qui n’ont pas l’habitude.
Merci pour le jeu.
Juste heureuse de tout çe qui se passe ici
Mais ouaip bordel, Conan ça déchire.
Allez, moi j’ai un singe à dégonder. Thak ! Viens là !
Tiens, une question que j’ai oublié de poser : sachant qu’il y a un addon Portes, mais que les portes en jeu sont retirées quand elles sont ouvertes, quel est l’intérêt des portes en addon qui peuvent s’ouvrir et se fermer ? Uniquement pour des règles spéciales de scénario ?
Je suis très heureux de revoir le forum apaisé
Pikaraph dit :Tiens, une question que j'ai oublié de poser : sachant qu'il y a un addon Portes, mais que les portes en jeu sont retirées quand elles sont ouvertes, quel est l'intérêt des portes en addon qui peuvent s'ouvrir et se fermer ? Uniquement pour des règles spéciales de scénario ?
surtout pour marquer visuellement non ?
Sinon en effet il faudrait mettre a jour la règles des zones saturées car il manque cette précision :)
Pikaraph dit :Tiens, une question que j'ai oublié de poser : sachant qu'il y a un addon Portes, mais que les portes en jeu sont retirées quand elles sont ouvertes, quel est l'intérêt des portes en addon qui peuvent s'ouvrir et se fermer ? Uniquement pour des règles spéciales de scénario ?
Avec les tokens en carton, on les enlève une fois que la porte est ouverte (car il n'y a pas un côté Porte Ouverte). Avec l'add-on Portes, tu ouvres la porte et tu la laisses sur le plateau, c'est tout...
Les portes ça sert a rien.
MARV dit :
Merci également à Abraxxasful pour sa playlist :
https://www.youtube.com/playlist?list=PLODcj6fm8OYNee7ReSMWj_8VtlJQ3hW5t
Ca aide beaucoup pour l’immersion.
Oh Merci ! Ravi que ça serve à d'autres que moi.
fred henry dit :Rianne dit :oui d'ailleurs j'ajoute une petite question sur la zone saturée, on peut y attaquer au cac d'une zone adjacente mais l'inverse est il vrai également ?
Oui. Des lors que la zone est saturée les attaques au cc sa affranchissent de la frontière de la zone. Cela peut semblerait étrange mais c'est est une convention nécessaire à la systématisation de la règle.
Euh, c'est nouveau ça ? On peut attaquer *depuis* une zone saturée ? Vers quelles figurines ? Uniquement celles qui ne peuvent plus y entrer ?
Moi qui trouvais que c'était redevenu clair ... là ça redevient confus ! :-/
arnauldvm dit :fred henry dit :Rianne dit :oui d'ailleurs j'ajoute une petite question sur la zone saturée, on peut y attaquer au cac d'une zone adjacente mais l'inverse est il vrai également ?
Oui. Des lors que la zone est saturée les attaques au cc sa affranchissent de la frontière de la zone. Cela peut semblerait étrange mais c'est est une convention nécessaire à la systématisation de la règle.
Euh, c'est nouveau ça ? On peut attaquer *depuis* une zone saturée ? Vers quelles figurines ? Uniquement celles qui ne peuvent plus y entrer ?
Moi qui trouvais que c'était redevenu clair ... là ça redevient confus ! :-/
Et en même temps c'est logique que tu puisses répondre à une attaque que tu viens de subir, j'aime quand les choses sont simples.
je trouve aussi la V2 nickel, reste de flou pour moi la question des lignes de vue.
Pikaraph dit :Tiens, une question que j'ai oublié de poser : sachant qu'il y a un addon Portes, mais que les portes en jeu sont retirées quand elles sont ouvertes, quel est l'intérêt des portes en addon qui peuvent s'ouvrir et se fermer ? Uniquement pour des règles spéciales de scénario ?
Oui les portes c'est de la dînette pour faire beau. Je voulais des portes parce qu il y en avait dans HeroQuest quand j étais gamin.
arnauldvm dit :fred henry dit :Rianne dit :oui d'ailleurs j'ajoute une petite question sur la zone saturée, on peut y attaquer au cac d'une zone adjacente mais l'inverse est il vrai également ?
Oui. Des lors que la zone est saturée les attaques au cc sa affranchissent de la frontière de la zone. Cela peut semblerait étrange mais c'est est une convention nécessaire à la systématisation de la règle.
Euh, c'est nouveau ça ? On peut attaquer *depuis* une zone saturée ? Vers quelles figurines ? Uniquement celles qui ne peuvent plus y entrer ?
Moi qui trouvais que c'était redevenu clair ... là ça redevient confus ! :-/
Là on est dans un cas qui ne se voit jamais (je ne l'ai vu qu une fois). Mais imaginons que la zone A est saturée et connexe à la zone B. Si bob, sur la zone B, frappe John sur la zone A, et que John à Riposte, il me semble normal que John puisse riposter. Et du coup, si on extrapole, toute figurine de la zone saturée, puisque elle peut être attaquée depuis la zone connexe, devrait pouvoir attaquer la zone connexe. Après, cela se produit si peu (pour ne pas dire jamais) qu on peut rendre la possibilité d'attaque unilatérale. Ça ne changera rien au jeu dans la pratique.
Vinciane dit :Juste heureuse de tout çe qui se passe ici 🙂
Hello! Je n'ai pas grand chose de plus à dire alors je rebondis là dessus. Pareil, content d'être là et de suivre l'évolution post ks du jeu, dans une ambiance plus détendue. Et content de te voir de retour, Fred