[KS Légendaire- terminé] - Conan : pour causer -en général- du jeu

Mirlitho dit :Le 1/2 n'étant pas du tout équilibré, j'ai cité seulement le 2/2.
C'est un défaut, il faut se taper un premier scénario sans intérêt avant de jouer le bon.

Euhhh... Tu y as joué ?

Parce que mon ressenti est qu'il ne faut pas les faire séparément.
J'ai trouvé "l'ensemble" très sympa et je n'imagine pas faire l'un sans l'autre.

Si les héros commencent le n°2/2 "frais", je ne vois pas comment l'Overlord peut espérer les empêcher de couler le Vandale. Bilan: scénario n°2 déséquilibré et super court !

Bien sûr, on l’a joué plusieurs fois et dans les deux sens, et ce que j’en dis :
- le camp des héros gagne presque à tous les coups. Il faut vraiment le faire pour perdre (stats du sondage en ligne : 75 % de victoires OL !) ;
- le scénario se limite à une grosse baston autour du mat d’un bateau ;
- l’intérêt est très limité. Le seul enjeu est d’avoir plus ou moins de dégâts et de pirates au début du deuxième chapitre, ce que tu ne sais en général pas avant d’avoir joué le deuxième scénario !

Et je trouve que je suis assez sympa en ne critiquant pas aussi le deuxième chapitre parce que si on a la chance d’avoir compris la rédaction des règles, je n’ai toujours pas trouvé quel intérêt les héros ont a essayer de gagner avec les balistes (ce qui conduit en fait à une baston basique contre Zaporavo).

Et bien donc ressenti complètement différent de mon côté (comme quoi).

Escarmouches, guerre de positionnement autour des mats mais aussi du pont arrière lors du premier scénario avec des résultats très différents selon les parties (et 1 seule fois victoire de l’OL qui a réussi à amener un max de marin surgis par surprise de la cale et soutenus par le capitaine qui sont parvenus à abattre Conan - Ah Ah Ah (rire sardonique) ).

Scénario 2/2 : jamais les héros n’ont été en mesure d’affronter Zaporavo (trop affaiblis). Ils ont joués la montre pour couler le Vandale : 3 tirs de baliste minimum, 4 en moyenne ; ça peut aller très vite pour peu que les héros se mettent en position pour déclencher les 2 balistes dans le premier tour avant même que l’OL puisse agir !

On a peut être raté quelque chose mais on a compris que sans pirate c’était impossible d’utiliser les balistes.
Donc se lancer dans l’utilisation des balistes est très incertain car il est facile pour l’OL de tuer tous les pirates.
Vous avez joué en raisonnant comme ça ?

Mirlitho dit :On a peut être raté quelque chose mais on a compris que sans pirate c'était impossible d'utiliser les balistes.
Donc se lancer dans l'utilisation des balistes est très incertain car il est facile pour l'OL de tuer tous les pirates.
Vous avez joué en raisonnant comme ça ?

De notre côté on a fait comme ça considérant  que les ballistes avaient besoin des pirates pour tirer mais je n'étais pas certain d'avoir fais le bon choix donc même question ! 

Je suis certain de la règle car Monolith a confirmé que si tous les pirates sont morts on ne peut que tuer Zaporavo pour gagner (site officiel, toute fin des commentaires sur ce scénario).

Dans mon souvenir, il fallait simplement être majoritaire sur la case pour pouvoir déclencher la baliste. 
Et ca coutait leur action d’attaque aux pirates ou une gemme en manipulation pour les héros. 

quick edit : la relecture des regles du scenarios vont dans mon sens mais effectivement le commentaire de monolith sur la question dit le contraire. 
Peut-être que pour activer une baliste, il faut sur la tuile au moins un héros et au moins un pirate.

Nous jouons avec la “simple” règle majoritaire donc c’est faisable sans pirates alliés (mais c’est tout de même plus facile avec).
En effet, le commentaire de Monolith sur leur site prête à confusion mais je crois que ça a été confirmer par ailleurs (que les pirates alliés ne sont pas nécessaires).

Bon, je cite le site de Monolith vu que chacun s’arrange avec ses propres “souvenirs” :

Zagig Yragerne
octobre 27, 2016, 1:26
Une petite précision sur la navigation. Les héros doivent dépenser une gemme. Est-ce un d’entre eux ou tous ceux présents dans la zone ?
Dans la deuxième partie du scénario, il n’est plus possible de récupérer des pirates mutins ? Donc s’ils viennent à tous être tués, il devient impossible de se servir des balistes, et il faut obligatoirement tuer Zaporavo ?

Monolith
octobre 28, 2016, 2:15
Bonjour,
Un seul Héros doit dépenser une gemme en Manipulation.
Effectivement il n’est plus possible de récupérer des pirates mutins dans la seconde partie.
S’il n’y a plus de pirates mutins, il faut donc tuer Zaporavo

Ayé j’ai retrouvé la réponse officielle

Comme le scénario l’indique, il faut qu’un héros soit présent pour faire avancer le bateau ou tirer avec les balistes.

Donc il doit dépenser une gemme et un mutin seul ne pas faire l’action.

Et oui un héros peut faire l’action seul s’il est majoritaire (donc seul) sur la case.

Sur The Overlord : [Règles] La poursuite infernale 2/2 - Scénarios officiels - The Overlord

Génial, c’est officiel Monolith est schizo !

Désolé si ça a déjà été dit mais je n’ai pas trop le temps de me relire toutes les pages du forum en ce moment, je n’ai toujours pas de news pour la wave 2, c’est quand la date butoire des envois svp ?

Mirlitho dit :Génial, c'est officiel Monolith est schizo !

En fait, nous sommes plusieurs à répondre et humains.
On peut donc se tromper :)

Pour ce qui est des balistes dans la 2nde partie du scénario ou de la navigation dans la 1ere partie, la règle est la même.
Si on peut faire avancer le bateau avec seulement un héros au début, on peut tirer avec les balistes avec seulement un héros par la suite.

 

Va pour cette nouvelle erreur, encore une faute avouée et pardonnée
 
Mais svp mettez le site officiel à jour avec la bonne info vu qu’il n’y a pas de FAQ officiel !
C’est ça qui compte pour la majorité des joueurs (qui ne vont pas sur The overlord) et qui assurera sur le long terme la robustesse du jeu malgré les problèmes du début.

marcolaf dit :

Salut, oui, je confirme pour le contenu.

Grego dit :Oui, normalement tu as tout.

Merci à vous.

Et je up pour ma question :
Tyler dit :Les cartes du livres de campagne me semble moins épaisses que les autres est-ce normal ?

A mon avis ce n’est qu’une impression. J’ai tenu dans chaque main une carte issu de la campagne et une de la boite de base et franchement hormis les “reliefs de découpe” des cartes issues des planches du livre de campagne, je ne vois pas de différence de qualité.

J’en profite pour poster un mot sur “la Chose du Marais” (scénario bonus du KS ), eh bien c’est un des meilleurs que j’ai joué jusqu’ici. J’adore la dynamique du scénario, en plusieurs phases, les différentes stratégies possibles, tant pour l’Overlord que pour les Héros…
L’utilisation de la tuile Event est brillante !
Bravo à l’auteur (Madtotoro si je ne me trompe pas) !

bon moi je remercie fred henry de m’avoir fait gagner pas mal d’argent

Description Prix unitaire Qté Montant
conan monolith king pledge + 3 extensions + 6 add on + livre scenario 
Nº de l’objet 172662709526 €450,00 EUR 1 €450,00 EUR
Livraison et frais de dossier €50,00 EUR
Assurance : non proposée ----
Total €500,00 EUR
Paiement €500,00 EUR

ça compense le temps perdu
je retourne a d&d

J’ai une petite question pour les vous les spécialistes de Conan : est-ce qu’un King pledge + livre de campagne + black dragons est complet pour faire la campagne ?

(je suis en train de voir pour l’acheter )

Le King Pledge suffit pour faire la campagne. Il n’y a pas besoin des Dragons Noirs. Par contre, il te faut les Strech Goals avec le King Pledge.

C’est ça, la campagne fait un usage intensif des stretch goals. Je crois qu’ils y passent tous.
Par contre, aucun besoin des addons.