Capsicum Games dit:Bonsoir à tous,
en effet, on y pense très fort en ce moment à Capsicum Games. L'idée principale c'est de toucher le marché américain. Mais on pense aussi aux joueurs européens bien sûr
Du coup, on aimerait vous demander ce que vous aimeriez avoir dans ce kickstarter. Allez-y, le cahier des doléances est ouvert ! On fera ce qu'on peut et de notre mieux pour vous satisfaire.
Bonjour,
Merci encore de suivre ce fil. Ce jeu est superbe.
Je joue à star wars figurines, armada et à fleet commander. Et la sensation de jeu est différente. Pour répondre aux questions plus haut :
Pour
Star Wars Figurines : beaucoup de parties se font en 1vs1 (avec celui qui aura fait la meilleure combinaison de cartes entre son escadrille sur un total de 100pts). Ce jeu est d'abord un jeu de pilotage et de combo de cartes. Mais j'ai abandonné la partie dogfight pour les campagnes et les scénarios...Plus intéressant et plus équilibré...
Pour
star wars armada nous sommes à une toute autre échelle et on à vraiment l'impression de faire certains combats spatiaux vus dans les films... Ce jeu est beaucoup plus tactique que le précédent. Avec toujours des bonnes compositions de carte à trouver. Le jeu est intéressant car il y a un choix à faire dès le début de la partie (en 6 tours et à 300pts ) sur les objectifs du jeu pour réaliser les points (selon 3 thèmes de cartes).
Avec
fleet commander l'avantage c'est que le jeu est beaucoup plus abordable (pas besoin de construire un deck de cartes pour composer son escadrille). La gestion des déplacements et des batailles plus abordable. Avec une partie aléatoire avec le jet des dés. Ce jeu est très tactique. Il est rapide à installer et les parties à 4 sont terrible...
Pour ce jeu...
Moi je verrais bien encore plus de scénarios ou un mode campagne avec la possibilité selon le gagnant de chaque scénario de gagner plus de points que le perdant afin de faire entrer un vaisseau plus gros après. Ou alors selon les points gagnés un scénario différent.
Nous pourrions avoir des cartes amélioration (personnage, armes, boucliers, moteurs) à utiliser en une fois ou des améliorations qui perdure tout le long de la campagne (amélioration à l'image que l'on peut voir dans d'autres jeux avec des campagnes : Descent, imperial assault...)
Nous pourrions avoir de gros vaisseaux avec la possibilité de déposer de plus petits en cours de route...
Nous pourrions avoir un 3ème joueur en IA : avec des cartes (événements) et/ou des dés qui pourraient gérer le déplacement automatique des vaisseaux vers l'un ou l'autre des joueurs (le plus gros, celui qui à moins de points sur la carte, les plus nombreux...)
Ou alors un mode à 3/4 joueurs avec un autre joueur IA. Où le but serait combattre ces vaisseaux. Il y aurait des missions différentes pour les joueurs avec un félon qui pourrait aider l'IA à gagner...Le tout gérer sur une échelle points (avec des points de destruction des vaisseaux alliés et de l'IA avec un nombre de tours déterminés ou un nombre de points de destruction à ne pas dépasser...)
Nous pourrions avoir un timer pour donner plus de stess durant les parties.. Ou alors une bande son qui permettrait de définir au hasard l'ordre du tour d'un joueur ou la durée de son tour...
Voilà ce qui me vient à l'esprit...