[KS (Terminé) : Conan] "Welcome to the Legend" (FAQ/PM p1)

Foussa dit:- Qqun a parlé de figurines de héros morts.
Je trouve cette idée très intéressante. Je sais pas si ça a déjà été fait (je suppose que oui).
Bon, il faut voir si on souhaite voir Conan mort. C'est particulier. Ca criera certainement au scandale. Mais ça serait pas du coup LE truc indispensable à avoir. Le truc jamais vu. Conan, mort.
Je sais pas, bonne idée ou fausse-bonne idée.
Perso, j'adorerai avoir ça comme fig'. Juste à sortir de temps en temps, lorsqu'un héros meurt, hop, on la sort. Le petit plaisir de l'Overlord. :)
Et ça fait une exclu -ou pas- hyper originale. Mais peut être trop casse gueule.

Non, c'est juste génial à mon avis.
Les figs de héros morts je trouve ça une super idée, dans le genre "exclu qui n'impacte pas du tout le gameplay, mais juste trop cool". C'est un truc que je n'ai jamais vu (on peut trouver des figs de troufions morts chez certains fabricants de figs, mais des héros morts là je cherche...).
Sérieusement c'est excellent. Et je pense qu'il faut que ce soit une exclu!
Et Conan mort... Yesss... Dans sa salle du trône, tout vieux, avec 10 poignards dans le dos (personne ne peut tuer Conan, à part s'il a 120 ans, dans le dos, en s'y mettant à 10).

Demain, promis, je vous montre le début du dessin de Conan Roi ;-)
Aux pinceaux : Xavier Collette qui rejoins l’équipe de dessineux pour le moment constituée d’Adrian Smith et de Kekai Kotaki.
Mais d’autres vont nous rejoindre très bientôt ;-)

on est demain !

Foussa dit:on est demain !

Ah oui tiens ! Bon j'vais m'coucher moi :mrgreen:
Mais sans avoir omis auparavant de mettre l'image en ligne ^^.

Bonne nuit!
;-)

Je le trouve un peu trop “tanké”, comparé au dessin d’Adrian Smith. Mais bon autre artiste, autre style. Sympa aussi.
Bonne nuit!

J’aime beaucoup le regard sombre sur cette illus! ça donne pas envie de le faire chier…

Ce qui est drôle mais toutefois intéressant, surtout pour la team Monolith, c’est que déjà rien que dans ce topic où environ 15, 20 personnes participes (et encore), on voit déjà les différents avis/points de vue sur ce que chacun souhaiterai durant le kickstarter.
Y a plus qu’à imaginer ça à grande envergure :D

Nicowa dit:
Roolz dit:
BananeDC dit:J'ai déjà vu Fred dans une vidéo sur Timeline dire qu'il en avait rien à foutre des dédicaces (mais le faisait parce que c'est un mec sympa :) )

C'est vrai il est sympa, il m'en a faite une à PEL :mrgreen: .

Comment on fait pour dédicacer une boite métal embossée...?? :mrgreen:

T'en fais pas pour ça, il a l'habitude Fred. Ah tiens j'aurais dû lui faire dédicacer sa boîte cardline trop longue où toute les cartes se barrent
:mrgreen:

Par contre vous parlez beaucoup de scénario en SG, si je ne m'abuse, à une époque il était question de les mettre en telechargement libre. Non ?

y’a rien de magique dans la frustration comme moteur de KS, ça l’est aussi pour les lessiviers depuis 60 ans -et non pas l’innovation : le nouveau plus produit miracle qui ne sert absolument à rien fonctionne par frustration/peur de souffrir (en terme cognitif) en n’achetant pas ce qui est le meilleur/plus complet.
de la même façon (mêmes failles -encore qu’une autre intervient, voir plus bas- de notre préfontal mais appliquées différemment) : les voituriers, eux, détestent l’idée de vendre avec des choix libres. Par contre, ils adorent les séries limitées ;)
(plus bas, c’est ici) cet exemple me rappelle d’un truc qui me travaille chaque fois que je le lis et qui est de faire décider les backers de certains choix pendant le déroulement d’un KS. Je suis quasi persuadé que la plupart de ces “sondages” sont de grosses boulettes des auteurs de KS.
laisser du choix génère de la frustration. Et avec notre cher préfrontal, il y a autant, voire plus, de frustration générée chez ceux qui verront leur choix appliqué que chez ceux qui auront “mal” choisi". Je sais, ça n’est pas évident. Mais notre cerveau est assez pervers dès qu’il s’agit de pondérer le “bonheur” de ses décisions (y’a un peu de littérature là-dessus pour qui est intéressé, le sujet est passionnant et les études souvent à tomber sur le cul).
Évidemment, on gagne en fidélisation/implication. Mais, dans le même temps, on a généré de la frustration. L’implication est mesurable, la frustration non. L’implication s’arrête quand le KS est à son terme, la frustration va se développer et arriver à maturation seulement quand le jeu sera entre leurs mains (tout en pouvant exploser encore bien plus tard). Avoir eu à choisir entre 2 illustrations pour la boîte, par exemple, et même si “leur” choix a été retenu, crée du doute. Le cerveau déteste le doute. Et, au final, cette illustration qu’on a choisi générera en moyenne moins de satisfaction qu’un illustration sur laquelle on a eu aucun rôle décisionnel.
Juste un peu de science pour le plaisir ;)
Mais, dans les faits, laisser une décision à plus tard, pour impliquer les backers dans la décision n’a rien d’un acte gratuit. Le “sondage” a un coût qui n’est pas mesurable mais, comme tout ce qui n’est pas mesurable en communication… Le cas extrême étant le sondage une fois le KS terminé (“maintenant que votre argent permet d’éditer le jeu, vos dés, vous les voulez rouges ou verts?”) qui, lui, va transformer instantanément des backers fanatiques en ennemis irréductibles (ils auraient signé pour des rouges mais mais maintenant que vous leur avez proposé la possibilité de dés verts, s’ils ne sont pas verts → frustré. Et, encore une fois, même s’il a choisi rouge et qu’ils sont rouges comme ils étaient rouges sur les photos du KS avant de poser la question → frustration. Et, non, on ne peut pas en vouloir à notre cerveau, l’espèce serait éteinte depuis 200k ans sans).
On dispose déjà d’un peu de docs sur les sondages post-campagne et ils ont tous été sources de problèmes. Le plus souvent mineurs en apparence mais vu les quantités que vendent les éditeurs de jeu… Je mets un gros billet sur le fait que les sondages durant campagne sont eux aussi très souvent source de problèmes.
et je ne sais plus exactement la lecture de quelle réponse sur ce thread m’a fait entamer ce pavé, LOL

Ooook dit:
D'un autre côté, les bonus à base de "v'là 3 kg de plastique en doublon de ce qu'il y a dans la boite et qui ne te serviront jamais à rien", bof bof, non merci.
Les différents SG qui apportent du matériel en plus, et qui plus tard pourrait se retrouver dans le commerce sous la forme d'une extension (cf Fief il me semble) ou d'un pack (les éléments de décors en 3D par exemple), c'est une bonne idée.


Pareil, un mélange d'exclu et de non exclu.
Mais tu as besoin d'exclu pour attirer les collectionneurs, les spéculateurs et les amateurs de bonnes affaires.

@Thierry T : très intéressant

MadMartigan dit:@Thierry T : très intéressant

Oui c'est vrai. Merci.

@ThierryT: pas mieux, super post :)

ThierryT dit:
Mais, dans les faits, laisser une décision à plus tard, pour impliquer les backers dans la décision n'a rien d'un acte gratuit. Le "sondage" a un coût qui n'est pas mesurable mais, comme tout ce qui n'est pas mesurable en communication... Le cas extrême étant le sondage une fois le KS terminé ("maintenant que votre argent permet d'éditer le jeu, vos dés, vous les voulez rouges ou verts?") qui, lui, va transformer instantanément des backers fanatiques en ennemis irréductibles (ils auraient signé pour des rouges mais mais maintenant que vous leur avez proposé la possibilité de dés verts, s'ils ne sont pas verts -> frustré. Et, encore une fois, même s'il a choisi rouge et qu'ils sont rouges comme ils étaient rouges sur les photos du KS avant de poser la question --> frustration. Et, non, on ne peut pas en vouloir à notre cerveau, l'espèce serait éteinte depuis 200k ans sans).
On dispose déjà d'un peu de docs sur les sondages post-campagne et ils ont tous été sources de problèmes. Le plus souvent mineurs en apparence mais vu les quantités que vendent les éditeurs de jeu... Je mets un gros billet sur le fait que les sondages durant campagne sont eux aussi très souvent source de problèmes.

Oui, certainement.
A noter cependant que ce qui a été proposé n'est pas un sondage pour donner un choix entre A et B, mais pour demander combien de personnes sont intéressées par A en add-on.
Pour ceux qui ne sont pas intéressés, le fait qu'un add-on qui ne les intéresse pas existe ou pas, ça ne change strictement rien.
Pour ceux qui le sont, soit ils sont suffisamment nombreux et ils sont contents, soit ils ne le sont pas, et ils seront sans doute frustrés (sans doute même que certains ne pledgeront pas), mais bon, il faut bien que Monolith rentre dans ses frais...

Une question pour les spécialistes. Quelqu’un sur BGG a posé la question suivante:

Any chance the board is 28mm scale? I’m assuming no, and, if not, I’d like to see some sort of 28mm map add-on for the skirmish miniature wargamers!

Pouvez-vous me dire de quoi il parle ? C’est quoi une map en 28 mm ?

@ Itai Il parle de la taille des figurines “standards” que l’on trouve dans les Wargames. En fait il souhaite savoir si les plateaux de jeu respectent l’échelle des figurines 28mm dans leurs proportions de décors et si, du coup, ils pourront servir pour d’autres jeux comme Warhammer par exemple.
(pour tous les figurinistes qui vont me tomber dessus, j’ai simplifié volontairement)

Bah si les figs sont en 32mm on va tâcher de faire en sorte que l’échelle du plateau soit en 32mm aussi… :roll:

Une idée intéressante dans le KS Dungeon lords : les cubes marqueurs sont en bois dans l’édition boutique, et en verre dans l’édition KS (exclusivité).
Une idée pour les “gemmes” d’énergie : une exclu KS qui ne change rien au jeu, mais qui rend le jeu plus beau et/ou plus agréable pour les kickstarteurs.

ThierryT dit:Juste un peu de science pour le plaisir ;)

Merci, ça change de mes laïus sur les technos de fabrication :mrgreen: .
Et aussi 100% d'accord, le choix c'est mal. Tu parlais des voituriers, ils contournent effectivement le problème avec des séries limitées et des packages d'options dont le design est figé et qui donnent l'illusion du choix (ce qu'on pourrait traduire en termes de KS Jeu de plateau par des exclus et des add-ons, je pense).