Par contre, sans vouloir te mettre la pression (une de plus…) : si tu pouvais sortir le jeu avant de développer ta cirrhose, ce serait sympa.
Cet homme n’était pas alcoolique.
Mais un jour, il a créé un jeu populaire.
La vache, ça va jouer aux petits chevaux dans les tavernes…
-“Du Champomy ? Viens Conan, on se casse.
-J’ouvre la route, Sonja… Et que Crom et Ishtar me maudissent si je remets les pieds sur Tric Trac !”
Enpassant dit:Petits cadeaux de la part d'un primitif fan de Howard:
Oui, Sonya la rouge est un personnage de Howard... qui vivait à Vienne au XVIè siècle et qui n'a jamais rencontré Conan.
Celle qui est contemporaine de Conan est bien une pure invention de Marvel comics...
http://fr.wikipedia.org/wiki/Red_Sonja
à part quelques poignées de puristes dans le monde, je pense que l’immense majorité s’en fout un peu. Conan n’est que partiellement la création d’Howard. Les Comics et Hollywood sont tout autant important dans la création du mythe Conan.
Franchement, ne pas retrouver le vilain du film (dont je ne me souviens jamais du nom…) ou Sonja, c’est assez dommage (même si, oui, dans l’absolu…).
ThierryT dit:à part quelques poignées de puristes dans le monde, je pense que l'immense majorité s'en fout un peu.
Brûlez cet hérétique.
Roolz dit:ThierryT dit:à part quelques poignées de puristes dans le monde, je pense que l'immense majorité s'en fout un peu.
Brûlez cet hérétique.
Surtout que Fred Henry a dit qu'il voulait être le plus fidèle possible à l’œuvre de Howard et qu'il allait être surveillé par Patrice Louinet qui est THE spécialiste du monde d'Howard : donc attendez-vous à ne pas voir Red Sonja.
En effet Red Sonja ne pourra pas faire partie des personnages car il s’agit d’une licence qui appartient à Marvel et qui n’est donc pas disponible. Par ailleurs, l’objectif demeure de faire un jeu purement howardien.
Pas grave, on se rabattra sur Bêlit. ![]()
fred henry dit:Par ailleurs, l'objectif demeure de faire un jeu purement howardien.
c'est un choix "artistique" qui se respecte (et, en fait, ne devrait rien changer pour moi)
ceci dit, c'est aussi un choix commercial couillu vu que la "masse" a une image de Conan qui est celle du mythe (Howard + Comics + Hollywood) qui est très éloignée de celle du personnage Howardien...
J’entends bien. Mais ça me semble fondamental pour deux raisons.
1) Les jeux sous licence Conan ont toujours été des fours commerciaux. Parmi le flux d’explications on trouve notamment l’aspect purement commercial de l’utilisation de la licence. En gros des jeux qui n’ont pas pour substrat l’univers d’Howard et qui se contentent d’acheter une marque. Or, la puissance de frappe commerciale de la licence auprès du grand public est minable.
2) Si l’on considère que le jeu est un produit culturel, alors le respect de cette seconde dimension (“culturelle”) implique la prise de positions/partis pris, qui peuvent rentrer en contradiction avec la dimension “produit” du jeu. J’ai pour ma part d’autres jeux, clairement plus casuals, qui me font vivre, et les frères Hascouet ont Bombyx. Avec Monolith le but est de se faire plaisir en montant un projet pharaonique, aux couts colossaux, et dont l’espérance de vente auprès du grand public ne justifie nullement les investissements (d’où le KS).
et c’est pas moi qui vais m’en plaindre^^
par contre, ne pas avoir Sonja, désolé pour la pureté du “mythe”, ça me fait comme un pincement au coeur (ouilles) ![]()
Il y a quand même Bélit et Valéria ![]()
Attendez de voir le dessin de Bêlit et vous aurez vite fait d’oublier Sonja ![]()
Suffit de nous le livrer
Perso, dans les comics (jamais lu directement Howard, mais bcp de comics avec Conan étant gamin) j’ai préféré Bêlit à Sonja (et pourtant dans la vraie vie,…) .
Je m’étais promis de ne plus participer aux KS : trop de retards pour des projets qui sont davantage mal menés que non finançables autrement. La je sens déjà ma résolution faiblir. À mon sens c’est le vrai bon usage de KS : un projet économiquement un peu couillon car visant un public trop restreint, mais on élimine une grande partie des risques avant de commencer.
Je suis exactement dans le même cas que toi concernant KS ^^
fred henry dit:J'entends bien. Mais ça me semble fondamental pour deux raisons.
1) Les jeux sous licence Conan ont toujours été des fours commerciaux. Parmi le flux d'explications on trouve notamment l'aspect purement commercial de l'utilisation de la licence. En gros des jeux qui n'ont pas pour substrat l'univers d'Howard et qui se contentent d'acheter une marque. Or, la puissance de frappe commerciale de la licence auprès du grand public est minable.
2) Si l'on considère que le jeu est un produit culturel, alors le respect de cette seconde dimension ("culturelle") implique la prise de positions/partis pris, qui peuvent rentrer en contradiction avec la dimension "produit" du jeu. J'ai pour ma part d'autres jeux, clairement plus casuals, qui me font vivre, et les frères Hascouet ont Bombyx. Avec Monolith le but est de se faire plaisir en montant un projet pharaonique, aux couts colossaux, et dont l'espérance de vente auprès du grand public ne justifie nullement les investissements (d'où le KS).
Un seul mot M. Fred: Grande Classe. (oui ça fait 2 et alors
J'aime ta vision du monde du jeu et l'intégrité de ta démarche.
Ton seul défaut c'est d'habiter si loin. Va falloir que je me débrouille pour monter vers Paris pour jouer au proto.
Erwan dit:Attendez de voir le dessin de Bêlit et vous aurez vite fait d'oublier Sonja
Justement, le seul -et superbe- dessin de Belit lié au projet que j'ai vu jusqu'ici faisait quand même très Buscema...?
timbur dit:Erwan dit:Attendez de voir le dessin de Bêlit et vous aurez vite fait d'oublier Sonja
Justement, le seul -et superbe- dessin de Belit lié au projet que j'ai vu jusqu'ici faisait quand même très Buscema...?
Ce dessin n'est plus d'actualité : il ne correspondait pas à la version howardienne du personnage.
fred henry dit:J'entends bien. Mais ça me semble fondamental pour deux raisons.
1) Les jeux sous licence Conan ont toujours été des fours commerciaux. Parmi le flux d'explications on trouve notamment l'aspect purement commercial de l'utilisation de la licence. En gros des jeux qui n'ont pas pour substrat l'univers d'Howard et qui se contentent d'acheter une marque. Or, la puissance de frappe commerciale de la licence auprès du grand public est minable.
2) Si l'on considère que le jeu est un produit culturel, alors le respect de cette seconde dimension ("culturelle") implique la prise de positions/partis pris, qui peuvent rentrer en contradiction avec la dimension "produit" du jeu. J'ai pour ma part d'autres jeux, clairement plus casuals, qui me font vivre, et les frères Hascouet ont Bombyx. Avec Monolith le but est de se faire plaisir en montant un projet pharaonique, aux couts colossaux, et dont l'espérance de vente auprès du grand public ne justifie nullement les investissements (d'où le KS).
Pareil je dis bravo !
Profitez du système pour concrétiser un rêve (et en faire profiter les copains) sans but mercantile ultime je dis bravo ! Le monde qu'à crée Howard est tellement vaste et dense qu'il mérite amplement un projet de cette envergure.
Bravo M. Henry, je suis votre rêve de près