Deathkah dit:Du coup j'ai rajouté le lien dans ma signature et j'ai bien précisé que c'était pas OFFICIEL car on sais pas du tout comment Monolith veux le gérer en fait mais si ça peux les aider EDIT : J'ai rajouté dans l'onglet beta-testeurs, les beta-testeurs PNP (Ceux qui sont pret à imprimer un pnp pour beta-tester) Ca vaudrait peut etre le coup de faire la même choses pour les scénarios ?
J'hésite à m'ajouter Il n'y a là que des régions françaises. J'ai peuuuuuur !
Ah, ben pour le coup Izobretenik, parmi les 50 et quelques backers du Japon, je pensais être le seul Français. Perso je me brancherais bien sur un groupe pour du beta-test, ayant investi pas mal dedans. Et puis vu que la communauté JIGG fait beaucoup dans le jeu de plateau, il y aurait sans doute moyen de trouver d’autres joueurs. La création de scénario est un truc qui me botterait bien aussi. Car bon, si je n’ai plus le temps de faire du développement de jeu vidéo depuis que je vis ici (yeah, salaryman!), du level design serait tout à fait envisageable.
Nicowa dit: Ah ouai, moitié moins que ce que j'avais prévu au max. C'est plus rapide que ce que j'avais imaginé! (J'étais vraiment extrême pour le coup!) Vous aviez beaucoup d'autres parties dans les pattes avant? Les maps des créations de scénarios étaient les mêmes que celles où vous aviez joué avant? J'imagine qu'avec une nouvelle map et de nouvelles unités/héros, ça doit dépayser un peu?
J'ai commencé seul sur mon scénario après ma 2ème partie mais pendant tout le temps ou on a bossé dessus, j'ai fait 7-8 parties avec Fred sur des scénarios divers, plus d'une 30aine en demo diverses, plus celles pour bosser sur le scénario. J'ai bossé sur une map existante dont le découpage a été fait par Goreto => ça m'a évité beaucoup de problème. Les héros de base: Conan, Shevatas, Hadratus puis Valeria Essentiellement des pictes mais pas que Mais effectivement, fixer le thème, la map et l'ensemble de figs à utiliser aide pas mal pour éviter de partir dans tous les sens.
Je ne peux pas parler à la place de Fred mais pour ce que j’ai vu, il faut à mon avis: 1/ un et un seul contact ou responsable par scénario (ou par proto si un proto = 1 scénario). Pleins de gens peuvent tester ou participer mais 1 personne fait évoluer le scénario. 2/ autant que possible que les groupes arrivent à s’auto-gérer. Si vous avez des problèmes autres que sur le fond du scénario, Fred n’aura pas le temps de les gérer et les groupes autonomes avanceront mieux et plus vite. 3/ ne pas multiplier les scénarios mais multiplier les échanges. C’est-à-dire bosser sur un seul scénario jusqu’à ce qu’il soit terminé mais ne pas hésiter à le montrer et à en parler aux autres groupes. C’est comme ça qu’on a résolu quasiment tout nos points de blocages => en voyant et en se posant des questions sur le boulot des autres. Et je peux vous garantir que ce n’est pas simple parce qu’on à tous des seuils de compréhension, de complexité et d’autres trucs complètement différents.
Pawn dit:#Questions 1) Lors d'un combat au corps à corps de l'extérieur d'une hutte vers l'intérieur (c'est possible quand, dans la hutte n°6, vous mettez le serpent, la princesse, Zogard Sag, un coffre et un héros ce qui remplit entièrement la hutte), comment pensez-vous qu'il faille gérer la tenture ? Ce n'est pas de la gêne, puisqu'il n'y en a pas dans un CAC. Doit-on payer 1 gemme supplémentaire comme lors des mouvements ? Si, oui, où met-on la gemme supplémentaire (CAC ou zone de fatigue) ? 2) Lorsque Conan ou le serpent défonce une paroi, doit-on considérer que le trou permet d'obtenir une ligne de vue entre le centre de la hutte et la zone adjacente ou peut-on choisir l'endroit du mur où se place le token ? La taille du trou est-elle e la largeur d'un socle pour Conan et de tout le mur pour le serpent ?
1) Tu attaques au CaC comme si tu étais dans la même zone: aucune gène. 2)Mon avis: le token n'est là que pour marquer quel mur est casser. Les huttes sont hexagonales, donc c'est tout le pan de mur qui est détruit. Tu prends le centre de la hutte et le centre de la zone concernée pour voir s'il y a une ligne de vue.
Moi j'ai considéré que la case adjacente avant toujours une ldv (parce qu'adjacente), une fois on a eu le soucis a distance on a par simplification considéré comme toit que tout le mur de l'hexagone ou était le pion etait détruit (et pas de LDV pour notre cas particulier)
lampourde dit:Euh, sur le Google doc, pourquoi une distinction entre beta testeurs proto et beta testeurs PnP ?
Beta testeurs Proto = Veux dire qu'il faut qu'il connaisse quelqu'un qui a un proto dans sa ville/région Beta testeurs Pnp = Veux dire qu'il faut qu'il connaisse quelqu'un qui a un pnp ou qui peux faire un pnp dans sa ville/région En gros je voulais différencier les protos que va envoyer Fred , des Pnp (si mise à dispo) que peuvent faire les gens (Pas de gestion de la part de monolith à part fournir le pnp )
J'ai normalement mis à jour le docs avec tous les gens qui ont répondu et l'ont pas fait eux-même.
Pour ceux qui souhaitent créer d’autres sujets pour discuter, si vous mettez bien Conan dans le titre, tous les sujets sont accessibles ici: //www.trictrac.net/jeu-de-societe/conan/sujets Si on peut se fixer une sorte de nomenclature pour avoir, par exemple, dans le titre: CONAN - Scenario - Nom de la Map - numéro ou pseudo ou titre ça peut aider à s’y retrouver @ophidien: Je prends ta proposition en exemple pour mettre en avant un point dont je n’ai pas la réponse. Sur le fait de gérer le passage d’une phase à l’autre en utilisant la tuile événement plutôt que le compte-tour: Qu’est-ce que ça apporte en intérêt par rapport à la complexité du truc? Qu’est-ce que ça change de définir 3 phases comme ça: tour 1 à 4, tour 5 à 8, tour 9 à 12 change par rapport à ta proposition? Voila par exemple le genre de question que Fred nous a amené à nous poser à chaque fois qu’on a ajouté une règle supplémentaire. Si c’est simple et justifié, la plupart du temps on a gardé, sinon on a fait plus simple
lampourde dit:Euh, sur le Google doc, pourquoi une distinction entre beta testeurs proto et beta testeurs PnP ?
Beta testeurs Proto = Veux dire qu'il faut qu'il connaisse quelqu'un qui a un proto dans sa ville/région Beta testeurs Pnp = Veux dire qu'il faut qu'il connaisse quelqu'un qui a un pnp ou qui peux faire un pnp dans sa ville/région En gros je voulais différencier les protos que va envoyer Fred , des Pnp (si mise à dispo) que peuvent faire les gens (Pas de gestion de la part de monolith à part fournir le pnp )
J'ai normalement mis à jour le docs avec tous les gens qui ont répondu et l'ont pas fait eux-même.
je me suis permis d'ajouter quel PnP possède les Béta testeurs pour savoir qui a quoi et ou.
Bon, j’ai disparu dans la maaaasse, alors je me rajoute tout seul Motivés pour avoir un proto et créer des scénarios: (par région) Lorraine: CBP (metz), Stab3(nancy), Pteat Beat (bar le duc) Rhone Alpes: Grisboui (lyon), mayrik (grenoble) Héraut: Vinssounet (montpellier), Panplerousse (montpellier) Pays de Loire: Geekman (Guérande/La Baule/Pornichet/St Nazaire) Basse Normandie: batav (caen) Iles de France: slayerman, gérateur, fishiste, nikodeme, Laerthis (paris), Endevor (Seine ST Denis), crochet et warioband (yvelline) PACA: pepsouille (GArdanne) Centre: Oni60 (Tours) Franche Comté: Krawash? (Pontarlier) Aquitaine: reju? (Bordeaux) Auvergne: Deathkah, mbeluet (Clermont-ferrand) Bretagne: iTom35, Pawn (Rennes) Motivés pour créer un scénario en accédant temporairement à un proto PACA: Cheyenne (CANNES/Alpes maritimes) IdF : More (yvellines, Val d’oise) Béta testeurs: Franche Comté: Cossack (Besançon) IdF: Jiheff (Paris) jeremie-0 (oise) Picardie: jeremie-0 (oise) Lorraine: Argone
On en est à 18 groupes au total, 12 régions pour le proto + scénar, 3 pour du proto temporaire, 4 de béta-testeurs.
laerthis dit:Bon, j'ai disparu dans la maaaasse, alors je me rajoute tout seul Motivés pour avoir un proto et créer des scénarios: (par région) Lorraine: CBP (metz), Stab3(nancy), Pteat Beat (bar le duc) Rhone Alpes: Grisboui (lyon), mayrik (grenoble) Héraut: Vinssounet (montpellier), Panplerousse (montpellier) Pays de Loire: Geekman (Guérande/La Baule/Pornichet/St Nazaire) Basse Normandie: batav (caen) Iles de France: slayerman, gérateur, fishiste, nikodeme, Laerthis (paris), Endevor (Seine ST Denis), crochet et warioband (yvelline) PACA: pepsouille (GArdanne) Centre: Oni60 (Tours) Franche Comté: Krawash? (Pontarlier) Aquitaine: reju? (Bordeaux) Auvergne: Deathkah, mbeluet (Clermont-ferrand) Bretagne: iTom35, Pawn (Rennes) Motivés pour créer un scénario en accédant temporairement à un proto PACA: Cheyenne (CANNES/Alpes maritimes) IdF : More (yvellines, Val d'oise) Béta testeurs: Franche Comté: Cossack (Besançon) IdF: Jiheff (Paris) jeremie-0 (oise) Picardie: jeremie-0 (oise) Lorraine: Argone
On en est à 18 groupes au total, 12 régions pour le proto + scénar, 3 pour du proto temporaire, 4 de béta-testeurs.
MadTotoro dit:Je ne peux pas parler à la place de Fred mais pour ce que j'ai vu, il faut à mon avis: 1/ un et un seul contact ou responsable par scénario (ou par proto si un proto = 1 scénario). Pleins de gens peuvent tester ou participer mais 1 personne fait évoluer le scénario. 2/ autant que possible que les groupes arrivent à s'auto-gérer. Si vous avez des problèmes autres que sur le fond du scénario, Fred n'aura pas le temps de les gérer et les groupes autonomes avanceront mieux et plus vite. 3/ ne pas multiplier les scénarios mais multiplier les échanges. C'est-à-dire bosser sur un seul scénario jusqu'à ce qu'il soit terminé mais ne pas hésiter à le montrer et à en parler aux autres groupes. C'est comme ça qu'on a résolu quasiment tout nos points de blocages => en voyant et en se posant des questions sur le boulot des autres. Et je peux vous garantir que ce n'est pas simple parce qu'on à tous des seuils de compréhension, de complexité et d'autres trucs complètement différents.
C'est comme ça que je vois les choses aussi, avec du versioning et un historique des modifs/problèmes Tenir un compte des résultats et des avis peut aussi être intéressant.
MadTotoro dit: @ophidien: Je prends ta proposition en exemple pour mettre en avant un point dont je n'ai pas la réponse. Sur le fait de gérer le passage d'une phase à l'autre en utilisant la tuile événement plutôt que le compte-tour: Qu'est-ce que ça apporte en intérêt par rapport à la complexité du truc? Qu'est-ce que ça change de définir 3 phases comme ça: tour 1 à 4, tour 5 à 8, tour 9 à 12 change par rapport à ta proposition? Voila par exemple le genre de question que Fred nous a amené à nous poser à chaque fois qu'on a ajouté une règle supplémentaire. Si c'est simple et justifié, la plupart du temps on a gardé, sinon on a fait plus simple
Ah mais j’espère bien, si je l'ai mis à vue c'est bien pour en discuter ! Bon pour l'instant l'idée est sorti, mais je ne sais pas si ça va coller ou si ça va être trop "complexe", j'avoue. Et je suis pleinement d'accord avec toi sur le coté simplification (qui est d'ailleurs un des critères de Fred). Si en termes de sensation les tours fixe défini apporte autant de plaisir qu'un tour de phase variable, j'utiliserai cette méthode. L'idée pour moi c'est de rendre le combat plus dynamique avec des objectifs qui se modifie tout au long de la partie. Ce système me laisse imaginer une possibilité pour l'OL de ralentir ou d'augmenter le rythme des phases ou de même pour les héros qui pourrait par exemple suivant certaines conditions faire en sorte de bouger la tuile événement pour accélérer ou ralentir la rencontre. J'avais pas l'impression de complexifier le jeu puisqu'en résumé , la tuile événement vis sa vie... elle descend toute seul jusqu'au 1 sans qu'on la touche. J'aime l'idée, mais évidemment les deux inconnus sont : - Le temps de la partie (si on ralenti de trop les phases...) - le plaisir ludique qu'apporte se changement de gameplay par rapport à des phases fixe. Si le temps de la partie augmente de trop, mais que le gameplay est vraiment prenant, je peux aussi réduire à seulement 2 phases.
bonjour a tous, pas eu trop le temps de rattraper mon retard sur ce que j’ai pas lu bon ca parle scenario,pnp,proto moi si comme deja si j’espere qu’il y a un proto pour ludinord sinon un retour de monolith pour leur site? meme si il y a pas grand chose sur leur page d’acceuil si ils peuvent mettre leur forum en ligne le plus vite possible cela sera plus simple car apres faudra refaire des transfert de post ou information avec surement des pertes. si pas pret j’avais un moment penser au site conan chandelier,ils ont pas possibilité de rajouter un forum sur le site? cela faciliterai la tache pour tous le monde apres je sais pas si c’est faisable?
sinon pour le sondage conan 19/02 8h45 2000 vues 88 messages 3797 votes bonne journée a tous
Bonjour, ce soir deuxieme session pnp et une petite question sur le sort “teleportation” que je ne trouve pas très clair sur la carte (ou alors c’est mes yeux). Alors dites moi si je me trompe. Pour se téléporter le magicien doit mettre un gem d’énergie sur la case mouvement + autant de gem qu’il veut sur la case du sort et ensuite il peut avance son personnage du nombre de gem total posé sur sa carte sort (sans compter celui du mouvement initial) sans se soucier des murs, tenture ou ennemies ?? Si récapitule il bouge du nombre de gem posé -1. J’ai bon??
J’avoue que les propos de certains qui vise à expliquer que les autres sont moins légitimes que leur petite personne pour avoir un proto ne sont quand même pas très glorieux…