[KS (Terminé) : Conan] "Welcome to the Legend" (FAQ/PM p1)

Pipire dit:
Nicowa dit:Plus que 12 maintenant. Un mur est tombé.
(Et c'est pas de la faute à Conan pour une fois!)

Ce qui veut dire donc qu'un pack Portes n'est pas suffisant ! :? Je trouve ça dommage de ne pas pouvoir couvrir toutes les possibilités ! Après, vous allez me dire que c'est juste accessoire et que ça ne sera que sur une seule map mais si on nous donne la possibilité de choisir cet add-on, ça serait bien que ça nous permettre de matérialiser toute les portes d'une map.
Le pack Portes devraient peut-être être réévalué pour proposer au moins 12 portes.

+ 1000, sauf que j'enlèverai le "peut-être". S'il y a bien 12 portes sur une map, il est évident que le nombre de portes dans un lot doit être réévalué à la hausse.
Sinon, ça nous laisse devant un choix kafkaïen : à savoir ne pas avoir assez de portes pour la carte ou en avoir 8 qui ne serviront jamais. Et ça ce n'est pas possible... :?
Pourrait-on avoir une position officielle sur ce point?
Parce que j'ai déjà inclus les éléments de décors en 3D dans mon pledge et là ça me ... euh... casse les pieds. :cry:

Pour contrebalancer un peu le propos, il y a une question qui se pose : celle de l’utilité et/ou de la pertinence d’autant de portes.
Jusque-là, sur tous les scénars que j’ai playtesté - pas autant que Mad mais pas loin de tous tout de même :mrgreen: - il n’y a jamais eu autant de portes (de mémoire, je crois que le max est à 6 portes) sur une map.
Au-delà du fait que certaines portes sont signifiées sur map, l’intérêt de ces portes 3D est d’amener un ralentissement dans un scénario : une difficulté sur une tâche nécessaire (délivrer une princesse par exemple) ou d’offrir des axes de circulation différenciés (un chemin plus long sans portes ou un chemin plus court mais avec un certain nombre de portes fermées par exemple), etc…
Et de mémoire encore, à part la map de la taverne, je crois qu’aucune n’a plus de 10 passages propres à supporter des portes donc on est un peu tranquilles de ce côté-là hein.
Amha, le fait d’avoir 12 portes serait un plus pour des scénarios plus longs mais ne correspond plus au cahier des charges de départ : un jeu plug and play avec des parties d’1h-1h15 (allez, 1h30 au max) et à l’esprit du jeu : un pulp furieusement véloce (fast & furious diraient les plus anglophones :mrgreen: ).

PS : de toute façon, Conan il les casse les portes (“oui, les pieds aussi…” dixit Natohk :D ) !!

J’allais le dire, les portes juste pour le plaisir de les casser :mrgreen: vous voulez pas des portes casser en 3D à la place? :mrgreen:

Pour en revenir aux propos d’igor22 et de Pallantides: Han Solo ne rencontre jamais l’empereur dans les films et ça n’a jamais empêcher personne de jouer à un jeu Star Wars où les deux persos on de grande chance de se rencontrer.

j’ai dit une betise : EDIT :mrgreen:

Expectral dit:j'ai dit une betise : EDIT :mrgreen:

Si on commence à éditer nos bêtises maintenant... :wink:

Je refaisais du tri dans mes fichiers du KS et je me demandais :
Comment faites-vous pour différencier les 4 Bêlit ?
Vous faites Bêlit de la Core, Bêlit de Bronn, Bêlit de Colette, “Savage” Bêlit ?
Ou Bêlit Leader, Bêlit meneuse d’hommes, Bêlit reine de la côte noire et Bêlit guerrière ?
Ou d’une autre façon ?
Idem pour les deux Valéria.
Et pour le Conan de la King ? Conan avec son lion ? Conan de la King, à ne pas confondre avec King Conan, ou il a une dénomination particulière ?
Et les héros des extensions Stygie et Kithai, ils ont un nom que j’aurai pas vu ?

Sans-Os dit:Pour contrebalancer un peu le propos, il y a une question qui se pose : celle de l'utilité et/ou de la pertinence d'autant de portes.
Jusque-là, sur tous les scénars que j'ai playtesté - pas autant que Mad mais pas loin de tous tout de même :mrgreen: - il n'y a jamais eu autant de portes (de mémoire, je crois que le max est à 6 portes) sur une map.
Au-delà du fait que certaines portes sont signifiées sur map, l'intérêt de ces portes 3D est d'amener un ralentissement dans un scénario : une difficulté sur une tâche nécessaire (délivrer une princesse par exemple) ou d'offrir des axes de circulation différenciés (un chemin plus long sans portes ou un chemin plus court mais avec un certain nombre de portes fermées par exemple), etc...
Et de mémoire encore, à part la map de la taverne, je crois qu'aucune n'a plus de 10 passages propres à supporter des portes donc on est un peu tranquilles de ce côté-là hein.
Amha, le fait d'avoir 12 portes serait un plus pour des scénarios plus longs mais ne correspond plus au cahier des charges de départ : un jeu plug and play avec des parties d'1h-1h15 (allez, 1h30 au max) et à l'esprit du jeu : un pulp furieusement véloce (fast & furious diraient les plus anglophones :mrgreen: ).

PS : de toute façon, Conan il les casse les portes ("oui, les pieds aussi..." dixit Natohk :D ) !!

C'est aussi ce que je me disais : les portes 3D comme marqueurs de difficulté (porte fermée, en l’occurrence). Pour le coup, pas la peine d'en avoir 50.
Et les autres objets 3D comme marqueurs d'objets "utilisables" et pas seulement comme éléments de décors.
Par exemple, une salle où il y a un banc 3D, c'est une salle où l'on peut utiliser ce banc pour une action (comme défoncer une porte, par exemple :D ).
Cela réduit, pour le coup, le besoin d'en avoir beaucoup.

C’est quand le PM ?.. Ouiiinnnn !

dcdp dit:C'est quand le PM ?.. Ouiiinnnn !

Quandf cette histoire de portes sera finie.
Les spécialistes de KS noteront d'ailleurs que, le phénomène s'amplifiant, on est proches d'une door-gate. Voire même d'une gate-gate si les portes sont assez grandes. Fascinant, non?
Roolz dit:
dcdp dit:C'est quand le PM ?.. Ouiiinnnn !

Quandf cette histoire de portes sera finie.
Les spécialistes de KS noteront d'ailleurs que, le phénomène s'amplifiant, on est proches d'une door-gate. Voire même d'une gate-gate si les portes sont assez grandes. Fascinant, non?

:pouicbravo:

De toute manière, pour la taverne, faut pas déconner, des portes pour les chambres ok, mais pour les 2 dortoirs… Pourquoi pas des vrais lits pendant que vous y êtes??? Paillasses et ouvertures sur le couloir! Pas besoin de plus! :mrgreen:

Nicowa dit:De toute manière, pour la taverne, faut pas déconner, des portes pour les chambres ok, mais pour les 2 dortoirs... Pourquoi pas des vrais lits pendant que vous y êtes!!?? Paillasses et ouvertures sur le couloir! Pas besoin de plus! :mrgreen:

Et c'est combien la nuit ? C'est dit dans les règles ça ? :mrgreen:
dcdp dit:
Nicowa dit:De toute manière, pour la taverne, faut pas déconner, des portes pour les chambres ok, mais pour les 2 dortoirs... Pourquoi pas des vrais lits pendant que vous y êtes!!?? Paillasses et ouvertures sur le couloir! Pas besoin de plus! :mrgreen:

Et c'est combien la nuit ? C'est dit dans les règles ça ? :mrgreen:

Bah ça... ça dépend directement de la couleur des dés de combat. :lol:
dcdp dit:Et c'est combien la nuit ?

Et on peut avoir de la compagnie ? :mrgreen:

C’est prévu dans l’addon Villageois

Je préférerais un ad-don Villageoises. :mrgreen:

Enpassant dit:Je préférerais un ad-don Villageoises. :mrgreen:

Bouteille plastique ou BiB?

Et pendant ce temps-là, Roolz dort déjà et les dindons courent toujours…

Crystalboy dit:
C@ssidy, Madtotoro avait du te donner les info me concernant, donc tu peux ajouter un proto à Grenoble sur la map.

Done!
Et pas simple depuis une tablette :mrgreen: