Dahkon dit:
Un aperçu des socles quand ils seront dispo ?
Vu que les figs seront plastic monobloc, on verra les socles quand on verra les figs définitive il me semble, non?
Nico, plus sur de rien depuis ce matin.
Dahkon dit:
Un aperçu des socles quand ils seront dispo ?
jmt-974 dit:Dahkon dit:
Un aperçu des socles quand ils seront dispo ?
Ca ca etre comme du zombicide dans l'esprit (sur a 99%)
Bon alors j’avais décidé de ne pas vraiment participer à ce post car ça me paraissait (de loin) s’enflammer trop pour un jeux proto qui n’était pas encore en KS. Je suivais par ailleurs les interventions de Fred Henry, qui avait l’air d’être quelqu’un d’entier à la personnalité attachante mais surtout dont le franc parlé visait, encore une fois de mon point de vue, juste sur les sujets abordés (KS, distrib…) .
Puis sont arrivées les TTV et la c’est le drame…
Joueurs fanatique de Descent V2 (pour moi le meilleur ameritrash actuel), mes yeux se sont remplis de petites étoiles malgré que ce soit encore un proto de présenté (somme toute bien mieux que certains jeux finalisé mais bref).
Je peux me tromper (je n’ai pas lu les whatmilles pages de ce post) mais ca ressemble pas mal à du Descent V2 sur la mécanique. Le tout avec l’atout charme Français (un peu moins aseptisé), mon rêve quoi ^^ Si ce sentiment est confirmé ce jeux passera certainement en première place de ma ludo.
En tout cas je vais pledge c’est sur car après visionnage de l’explication et la partie (me manque 2 vid), tout m’a séduit que ce soit le gameplay, le thème, le matos mais également les personnes investis dans ce projets. Et puis c’est bô !
Mais j’ai quelques questions :
Les plateaux étant fixes, cela ne limite t il pas les possibilité de scénario ou alors les map seront assez génériques pour laisser libre cours à son imagination ? (pourquoi ne pas être parti sur des tiles modulables ?)
Y a t il une évolution de personnage prévu sur le mode campagne ? (skill en plus ? comp qui augmentes ? … de même pour l’OL ?)
Je n’ai pas vu de cartes (a part équipement) dans la partie, il n’y a que l’équipement en carte ? Ou y a t il aussi des éventement génériques que l’OL puisse jouer par exemple hors tuile événement apparemment dépendant du scenario ou des carte conditions ou … ?
Qu’y a t il de plus dans le core box en terme de matériel (token mur cassé par exemple) ? (prévu pour le moment hors SG)
Les scénarios sont ils forcement définis et scénarisés (écrit à la descent) ou y a t il également des scénarii passent partout (à objectifs variables tirer par des cartes par exemple ou autre) ?
Et enfin des extensions seront elles envisagées si le jeux fonctionne bien ? Et sous quelle forme ? pack de figs, grosse campagne, scénario telechargeable …
Désolé si il y a déjà des réponses à ses questions dans cet énorme topic ![]()
En tout cas Bravo pour le jeux ca a l’air top !!!
Rianne dit:
Les plateaux étant fixes, cela ne limite t il pas les possibilité de scénario ou alors les map seront assez génériques pour laisser libre cours à son imagination ? (pourquoi ne pas être sur des tiles modulables ?)
Rianne dit:
Y a t il une évolution de personnage prévu sur le mode campagne ? (skill en plus ? comp qui augmentes ? ... de même pour l'OL ?)
Rianne dit:
Je n'ai pas vu de cartes (a part équipement) dans la partie, il n'y a que l’équipement en carte ? Ou y a t il aussi des éventement génériques que l'OL puisse jouer par exemple or tuile événement apparemment dépendant du scenario ?
Rianne dit:
Qu'y a t il de plus dans le core box en terme de matériel ? (prévu pour le moment or SG)
Rianne dit:
Les scénarios sont ils forcement définis et scénarisés (écrit à la descent) ou y a t il également des scénarii passent partout (à objectifs variables tirer par des cartes par exemple) ?
Rianne dit:
Et enfin des extensions seront elles envisagées si le jeux fonctionne bien ? Et sous quelle forme ? pack de figs, grosse campagne, scénario rechargeable ...
Rianne dit:
Désolé si il y a déjà des réponses à ses questions dans cet énorme topic
Rianne dit:Bon alors j'avais décidé de ne pas vraiment participer à ce post car ça me paraissait (de loin) s'enflammer trop pour un jeux proto qui n'était pas encore en KS. Je suivais par ailleurs les interventions de Fred Henry, qui avait l'air d'être quelqu'un d'entier à la personnalité attachante mais surtout dont le franc parlé visait, encore une fois de mon point de vue, juste sur les sujets abordés (KS, distrib...) .
Puis sont arrivées les TTV et la c'est le drame...
Rianne dit:
Joueurs fanatique de Descent V2 (pour moi le meilleur ameritrash actuel), mes yeux se sont remplis de petites étoiles malgré que ce soit encore un proto de présenté (somme toute bien mieux que certains jeux finalisé mais bref).
Je peux me tromper (je n'ai pas lu les whatmilles pages de ce post) mais ca ressemble pas mal à du Descent V2 sur la mécanique. Le tout avec l'atout charme Français (un peu moins aseptisé), mon rêve quoi ^^ Si ce sentiment est confirmé ce jeux passera certainement en première place de ma ludo.
Rianne dit:
Les plateaux étant fixes, cela ne limite t il pas les possibilité de scénario ou alors les map seront assez génériques pour laisser libre cours à son imagination ? (pourquoi ne pas être parti sur des tiles modulables ?)
Rianne dit:
Y a t il une évolution de personnage prévu sur le mode campagne ? (skill en plus ? comp qui augmentes ? ... de même pour l'OL ?)
Rianne dit:
Je n'ai pas vu de cartes (a part équipement) dans la partie, il n'y a que l’équipement en carte ? Ou y a t il aussi des éventement génériques que l'OL puisse jouer par exemple hors tuile événement apparemment dépendant du scenario ?
Rianne dit:
Qu'y a t il de plus dans le core box en terme de matériel ? (prévu pour le moment hors SG)
Avec l’arrivée du bandeau “mon top du moment” dans la signature du pseudo, on voit souvent Conan apparaitre. Même M.Phal l’a dans sa signature.
Le jeu n’étant pas encore sortit, je suppose qu’il faut comprendre :
Mon top du moment, c’est d’aller sur le topic de + de 300 pages de Conan. ![]()
Merci jmt, ça répond globalement à mes questions ![]()
Pour descent V2 c’est pareil, il n’y a pas d’exploration c’est du combat sur une map définie. La seule différence est la modularité des tuiles (je ne dis pas que c’est mieux, juste savoir pourquoi plus ce choix que les tuiles qui sont le plus souvent utilisées dans ce genre de jeux).
@nicowa : Pas vu la vid de nolife.
Oui les micros mécanismes sont très différents mais reste de manière macro assez proche
(enfin moi ça me va bien :p)
Par contre je voulais savoir ce qu’il y a dans le core box hors KS. Les composants de base ^^ (token, type de carte,…)
@Soleilcos : peut etre ceux qui ont testés le proto ? Et l’on jugé comme leur top meme a l’état de proto (je dit ca au pif)
Nicowa dit:EDIT : Multi grillé par JMT! Quelle flèche!
Ou alors qu’il y a plein de parties test partout en France.
Dans mon cas, à force de regarder des vidéos, des photos, des comptes rendu, j’y joue déjà la nuit à Conan! xD
EDIT : Et regrillé par JMT, mais faites quelque chose!!! ![]()
Trop rapide jmt…
“Pourquoi un plateau plutôt que des tuiles”
Vidéo de le 5 minute après :
- Erwan : “Parceque c’est chiant”
- Frédéric : "ça marche bien pour les rues américaines, style zombicide, ça marcherait moins bien avec Zombicide Paris (où les rues ne sont pas orthogonales)
- Globalement : Les maps sont pensés pour pour être équilibrées dès le découpage, on a bien l’ambiance et l’univers de la map (village picte par exemple) etc…
à 5:00 minutes dans la vidéo ![]()
soleilcos dit:Avec l’arrivée du bandeau “mon top du moment” dans la signature du pseudo, on voit souvent Conan apparaitre. Même M.Phal l’a dans sa signature.
Le jeu n’étant pas encore sortit, je suppose qu’il faut comprendre :
Mon top du moment, c’est d'aller sur le topic de + de 300 pages de Conan.
Rianne dit:juste savoir pourquoi plus ce choix que les tuiles qui sont le plus souvent utilisées dans ce genre de jeux).
Rianne dit:Merci jmt, ça répond globalement à mes questions
Pour descent V2 c'est pareil, il n'y a pas d'exploration c'est du combat sur une map définie. La seule différence est la modularité des tuiles (je ne dis pas que c'est mieux, juste savoir pourquoi plus ce choix que les tuiles qui sont le plus souvent utilisées dans ce genre de jeux).
Nicowa dit:
Tout ce qui se passe à l’intérieur, les tuiles c'est facile. Tout ce qui se trouve dans une ville US, c'est facile^^
khaali dit:
Ok je comprends bien la démarche et en effet ça permets plus de chose graphiquement que des tiles/token même si c’est moins modulable c’est en effet certainement plus joli.
Des infos sur l’évolution des personnages (héros/OL) m’intéresse fortement si ca existe bien sur dans le cadre d’une campagne. Peut être une évolution par l’équipement uniquement ? Mais du coup comment l’OL est équilibré ?
Rianne dit:
Des infos sur l’évolution des personnages (héros/OL) m’intéresse fortement si ca existe bien sur dans le cadre d'une campagne. Peut être une évolution par l’équipement uniquement ? Mais du coup comment l'OL est équilibré ?
Tout ce que j’attends, et je l’ai déjà dis à Monolith, c’est une bonne vielle map d’embuscade sur une route forestière!! Sans les tuiles, ça ça devient carrément possible. Et en campagne, ça passe tout seul comme élément de liaison! Ou un col enneigé… Bref, un peu de nature quoi!!!
EDIT : Puis si ça vient pas, bah c’est bibi qui s’y collera à la réception! J’imagine même pas les possibilités avec des impressions bâches!!^^
Nicowa dit:Tout ce que j'attends, et je l'ai déjà dis à Monolith, c'est une bonne vielle map d'embuscade sur une route forestière!! Sans les tuiles, ça ça devient carrément possible. Et en campagne, ça passe tout seul comme élément de liaison! Ou un col enneigé... Bref, un peu de nature quoi!!!
EDIT : Puis si ça vient pas, bah c'est bibi qui s'y collera à la réception!^^
Graphiquement on a des possibilités énormes! Et avec 20€ on a un super terrain de jeu dans la boite aux lettres. Bon, par contre, je suis certain que mon chat dessine aussi bien que moi… Je ferai appel aux copain!